RPGゲームアプリのレビュー

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ステラートラベラー(Stellar Traveler)
★★★★★
iOS

キャラがまんまToS

表題通り、キャラがツリーオブセイヴァーそのまんまだが大丈夫なのだろうか?

ゲーム内容としてはバトルがフルオートのテンプレスマホMMO。

とはいえToSのグラとHD2Dをなかなかのハイレベルで再現していて、同ジャンルのタイトルと比較するとプレイ感は悪くない。

この手のゲームにしてはバトルシステムがフルオートなのは珍しいが、好きな人には刺さりそうな作りにはなっている。

ToS全く知らずにそこに違和感なく始められるのならスマホMMOとしてはなかなか良い出来なのかもしれない。

ただしローカライズが課題ではある。

・ストーリーはどうでもいい
・パクリ気にならない
・ガチャたくさん引きたい
・自分で動かすバトルはダルい
・スマホMMO好き

って人にはオススメできる。

ドルフィンウェーブ
★★★★★
iOS

ジオラマ機能はいいぞ

ドルウェブを初めて一年弱になりますが、なんだかんだで結構楽しめてます。 

特に高クオリティーな3Dキャラを使ったジオラマ機能がこのゲームの魅力であり、自分もメインで楽しんでいる部分です。
キャラの衣装やアクセ、髪型は他のキャラにも着せ替え可能なので自由度はかなり高めですし、スマホでこのクオリティーのジオラマ機能を利用できるというだけでも十分に魅力的なんですが、このジオラマ機能の他にもキャラ(ドルフィン)との交流や、ターン制のバトル要素も楽しむことができるので、バトル要素をメインで楽しみたい人とキャラクターやジオラマ要素をメインで楽しみたい人とで遊び方の選択もでき、ゲームの構造としてはそれなりにバランス良く仕上がっていると思います。
バトル要素に関しても課金して全力でプレイしなければジオラマ等の他の要素を楽しめないということも無く、バトル報酬等で手に入る配布キャラやポージングなどの限定コンテンツに関してはエンジョイ勢でも十分に入手可能な難度となっています。
このバトル要素に関しては運要素は絡むものの、相性やダメージ補正を考えたりでそれなりに戦略性もあるので隙間時間にプレイするには丁度良いボリュームではないでしょうか?最上級難度を除き、ほとんどのクエストやイベントは敵キャラの性能値の調整を確認しつつ試行錯誤を行えば低レアの編成でも十分に攻略可能な難度ですし、キャラが揃っていない&慣れていない内は低、中レアでの攻略は難しいですが、モノによっては最上級難度であってもUR無し&低レア編成での攻略を無課金で行うことも可能になっています。なお、始めたて、もしくはこの辺の要素に不慣れだったり苦手な方は一度攻略Wiki等で他ユーザーの編成を参考にするのが良いです。

その他、ガチャの確率は他ソシャゲと比べると渋いのは事実ですが、それと同時にガチャに必要な石がクエストでかなりの数入手できる&運営からの石やガチャチケットの配布もかなり多い、コラボや周年記念などで無料ガチャを実施するということもあって、それなりに無課金にも優しい仕様になっているとは思います。もちろん配布石だけで全てのキャラを引くなんてことは当たり前に不可能ですが、天井機能があるため無課金でも我慢すれば確実に欲しいキャラを引くことは可能となっています。(課金SSRは除く)
ただ、キャラ育成が満足でない序盤はクエストを連続してクリアできないというのもあるため、中盤に移行するまではコツコツと頑張る必要があります。もちろんこの育成期間は課金である程度スキップできます。

キャラ育成に必要な素材もイベントやショップでの交換で有り余る程に入手できますし、ア〇ピグなんかの古のソシャゲに触れていた自分からすると最近のソシャゲは無課金にかなり優しくて驚きますね。
まぁ結局は無料でダウンロードできるものなので、少しでも気になっている方は一度試してみるのをオススメします。

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
★★★★
iOS

バランスが取れたゲーム

課金勢みたいな強さ求めず上を見上げてばかりしなきゃ普通に楽しい。マイペースに無課金で上げれるとこ上げて、日課したり、騎士団の仲間と騎士団のコンテンツちょこっとやったり、ぼっち貫くんじゃなくてチーム募集にお邪魔してクリアできるとこクリアしたらそんな文句でないゲーム。最初のチュートリアルや騎士団つくる時に承認10人以上にしてもらうとかは正直苦痛なのは確かだけど、そんなボロカスレビューになるほど酷いゲームではない。たまーにストンッてゲーム落ちることあるけど、そんな頻繁でないし、そもそもゲームて神経質にやるものなのかな…。うちの騎士団は無言も退団はご自由にだから、そんなあれやれこれやれーみたいな強制ないからあとはやる人の飽き性かそうでないかの問題としか。
こういうゲームて地道にやる人向きだから、ちょっとやってめんどくさい!飽きた!これは課金ゲーだとか言ってるやつは人には向いてない。むしろ、課金してる人がおるから無課金勢は楽しくできるのだから有難い存在だと思う。課金したくてもできないはそもそも個人の問題やから仕方ない。諦めたらいい。とはいえ、自分は元から無課金勢だから無課金で楽しめるコンテンツや課金勢にはありがとう!の言葉だけ。
あ!ただ1つ自分からこれは…と思うのは、畑耕して注文聞いたりのあのコンテンツは時間がかかり過ぎるからもう少し優しくしてー!と思ったりはする(˙ ᗜ ˙)あはは

ドールズフロントライン2:エクシリウム
★★★★
iOS

プレイ不可からの修復でアカウント消去。もう笑うしかない

初めにログインできず、ゲームを開けない状態になりました。別にサーバーに障害が起きたりしてる訳ではないようなので、環境依存のバグですかね。

その少し前までは連打したり、一度画面をバックグラウンドに飛ばしたりして何とか入れていたのですが、現在は全く入ることが出来ない状態でした。

で、そうなって初めて分かったのですが、このゲームはブラウザ経由やメール経由でサポートへ連絡を取ることができません。op画面のサポートへの連絡は「ログインしてからアクセスしてください」と表示されるだけです。いや、だからログイン出来ないんだって。外部だとディスコードかXのみ。一応覗いてみたら、チャンネル自体はあるようでしたが、対応されてるかはマチマチですね。中には放置されてるものもありました。

整合性チェックと修復を行なっても効果なし。これを繰り返していたら、見覚えのあるオープニングが流れ始めます。少しの間状況が把握出来ませんでした。何とプレイデータが削除されたようです。もう笑うしかない。

自分は幸いにしてまだ課金を行ってないので、さっさと引退することで事なきを得ました。このゲームに課金する人、時間を費やす人はある日突然全てが吹き飛ぶ覚悟を完了した上で課金しましょう。現状は星0未満。色々ソシャゲ触ってきましたが、突然プレイ出来なくなり、サポートも乏しく、挙句連携していたはずのデータが削除されるようなものは商品未満です。 そしてこれは完全に私事なのですが、今まで嘘扱いしていたレビュアーたちに心から謝罪したいと思います。まさかこの2024年に本当にデータが消去されるゲームが存在するとは思いませんでした。

★★★★
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ロストエンダース - 冒険者と忘れられた秘宝 -
★★★★
iOS

面白そうだったけども

AIのイラストは生理的に受け付けない これはもう好みの問題、魂が込められてる感じがしないもんね
「これでレジェンド?ノーマルの間違いだろ?」みたいな見た目、レア度も適当
編成が楽しくない 好きなキャラ推せるキャラが作れなかった時点でプレイする価値無しと判断した。
ドット絵で魅力的なキャラ作る人だっているぞ
むしろその方がAIだと気づかれないかもな

王国の道具屋さん 新装開店版 - 放置系経営ゲーム
★★★★★
iOS

ジャスガむずい

前作をプレイ中にこちらがリリースされ、前作のストアページは削除されてしまったので3作まとめてレビューします。
こちらのアプリは大元は2017年に配信元都合で配信停止してしまった3DS版の移植ですね。
第1作で荒削りだった部分が2ではかなり改善され、ボリュームも大幅アップ。ただ称号用に50回以上来店させなければならない王様・王女様の出現率がとても低く、呼び出す方法もないため最後はラスト称号のためだけに既に売り上げカンストしたデータで彼らを待ち続けるだけになってしまいました。
今回のリメイク版ではアプリゲーム黎明期らしいポチポチ要素が減り、アクション要素やアトリエシリーズのような錬金要素も追加。王様の登場確率も上がったうえ広告視聴で呼べるので称号も取りやすく。世界観ややり込み要素など前作までの面白かったところはそのままにパワーアップした感じ。
ダンジョンも聞き馴染みのある名前で、魔物にもグラフィックがついて画面が賑やかに、楽しくなりました。

ただフリー素材だったグラフィックが固有のものになったのは良いのですが、じいと王様以外のキャラは事実上全てリストラになってしまったのが寂しい。
男主人公追加はいいですがヒロインの紫髪要素は残して欲しかった(白リボンは残りましたが)し、暇な若者をはじめとした冒険者達ももう一度見たかった。
魅力的な店主達との会話も同社他作のキャラクター達に比べるとかなーり薄味で、注文依頼のテキスト含めても物を渡すだけでいつのまにかキャラ達が抱える問題が解決していてエンディングを迎えてもストーリーが終わった感はない。そこは前作、前々作と同じですが。
そしてプレイスキルが一切要求されなかった今までと違い、クエストのクリアには音ゲーのような正確なボタン操作が必要になります。推奨レベルよりも大幅にレベルを上げる事は可能なのでゴリ押す事もできますが、要求金額が多くなるためもどかしい。
いわゆるパリイのような攻撃が当たる瞬間ではなく、キャラが盾を構える位置ちょうどくらいのタイミングでジャスガを連発するのは、ここのブランドのプレイヤー層には結構難しいかもしれないです。3DSの時はもっと遊びやすかったのかな?

文句が多くなってしまいましたが個人的評価としてはとても良く、正当進化には感動。アプデで追加注文やエピソード、追加ダンジョンが来ればいいなあ。

異世界の魔王様-全キャラ特典贈呈
★★★★
iOS

人が居なくなるのは時間の問題

・ガチャのヘルキャラ排出率が終わってる。進化にヘルはいくらでも必要な割に普通のガチャじゃ全然出ない。
・特典として全魔物プレゼントとガチャ祭りで毎日10連できるけど、そもそもそれが無くてもだいたい1日1回は10連できるし、ヘルキャラ以外はすぐ揃うので特に特典の意味が感じられない。
・戦闘が何も楽しくない。ただ眺めて終わる操作性のない戦いで、相手との戦力差を見れば戦わなくても勝敗はわかる。戦力という数字を上げるだけのゲーム。
・隙あらば課金させようとする。多少は自分も課金してるが、ことある事に課金を要求される。パックだのなんだのが多すぎていくら課金しても足りない。ゲーム性がいいならまだしも、この中身のなさで課金要求頻度が高いのは萎える。
・放置ゲーではあるが、放置でそれほどどんどん強くなるというものでもない。私は初めて1ヶ月程度だが、今ではログインボーナスだけ受け取ってそれ以外あまり触らなくなった。

Halls of Torment: Premium
★★★★★
iOS

一部翻訳できてない。

血ネックレスが英字表記のままですね。
全体的に翻訳出来ていますが一部表現がわかりにくいところもあります。

クエスト500/500達成。700円の買切りとしては非常に満足な出来なので⭐️5
追加アップデートに期待します。

★★★★★
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ステラートラベラー(Stellar Traveler)
★★★★★
iOS

虚無

戦力を600万くらいまで上げましたが虚しくなったのでやめました。

システム的には次の目的をタップすると自動でそこまで動いてくれる、最近よくあるMMOチックなゲームです。

まずキャラクターが個人的に魅力がない。
名前はあるものの職業?が優先的に表示され、愛着が湧かない。
デザインは良くも悪くも普通。

戦闘はオートで眺めているだけです。
これは特に珍しくもないし別に良いのですが、このゲームではワールドボス等は戦闘画面に入らずに与えたダメージが表示されるだけというなんとも虚しい仕様になっています。
さらに無駄にデイリーの挑戦可能回数が多いのでポチポチと挑戦ボタンを連打するだけのシュールな時間が発生します。

シナリオは途中から読むのをやめたので言及しません。
ローカライズがアレなのでNPCの名前から違ってたりします。
とりあえずマークなのかメルクなのかハッキリしてほしい。

戦力を強化できる要素は多々あってコンテンツが多いように見えますが、中身はスカスカです。
やるかやらないかは自由ですが、私はオススメしません。

もんなしプリンセス - お気楽放置系RPG もんプリ
★★★★★
iOS

バランス悪い

キャラ、武器ともにレベルは上げやすいですが、レベル上限解放アイテムや武器の限界突破アイテムが圧倒的に足りず、半年くらいプレイすると詰みます。
新キャラや武器が追加されても実用レベルになるまで数ヶ月かかります。

メジェ教団 - [洗脳型]放置系RPG
★★★★★
iOS

面白いけど難易度調整して欲しい

メインストーリーの進行度によって難易度が変わるのだと思いますが
12月のアプデ後から一度クリアしたはずの治安維持がクリア出来なくなりました
敵の体力を削げず時間切れでのゲームオーバーです
亀などダメージが1か2しか与えられない敵がばかりで倒せない
ちなみに防御力貫通の虚無メジェ使っても、です
ステージ変更してもクリアできないステージに飛ぶことが多く自然回復分を消化できない日が多いです
それなのに「一度クリアしたから楽勝ですよね(挑発)」とコメントされるのは流石に笑えないんですが
一度クリアしたステージくらいサクサククリアさせて欲しい
アプデ頻度も低く予算少ないゲームなんだとは思いますが難易度調整くらいはして欲しい

RPG インフィニットリンクス
★★★★★
Android

広告音量をOFFにしてください!

! 無料ゲーなので広告があります それはいいんです、これだけのゲームを無料で遊べるんだから ただ、広告の音量をONにするのはいかがなものか!? 広告から誘導するのが目的でそれはそれでいい 音量をONにする必要はないですよね? それとも無音で遊べと?? 広告無音課金をどうしてもさせたいのか 内容よりそれだけが気になってイライラ! ゲーム内容はまぁ、ケムコさんのですよ

★★★★★
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鋼嵐-メタルストーム
★★★★★
iOS

クオリティ高いのに惜しい

基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味であり、萎えてきている。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げや武器取得等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量の設定が合っていない。今のスタミナ上限を2倍くらいに上げるor回復率を緩和するorスタミナ消費値の見直し。この中のどれかはテコ入れしないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③上記に付随してステージ周回の1日に回れる回数が決められている。制限をかける事で直ぐに強くならないようにする為だとは思うが少し安直な印象。これではミッションチャレンジやゲーム自体の進行に必要な周回に対してプレイ意欲が無くなる。回数制限はあっても良いがもう少し緩和してもいいのでは?
④表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムや表記について改善が必要と感じた。
⑤キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑥諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。これがチャプターを進める度に求められるので正直ウンザリする。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらず上記のスタミナ周りのバランスの悪さと周回制限が相まって、人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。絶妙にこのゲームの悪い部分がそれぞれ噛み合ってしまい負のスパイラルが完成しているのでリリース前に調整したのか疑うレベル。もし長く遊ばせる為にこの様なシステムを運営が導入しているのだとしたら安直なので今すぐ撤廃して欲しい。他アプリでは見た事ないし素人考えでもやる気を削ぐ杜撰な仕様だと感じる。

悪く感じた部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりそれがちゃんとムービーに反映されているなど細かな部分でも好感度が高いのに不要なシステムや悪循環が生まれる仕様がある為、進めば進むほど閉塞感を感じてしまう。
なんかデザインや内装、乗り心地はいいのに燃費が悪く法定速度よりも遅いスピードしか出せない車を渋滞している道で毎回信号につかまりながら運転させられているイメージ。

ダンジョンスクワッド
★★★★
iOS

気合い入れすぎ

前作のダンジョンメーカー に続き時間泥棒アプリなわけですが、正直不満点はあります。
まず1つが、ゲーム内のあらゆる強化システムがわかりにくい。初期の頃はシンプルだったが今はアプデでなにがなにやら。祭壇を〜使徒を堕落させて〜石板が〜と強化要素が多い割にゲーム内で説明が少なく全てを理解するのに時間がかかります。またそれぞれの項目を強化するための強化素材も各々独立しており厄介。

2つ目が、初見殺しが多いこと。特に試練が開放されてからのステージは単純な戦力差というより、「え?今のなんで負けたの?」「何が起こったの?」のようなギミック負けや知識不足によるゲームオーバーが増えてきます。
1プレイに時間がかかるため数十分かけて育成したパーティが対策不足で一瞬で壊滅します。
何ならパーティは生き残ってるのに何故か魔石がダメージを受けていつの間にかゲームオーバーなんてこともあります。
ゲーム内で敗因を特定できるようなシステムがあれば良いのですが生憎ありません。
wikiを見るしか無いですが更新頻度は低く欲しい情報があるとは限りません。

シンプルだが奥深く、ハマれば時間がいつのまにか溶けていた前作と比べ、今作はとにかく複雑で時間を強制的に奪われているような印象です。

RPG インフィニットリンクス
★★★★★
Android

広告音量をOFFにしてください!

! 無料ゲーなので広告があります それはいいんです、これだけのゲームを無料で遊べるんだから ただ、広告の音量をONにするのはいかがなものか!? 広告から誘導するのが目的でそれはそれでいい 音量をONにする必要はないですよね? それとも無音で遊べと?? 広告無音課金をどうしてもさせたいのか 内容よりそれだけが気になってイライラ! ゲーム内容はまぁ、ケムコさんのですよ

マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~
★★★★
iOS

図鑑埋まりました

4年目で図鑑コンプして1年間暇を持て余すことができましたが、ミニゲームだけは当時のままの難しさで鬼畜難易度です。 全然クリア出来ないので基本的にやりません。 ミニゲームがクリア出来なくても、うまくやりくりすれば図鑑はコンプできます。全てのエンド回収もできました。 昔のゲームをそのまま移植してるので序盤はどうしても難しさを感じますが、当時のファンとしては久しぶりに遊んで楽しめたので★4です。

★★★★
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ドールズフロントライン2:エクシリウム
★★★★★
iOS

見え隠れする集金欲とシステムのガバさ

まず30レベル以降から出来る実弾演習と言うコンテンツ。
これはハッキリ言うと札束で殴り合うコンテンツです。
プレイヤー同士で(防衛側は既存配置)防衛側と攻撃側に分かれて相互に相手の殲滅を行うわけですが、相手のメンタルの凸数も見れなければ所持している武器を見ることもできません。
此処まではどうにかこうにか我慢できるのですが、このゲーム、そこそこ頻繁に落ちます。これがシステムのせいなのか、私の機体(iPhone11)のせいなのかは分かりませんが、周囲の友人も高頻度で落ちています。
そして、この実弾演習。落ちると強制敗北扱いになります。なので相手に勝つ一歩手前で落ちて敗北、などと言う面白く無い事がそれなりに起きるわけです。
また確認されているものだと特定キャラのアビリティを使った瞬間に落ちる(落ちやすい)等も有ります。
そしてもう一つ思ったのがガチャの%。
1.8%程で表示されていますが、これはトータルで見た場合。(天井に近づくにつれ確率上昇込み)
実際は0.6%であるにも関わらず、天井付近の確率上昇を込みで表示しているのは少々悪辣じゃ無いですかね?少なくとも他の0.6%のゲーム(原神や他ホヨバゲーム)はその通りに表示しているのにこうして表示しているのは不誠実かと思います。
このゲームまだまだ見え隠れする闇を書き連ねていくことも出来ますが、今後の改善に期待したい所です。

ソウルストライク X ケロロ軍曹
★★★★
iOS

重すぎる

ボタンが反応しない 1-60で詰んだ こんなに早く進めなくなる放置ゲーム初めて 最初はサクサク行かないとつまらない アバターが売りっぽいのに全く手に入らない 1日に5個くらい 石や木の素材が一度に数個しか手に入らないのに300必要とか終わってる こういうゲームでいつも思うんだけどスキルやキャラのダメージ量が分かりづらい 結局どれくらい出るの?どれが強いのかわからない 10000回ガチャしてもコラボが全然出ない レベル100以上になったのにいつまでも装備交換時にレベルを選ばされ、最高の100を選んだのに何故かレベル10のゴミを寄越された もう一度よく見たら今までは1番下が100だったのに1番上がレベル100に変わっていた 悪意があるようにしか思えない 広告見ろってミッションがあるくせに広告が視聴できる広告がないとか言ってもう何日もミッションがクリア出来てない いつになったら広告見れるようになるわけ? もしかして広告流せなくなったの? 11/28から何回も問い合わせてんのに緊急メンテすらしない
そのせいでイベントミッション報酬も月一で広告見れば追加でガチャチケット300貰えるのにそれも消えた サ終するなら告知しておけよ
コラボなんかしてる暇あったら問い合わせに応えろよメンテしろよ

LINE おまかせレンジャー 放置育成RPG
★★★★★
iOS

LINEレンジャーを知ってる人は…

LINEレンジャーの課金勢だった者ですが、課金額がエグすぎてやめました。
今回新しくリリースされた「おまレン」も、課金しないと遊べないようになれば即やめると思いますが、今のところ無課金で楽しく遊べるみたいなので、これから期待ですね。
LINEレンジャーで遊んだことのある人は、知っているキャラクターが出てきて楽しいと思います。

ドールズフロントライン2:エクシリウム
★★★★★
iOS

だるい

ストーリー4までプレイしたのでレビューいたします。⭐︎2です。

 3DCGやキャラクターや動画、武器の塗装、キャラクター衣装など、外見は素晴らしいと思いますが、こだわるところが見た目ばかりで攻略するために考えたりするゲーム性はありません。
 ストーリーを進めて、タスクをこなして、ガチャ券貰ってガチャ回して、レアなキャラや武器を手に入れてオート戦闘を眺めるゲームって感じです。
 私は戦略や攻略などを頭で考える必要がないゲームはステトラジーゲームではないと思うので低評価です。

以下、だるいと思った所を記述します。

1.ダウンロードがだるい
 約20GB(アプリ3.8GB、ダウンロードデータ15.9GB)
 ゲーム開始までの約16GBのダウンロード画面を2時間程ちらちら確認していました。(ダウンロード時間は各家庭の通信環境によります)
 その分3DCGのクオリティは高いですが、結局のところパフォーマンス重視で遊ぶので個人的にはそこまでハイクオリティなのは不要です。
 私はステトラジーゲームに興味があってプレイしてみたので、ストーリーにはあまり興味がありません。ゲーム中に多くあるストーリーの動画は素晴らしいと思いますが、個人的にはちょっと多すぎると感じます。その分他のゲームより容量が大きいのでは?と思っています。

 例えばですが、ダウンロード容量を選ぶ事ができるといいと思います。ハイクオリティで遊ぶ為に必要なダウンロードか、ロークオリティでも遊べる小容量のダウンロード。のような。
 それか、ダウンロードのタイミングを1番最初と、ある程度ストーリーが進んだ時などに分割するとか。
 欲を言えば、ゲームプレイ中に裏でダウンロードが進んでいるとか、別のアプリを起動していても裏でダウンロードが進むとかだったらいいなと思います。

2.ステトラジーゲーム性が低い  主人公(指揮官)レベル20までやりましたが、主人公と同レベルのキャラクター(SSR1人、SR2〜3人の構成)と武器を選べば、終始オート戦闘でクリアできました。  オート戦闘が優秀であるが故につまらない。

“多様な戦術が求められるバトル”との事ですが、遮蔽物や高台があるのは面白いアイディアだと思います。しかし、オート戦闘で簡単にクリアできてしまうので残念ながら意味がない。遮蔽物の後の敵のせいでターン数が余分にかかるだけの気がします。
 また、“自由度の高い武器カスタム”とも謳っていますが、武器のアタッチメントは塗装しかできません。性能は変わりません。結局レアリティの高い武器は強いって感じです。塗装を変えても性能が変わらなければ塗装なんて無くてもいいです。キャラの衣装とかもどうでもいいです。ゲーム攻略に関係ありません。

3.ゲーム内の通知アイコンが多すぎてうざい
 新しいキャラクターや武器を入手した際は特に多くの画面遷移をしなければならないのがかなりめんどくさい。
 これは通知アイコンが気になる私からするとキツイ。

 例えば新しい武器入手した場合、以下の7つの手順を踏まなければホーム画面の通知アイコンが消えません。
 ホーム画面の整備室(キャラクター選択画面)ボタン、対応キャラクターを選択、武器アイコンを選択、スプレーマークを押下、武器塗装ボタンを押下、入手した新しい武器を選択、獲得ボタン押下。これがすごくめんどくさい。
 それと、新しい武器手に入れたら、何故それと同じ塗装を獲得しなければならないかよく分からない。(これはゲームプレイした人ならなんと無くわかると思う)

 また新たにキャラクターを入手した際にはホーム画面の整備室ボタン以外にも、プロフィールの称号設定画面や、ホーム画面背景の設定画面、共同エリア(派遣)などにも通知アイコンが付くのでめんどくさい。

 ゲームを進めていると初心者ミッション、デイリータスク、実績の他に走行計画やイベントなど様々なところにも通知アイコンが付くので、その度に画面遷移しなければならないのですごくめんどくさいゲームだなと思います。

 もっと画面遷移少なくした方がいいと思います。
 実際のゲームプレイよりそれぞれの通知を確認する時間の方が長いくらいです。

★★★★★
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