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ゲームの面白さは健在
しかしそれを上回るほどの改悪が目立つ。 刷新された戦闘システムを売りにしたいという意図は伝わってくるが、他にも良質なハクスラが数多く存在する中であえてナイドラを選ぶ理由は、やはりペルソナ機能という唯一無二の魅力があるからだと思う。 これだけ多くのシリーズファンから否定的な意見が寄せられているのだからいつかは改善されるだろうと期待していたけれど、リリースから一年以上が経過してもなんら変化が見られないためにようやく諦めがついた。 インディーゆえの作家性の追求なのかもしれないが、開発者が実現したいこととユーザーが真に求めているものとの間に大きな隔たりが生まれてしまっているように感じる。 フリーゲームならまだしも有料アプリなのだから、もっとユーザーの声に耳を傾けてほしかった。 本当に愛着のあるシリーズだっただけに悲しい。もし次回作があるなら、せめてキャラクターメイク機能だけはゲーム開始から選べるようにしてほしいです。
【この機能たちを実装して欲しいです!
】 ①ステージに有利な「式」「属性」「スキル」があるのですが、どれかの条件を達成している機能があったら助かります。高難度にもなると、毎回探す必要がありテンポが悪くなってしまい、なかなか進まないことも…。②キャラ編成で「属性」を検索できるようにして欲しいです。実は“同じキャラ”でも「通常攻撃」「スペカ攻撃」の属性が異なるので、探す必要がある。①も同様。 ③「香霖堂」のミニゲーム「霊夢のお祓い大作戦!」で、ノーツをジャストタイミングで叩くと“サイコ〜ねっ!”が表示されるのですが、“エフェクト”の濃さを「ふつう」「薄い」「なし」があると嬉しいです。 個人の感想ですが、【実際に遊んでいると、エフェクトがあるせいでノーツが見づらいことがよくある。(特に高難度だと…)】演出も大事ですが、あったら嬉しいです。長文失礼しました。
雰囲気、ストーリーはいいがそれ以外がかなりダメ
ガチャは渋い、環境がコロコロ変わるので持ちキャラは都度引いて更新し続けないといけない。配布も少なく、すぐにスタミナが枯渇するので育成も進まない上にメインストーリーの敵はどんどん強くなるので途中で育成で足踏みさせられる。育成素材もそうなんだがこのゲーム、レベル上げが相当に辛い。レベル上げに必要な素材が数レベル上げたぐらいですぐ枯渇する。だから他のゲームに比べて育成速度はかなり遅い。レベルを上げてもあまり強化された感もない、スタミナ回復で待ち時間も発生するので正直3日ぐらいで飽きてやらなくなる。他のレビュアーはすでに何年もやって育成素材が余ってるから高評価してるが、今始めた人の感想はこんなもんです。やるなら数年ガチでやるぐらいの気力が必要。
収入バランスがゴミで何も購入出来ない!
ハード込みの8周クリアした感想 兎に角お金が増えないw 襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字! 襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字! 収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字! 大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる! トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度… セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機! 扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される! 魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw 兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw 最低限部屋のモンスター全部討伐しないと開かない又は高耐久の扉が最低限無いと話にならない駄目ゲーですね! 負けないプレイは簡単ですね封鎖するだけです、が絶対に勝てない!黒字を維持して自由なプレイは不可能です!維持費の高い罠を使わなければ黒字可能!だがダンジョンとしてそれで良いのか?
いいとこしかないけど…
リリース当日からプレイしてめちゃくちゃバランス良くてあまりストレスなく遊べてます。
悪い点と言うか改善してくれたら嬉しい点としては、
①スタミナが足りない
キャラの強化、武器の強化、スキル強化などなど色々なことにお金もかかるし、強化素材も必要になります。しかし、それを集めようにもスタミナが足りなさすぎて毎度毎度スタミナ回復まで待たないといけないのが辛いです。
一回の出撃は一律20スタミナですがスタミナの上限は200、とてもじゃないですが、プレイ速度やキャラの育成に追いついていません。そのせいでお金もないし、強化素材を集めるのも大変、せっかく色々なジャンルのバトルがあるのに回りきれないです。
②そこまで倍速じゃない
バトルに一応倍速はありますが、そこまで倍速に感じません。スキルや必殺技の演出がそこそこの頻度で挟まれるので、余計にそう感じます。もう少し早い倍速を出してくれたらありがたいです。
しかし、いい点の方が多いのでとても楽しく遊べています。
①ガチャの排出率がいい
②石やチケットもそこそこ集めやすく、ガチャが回しやすい
③プレイヤーレベルもいい感じに上がる
④スキップ機能有能
⑤グラフィックの良さ、壁紙
⑥ストーリー、オリジナルストーリーも面白い
本当に良いとこだらけなので!
スタミナだけ!どうにかしていただけると嬉しいです。
あわよくばクレジットも…
キャラの育成でスタミナとクレジットが不足しているので!!
そこだけどうにかなれば完璧なゲームだと思います。
今までのようにずっとAIの敵を倒してるだけでは飽きてくるなぁ…そうだ!
メカブレイクのように対人戦のビッグコンテンツを追加してみてはどうだろうか!?やはりアクションゲームで遊んでいるときに強い刺激を感じるには【対戦】こそが必要でしょ。マッチングシステムもフリーマッチとランクマッチで分ければ中級〜初心者カジュアル勢と競技勢を分けることができるだろう。オレはランクマッチで勝つことを目指して、勝てて喜んだり負けて悔しくなるのが大好きだ!。画面の向こう側には誰もいないようなCPU戦だけをずっとやりたくない! 誰かと共に戦いたい。ガンスリンガーストラトスのような対戦モードのコンテンツを作ってくれ!今のスノブレのキャラ達で3vs3くらいの人数で思いっきり撃ち合いたいなぁ!
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜けはチラつく
限界拡大はイベント"だけ"期待。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム拡大ぜずで使用理由がないから。クラブ服は後3人で一巡。2人以外6キャラ100回以上。最悪は200回1枚だけ。先生とサムガチャの稀少品0、他の通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は格差酷すぎ。在籍4年以上で常にログインしてるが、労力多くて報酬少ない。長く居るだけ。部屋の落し物率は初期よりまし。SSR確定すり抜けは先生のと本編PU。ノベル3巻2年経ち。本当に販売するの?PU店舗は2回行ったが当選の意味が半減、商品が初日に買えない在庫0の異常。問い合わせが定例分返事で改善せず。2回目は13時最初が買うものが殆ど無く不満と不快。展示(少ない)だけを除いても行ったPU店舗最低。午後入場券は買う物が減らされた。容量喰わなくてもエラーは発生。補償アイテム大半無し、個人責任扱い。初期に比べたら改良したらしいが最初がゲームでは異常に不便だっただけ。新イベントは期待あるけど召喚確率がなぁ…
ゲーム全体のバランスが悪い
一人のキャラに対してかなりの育成をしなくてはいけないのに、ユーザーランク20でスタミナは100のみ。 ユーザーランクは特定のクエストをやらないとほぼ上がらない。でもそのクエストをやるにはキャラのレベル上げ、ランクアップが必要。過酷な育成をまとめると次の通り --------------------- ①レベル上げ:最大140だが、1日1回のクエストか素材で進めるしかなく、クエストはスタミナ20消費に対してドロップ率が低い。 ②ランクアップ:最大9で専用クエストがなく、高級素材入手は月1回程度の限定リセットのみ。さらに大量のゴールドも必要。 ③とくぎ強化:教科書を集めて最大レベル10まで強化するが、1体で300〜400冊と周回量が膨大。 ④属性ランクアップ:専用クエストが体技/物理と呪文/息で分かれており、対応キャラがいないと攻略不可。 ⑤才能開花 / スキルパネル解放:素材消費が重く、専用クエストは1日1回のみ。 ⑥武器錬金:強化必須だがゴールド消費が激しく、通常クエストの報酬は極端に少ないため資金難に陥る。全体的に育成難度とリソース配分がアンバランス。
ほーん。いいじゃあないかぁ。
半月くらいプレイしてみての感想!
ストーリー
物語の展開は早めだし、チュートリアルの入りもスムーズだったのが良かった。
内容もちゃんと読んでれば理解できるし、さくさく読めていい感じ。
キャラもそれぞれ個性が立ってるししつこさもなかった。
ただストーリーに度々入る効果音が少し安っぽさというか、集中できなくなる時があるのが残念だったかな。
システム
最初に驚いたのが他のゲームだと、ログイン更新が朝の5時だけど、このゲームは昼の3時ってところ。昨日し忘れたってなってもログボとかデイリー報酬ゲットできるのが偉すぎる。(でももうちょっと早くてもいいよ…1時くらい…)
ガチャのまとめて引ける最大数は5連。結構すぐ貯まるからまとめて引きたい人はたくさん引けて良いかも。
ホーム画面の背景を変えるのは、キャラクター変更画面から飛べるようにして欲しいのと、素材合成もホーム画面から行けるようにしてくれると助かると思った。
キャラクターの強化上限の解放方法が一つだけじゃないから、ストーリーを全く進めてなくても、強化していけるのがプレイ方法がそれぞれ違う人たちへ配慮されてて良いと思った。
ただ、コンテンツの解放条件はもうちょっと緩めたほうが最初の方が楽になるかも。
戦闘
難しい!だけど理不尽じゃない!適正レベルだったらちゃんとクリアできるようになってる。負ける要素がないっていうつまらないものじゃなくて、戦闘そのものの緊迫感と焦り、そして勝利した時の達成感は素晴らしかった。
独自性もあって他と比較対象にならないのが強いなって思った。四つの「界域」と3つの役職があって役職ごとの違いはそこまでないけど、「界域」っていうシステムで戦い方がだいぶ変わってきてそれぞれ面白い。安定するまでは初期チームの界域がおすすめ。
間違っても私みたいに初手狂魔(自傷&必殺技強化)4人編成はお勧めしない…
総評
ストーリーは程々に重厚感があって、サクサク読める!
色んなプレイ層に配慮されてて良かった!
独自性と歯応えのある戦闘で飽きない!
の3つです!
私はヘロットってキャラが好きです!気になった人は是非に!
楽しい
やれるとこは全てやった感想です
〈良い所〉
・3Dが綺麗
自分はiPhone14でやっているのですが、特にカクつきもなくサクサクプレイできています
・ガチャの排出率
他のソシャゲは最高レア0.〜
なのに対してこれはキャラ3%、武器5%でだいぶ優しいと思います
・キャラの強さ
このキャラが強い!それ以外は弱い!などは特になく、
レベルなどが高ければ特に問題ないかな、と感じます
・次元晶について
次元晶はガチャを引いたりその他色々なことに使えるアイテムです
ストーリーがあるうちは集めやすいです。とても
ただストーリーを全て読み終えるとミッションなどで集めるしかなくなるので、ガチャは引きにくい...
でも9月8日に追加ストーリー来るみたいなので
特に心配しなくて良いかと
・バトルについて
ターン制なのでとても簡単です
auto機能もあるので手が離せない時にもできます
ただこちらがやる事は攻撃ボタンを押すだけなので、少し「あー...まあまあまあ」って感じです
・メッセージ
キャラからメッセージが届く!!!
すごい嬉しい!!!
でも勘違いしないでください、キャラがメッセージを送ってくれるのは画面の前のあなたではありません
カフカです。日比野カフカ
返信も選択肢から選ぶタイプです
でもやっぱり嬉しいことには変わりないので
・ホームの背景
ストーリーで出てきた一枚絵、またはショートムービー...?
をホーム画面の背景にできます
ですが一枚絵ならなんでもいい、というわけではなく
限られた選択肢の中でしか変更できません。
それでもホーム画面を変えられるのは楽しいですし、十分満足です
〈悪い所〉
・スタミナが少ない
スタミナは素材を集めるときなどに活躍する「演習」で消費します
ただ、演習は一回やるのに一律で20使うのですが
スタミナは基本的に200までしか回復しません
アイテムや次元晶を使えばもっと増えますけど、
そして回復が3分に1個、なのでちょっとキツイかな...
これくらいですかね、
ここまで読んでくれた人はお疲れ様でした、そしてありがとうございます
素人のレビューなので鵜呑みにせず、他の方のレビューも見てから判断してください