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戦闘の歯応え!キャラもよし
ペルソナシリーズは345プレイ済みです。
ペルソナシリーズへの期待を込めて初めてゲームレビューを書きます。
良い点
戦闘面が楽しい
雑魚戦闘はいつものペルソナです。属性で弱点をつけば大抵は問題なく勝てるようになっています。
自分が楽しいと感じたのはボスに当たる敵たちです。
ストーリーのボスやダンジョンに存在する強敵と言われる存在
それらは単なるゴリ押しでは勝てないようになっており
個々の攻略方法を考える必要があります。
強敵は特に強く、敵の詳細を確認すると特殊な行動を取る場合明記されているのでそれを確認して編成する必要があります
強いからといって強いキャラを課金を要求されるわけではありません
よく考えて低レアでも満遍なく育てたら推奨レベルでも倒すことが出来ます
星5キャラも継続すれば確定で2体もらえます
あれこれ思案して自分の作戦が成功した時の快感は
本家の高難易度戦闘クリア時のものに匹敵すると思います
キャラがいい
仲間になるキャラはもちろん
シナジー対象(日常で一緒に過ごすことができるキャラ)はどのキャラも魅力的です
過去作の設定を現代風にアレンジしたと思しきキャラが何人かおり既視感は否めませんが
良いものは良いです
特に第二章終盤のストーリー展開では仲間の行動に涙が出ました。
期待を裏切らないbgm
ペルソナといえば音楽
今作のbgmも原作と同じ方が担当しているらしく
かなり良質です
それに加えて
2章前半まで進めると
サブクエストで音ゲーが開放されます
p5xの曲含めp5原作の曲までプレイできるので
とても楽しいです
難易度も一部除けば音ゲー初心者の自分にもちょうど良いと感じました
悪い点
操作性
スマホゲームである以上仕方ないのですがキャラ操作カメラ移動等の操作性が悪いです
ダンジョンではその操作性でイライラ棒のようなギミックを複数回させられる事になります
こういったギミックでなく複数の選択肢から正解を選ぶような謎解きの方が向いているのではと思いました。
スタミナ
このゲームはソシャゲです
時間経過によるスタミナを消費してキャラを強化します
これが前述したキャラと過ごす為にも行動力というゲージが必要です
1日に5回復するしようですが
キャラがいない時、キャラと過ごすのに必要なパラメータを上げる作業にも1消費します
そして日にちの概念は今のところないのですが時間の概念があり
行動力を消費すると時間が進んでいきます
キャラごとに交流できる時間帯が設定されており
連続して同じキャラと交流することはできません
本家でも似たような仕様はありましたがリアルの時間で1日待たされるといった事はありませんでした
これではキャラとの仲を深めたい身としてはヤキモキしてしまいます
ゲーム内、各所で条件を満たすと回復するアイテムが手に入りますが
足りません。
この悩みは魅力的なキャラをもっと知りたいという好意的な意見の裏返しであり
ここを弄るとゲームの寿命を縮めてしまう点でもあると思います
改善はコンテンツが増えていき次第になるでしょうね
総じて
ソシャゲらしさにヤキモキしますが自分がペルソナに求める
キャラ、戦闘、音楽は基準を満たしており
課金せずとも十分に楽しめています。
ペルソナシリーズが好きな方はとりあえず触れてみて損はしないと思います。
ベータテストからやってます
ここでしか読めないセフィロスの若い頃の話が読めたり、今はできないBC等の過去のゲームができる事を楽しみにしていました。 もうすぐ2年経つけどメインストーリーが終わらないのでACもBCも来ません。 若セフィロスのストーリーは期待ハズレです。 リバースやリメイクの大人セフィロスも「母さん」「母さん」言っていますが、若セフィロスは、若いと言っても多分16歳くらいなのに何と言うかお母さんにやたら甘やかされていて、お母さんの前では弱々しく、マザコンみが強くて、こんな姿を見せられるくらいならめちゃくちゃ強いけど詳細がわからないミステリアスな存在で居てくれて方が良かったなと思いました。 ユーザーが改善して欲しいと思っていることは課金に繋がらないからか一向に改善せず、ユーザーからは不評なギルドや勲章など他人と競走させて課金煽りに繋がるようなコンテンツだけはガンガン追加してきます。 ティファとエアリスばかり良い武器を与えられてキャラ格差が付きすぎていて、他のキャラ推しの人は不満が貯まります。 FF7が好きだからやってるけどFF7じゃなければやりたくないゲーム内容です。
シナリオでは無意味な移動やしょうもない報酬で面白いと感じません
スキップ機能があっても良いと思います。シナリオが万人受けしているなら良いですが、残念ながらそれは実現していません。カメラワークも意味ありげにあるだけで画面をぎこちなくしているだけです。 敵もデザインとしてわかりにくいものが多いです。テキストで表示して弱点へのアプローチを提示しないといけないのでは意味がありません。 ここぞという場面でつまらないと感じます。 満腹度も意味がわかりません。その指標の曖昧な度数を持ち込む理由はなんでしょうか?これは食事を主体としたゲームですか?違いますよね?難易度を出したいなら別の部分で出すべきです。 そしてダンジョンなどをクリア出来なかった場合消費したアイテムが帰ってこない理由もわかりません。 総括として、ゲームの指針が中途半端でつまらないと感じました。 それぞれの要素がなぜ存在してどのような体験をプレイヤーが欲しいと思っているのか、見つめなおしてみましょう。 そしてこれに満足しているという意見だけ聞き入れて、対処療法的な機能拡張しても意味ないと思います。
ポイ活反映されない。
よく確認しなかった私が悪いのですが、ユーザーレベル30に到達したのにマンガアプリのポイントが加算されてなくて良く見たら「挑戦中」に入ってませんでした。他のアプリゲームは即反映されるのに…。即アプリ削除しました。
このゲームは基本的に全ての動作がもっさりしていて、画面移動の度に必ずロードが入り文字が小さ過ぎて非常に読み辛いです。開発会社の方は、この作品の対象世代について理解されてるのか疑問です。40代後半から50代でしょうから小さな文字を読むことがキツいでしょう。
ポイ活にはオススメしません。ユーザーレベル30を目標にするならアリかもしれません。数時間の苦行に耐えるだけで済むのですから。
いろいろ遊んできたけど、これは素直に楽しい!
スマホRPGってほんと数えきれないくらい遊んできたけど、スカイドラゴンは久々に「これは当たりかも!」って思えたやつ!
始めたばっかの頃は、まあよくある感じかなって軽く見てたんだけど、遊んでいくうちにどんどん面白くなってきて、気づいたら毎日ログインしてる。
テンポもいいし、育成のやりがいもあるし、何よりストレスが少ないのがめちゃくちゃありがたい!
キャラ育成がしっかりしてて、頑張って育てたキャラがちゃんと活躍してくれるのが気持ちいい!
こういう「自分の努力がそのまま反映される」ゲームってやっぱ楽しいんだよね。ガチャ運なくても、好きなキャラをコツコツ育てれば強くなれるし、自分だけのチームが作れてどんどん愛着わいてくる。
あと、パーティの組み合わせ考えるのも面白くて、「この組み合わせいけるかな?」って試してうまくいった時はめちゃくちゃテンション上がる!
難しすぎず、でもちゃんと考えさせてくれるから、戦闘にも飽きがこない。
見た目も落ち着いてるけど可愛さとかカッコよさもあって、キャラの魅力がしっかりあるのもポイント高い!
スキル演出もくどすぎず、ちょうどいい派手さで、見てて気持ちいい。
UIもわかりやすくて操作しやすいから、どのタイミングでもサクッと遊べるのも好き。
課金しなくても楽しめるのもほんとありがたい。
無課金でも全然詰まらないし、遊び続けてればちゃんと育成できるし、地道に強くなれるのが楽しい!
ガチャも定期的に引けるチャンスがあるから、そこでもワクワクできる。
全体的にすごくバランスが良くて、まったり遊びたい人にも、ガッツリ育成したい人にもぴったりなゲーム。
遊んでて気分が上がるし、疲れた日でもちょっと触ると元気もらえるような、そんな不思議な魅力がある。
いろんなRPG試してきたけど、スカイドラゴンは素直に「これはいいぞ!」って言える作品!迷ってる人にはぜひ一度プレイしてみてほしい!