10,881 ~ 10,900件を表示 / 全19,705件
一つのアプリに二つのゲームがある
良かった点
・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。
・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。
・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている
・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。
微妙な点
・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。
・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある)
悪い点
・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する
②箱の裏の床(orキャラ)を選択する
③箱の上のキャラを選択する。
この3通りの状況になると本当に操作しづらい。
・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。
総合評価
各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
注意喚起
→つづける
→はじめる
アイコンスタートするんですけど45時間プレイしたデータ。
はじめるを誤タップ一回したら即時言語選択画面 あー間違って押しちゃったなーと思い戻ったらオートセーブ機能で始めたばっかり?のデータで上書きされて誤タップ一回でマジでデータ全て消えました。。
スマホ購入ゲームあんまり買ったことないのですが、これは本当にひどい。。
せめて
[新規データで始めても本当に大丈夫ですか??]はい いいえ みたいな選択画面あっていいと思うけど、全くない。。
大切なことなので何度も繰り返しますが、
→つづける
→はじめる
このアイコンもかなり近いのに、誤タップ一回でデータ即無くなるのは本当にひどい。
初期化された後に、左下の方にクラウドセーブ クラウドロード って選択に気付いたけどそれすらビックリするぐらい小さい表記あります。
そこで管理しないと私みたいな事故起こりますので注意してください。
Aエンディングルート後のストーリーを開発して欲しいです。
ps版からファンです。最近になってスマホ版をプレイ中です、やっぱりヴァルキリーと言えばレナス!勿論ps2のシルメリアもやりました、Aエンディングルートのレナスが出てきて本当に嬉しかったのも良い思い出です。(咎を背負う者もやりました)
今更ながらにAエンディングルート後の続編をYouTubeでみつけて、レザードが過去のディパンに行けなかったルートがあると知り、是非こちらのルートで新作を作ってほしいと思いました。
ヨルムンガンド編でストーリーをよく練って何作かに分けて(アーリィとヘル編)(海底に行く為にシルメリアの力を借りるストーリー)(エインフェリアを集める中、ロキとの絡みなど)作ればシリーズ化できますし、初代からの熱いファンもいるので自信を持ってエリュシオンより、キャラが確立しているこちらで新作を作っていただきたいです。それにより新規のファンもついてきます。
人気キャラであるレザードをこのまま死なせるのは絶対に勿体無いです。賢者の石で転生して何かをきっかけで記憶を取り戻す、VP1のレナスと似てますね、切っても切り離せないこの2人、ホムンクルスを作り、人間を創造する、本当は似た者同士。人間でありながら神レナスを手に入れる為、どこまで出来るかというのも見所になります。
どうかAエンディングルートの続編を作っていただきたいです。よろしくお願いします!
サガシリーズの中でもトップレベル!
昔、PS2でプレイ済み。未クリア。再度プレイ。アルベルトで始めて詰んだ…次は攻略をみて、ジャミルでプレイ。サイコブラストがめちゃくちゃ強い!ローザリア術法師にして、サイコブラスト、生命波動、覚醒印で合成。それから全部で10個の術を購入すればLP消費なしで連発できるので、雑魚敵は一撃!強い敵でも効くからめちゃくちゃジャミル強いと思う。あとはバーバラ、クローディア、グレイ、アルベルト。ナイトハルトを今度仲間にしたいな。アルベルトはオーバドライブで強力技を連発させて、サルーインに挑む。道具はミイラ薬、聖杯など。術はムーンライトヒール、集気法、リヴァイバなどかな。これぐらいならサルーインに勝てる。まだ主人公7人いるからもう一度アルベルトから強くてニューゲームします。サガシリーズはかなり遊べるからいい!とはいえ、やり込みが多すぎて、アルドラを仲間にするのも一苦労…気が遠くなる。YouTubeでかなりの猛者がいるけどそういうのみたらほんと萎える…どうやったらあんな強くできるのか
サガシリーズの中でもトップレベル!
昔、PS2でプレイ済み。未クリア。再度プレイ。アルベルトで始めて詰んだ…次は攻略をみて、ジャミルでプレイ。サイコブラストがめちゃくちゃ強い!ローザリア術法師にして、サイコブラスト、生命波動、覚醒印で合成。それから全部で10個の術を購入すればLP消費なしで連発できるので、雑魚敵は一撃!強い敵でも効くからめちゃくちゃジャミル強いと思う。あとはバーバラ、クローディア、グレイ、アルベルト。ナイトハルトを今度仲間にしたいな。アルベルトはオーバドライブで強力技を連発させて、サルーインに挑む。道具はミイラ薬、聖杯など。術はムーンライトヒール、集気法、リヴァイバなどかな。これぐらいならサルーインに勝てる。まだ主人公7人いるからもう一度アルベルトから強くてニューゲームします。サガシリーズはかなり遊べるからいい!とはいえ、やり込みが多すぎて、アルドラを仲間にするのも一苦労…気が遠くなる。YouTubeでかなりの猛者がいるけどそういうのみたらほんと萎える…どうやったらあんな強くできるのか
簡素な作りだがスルメゲームの代表作
初めての方は即死するのを覚悟しよう。
何故死んだのか?武器の特徴は?道具の効果的な使い方は?地形を利用するには?敵の特徴とは?自分が経験した知識をフル活用して先に進む楽しさがこのゲームの醍醐味かなと思います。
少しの判断ミスでこれまでどんなに好調だろうが全てを無にする鬼畜な現実を突きつけられる。
剣か魔法か、真正面から堂々と戦うのか、それとも逃げるのか、遠くから一方的に弓や槍を放つのか、罠を仕掛けて待ち伏せか。自分で知恵を振り絞って迎え撃つ楽しみがいい。
自分が一歩進むと敵も一歩進むので考慮しながら攻略でき、いつでもやめられるのでスキマ時間でもできる。
英語仕様なところがある為、Google翻訳使いながらやってみたりやらなかったり。
初見の鬼畜さを乗り越えて少し進めた時
低ランクの鞭でクリア出来た時は感動しました。
システム理解不能というタイプの謎解き
城の柵を破壊して侵入してくる敵から身を守るタワーディフェンスもの
しかし最初に弓使いと大工の紹介があった後は一切の説明なしです
敵の本拠地を破壊できる討伐隊を編成できる時もあればなぜか編成できない時もあり
なんの説明もありません
回収不能要素があり取得する順番で味方にできない仲間がいるようです
その仲間がいないと作れない素材があるのか無いのか城の成長が途中で止まったまま
船を直して航海に出ると今までの城が消えてはじめから…
王国が大きくなると端から端に移動するだけで大変面倒に
馬にもスタミナがあるようでの途中で何度も止まる始末
ゲームデザインは作者次第なので、上記のシステムでもいいんですが事前に警告なりして下さい
"不親切さ=面白い謎解き"では無いです
逆にそれを楽しめる方は課金する価値あると思います
個人的にはアンインストールするのでお金返して欲しい
絵も音楽も綺麗、でも自分が何をしているのかわからないシュミレーションは楽しくないですね
ブームになる理由わかる
初めて妖怪ウォッチプレイしましたが、めっちゃユニークですね。 街全体がエリアなので最初、無数にある家1件1件の車の下や木を調べるのが途中からめんどくさくなりました。 全部調べないと気がすまないタイプなので。 全部調べましたが、全部調べる必要はないと思います。 なぜなら一定時間経過すると同じ車の下に別のアイテムが現れるので。 あとレンズで探すのも妖怪が変則的な動きをするのでめんどうに感じますし、Dランクですらなかなか仲間になりにくいですが、慣れてくるとそれこそが妖怪ウォッチの醍醐味に思えてきます。 それとストーリーはすごくわかりやすく、明るい内容なのでやってて楽しいと思います。 ストーリー自体はすごく短いです。 面白いのでもっともっと長くしてほしかったです。 バッテリーの減りが他のゲームと比べ物にならないくらい瞬時に減りますし、スマホが熱くなります。 他のゲームでは何時間やってもここまで熱くなりません。 最初は全部の家を調べたりレンズで妖怪を追うのがめんどくさく思いましたが、慣れてきたら本当に面白いのでオススメです。 妖怪ウォッチ2を早く何で出してくれないのですか?
妖怪ウォッチ1でも有料ゲームアプリランキング上位なのに2も絶対売れるのに。
敵の強さにやりがいはあるが全体的に微妙。
裏ボス撃破か?というところまで行けたのでレビュー。雑魚敵が強くて苦戦に強いられるが経験値やお金は多めの印象でスムーズにレベル上げ出来て好感度高い。ストーリーは変にごちゃごちゃしてなくてわかりやすいのでヨシヨシ。フィールドはルーラがない為街から街までの移動が大変。このゲームのウリであろう召喚ですが、正直影が薄い。魔物を召喚するわけでなく過去の英雄?の人物を召喚するが仲間になる時の一回しか主人公との絡みがない為キャラの印象が全くない。ただのメンバーの1人でしかない。技として召喚技があるがただの文字程度にしか印象なし。攻略としてセーブ付近でフルパワーで戦闘こなしてレベル上げ。広範囲攻撃できるメンバー構成でやると主人公はサブとなって、ボス戦や特定の敵相手にメインにしてた感じ。裏ボス的な相手は回復アイテムたくさん持って持久戦でなんとか撃破出来たので達成感はあった。いやはや強かったです。
面白い
2024.12.21現在注目を集めている低評価レビューはダウンロード容量20Gの「ふるい」をくぐり抜けただけで専門家気取りになっているお嬢様方の戯言であり、参考に値しません。
スマホで遊べない?クラッシュする?・・・それは低スペックでちっさい画面の端末しか持っていないあなた方の問題であって、怒りの矛先をパブリッシャーに向けるべきではありません。
さて、ゲーム難易度についてですが、前作と比較すると全てにおいてマイルドかつカジュアルになっており、毎日コツコツやってレベルさえ上げていれば大体オートでクリア可能です。もちろん手動で頭を使って遊ぶステージも用意されています。(前作をプレイした方にとってはヌルすぎに感じるかもしれません。)
日課は数十分で終わるほど軽いので、リアル生活の負担にはなりません。
対人戦、現在防衛での敗北ペナルティが無いため、低レベ単騎編成の方が多く、ストレスはないです。
ビジュアル全般においてクオリティが高く、銃愛好家達の機嫌を損ねることはあまりないはずです。(欲を言うなら強化画面で全キャラリロードモーションを作って欲しいところですが・・・iOSでこれほどの作品を基本無料で遊べるのですから多くは望みません。)
ストーリーは個人的に、はっきり言って面白くはないです。これは前作も同様ですので、刺さる人には刺さるのかもしれません。しかし、紙芝居の合間にちょくちょく挟まれるアクションムービーの質は高いです。
ガチャは天井あるのでどうしても欲しいキャラが居るなら課金すればいいですが、すり抜けありますし、完凸までの道のりの長さを考えるとおすすめはできません。キャラも武器も、低レアでも強化次第で普通に使えますのでステージクリアだけなら無課金でも行けます。なんなら初期配布キャラも普通に強いです。
総評としては、今の所ミリタリーソシャゲの最高峰であり、コンバットアクション好きの方は馬鹿でかい容量を犠牲にしてでも遊ぶ価値ありです。ただし、まだまだコンテンツ不足ではあります。
今後に期待を込めて星5です。