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改善して欲しいところ書きます
ゲームの全体としては重くもならないし映像いいしで高評価。ゲーム性はホヨバのゲームに似てるかな
とりあえず改善欲しいところは
・必殺技を使った時使えてるか分かりずらい。必殺押したら分かりやすく光とか欲しい
・強化後特に覚醒時の硬直長い
ちょっとウザイ
あと何故か覚醒画面の画質が悪い。
・初期はスタミナ足りなくなる時がある
経験値とかのドロップ率が最初は足りないし他ゲー見たく最初にスタミナ回復アイテム貰えないから最初はスタミナ消費は最低限の方がいい
・キャラより武器が出るせいで持ち腐れする。
これほんとに改善欲しい同じ確率でいい、キャラ当てた時に武器ないと困るからってことだろうけどオタクとしてもキャラの方が欲しい
超神ゲー
いいところ
1
バトルがターン制だからバトルゲームが苦手な人でもやりやすい。
2
アニメと同じところまで行ってるからネタバレの心配がない。
3
ストーリーモードやゲームオリジナルのモードがあるから楽しめる。
4
色んなキャラクターや武器があってやり込むことができる。
5
他のゲームのようにめっちゃレベル上げしないと倒せない敵とかがいないし、敵の強さも丁度いい。
6
ガチャが無課金でも引くことが出来る。
ガチャは他のゲームだと課金をしないとできない、とういうものが多いが、このゲームは無課金でもほぼ制限無しで引くことが出来る。
また10回そのガチャを引いたら星4以上キャラ確定であり天井が低いので最初から強いキャラを使うことも可能です。
7
キャラクターストーリーがありこのストーリーはレノ、イサオ、キコル、カフカ、ミナ、保科、東雲、鳴海があり好きなキャラのストーリーを見るのがおすすめです。
これを通して言いたいことは
怪獣8号ファンは絶対入れろ!
です笑
追記
リリース当初からナンバーズ6のレノを入れる暴挙と言っている方がいますがアニメでは2週間ぐらい前からナンバーズ6が登場しているのでそこは大丈夫だと思います。
ここ1年程度で急速にキャラクター性能のインフレが進んでいる印象があります
多くのユーザーが触れる闘技場やギルド戦では直近に実装、または調整された10弱程度のキャラクターしか見かけません。以前は推しと思われる様々なキャラクターを見かけて楽しめたのですが、今は皆同じキャラクターで装備の強さを競うゲームになっていると感じ、戦闘に面白味を余り感じません。PvEコンテンツにおいても、特定のキャラクターを所持していることが前提の所謂持ち物検査みたいな内容が多くなってきており、編成の自由度に欠けているのもマイナスに感じます。7周年を迎え魅力のあるキャラクターが多く、新規や復帰ユーザーを獲得する施策を頑張ってはいますが、上記のインフレ等から引退者も増えているため盛り上がりきれていないのが残念です。
端末のせいかバグで進行不能になることが多々あり
バトルにおいても正しく動きが反映されず回復アイテムの余計な消費やあと少しでの討伐失敗になりました 話が進むほど高難度コンテンツ(上級の武具・防具)がストーリー攻略においての必須要素となっていくのですが、その割には素材のドロップ率が終わっており救済措置もほぼ無いので延々と迷宮攻略をさせられ続けるので、時間を確保できない人や飽き性の人はストーリーをただ辿るだけでフィールドでの狩りがほぼ不可能だと思われます 追記:今回のイベントで石化を多用するボスが出たのですが、リキャストより拘束時間が長く、数回連続で食らってHP全損するのを眺めるだけのゲームになりました もう何をさせたいのかよく分かりません
怪獣8Gのガチャに付いて(楽しいところも言ってます) 長いけど読んでください
えーとレノのガチャでレノかっこいいから欲しいなと思い頑張ってガチャ引くやつを集めていたんですよでいっぱい引いたんですそれでやっと星五の演出が来てやったーやっと来たーと思ったのに武器でしただからキャラガチャと武器ガチャ変えてくれませんか?
いろんなコラボやイベント待ってます!!ここからは怪獣8gの楽しいところをいっぱいいいますまず1個目はキャラ一人一人にストーリーがあるところがよく凝っているんだなと思って楽しんでいます僕はガチャをいっぱい引くために追記ストーリーをやっていたんですけどなんかやってたらどんどんアニメを思い出して今見てるレノが怪獣6号の装備きてるとこまでゲームで行こうと思ってたんだけどなかったですwからストーリーの方やっててずーとやってると気づいたら5時になってましたwまぁ楽しいからいいんですけどね次のピックアップガチャ楽しみにしてますストーリーや追記ストーリーアップデートで増やして下さい楽しみにしてます長いけど読んでください
初見でも簡単!
最初の頃は楽しいのかと思っていたがいざやってみると、とても面白い!
自分はアニメが好きなのでこのようなゲームは好きです。
ガチャを引く時のコイン?のような物も戦うにつれて集まり初見でも強いキャラがゲットできます!
実際にアニメを見ていなくてもストーリーを進むにつれてアニメの内容が出てきているから見てなくても存分に楽しむことができます!
操作については移動は自動でしてくれて攻撃か支援その他のボタンで戦うのであまりゲームが得意ではないよって方も楽しくできます!
それに画質は有名な企業が制作しているのでキャラや敵も綺麗に見えてそれに加えて立体的にみることもできます!
長文でしたが皆さんの参考になれば幸いです!ゲームを楽しんで!
ゲーム性とデザイン性の高さが際立つ作品。
ストーリーや背景設定を抜きにしても十分に楽しめる完成度の高さにあります。シンプルでわかりやすい操作性と軽快なテンポが特徴で、誰でも直感的にプレイを始められるのに、やり込むほど奥深さを感じられるバランスが素晴らしいです。短時間でも達成感が得られる一方で、時間をかけて戦略を練ればさらに奥行きのある楽しみ方ができ、ライトユーザーにもコアユーザーにも愛される構造になっています。
特にキャラクターデザインは高いクオリティで、原作やオリジナルの魅力をしっかり残しつつも、ゲームならではの表現が施されており、ビジュアル面での満足度が非常に高いです。キャラクター一体一体の細部まで丁寧に作り込まれており、どのキャラにも強い個性が感じられます。プレイヤーがキャラクターを育てる過程でその魅力がより深まるので、デザイン面が遊びのモチベーションに直結しているのも大きな魅力です。
UIのデザインも非常に洗練されていて、複雑な要素をわかりやすく整理し、誰でも迷わず操作できるようになっています。画面の見やすさや操作のしやすさはゲーム体験を快適にし、純粋に遊ぶことそのものに集中できる環境を作り上げています。派手すぎず落ち着いた演出や音楽も、長時間プレイしても疲れにくい印象を与えます。
全体として、育成やバトルといったゲーム性と、キャラクターデザインやUIのクオリティの高さが絶妙に組み合わさり、ストーリー要素に頼らずとも十分に満足できる作品です。純粋に遊ぶことの面白さを感じられる仕上がりで、長期的に楽しめるゲームを探している方にもぜひおすすめしたいタイトルです。
【通常よりも長いガチャ期間】のお知らせを鑑みて・・過去に同傾向の似た運営をしていた(…白猫テニスの最後のパターン)からみて・・サービス終了もしくは、それに準じたログインと通常イベのみの・・実質放置がすでに視野にはいったと推測します。・・そうならないよう頑張っては欲しいですけど・・続けてもこのインフレ具合じゃ…長く持たないのは明白...GCのテコいれを見事に台無しにした…責任者?発案者?というかもはや戦犯…誰スかね…・・うまく転がせば最低5年…はどうにかできたでしょうに。まあでも、なんだかんだ高校からやってるゲームですし、最後まで見届けさせて頂きます。「とりあえず下手したら3か月後辺りで・・お知らせ画面に何ものせなくなる事を今から覚悟しときます。(…そうならないのが1番ですけどね)」 もし新キャラやイベントの考案に行き詰まってるなら、打開策というか現段階でとれそうな優善手としては、過去の人気ガチャをGCで程々の強さで、ルーンメモリーと共に復刻させて時間稼ぎですかね。
今後に期待ですね
リリース初日にやってみましたがいい点悪い点書かせていただきます
【良い点】
1.〈グラフィックが良い。〉
正直アニメや漫画より圧倒的にクオリティ高いです。
2.〈フルボイス〉
キャラそれぞれに多分ストーリーなども全てボイス収録されてるので推しキャラいる人などはすごく嬉しいところですね。
3.〈石が比較的貯めやすい〉
これは多分最初なのでなんとも言えませんが今のところはガチャ引きやすいかなと。
悪い点
1.〈戦闘がテンポ遅め〉
一応2倍速などありますが戦闘のテンポは少し遅いかなと。特にバッテリー消費など気にして省エネモードでやるとカクカクなので尚更です。そして高画質でやるとスマホが結構熱くなります
2.〈演習のスタミナ消費〉
演習のスタミナ消費がおそらく一律で20消費なのが少し残念です。上のクエストなどはありがたいですが序盤のうちは低い難易度でも消費が一緒でスタミナ上限が200しかないので効率が悪すぎます。せめて低い難易度は消費スタミナ減らしてくれると嬉しいです
3.〈ガチャ演出〉
気にしすぎかもしれませんがガチャ演出である怪獣8号の演出が☆4キャラのカフカの変身した後の必殺演出と同じなのが残念でした。☆5の怪獣8号はわかりませんがガチャ演出とキャラの必殺演出が一緒というのが少し作り込みの浅さを感じました。クオリティが高い分残念です。
最長記録連続8時間
まずグラフィックがきれいで、動作もスムーズです。バグも今のところ見つかりません。
怪獣が存在する世界観とだけ知っておけば、怪獣8号を読んでいない人でもかなり楽しめます。
原作にオリジナルを加えたゲームアプリ特有の、キャラクターに長ったらしいまるで説明のような文を読ませたり、原作の設定と噛み合わず違和感を覚えたりも【ありません】。
ストーリーだけでなくゲームとしての面でもかなり優れています。
☆ストーリーを読むことにスタミナを消費しない
☆スタミナの回復速度が比較的早いので、育成が追いつかずストーリーが読めないということが起こらない
☆キャラと武器の混在ガチャではあるが確率が高め(キャラ3%武器5%)なので、むしろキャラ、武器ごとに引くよりもガチャアイテムの消費が少なく済む。
☆キャラごとにストーリーがあり未入手でも読めること、キャラストーリー読了後にもらえる短いムービーをホーム画面に設定できることもあり推しがいる方にオススメです
☆キャラごとの性能がかなり幅広いので、このキャラ以外は弱くて使えないということがない
などなど、上げていけばキリがないのです。
ただ私としては、
(まだリリース直後ということもあるかもしれませんが)イベントがないので、ストーリーの続編配信に時間を要すれば要するほど、やることは少なくなっていき、最終的にスタミナを消費してアプリを閉じる
なんてことになるのではと思っております。
それを考えても現状はとても素晴らしいゲームで、タイトルの通り8時間ぶっ通しでやってもやることがありますし飽きません!
ガチャに文句言うユーザーはどこにでもいる
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。
まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。
物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。
そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。
ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。私も途中まで全く課金せず遊ばせてもらっていたのですが流石に申し訳ない気持ちになり、少額ではありますがお布施のつもりで課金するようにしています。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、ムリして武器ガチャを引かなくても大丈夫です。
長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。