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Aエンディングルート後のストーリーを開発して欲しいです。
ps版からファンです。最近になってスマホ版をプレイ中です、やっぱりヴァルキリーと言えばレナス!勿論ps2のシルメリアもやりました、Aエンディングルートのレナスが出てきて本当に嬉しかったのも良い思い出です。(咎を背負う者もやりました)
今更ながらにAエンディングルート後の続編をYouTubeでみつけて、レザードが過去のディパンに行けなかったルートがあると知り、是非こちらのルートで新作を作ってほしいと思いました。
ヨルムンガンド編でストーリーをよく練って何作かに分けて(アーリィとヘル編)(海底に行く為にシルメリアの力を借りるストーリー)(エインフェリアを集める中、ロキとの絡みなど)作ればシリーズ化できますし、初代からの熱いファンもいるので自信を持ってエリュシオンより、キャラが確立しているこちらで新作を作っていただきたいです。それにより新規のファンもついてきます。
人気キャラであるレザードをこのまま死なせるのは絶対に勿体無いです。賢者の石で転生して何かをきっかけで記憶を取り戻す、VP1のレナスと似てますね、切っても切り離せないこの2人、ホムンクルスを作り、人間を創造する、本当は似た者同士。人間でありながら神レナスを手に入れる為、どこまで出来るかというのも見所になります。
どうかAエンディングルートの続編を作っていただきたいです。よろしくお願いします!
サガシリーズの中でもトップレベル!
昔、PS2でプレイ済み。未クリア。再度プレイ。アルベルトで始めて詰んだ…次は攻略をみて、ジャミルでプレイ。サイコブラストがめちゃくちゃ強い!ローザリア術法師にして、サイコブラスト、生命波動、覚醒印で合成。それから全部で10個の術を購入すればLP消費なしで連発できるので、雑魚敵は一撃!強い敵でも効くからめちゃくちゃジャミル強いと思う。あとはバーバラ、クローディア、グレイ、アルベルト。ナイトハルトを今度仲間にしたいな。アルベルトはオーバドライブで強力技を連発させて、サルーインに挑む。道具はミイラ薬、聖杯など。術はムーンライトヒール、集気法、リヴァイバなどかな。これぐらいならサルーインに勝てる。まだ主人公7人いるからもう一度アルベルトから強くてニューゲームします。サガシリーズはかなり遊べるからいい!とはいえ、やり込みが多すぎて、アルドラを仲間にするのも一苦労…気が遠くなる。YouTubeでかなりの猛者がいるけどそういうのみたらほんと萎える…どうやったらあんな強くできるのか
サガシリーズの中でもトップレベル!
昔、PS2でプレイ済み。未クリア。再度プレイ。アルベルトで始めて詰んだ…次は攻略をみて、ジャミルでプレイ。サイコブラストがめちゃくちゃ強い!ローザリア術法師にして、サイコブラスト、生命波動、覚醒印で合成。それから全部で10個の術を購入すればLP消費なしで連発できるので、雑魚敵は一撃!強い敵でも効くからめちゃくちゃジャミル強いと思う。あとはバーバラ、クローディア、グレイ、アルベルト。ナイトハルトを今度仲間にしたいな。アルベルトはオーバドライブで強力技を連発させて、サルーインに挑む。道具はミイラ薬、聖杯など。術はムーンライトヒール、集気法、リヴァイバなどかな。これぐらいならサルーインに勝てる。まだ主人公7人いるからもう一度アルベルトから強くてニューゲームします。サガシリーズはかなり遊べるからいい!とはいえ、やり込みが多すぎて、アルドラを仲間にするのも一苦労…気が遠くなる。YouTubeでかなりの猛者がいるけどそういうのみたらほんと萎える…どうやったらあんな強くできるのか
簡素な作りだがスルメゲームの代表作
初めての方は即死するのを覚悟しよう。
何故死んだのか?武器の特徴は?道具の効果的な使い方は?地形を利用するには?敵の特徴とは?自分が経験した知識をフル活用して先に進む楽しさがこのゲームの醍醐味かなと思います。
少しの判断ミスでこれまでどんなに好調だろうが全てを無にする鬼畜な現実を突きつけられる。
剣か魔法か、真正面から堂々と戦うのか、それとも逃げるのか、遠くから一方的に弓や槍を放つのか、罠を仕掛けて待ち伏せか。自分で知恵を振り絞って迎え撃つ楽しみがいい。
自分が一歩進むと敵も一歩進むので考慮しながら攻略でき、いつでもやめられるのでスキマ時間でもできる。
英語仕様なところがある為、Google翻訳使いながらやってみたりやらなかったり。
初見の鬼畜さを乗り越えて少し進めた時
低ランクの鞭でクリア出来た時は感動しました。
システム理解不能というタイプの謎解き
城の柵を破壊して侵入してくる敵から身を守るタワーディフェンスもの
しかし最初に弓使いと大工の紹介があった後は一切の説明なしです
敵の本拠地を破壊できる討伐隊を編成できる時もあればなぜか編成できない時もあり
なんの説明もありません
回収不能要素があり取得する順番で味方にできない仲間がいるようです
その仲間がいないと作れない素材があるのか無いのか城の成長が途中で止まったまま
船を直して航海に出ると今までの城が消えてはじめから…
王国が大きくなると端から端に移動するだけで大変面倒に
馬にもスタミナがあるようでの途中で何度も止まる始末
ゲームデザインは作者次第なので、上記のシステムでもいいんですが事前に警告なりして下さい
"不親切さ=面白い謎解き"では無いです
逆にそれを楽しめる方は課金する価値あると思います
個人的にはアンインストールするのでお金返して欲しい
絵も音楽も綺麗、でも自分が何をしているのかわからないシュミレーションは楽しくないですね
ブームになる理由わかる
初めて妖怪ウォッチプレイしましたが、めっちゃユニークですね。 街全体がエリアなので最初、無数にある家1件1件の車の下や木を調べるのが途中からめんどくさくなりました。 全部調べないと気がすまないタイプなので。 全部調べましたが、全部調べる必要はないと思います。 なぜなら一定時間経過すると同じ車の下に別のアイテムが現れるので。 あとレンズで探すのも妖怪が変則的な動きをするのでめんどうに感じますし、Dランクですらなかなか仲間になりにくいですが、慣れてくるとそれこそが妖怪ウォッチの醍醐味に思えてきます。 それとストーリーはすごくわかりやすく、明るい内容なのでやってて楽しいと思います。 ストーリー自体はすごく短いです。 面白いのでもっともっと長くしてほしかったです。 バッテリーの減りが他のゲームと比べ物にならないくらい瞬時に減りますし、スマホが熱くなります。 他のゲームでは何時間やってもここまで熱くなりません。 最初は全部の家を調べたりレンズで妖怪を追うのがめんどくさく思いましたが、慣れてきたら本当に面白いのでオススメです。 妖怪ウォッチ2を早く何で出してくれないのですか?
妖怪ウォッチ1でも有料ゲームアプリランキング上位なのに2も絶対売れるのに。
敵の強さにやりがいはあるが全体的に微妙。
裏ボス撃破か?というところまで行けたのでレビュー。雑魚敵が強くて苦戦に強いられるが経験値やお金は多めの印象でスムーズにレベル上げ出来て好感度高い。ストーリーは変にごちゃごちゃしてなくてわかりやすいのでヨシヨシ。フィールドはルーラがない為街から街までの移動が大変。このゲームのウリであろう召喚ですが、正直影が薄い。魔物を召喚するわけでなく過去の英雄?の人物を召喚するが仲間になる時の一回しか主人公との絡みがない為キャラの印象が全くない。ただのメンバーの1人でしかない。技として召喚技があるがただの文字程度にしか印象なし。攻略としてセーブ付近でフルパワーで戦闘こなしてレベル上げ。広範囲攻撃できるメンバー構成でやると主人公はサブとなって、ボス戦や特定の敵相手にメインにしてた感じ。裏ボス的な相手は回復アイテムたくさん持って持久戦でなんとか撃破出来たので達成感はあった。いやはや強かったです。
面白い
2024.12.21現在注目を集めている低評価レビューはダウンロード容量20Gの「ふるい」をくぐり抜けただけで専門家気取りになっているお嬢様方の戯言であり、参考に値しません。
スマホで遊べない?クラッシュする?・・・それは低スペックでちっさい画面の端末しか持っていないあなた方の問題であって、怒りの矛先をパブリッシャーに向けるべきではありません。
さて、ゲーム難易度についてですが、前作と比較すると全てにおいてマイルドかつカジュアルになっており、毎日コツコツやってレベルさえ上げていれば大体オートでクリア可能です。もちろん手動で頭を使って遊ぶステージも用意されています。(前作をプレイした方にとってはヌルすぎに感じるかもしれません。)
日課は数十分で終わるほど軽いので、リアル生活の負担にはなりません。
対人戦、現在防衛での敗北ペナルティが無いため、低レベ単騎編成の方が多く、ストレスはないです。
ビジュアル全般においてクオリティが高く、銃愛好家達の機嫌を損ねることはあまりないはずです。(欲を言うなら強化画面で全キャラリロードモーションを作って欲しいところですが・・・iOSでこれほどの作品を基本無料で遊べるのですから多くは望みません。)
ストーリーは個人的に、はっきり言って面白くはないです。これは前作も同様ですので、刺さる人には刺さるのかもしれません。しかし、紙芝居の合間にちょくちょく挟まれるアクションムービーの質は高いです。
ガチャは天井あるのでどうしても欲しいキャラが居るなら課金すればいいですが、すり抜けありますし、完凸までの道のりの長さを考えるとおすすめはできません。キャラも武器も、低レアでも強化次第で普通に使えますのでステージクリアだけなら無課金でも行けます。なんなら初期配布キャラも普通に強いです。
総評としては、今の所ミリタリーソシャゲの最高峰であり、コンバットアクション好きの方は馬鹿でかい容量を犠牲にしてでも遊ぶ価値ありです。ただし、まだまだコンテンツ不足ではあります。
今後に期待を込めて星5です。
ダメだこりゃ。
長期メンテ前にもレビューしているが、当時でα(1.0)レベルの出来だったものがα(1.2)になったくらいの出来。まだまだcβtにすら届かない。理由は大きく5つ。①圧倒的コンテンツ不足。ここで言うコンテンツはクエストの数やイベント等ではない。もっと根本的な、エネミーの種類とモーションの数と行動アルゴリズムの不足。クエスト内で出現する敵のほとんどがコピペで、クエストによっては近くに配置された同じ敵3体が同時に同じ攻撃を繰り返し繰り出したり、同じ攻撃タイミングや同じ攻撃パターンを繰り返すだけのお粗末な仕上がり。配置を奥行きでずらせばプレイヤーの接近に合わせて攻撃してくるようなモンスターは攻撃タイミングがズレるので、多少誤魔化しを効かせているようだがそういう敵は攻撃モーションが一つしか無かったりする。②プレイヤー側のアクション部分は多少改善されたが操作性の悪さはまだまだ目立つ上に、モーションの繋ぎ部分など造り込みの粗が目立つ。以前よりマシにはなったものの、回避以外のダッシュ方法が遠距離からの通常攻撃か突進、もしくは接敵スキルのみで回避ボタンのような個別のダッシュ機能がなく、アクションゲームとしての爽快感や疾走感がなくアクションがもたつく原因となっている。以前レビューしたように、このゲームにはメモデフのようなパリィが存在しないので、ジャスト回避やジャストスイッチに成功しても複数の敵を相手取る場合、お粗末なアルゴリズムのせいで発生する波状攻撃等で反撃に打って出づらい状況にヤキモキしたり、結果的にはダメージを受けてしまってモヤっとするシチュエーションが間々ある。エネミーやプレイヤーのモーションひとつひとつのモーション値とエネミーの行動アルゴリズムや配置などがどのように噛み合うことで面白さを生み出すのか、全く深掘りされていないのだと思う。また、ガードポイントや回避判定を持つスキルを有するキャラが存在しているのか、はたまた今後実装予定なのかは定かではないが、いずれにせよアクション周りも課題がたくさん残されている。③ボイスが追加されはしたものの、キャラの可動部は口のみで、そのアニメーションもお粗末。「閉じた状態から開き、最大まで開いたらまた閉じた状態に戻る」を繰り返すので、セリフの音声に対して口の動きに違和感を覚えざるを得ない。フルボイスになったことは評価できるが、そこに合わせるべき口のアニメーションが手抜きと言っても過言ではないレベルの出来。④UI周りについても多少は改善されたが、画面構成は見づらく拙い。UIに見られる1 pixelで描画される線は何の意味があってこんな小さなスマホ画面で1 pixelで描画しているのか。UIのテーマ性もよくわからず、ただものすごく細い線が描画されていて、まるで高校生が作った「俺の考えたカッコいいUI」といった感じ。世界観も伝わってこなければ何の味もなく、画面を見ていても一切ワクワクしない。⑤バグやクラッシュが間々ある。パーティー編成時、編成したいパーティーに切り替えて編成しようとしたら、キャラを選択して入れ替える操作を行なっても変更が反映されず、立ち上げ直したら選択していなかったはずの別のパーティーが変更されていたり、ゲーム中、問題なく動作していると思ったら何の前触れもなくクラッシュしたりする。デバッグも最適化も不十分。以上。総合的に見てまぁ大方予想通りの仕上がりで、少しだけ課金はしてみたがプレイするモチベーションは湧かない。正直、SAOIPが勿体無い。今後3DでSAOのモバイルゲームを開発する際は、アニメ調に強いどこぞの企業とタッグでも組んで作るとかしないとダメだと思う。改善努力は認めるけど、元の出来がダメすぎたためのこの結果。
触って見た感想(追記あり)
爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います
追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw
触って見た感想(追記あり)
爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います
追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw