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引退しました!ありがとう!
縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。あと魔法職の武器に物理熟知付けるのはどうなんでしょうか?使い道がありません。萎えます...。
それから今後第四職が追加されると思いますが、スキルPUする予定はありますか?第一次職スキルだけ出て萎えるとかよくあったんで...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖は旅の石碑、まだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
1日の拘束時間は...長めかも?デイリークエスト4回、ボス1回(報酬取れなければ強い人引くまでリセマラ)、人脈ゲーです。雑にやれば早く終わるけど....。
追記:ダンジョン追加が早い気がします。今は上級者が助けてくれるから回っていますが....。低い人だと参加すら出来ないので戦力差が広がるというか、モチベ維持...?
水の国クジラの島で今度こそ引退です!マップ追加遅くて龍の国まで待てません!多分これから引退する人の理由大半これだと思うな!!!
あとは新マップ出てもレベル制限で全然進まないとか、障害物どけられないとか....。そこはユーザーアンケートにもあったので改善されるかな!!
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!気になったら一回やってみてください♪
人と関わり続けるの苦手なので私は引退ですが、とても楽しかったです!キャラクリ大好き勢なので、100で変更アイテム買えたのは超ありがたかった!!長文失礼しました〜!頑張って!
8/17更新
雑
ステージ100で転生できるけれど、しょぼいメリットに対してデメリットのモンスターのレベル初期化が痛すぎる。
ステージ100付近で敵のレベルも大体100で、コインが補正抜きで1ステージ辺り3千〜8千程度入ってくるけれど、モンスター1体をレベル100に戻すのに40万コインも要求される。
モンスターは最大10体並べられるので単純に考えて400万。
同じモンスターを再度捕まえればレベルが上がるが、大体半分くらいまでしか上がらない。せめて同じレベルまで上がってくれ…
敵と味方が同じレベルなら同じ程度の強さの関係で、当然同じだけ損耗してく訳で…
そも転生してしまった場合レベル差からくるステータス差がキツすぎて、転生で誤差レベルの強化が成されたところで瞬殺され続けるだけの儚い存在。
タップに対するモンスターの強さとかスキルの追加効果の確率とか強化コストとか、色んな数字がちゃんと設計されていない印象。
無課金でもそこそこ遊べます!
完全無課金でプレイして1週間ほどでのレビューです。某ゲームが好きな方は楽しめるかと。毎日のイベントに参加すれば、有償ダイヤも無料で貰えて自分の場合は合計3,000個ほどのダイヤがもらえました。レベルは470で戦力は2000万くらいは完全無課金でも行けました。ギルドでも城攻めでもそこそこ活躍できます。が、毎日のイベントにはほぼ参加しての戦力2000万の感じです。
気になるのはボットが多いので、本当のプレイヤーはかなり少ないのかな?といった印象です。完全無課金の私でもジョブ順位2位ですので、過疎ったかな?とは思いました。
某ゲームのシステムが好きな人には楽しめるゲームだと思いますよ!
アプデ改悪
・逃げるボタンのせいで更に周回が遅くなった。 逃げるスピードを早く、ではなく即画面移動または再挑戦したかった。 またアプデがあったが最初の時よりは遅い。改悪
・ファイアジアの最終ボスを確定で出して欲しい。撤退が遅いわ全然出てこないわ。改悪。
・スキル取り直しがいちいち初期化なのが面倒。 ・強化装備売ったら石半分は返して欲しい。現状近接がゴミだが、敵のステータスが倒すまで不明なので間違えて強化してしまいゴミになった。
・同一装備で称号、ギフトを移すシステムが欲しい。最高レアの杖500本取ってもまともなのが無い。
・ギフト、称号付与率が詐欺。明らかに表示より少なく、無印が圧倒的に多い。
・新コンテンツのアップグレードについて、左右の表示が逆のものがある。どちらが機能オンオフか分からない。
アプデが頻繁にある割にはプレイフィールが改善されないという印象。
あえて散財したい人を除いて全ての人へおすすめ出来ない極めて劣悪な会社が運営しているゲームです
全ての始まりは3.5周年アプデ。最高レアの一つ上が実装。そのレアリティは汎用突破素材が使えない(正真正銘ガチャ限素材)。ダメージの計算式を下げ、火力を低くする調整。PvEソシャゲで最もやってはいけない事の役満をしてしまった… 3.5周年にも続く開発に伴い協力関係にあった声優さん方、麻枝准さん、ユーザーの全員を裏切りその上で言い訳をして逃げるような会社が運営してるゲームです。 WFSは即座に謝罪すべき 昔から謝って許されるレベルではありませんでしたが、今回ばかりはサ終の未来が見えてます。避けるにはその姿勢と改善を続けていくしかないでしょう
予告なしのナーフを行って炎上したゲームです
10ヶ月前からダメージ計算式を変えることを計画していてナーフを行った後はぶっ壊れキャラを実装したためバランス調整のためにナーフしたとする運営の説明とは乖離するものでした。この一連の騒動を受けて思い当たったのは今は緩和されましたが元々の3章の難易度です。当時の3章はあまりにも難易度が高すぎて一部のユーザーがクリアできずに中には離脱してしまうユーザーがでてくるほとでした。つまり年末に来る5章後半もこれをふまえてSSレゾナンスや限定キャラでパーティーを固めないと突破できないような鬼畜難易度を設定するのではないかと思われます。要はナーフした真の目的は今から年末までに実装される新スタイルなしでは年末のストーリーを読めないようにするための措置だったのではないかと推測します。
インフレさせ過ぎて決戦が太刀打ちできないプレーヤーに対しての石板プレゼントはまだわかるんだけど
今までに頑張ってクリアしてきたプレーヤーに対してお前らは千ゴールドな?これはさすがにないとはおもう。せめてそこはジュエルなのではないかと。厳しいレビューも結局このまま白猫にサービス終了してもらいたくないからというのが大半であって最終的には運営が決めることだろうけども、あの時の千ゴールドでいいやろという判断が果たしてプレーヤーの理解を得られるものだったんだろうかというのは伝説として語り継がれると思う。旧イベントで既に交換しているアイテムか表示されるようになったのは良かった。あと期限付きアイテムの期限表示が小さすぎるのでクリックで大きく見れるようになればいいとおもう。