7,841 ~ 7,860件を表示 / 全19,513件
ストーリーは面白いし、戦闘はHARDまでなら普通に育成してLv100のキャラが居ればいれば余裕
だけどLUNATICやイベントになると難易度が急上昇する。インフレもなかなか酷い。 絵札やスキル育成など高難易度に必須なことになるとかなり進行が悪くなる。 ①属性について。 弱点が1つ。他は全て耐性などが多く、複数のキャラをしっかり育成していないとクリアは不可。 ②特殊ルールについて。 高難易度になるとボスが複数の体力ゲージを持つ。段階毎に弱点が変わったりデバフがかけられたりする。 なかには開始直後にスキル6ターン封印なんて馬鹿げた効果も…。防御コマンドなんて無いから6ターンも耐えれるはずもなくバフ乗らないと火力出ないのにボスが40万×3回の体力。弱点突いてもスキルが無いと火力がほぼ出ない。 ③ガチャについて。 ピックアップの排出が低すぎる。10体引いて1体でるかな程度。 ④キャラの上限解放について。 世界線が違うキャラだと特殊な上限解放アイテムか同キャラをガチャで獲得することでしかレベル上限の解放ができない。特殊アイテム自体がかなり希少であり、獲得条件がかなり厳しい。
たぶん私以上にウィルダネスを楽しんでいる人はいないと思う
新しい構想が展開されるたびに組み直してる。無課金の範囲でなんとか入手する構想で、いかに雰囲気を壊さず造るか。すべてをリセットして一時間二時間かけて構想し直すのは本当にいい暇つぶしで楽しい。 2024/2に、配置マスの増加を願って、それから暫くしてストーリー編が最終面まで行ってコンテンツ不足になって、1年以上離れてましたが、先月に復帰しました。コンテンツが山盛りで、ウィルダネスのマスがノルマをクリアすると100以上増やすことができました。 キャラの強化要素も増えて、好きなキャラがもっと使いやすくなりました。 またウィークリーを完了すると過去のストーリーを開放するアイテムがもらえて、一番好きな「モルパンク」の開放もできました。アイテムがもらえることに気づかず、2週間分くらいロストしましたが、コラボイベントも楽しいし、デイリーもウィークリーも消化が早くて苦じゃないです。リバースもっと流行ってほしい。
ちょっと課金圧がまた強くなってきている印象です
正月の復刻ガチャの課金のみはほんとに萎えましたが、やはり面白いです。恒常武器でも充分難度高いイベでもクリアできる、できた時の達成感はなかなかです。でも最近新規者の為の武器強化素材やキャラ成長に必要なピースをかなり貰えるのですが、新規者には絶対必要で良いことなのですが、初期からのプレイヤーにはありすぎてなんの意味もないのに増えていく一方なのでそこら辺の素材を何か上手くできないか検討してほしぃです。ウェポンパーツに替えられるとかはさすがにやりすぎですので普通のガチャチケに替えられるのが1番良いかなぁ、武器の種類多いので何百連引いても欲しいものはなかなかこないので丁度いいかなと思い ます。
やるな!まずクエスト難すぎ
新キャラ無しでは不可能!揃えてやっと攻略出来るが毎月5万以上課金しんとキャラ揃わんしイベント終わると使えなくなる!と言うか直近キャラのスキルとか上手いこと使えなくしてきてインフレも相まってほぼ使わなくなる。で古キャラ等の制限クエも難すぎ!古キャラ育てるにもEX才能と武器の素材足りないし時間かけてパーティ編成してクリア出来ず、これだけで数時間かかる。ちな最高EP64万はあった。結構課金したけどもう無理でアンスト!多分今から無課金でやろうと思うと5年やってもまともに高難易度はクリア出来ない(古参は別)そもそも毎月3回以上新ガチャ来るの終わってる。パーティ揃えんとまともに火力出んしガチャ引くにも確実に揃えるなら最低石2万位必要なのに住民10万位を境に月に石2〜3千?位しかたまらん。無課金だとそこ超えたら1年やってやっと1つのパーティ揃えれる笑?ぐらいに石とチケ配布ショボい。毎月50時間&5万円サ終までずっと捧げれる人orドMな人専用(罰)ゲーム。あと20万円超えゲーミングスマホでもエラー多発、アプデ出来ずにin出来ないなんてざら。天井のシミ数えてた方がマシなゲーム
今回はワイロソフトかな?w
冒険ダンジョン村と対を成すゲーム性だと思う!
個人的にはかなり面白い!
某勇者のくせに〜ゲーム的な感じもあれば、トラップをを駆使して遅延配置するのも面白い!悪辣な罠を考えた者勝ちです!w
ただ、少々挙げるとすれば
だいぶ前の作品になりますが、開拓サバイバル島のような感じで、魔物を遠征させて支配する「魔王」らしさが欲しかったかも...?
魔王を魔力で強化するのは新鮮だと思ったけど、現状魔王の特性を変える必要性をまだ感じれていないこと。
魔王突撃とは反対の魔王退却が欲しい(タイミングが悪いと即死しちゃうので...)
あと、扉があればなおよしです。
一時的にタンクとしての扉があったり、開くと冒険者にダメージを与えるトラップ扉とか、より素晴らしいかもです!
最近カイロソフトさんのゲームの開発スパンが早く感じる?(気のせい)かもしれませんが、これからの期待も込めて星5とさせていただきます!!
高評価も頷ける
ここまでカジュアルに遊べるオンラインゲームは久し振りで、とても楽しんでいます。
特にキャラクリ要素とスキルビルドが良く、放置とプレイのバランスも良好です。
自分は放置ゲーやソシャゲはそこそこにプレイしましたが、このゲームはそれらのよくない部分を落としながら、良い部分を纏めて作られているなと感じました。
放置ゲーと言えばオンライン放置による端末の専有・負荷ですが、このゲームにおける放置要素は所謂レベルキャップ的な要素のみで、オンオフ問わず変わらないのが嬉しいです。
インフレについてもマルチ要素やPvP要素があるため、桁が変わるような変動は無く、サーバーのランキングを見てもかなりバランスが取れていると思います。
そしてこのバランスの良さは格上の相手と戦うときに真価を発揮し、例え戦力が劣っていてもスキルや装備の構成次第で勝てたりするので本当に楽しいです。
課金周りについて、札束で殴れないことも無いですが、他のソシャゲと比較しても圧力はかなり低く、これもまた良印象です。
最後に、レベルキャップ等でもどかしさや物足りなさを感じる人も居るかもしれませんが、逆にプレイヤーへのタスクとしての負荷が殆ど無いため、これからも緩く長く遊べそうだなと思っています。