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楽しいけど,,,
このゲームを始めて数ヶ月がたったのですが、クロスサーバー内でのいざこざで、楽しくないからゲームを辞めると言う方がたくさん出ています。
その理由に、サーバー内での決め事をチャットに書いたりしているんですが、見方が分からない方や確認し忘れた方が決め事を破ってしまい、それが個人で終わればいいものの、勢力同士の言い争いにまで発展してしまい、そのストレスで楽しくなくなってしまうことや、イベント等の表示画面が分かりずらかったり、戦力の高い勢力の一強になりつつあります。
戦力の高い方は勝つためにそれ相応の金額をこのゲームにつぎ込んでいると思うんですが、流石にそんな人たちが集まった勢力には手も足も出ないです。
自分は微課金でも、純金武将をゲットするまで頑張ってみます。
勢力で仲良くイベントをやって行きたい人もいます。自分もその1人です。
なのでその辺の対応、対処をして言って欲しいです。
長くなってすみません
コラボ?どこ?(未実装 コラボAI) 実装後追記!
レベル80到達したので追記します
キャラ育成を慎重に…
キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります
プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。
スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います
マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが
ここからしばらく足止め…かなと思います
装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)
編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います
SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…
装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます
運営さん、ありがとうございますー!
ー以下60到達時のレビュー
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
デザインと操作性が光る完成度の高いゲーム。
操作感も非常に快適で、ゲームを遊ぶ上でのストレスを一切感じさせません。メニューやUIの配置が分かりやすく、初めて触れるプレイヤーでも迷わずに必要な機能へアクセスできます。戦闘のテンポもスムーズで、ボタンのレスポンスやエフェクトのバランスが絶妙なため、短時間でも集中して遊べる仕上がりです。演出は派手すぎず、見やすさと迫力を両立しているため、長時間のプレイでも疲れにくい印象を受けます。
このゲームをプレイしてまず印象的なのは、全体のデザインの美しさです。キャラクターの造形は非常に緻密で、原作やオリジナルの雰囲気をしっかりと残しつつも、ゲーム内ならではの魅力が引き出されています。キャラクター一体ごとに細部まで丁寧に作り込まれており、眺めているだけでも楽しめる完成度の高さです。背景や画面構成も洗練されており、世界観に入り込むのが自然で、視覚的な満足感が得られる作品になっています。
また、デザインの美しさと快適な操作感が、キャラクター育成の楽しさをさらに引き立てています。チームを組む画面や強化の演出なども細かく作られており、成長の過程がしっかり伝わるので、モチベーションが高まります。視覚的な満足感とプレイのしやすさが組み合わさることで、毎日続けて遊びたくなる魅力を感じられるでしょう。
全体的に、キャラクターデザインやUI、演出に至るまで細部にこだわりを感じ、操作のしやすさと世界観の魅力が融合しています。デザイン性にこだわりのある方や、快適な操作感を重視する方にも自信を持っておすすめできる一本です。
日本の開発会社の実力か?これが…(恍惚)
発表された時から注目していた一大タイトル。原作となった漫画「怪獣8号」は原作が先日堂々完結と相成りましたが、今作は怪獣8号の流れを汲みつつ、全く新しいオリジナルストーリーが展開されていく「IF:怪獣8号」と呼んで差し支えない、ファンの待ち望んでいた最高のゲーム化となっている……と、僕は感じている。
何と言っても特筆すべきは業界トップレベルと言っていいほど美麗なグラフィック。と言っても、戦闘部分のみでストーリーの大部分は動きのない紙芝居風味だが、迫力満点のバトルは見ているだけで楽しい。
そして個人的に驚いたのは、このゲームを制作した会社が日本の開発会社だということだ。
ご存知の通りソシャゲは中華勢が列強であり、和製ソシャゲのほとんどはクオリティで遅れを取っていた。
だが、アカツキゲームスさんが開発したこのゲームは、おおよそここ数年の日本ソシャゲ界隈のレベルの大きく上を行っている。このことは純粋に喜ばしい点だ。
共同制作にアニメ製作会社であるProduction I.Gが肩を並べているのも大きいはずだ。アニメ的表現のエッセンスを現場の知見から供給してもらうことで、あのど派手な戦闘シーンを再現できているのだろう。
日本のソシャゲ界隈の惨状を憂いていた身としては、このゲームは「怪獣8号ゲーム化として満点の出来」であるが、それ以上に「リリースされたことに意味のあるゲーム」だと考える。
どうかこのゲームが界隈の天井をブレイクスルーし、ソシャゲをただお金を稼ぐための手段としてではなく、純粋なエンタメの発信の場としてくれるような、そんなデベロッパーがどんどん出てきてくれることを切に願う。
神ゲーやて
はっきり言って神ゲー
ちょーおもろい
ストーリーモードでキャラボイスがフルなのが良き︎👍🏻 ̖́-
オリジナルのストーリーも面白いから続編への期待大✨
ガチャで使う次元晶も入手しやすいし、☆5キャラ・武器共に排出率が丁度いいぐらい。
☆5確定の衝撃波の演出を見てて、ついついアツくなっちゃう。
逆転演出とかあると、もっと楽しめそう!
ホーム画面で壁紙?を自分の好きなものに変更出来ると言うのが素晴らしい👏
個人的には怪獣2号🦖のやつがイチオシ☝✨️かっこいい
キャラの性能も丁度良さげで、亜白ミナとかのアタッカーキャラを育成すると火力が出て爽快感抜群でキモティ⤴︎︎︎ですわ
ただ、☆5キャラで火や氷と言った属性を持ったキャラが今のところ市川レノしか居ないから早めに追加して貰えると助かります💦
怪獣8号The Gameめちゃめちゃ面白い!!!次回以降のアップデートがめちゃくちゃ楽しみだぁぁぁぁ!!!!( ᐛ )
初心者ミッション終了後レビュー
まず最初に、このゲームは原作である怪獣8号という作品に興味がない人や一度見たけど関心を持てなかった人はプレイを推奨しません。本作はオリジナルストーリーと原作に沿った追憶パートを楽しむことが出来ますが、それだけです。キャラクターの鑑賞、戦闘や演出などどれをとっても単調で面白くありません。某スタレと比較している人も多くいますが引き合いに出すほどの域にすら達していません。ガチャについては闇鍋ですが最高レアリティの排出率がキャラ3%武器5%の計8%なので続けていても20連に一回くらいは何か出ます。リセマラも10分かからないので悪くありません。ただ、リセマラが終わっても現状中身がスカスカなのでランキング系のコンテンツが来るまではほとんどやることもないでしょう。これからゲームを始める方へ、キャラは凸より数を優先しましょう。最低8体は育成が必要になります。武器は最低でもメインアタッカーの餅を確保しましょう。良いゲーム体験を。
画像・キャラが良い
THE GAMEで原作にはないオリジナルストーリーでキコルの姉が出てきたり、異世界の怪獣と戦うという世界観がとても面白いです。
キャラの数もとても多くスキルも沢山あって、ダメージがカンストした時にはめちゃくちゃ気持ちよかったです。
画像も良くて手が込んでるなーと思いました。
最初から6号適合者のレノが来てゲームバランス大丈夫なのかな?
でも、怪獣8号好きな人にはたまらないほどのクオリティがあってとても面白いです。
選べる星5キャラでカフカを選びましたが火力が高くて使ってて楽しいです。このイベント最高ですよ。
あと1番嬉しいのはガチャの確率ですね。プレイヤーの皆さんならわかると思うのですが星5キャラや武器が出やすいです。
無課金の人でもやりやすいと思います。
(2時間やってピックアップキャラが出てめちゃくちゃ嬉しかったのと、最初はバンバンガチャ引きまくれて、運が良くて星5キャラ2体と星4キャラ1体その他星5武器など当たりました。)
また、時間がない人でも一回クリアしたステージならばスキップすることができると言うところが嬉しいです。
作ってくれてありがとうございます。
★5はサクラだろ…アクティブ減ってるぞ
毎日課金ガチャを更新してる狂気の運用です
キャラは出尽くしてるから、属性違いに突入。リリース3ヶ月で運営がインフレを起こしました
ガチャは排出を変えつつ、看板を変えても、内容は同じなんですよ笑
無料分ではスパチャンしない仕様で、無料分が終わってからスパチャンします
そして、イベントによっては課金しないと終わらない仕様(アバターなら88連回す事で貰えますが、配布無料分2回程度含み、残りは課金です)
そのアバターも縦横比がキャにより違うのかサイズ感がかなり雑
ギルド戦では、課金圧が違うモノ同士で組むと、課金者が勝つ為に苦労します
それはよくあるギルドのそれと同じです
だからここに騙されないで欲しい(楽しくても終わるのは一瞬)
ポイントはリリース3ヶ月のハイペースで凸倍のインフレをした点です
確実に長く続けられない
3期のアニメ化以降長くないと思うからやるならそこを念頭におくべきかも
あと、ここのレビューがかなり怪しいです
この前の個人戦とかギルドリーグ見ても当初スタート時個人リーグ18000だったかのアクティブは減っていて、ランカークラスのプレイヤーすらアウトしてます
この前11000くらいでは?
毎回同じギルドとしか当たらないし、こんなに定期的に高評価のレビューが入るわけがない
SNSは過疎ってて書き込みすらないのに笑
怪獣8号を見てなくても楽しめてやってて飽きない
いいと思うところ
メインクエスト以外でも結構楽しめて討伐遠征などでもやってみたら面白いってなることが多かった。
グラフィックもかなり綺麗でやってて楽しすぎる。
ガチャもかなりの確率で星5が来てキャラクターのセリフが一人一人良すぎる。
欠点
ただどのゲームもそうだろうけどプレイヤーランクがなかなか上がりずらい、そして最初だからかストーリーが少なく感じる。
自分からのこうすればもっといいかなーと思うこと。
キャラクターなどがもうちょっとあるともっと楽しくなると思う。
ストーリをもっと増やしてほしい。
まとめ
悪いところもあるけどその分いいところもめちゃめちゃあるので今後に期待します!
固まる、切れる、落ちるのが当たり前というほど品質の悪いアプリは他に見たことがありません
特に高難易度クエストをマルチプレイで新キャラを使うと何らかのトラブルが発生します。ゲストだけゲームオーバーになったり、スキルを伴う攻撃をすると停止してしまい、何十秒も待たされゲストは切られてしまうなど、マルチプレイは成立しないと言っても過言ではありません。技術力のない開発陣、トラブルが起きても何の対処もしない怠慢な運営など、ソシャゲ界の風上にも置けない誠意と責任意識が欠落している組織にも問題を感じます。10年間変わらぬ運営状態で、社長宛に書面で苦情を申し入れたのですが無視するT川氏、ワンダープラネットとはそういう会社です。アプリのエンタメ性云々以前に、普通に使えないアプリの品質の悪さに評価する価値もありません。こんな品質でも疑問すら持たずに高評価を付けるユーザーに恵まれているのが、私には理解できません。
ゲームの面白さは健在
しかしそれを上回るほどの改悪が目立つ。 刷新された戦闘システムを売りにしたいという意図は伝わってくるが、他にも良質なハクスラが数多く存在する中であえてナイドラを選ぶ理由は、やはりペルソナ機能という唯一無二の魅力があるからだと思う。 これだけ多くのシリーズファンから否定的な意見が寄せられているのだからいつかは改善されるだろうと期待していたけれど、リリースから一年以上が経過してもなんら変化が見られないためついに諦めがついた。 インディーゲームゆえの作家性の追求なのかもしれないが、開発者が実現したいこととユーザーが真に求めているものとの間に大きな隔たりが生まれてしまっているように感じる。 フリーゲームならまだしも、有料アプリなのだからもっとユーザーの声に耳を傾けてほしかった。 本当に愛着のあるシリーズだっただけに悲しい。もし次回作があるなら、せめてキャラクターメイク機能だけはゲーム開始から選べるようにしてほしいです。
魅力が上がってる
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏
バランスが優れていて長く楽しめる作品。
全体のバランスが非常に優れており、幅広いユーザーに受け入れられる作りになっています。遊び始めた瞬間から操作感がスムーズで、画面構成もシンプルかつわかりやすいため、誰でも迷わず始められるのが特徴です。それでいて、進めるほどにやり込み要素が見えてくるので、初心者にもベテランにも満足感を与えられる構造になっています。
特に、育成の仕組みは一度触れるとクセになる魅力があります。段階を踏んでキャラクターを強化していく過程は、努力が結果としてしっかり反映されるため、プレイヤーのモチベーションを自然と引き上げてくれます。素材集めや装備の強化といった要素も面倒さを感じさせず、むしろ達成感を得られる流れになっているのが印象的です。
デザイン面も丁寧に作り込まれており、キャラクターの魅力が一層際立つ仕上がりになっています。細部までこだわりを感じられ、オリジナルの雰囲気をしっかり再現したビジュアルは、ファンでも納得できる完成度です。このデザインのクオリティが、プレイ意欲を高め、ゲームの世界観を自然に支えていると感じました。
また、忙しい日でも短時間で進められる柔軟さがあり、まとまった時間を使えば戦略を練り込む本格的な遊び方もできるため、どんなライフスタイルでも楽しめます。気軽さとやりごたえの両方を兼ね備えているのが、このゲームの大きな魅力です。
総合すると、この作品はビジュアルの美しさ、遊びやすさ、やり込み要素の三拍子が揃った、長期的に愛されるゲームだと断言できます。ストレスのない操作感や完成度の高いデザイン、奥深い育成要素など、あらゆる面で高い満足感が得られる仕上がりになっており、多くの人におすすめできる一本です。
スキマ時間に手軽に遊ぶには不向きかも
世界観やキャラデザ、またローグライクとカードゲームという組み合わせが気になり2章途中までプレイしてみましたが、1つ1つのプレイにかなり時間がかかり、他のゲームに比べて序盤から難易度が高く、他のゲーム掛け持ちしてスキマ時間に気軽に楽しむにはちょっと重いなと感じました。
じっくりと編成やカードの切り方を考えて時間をかけてプレイ出来る人や、手応えのあるゲームをしたい人には向いてるかも。
システム自体は面白いと思うので、もう少しキャラが増えたり、もっさりしてる部分を改善したり、いろいろ充実してくるとよりプレイしやすくなるのかなと感じました。
以下個人的に気になった部分↓
■序盤から敵のダメージが高い、お邪魔カードがデッキに入りまくるなど、難易度がかなり高いです。
防御系カードを使ってもなんとなくジリ貧になることが多くて、序盤から結構ギリギリの戦いを強いられることが多いです。
コンテニュー石をそこそこくれるので、コンテニュー前提の難易度なのかな?と思ったくらい(笑)
手応えがあるのはいいのですが、序盤から飛ばしすぎて今後もどんどん難易度が上がることを考えるとちょっとしんどいなと感じました。
■1ターンの行動コストが5と少なく、せっかくガチャで引いたキャラの固有スキル(大体コスト3とか4)をどんどん使うことがしづらいため爽快感に欠けるなと感じました。
コスト回復を持つキャラもいるにはいますが、それらの効果が無くてももう少しいろいろスキル使いたい……
■ローグライクパートはもう少し操作が快適だと良かったかなと思います。
特に駒の移動がかなりもっさりしてて、その割に結構なマス数移動させられる場面も多い上になんとなく引っかかる感じ。
ストーリーマスも、ポップアップが出たり普通に会話モードに入ったりと様々でやりづらく、事件マスや強化時のUIももう少し見やすく、操作しやすくならないかなという感じで、細かい部分でいろいろストレスを感じました。