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ゲーム性○しかしバランス方崩壊
ゲーム性は放置ゲームとしてとても良く出来ていると思う。
しかし、キャラバランスがどうしようもなく悪い。
光闇キャラクターが強いのは育成難易度からして当然ではあるけれどあまりに強すぎる。
そしてGRレアリティと呼ばれる期間限定ガチャのキャラは性能があまりにぶっ壊れていて1ターンの間に何度も攻撃行動があり一体でも手が付けられない強さになっている。
類似ゲームの神の契約(旧メルヘンオブライト)では同じく光闇キャラは強く設定されているが廃課金レベルで無い限りは他の自然属性でも編成やビルドを工夫すれば勝てるようにうまく出来ている。
しかし、本ゲームは戦力差が400万と大きく離れていても光闇パーティーなら勝ててしまう等が当たり前で戦力値が全く参考にならない。
微課金(月に1万円程度)で自然属性パーティーでコツコツやろうと思ったけど工夫しようがどう足掻いても光闇キャラパーティーには同党戦力どころか大きく戦力で上回っていても勝てないので工夫してやり込む楽しさもない。
このような調整が続けば自分はもちろん微課金まして無課金ユーザーはじきに離れるだろう。
このゲーム性ならバランスも良く無課金・微課金・廃課金全員が納得出来るバランスに仕上がっている神の契約をおすすめします。
昔漫画読んでたしキャラも素敵ですからね、かなり過疎ってると聞いてましたがやってみました
まだ2ヶ月半、もうとっくに石なんてなくなり課金してもガチャ1回分にしかならず…ガチャしたところで☆3が大量にでてきます。 欲しいキャラ沢山ある方にはもちろん、イベに有利な新キャラすら全然でません。 ようやく☆5きたと思ったらイベになんの関係もない昔のやつ、しかもダブる… ダブったらコイン1枚付与→20枚で☆5チケットに交換できますが、まあ古いカードです… 20枚もダブるとか(笑)となるのは最初だけ、まだ2ヶ月半なのに2枚はゲットしました…全然ダブるしいくら課金しても欲しいカードは手に入りません… 層はベテランと新規のみっぽいですが、新規に旨味は全くないので過疎ってるしフレンドになってもみんなすぐいなくなってしまいます。 共闘やレイドはベテランにまじるのに勇気いるしなあ… また、先日アップデートしろとでたのでやったら、それ以降Wi-Fi切っても何やっても通信エラーでまともに繋がらず。 もうやるなってか(笑)
遊んでよかったです。
そんなにゲームが好きな訳じゃないけど、友達に誘われたり、元々が終末のワルキューレが好きなのでどうしようか迷いましたが、結果的に今はやって良かったと思っています。
正直期待以上のゲームだと思いました。
ただゲームすると言ってもどのくらいの時間が必要かも分からないし、もし自分い合わないような感じならすぐに辞めるつもりでいました。
でも、割と長くこれからも遊んでいけそうなゲームです。
第一印象としてはシンプルなバトルシステムで、時間がかかったり操作を細かくしたり覚えたりするようなシミュレーションもなかったしこれなら遊べるんじゃないかと思って手応えはありました。
複雑なゲームだと、いつもいろんなゲームをやってるわけじゃないので、覚えるだけでも大変だし、時間と暇を考えたらムリかなって思ってたのでそういう部分では安心でした。
チュートリアルの通りに進めていけば、ガチャを引いたりモンスターを育てたりするのも自動でできたし、これまでゲームをやった事がない人でも簡単に参加できると思いました。
無料のガチャが期間限定でずっと引けたりサービスも良いなと思ったし、今から遅めに始めた人に対しても良心的な運営をしてるんだなと思いました。
ゲームを楽しむには操作性も簡単じゃないと楽しめないのかなって印象があったけど、終末のワルキューレを試して決して課金をしないと楽しめないという訳じゃないのが分かって良かったです。
それに課金をしないと特別なガチャが引けない訳じゃなくて、割と無料でもたくさん引けるゲームではあるので、その辺は安心してプレイできるっていうのもあります。
それに特に面白いと思ったのはギルドバトルですね。
リアルタイムバトルでは、毎回勝てる訳じゃないけど、勝った時の喜びを仲間と分かち合うのはとても嬉しくなるし楽しいです。
始める前に思ってたイメージよりはるかに楽しく遊べてるし、ゲームはたくさんお金がかかるものっていう先入観があったけど、今はそんなことは思ってないしむしろ遊んでます。
終末のワルキューレが好きっていうのはもちろんですが、そうじゃない人でもこのアプリなら遊べるゲームだなって思います。
ギルドバトルもなかなか盛り上がってますし、これからのゲームなので今後さらにもっともっと面白くなるように期待してます。
今から始めるのは覚悟して必要ストーリーだけなら無課金で十分
メインストーリーは3日もあれば読めるくらいの難易度です。
もしストーリーだけをプレイしたい方はここから先読む必要はありません。
メインストーリーをクリアしたらやる事としてあるのが、バベルという100階層を目指して攻略するステージがあるのですが、そのバベルが持ち物検査だらけです。中には一週間の限定キャラが必須のステージもあります。
あまりに持ち物検査を行なっているのにも関わらず、ピックアップは初期キャラばかりで、必要なキャラのピックアップをほとんどしない為すり抜けで入手するほかありません。
ですが安心して下さい。ピックアップガチャですが、かなりの確率ですり抜けます。なので意外とキャラは集まります。その代わり目当てのピックアップはあたりませんが。
やる事が少ないのにも関わらず、ステージの持ち物検査、ろくにピックアップガチャを実施しない為すぐに詰む。
レビューを書いている方の中にちゃんとガチャはでる。貯める時には貯める無駄に使わないとか引くタイミングとか言っている方がいますが、やり続けた方にはその通りだと思いますが、初心者には全く当てはまりません。
あまりにも持ち物検査、課金してどんどんキャラが集めてないとどうしようもないレベル。
もしやる気があるならリセマラは妥協点しないで下さい。
微課金、無課金では絶対にすぐに詰みます。
そして育成コスト
めっちゃ大変です。
なかなか育ちません。
特に最近実装されたキャラの育成素材が終わっています。
一日分のスタミナが何も無かったかのように消えます。
しっかり石を砕いてスタミナを使って下さいと言われている気がします。
ですが無微課金ではスタミナに割く石はありません。
課金しましょう。
もし初めてストーリーが面白くこれからも続けようと思う方は課金前提でお考え下さい。
ストーリーだけでいいという方は無課金で大丈夫です。めっちゃ簡単です。
これは絶対やるべき!
終末のワルキューレの世界観がそのままゲームになっていて、原作ファンとしては感動ものです!
グラフィックや演出がとにかく豪華で、バトルの迫力はアニメさながら。
キャラクターのボイスも入ってて、推しキャラが動いて喋るのを見るだけでテンションが上がります。
戦闘システムも奥が深く、ただのオートバトルではなく、戦略を考えながら編成やスキルの使い所を見極める楽しさがあります。
ストーリーモードは、遊びやすくて、ファンならずとも楽しめる内容だと思います。
無課金でも十分楽しめるのも好印象。もちろん課金すればもっとスムーズに進めますが、毎日コツコツ遊べば強キャラも手に入るし、プレイの達成感もしっかりあります。
まだリリースして間もないけど、今のところは運営も不具合の対応が早く、ユーザーの意見を反映しようとする姿勢が見えるのも好感が持てます。
終末のワルキューレの世界に浸りたい人、アクションと戦略が融合したゲームを探している人にはぜひおすすめです。これからのアップデートにも期待しています!
一人で作ってるんか?
以下常軌を逸した小銭稼ぎ集金要素まとめ。
■スタミナ回復量極小(ダイヤ100消費で15だけ、そのくせ上限は30までしか上がらないしランクアップでもらえるスタミナも15しか無い。)
■やばすぎる凸システム(N→R→SR→UR→UR1→UR2→UR3→LR→LR1→LR2→LR3→MR。※1ランク上げるのに同キャラ同ランクが3体必要です。)
■ステージクリア報酬で1体しかメダロットが貰えない。(というかそれ以外の初クリア報酬なども残飯の食いカスレベルで酷い。)
■スペシャル凸を諦めて一般を凸らせようとSUPERメダロットガチャを引こうとするもダイヤでは引けない謎仕様。
▲【ここから邪推】コンテンツの消費が加速するとまずいと悟ったのか、スペシャルにしろ一般にしろ、使用率の高いメダロットがガチャから排出されないしステージクリアでドロップもしない気がする。あくまで体感だが。
結論:買い切りにしたほうが人気出そう。
[最後に]キャラ一覧BOXが無いの意味がわからんし、長押ししてもキャラ詳細見られないしバースト素材もステータスに書いてないし、挙げ句イラストレーターも書いてない。…何したいの?
「かつての輝きを取り戻してほしい」
・かつての魅力
「電波人間のRPG」が生まれた当初、開発者の方は「自分で遊びたいRPGを作った」と仰っていました。その言葉に偽りはなく、かつてのシリーズは、無課金でも十分に楽しめる設計や、ユーザーの声に真摯に耳を傾ける姿勢が本当に魅力的でした。多くのプレイヤーが時間を忘れ夢中になったのは、まさにそのユーザーファーストな精神があったからに他なりません。
・失われた「心」
しかし、新作が出るたびに、その輝きは色褪せ、ユーザーへの配慮は遠ざかっているように感じます。特に、無課金ユーザーでも楽しめる要素が次々と失われているのは非常に残念です。例えば、かつては無課金でも強力な装備が手に入り、リサイクル機能で不要なアイテムを有効活用できました。それが今では廃止され、福引券まで有料化される始末。工夫次第で強くなれたあの頃とは異なり、課金プレイヤーしか満足に遊べないゲームへと変貌しつつあります。
最近は、「本当に開発者はこのゲームを楽しいものにしようとしているのだろうか?」と疑問に思う場面が少なくありません。
ゲームを運営していく上で利益が必要なのは理解しています。しかし、ゲーム内の至るところで課金を促す仕組みが目立ち、利益優先の姿勢が強く押し出されている印象です。 冒険の継続に不可欠だった「スタミナのもと」の廃止や、「証を送る」システムまでジュエル(課金通貨)消費を前提とした誘導が露骨で、不快感を覚えるプレイヤーも多いはずです。
ゲーム本来の「楽しさ」よりも、「いかにジュエルを使わせるか」に重きを置いているように感じられてしまいます。このような姿勢は、ユーザーの声に真摯に向き合っていた以前の「寄り添う姿勢」とは大きくかけ離れています。運営からのレビューへの返信が定型文ばかりである点からも、本気で耳を傾けているようには感じられず、心が痛みます。
・スマホ版と情報攻略の課題
スマホ版のリリースによって、良くも悪くも多くの人に認知されるようになりました。操作性や快適性には課題も多いものの、手軽に遊べるようになった点は評価できます。
一方で、QRコードによる電波人間キャッチ機能は非常に良い改良点です。誰でも簡単に強い電波人間を仲間にできるようになり、これまで課題だった特定の電波人間を入手する上での地域差や情報格差が解消されたのは、シリーズにおける大きな進歩と言えるでしょう。
しかし、ゲーム攻略に有益な情報となると話は別です。大手攻略サイトが事実上機能していないため、プレイヤーは有志の方が作成されているDiscordコミュニティに頼るしかありません。昔も攻略情報は存在しましたが、今はその情報にアクセスできないと効率的に冒険を進めることができないため、実質的に深い攻略ノウハウの情報格差が生まれ、新規プレイヤーが楽しむための大きな障壁となっています。 しかも、そのDiscordサーバー内部の現状は、残念ながら古参プレイヤーが優先され、新規プレイヤーに優しい環境とは言い難い状況です。これでは、せっかく新しくゲームを始めたプレイヤーが定着するのは難しいでしょう。
・ファンとしての願い
正直なところ、今もプレイを続けているのは、ひとえに「電波人間」という作品への深い愛情と、かつての楽しかった思い出があるからです。あの頃の、自分の戦略と工夫で強くなれるワクワク感、無課金でも十分に楽しめるゲーム性が戻ってくることを、心から深く願っています。
現状には多くの不満が募りますが、私はこのシリーズのファンとして、今後の改善と、再び「心から楽しい電波人間」として輝きを取り戻してくれることを強く願ってやみません。
開発チームには、もう一度ユーザー目線に立ち返り、プレイヤーが真に求めているものは何かを深く考えて運営してほしいと切に期待します。
重課金ゲームです
これから始める方に向けて。
1ヶ月ほどゲームをしました。課金も少しだけ。正直な感想です。
機体や武器、その他色々な項目をレベルアップさせて戦闘力を上げる事が目的になります。ステージを進めると絶対に越えられない敵の攻撃と防御があり、それを越すためには課金が必須です。
告知にあるような機体は相当な課金をしないと獲得できません。また、それぞれのレベルアップに必要なアイテムも通常にプレイしていては集まりません。課金してレベルアップアイテムを購入します。
新機体などのイベントはありますが、全て初期状態での獲得です。レベルアップアイテムが課金なので無課金では育てる事ができません。今まで育てた物より遥かに弱いので、ほとんどのユーザーは無料でもらえる初期の機体で遊んでいる状況です。イベントには魅力がありません。
戦略要素はなく、攻撃力にどれだけ課金できるかです。課金しても突然強くなる効果はないので、時間とお金のある方が遊べるゲームと思います。
ちなみに今は150までステージがあります。これがプレイのメインです。こちらは過去のステージで遊べない仕様です。なので、弱い機体や武器が活躍する所がどこにもありません。どこでも常に最新最強の状態を求められます。
全体的にバランスが悪く飽きさせる内容です。個人ランキングがあるのでお金をたくさん使える人はそれなりに楽しめるかもしれません。