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今現在300Lvでステ5-1まで進めているところです。
ローグライト且つ死にゲーの要素もあるのがヒリツキもあり個人的にかなり面白いです!
スタミナの問題が、、とは思いますが、このシステムで会社さん的にも課金要素をどこに置くべきか難しいところだと思います。私は5日間のビール定期便だけ購入しただけですが、かなり遊べています。他のゲームに比べれば良心的だなと感じました。
若干の不満点も上げさせてもらいます
・主軸スキル?のリロールが現在できないので、そこもリロールさせてほしい。
・持ち込みスキルに主軸も含めてほしい
・装備している指輪にダメージ効果がない場合、出てくるスキルもそれに関与するものを提示してほしい。
・鍛冶屋の強化も確率が低すぎるので、なんらかの追加要素を付けて確率を上げる等してほしい。
・強化深層、、敵強すぎます、、笑
長々とすみません。久しぶりに面白いと思えるアプリに出会えたので、頑張って欲しいなという思いも込めて書かさせて頂きました。
今後のアプデに期待しつつ、まだまだ楽しみたいと思います。
- 低額商品の方が数量限定ながら石/金額効率がよいというラインナップなので低額で課金しやすい - 石配布は少なくはないがインフレ傾向でキャラの陳腐化が早まっているので無課金でエンドコンテンツに挑むのは今後どんどん難しくなっていくと思う - メインストーリー、イベントストーリーは攻略難度が低いので無課金でも問題なく進められる - 編成によって戦術がかなり変わるのでどのカードをどの順で切るか考える作業自体が楽しい - 編成によってはオートプレイやシンプルな遊び方にもできる - キャラクターの仕様、チュートリアル、GUIなど全体的に初見での分かりにくさは難点(最新コンテンツでは改善傾向があるが始めたばかりの頃に触れる初期コンテンツの分かりにくさは結構ヤバい) - 世界観やビター目のシナリオが合うならお勧めしやすい。兎にも角にも全てが主人公に都合良く収まらないと満足できないならやめといたほうがいい - PvPが無い(それらしい要素はスコアアタックのランキングくらい)
ゲーム自体の出来以前に、日課と周回設計がかなり厳しいです。
普通に遊んでいるだけでも、デイリー消化などの日課に体感で約1時間。
さらに育成素材などを集めようとすると、スキップだけでは足りず、長時間のオート周回が必要になります。
貯まったチケット消化にオート3時間かかることも珍しくないです。
「オートだから楽」と思うかもしれませんが、その間スマホはゲームに占有されます。
操作していないのに、LINEもブラウザも動画も他のゲームも使いにくい。
つまりこれは「数時間遊べるゲーム」ではなく、「遊んでもいないゲームにスマホを数時間取られるゲーム」です。
しかも日課にも時間がかかるため、
毎日ログイン
↓
日課を約1時間消化
↓
さらに素材集めでオート周回
↓
スマホを数時間占有
という状態になりやすいです。
正直、これを毎日続けることを想像すると、課金したくなるというより先に「もうやらなくていいか」と感じてしまいます。
今のスマホゲームでは、スキップ、バックグラウンド周回、オフライン周回など、端末を拘束しない仕組みは珍しくありません。
それなのに、2026年の新作で長時間の前景オート周回を要求される設計なのはかなり古く感じます。
ゲームを長く遊ばせたいのだと思いますが、
「楽しく遊んだ時間」と「スマホを放置させられた時間」は別物です。
端末占有時間までプレイ時間として考えているのであれば、かなりユーザー目線とズレていると思います。
ゲーム内容に興味がある人でも、
「毎日1時間前後の日課+必要に応じて数時間のオート周回」
を許容できるかは、始める前に考えた方がいいです。
私はこの周回仕様だけで、続ける気がかなり削がれました。
日本リリース直後からプレイしています。
久しぶりにハマるゲームに出会えました。
プレイしてみてぜひ運営さんに改善をお願いしたい点がございます。
まずは、ピンボール2倍ボーナスに突入した際に、時間のかかるイベント(ニンジィ探しや餌付け)が始まったらカウントを一時停止して頂けると有難いです。
そしてIsland treasureですが、初日の成績により各ユニオンのトップチームが、トップユニオンに集結してしまい
最終2日ぐらいになるとフィールドがほぼ最強チーム一色になってしまうのはモチベーションが下がってしまいます。
大袈裟ではなくユーザー離れに直結してしまうと思います。
これらが改善されればもっと遊びやすいゲームになるかと思います。
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
9月9日追記
強化深層でも特性レベリングが出来るようになった記念に4倍速を購入し、レベリングをして強化深層6に突入‼️
6-1は完全クリアし、全身T8装備で固める事ができました✌️
強化深層は敵の強さが次の次のゾーン程はあるのに対し、ゾーン依存の加護の参照ゾーンが元のゾーンを参照しているのもあってかなり敵が強い。
レベリングと下位の強化深層報酬でステータスをかき集めてから挑みました。
それでも加護が下振れすると勝てない骨太難易度でしたが😅
クリア済ステージの∞早送り、強化深層の刻印経験値、どれも良いアプデでした!
まだまだ楽しませていただきます!
配布量は少し渋く、武器ガチャやキャラガチャについても一回はすり抜ける事があります。私は無課金で半年程プレイしていますが、300連ほどは無課金でも探索やストーリー進めると貰えます。
戦闘面の方ですが、私はまだ限定キャラを持っておらず、恒常星5キャラ2体で螺旋もプレイしています。インフレは加速はしていますが、そこまでというほどでは無いと思います。爽快感があり、個人的に好みな戦闘アクションでした。
ダッシュや壁登り、泳ぎにスタミナを使います。ですが、移動に適した限定キャラがいるので移動が面倒くさい方はそのキャラを使えば解決できます。スタミナは神の瞳という探索していたら見つかるものを奉納するとスタミナが増えます。250までですが…大体13秒程は走れます。
一番問題なのが、容量です。128GBのiPadでプレイしていますが、54GBほどとります。
ですが、それが気にならないほどハマる人にはハマるので一度でも良いのでプレイしてみて下さい!
他の人も書いてるけど、
パッシブスロットにエピックまでの加護しか入れれないのが不満。
せめて5枠あるうちの1枠に主軸加護を入れれるようにしてほしい。
追加要望
↓
現在6-5クリアしてレベル330。
終盤MAPの強化深層は本当に1層の1回の主軸加護ガチャゲーで
どうしようもない感じ。
そりゃあ加護運ゲーにならないくらい素のステータス上がるまでレベリングすりゃいいって話なのかもしれないけど、別に誰も最初の草むらでレベル100にしてから攻略したいわけじゃないと思うな。
T7装備一式が2セット作れたので、
6-1の強化深層の1層でスタミナ課金しながら主軸加護のリセマラしてたら
mobにスタックして
T7黄金の飢え
T7不壊の鎧
T7鮮血の印章
が消えた。
何が言いたいのかと言うと、多分このゲームとしてめちゃくちゃ楽しんでるんだけど、
スタミナ制+加護がエピックまでってのがあまりにも金ドブ。
・未クリアのマップの撤退時のスタミナを返却させる
・主軸加護をパッシブスロットに入れれるようにする
・課金限定でもいいので装備ロストしない保護機能を用意する(ゲーム内で装備1個だけ保護とかのレベルでも十分ありがたい)
とか、どれか一つでも緩和してくれたらなって思いました。
あと組んだビルドを無利益、無損で試せるコンテンツが欲しいです。
現状魔法ビルドを組んでみたとしても、どこかしたらの1層の撤退(それでもたまにロストする)でしか試す場がないので。
あとスキンは、武器も含めて神なので、オーラ足跡含めてなる早で実装ヨロです