RPGゲームアプリのレビュー

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リバース:1999

石は貯まるし新キャラが出れば絶対無料でガチャが引ける。キャラも凸れば恩恵はあるが必須では無いためストーリー、イベントをただクリアするのみなら無凸で全然大丈夫なのも良心的 追記:自分の環境なのかもしれませんが、鷺切実装あたりまで限定、UNIQUE衣装の必殺アニメーションはスルスルと綺麗に見れていたのですが、その次くらいからアニメーション演出だけ異様に重くスローな感じになってしまいました。

オートにしてたら死んだ
★★★★★
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初レビューです

今現在300Lvでステ5-1まで進めているところです。
ローグライト且つ死にゲーの要素もあるのがヒリツキもあり個人的にかなり面白いです!

スタミナの問題が、、とは思いますが、このシステムで会社さん的にも課金要素をどこに置くべきか難しいところだと思います。私は5日間のビール定期便だけ購入しただけですが、かなり遊べています。他のゲームに比べれば良心的だなと感じました。

若干の不満点も上げさせてもらいます
・主軸スキル?のリロールが現在できないので、そこもリロールさせてほしい。
・持ち込みスキルに主軸も含めてほしい
・装備している指輪にダメージ効果がない場合、出てくるスキルもそれに関与するものを提示してほしい。
・鍛冶屋の強化も確率が低すぎるので、なんらかの追加要素を付けて確率を上げる等してほしい。
・強化深層、、敵強すぎます、、笑

長々とすみません。久しぶりに面白いと思えるアプリに出会えたので、頑張って欲しいなという思いも込めて書かさせて頂きました。
今後のアプデに期待しつつ、まだまだ楽しみたいと思います。

デジモンUP
★★★★★
iOS

神IPを使ってできたゴミ

放置ゲーを名乗っておきながら育成のためには画面を開き続ける事を強制され、バッテリーの残量がゴリゴリ削られる。スマホをカイロにしたい人にはおすすめのアプリ。肝心の育成要素はほぼないと言ってもいいくらいペラペラで、個体による個性もないに等しい。本当にガッカリします。

ドラゴンクエストVI 幻の大地

ライセンスとか電波状況を確認しろとか書いてあったけど、AIに聞いて再インストールや再起動やらしてみたけど全く変わらず またやりたいって思った時に出来るといいな とりあえず、他の作品はこれが直るまでは購入はしないです

★★★★★
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リバース:1999

- 低額商品の方が数量限定ながら石/金額効率がよいというラインナップなので低額で課金しやすい - 石配布は少なくはないがインフレ傾向でキャラの陳腐化が早まっているので無課金でエンドコンテンツに挑むのは今後どんどん難しくなっていくと思う - メインストーリー、イベントストーリーは攻略難度が低いので無課金でも問題なく進められる - 編成によって戦術がかなり変わるのでどのカードをどの順で切るか考える作業自体が楽しい - 編成によってはオートプレイやシンプルな遊び方にもできる - キャラクターの仕様、チュートリアル、GUIなど全体的に初見での分かりにくさは難点(最新コンテンツでは改善傾向があるが始めたばかりの頃に触れる初期コンテンツの分かりにくさは結構ヤバい) - 世界観やビター目のシナリオが合うならお勧めしやすい。兎にも角にも全てが主人公に都合良く収まらないと満足できないならやめといたほうがいい - PvPが無い(それらしい要素はスコアアタックのランキングくらい)

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

ゲーム自体の出来以前に、日課と周回設計がかなり厳しいです。

普通に遊んでいるだけでも、デイリー消化などの日課に体感で約1時間。
さらに育成素材などを集めようとすると、スキップだけでは足りず、長時間のオート周回が必要になります。

貯まったチケット消化にオート3時間かかることも珍しくないです。

「オートだから楽」と思うかもしれませんが、その間スマホはゲームに占有されます。

操作していないのに、LINEもブラウザも動画も他のゲームも使いにくい。
つまりこれは「数時間遊べるゲーム」ではなく、「遊んでもいないゲームにスマホを数時間取られるゲーム」です。

しかも日課にも時間がかかるため、

毎日ログイン
↓
日課を約1時間消化
↓
さらに素材集めでオート周回
↓
スマホを数時間占有

という状態になりやすいです。

正直、これを毎日続けることを想像すると、課金したくなるというより先に「もうやらなくていいか」と感じてしまいます。

今のスマホゲームでは、スキップ、バックグラウンド周回、オフライン周回など、端末を拘束しない仕組みは珍しくありません。

それなのに、2026年の新作で長時間の前景オート周回を要求される設計なのはかなり古く感じます。

ゲームを長く遊ばせたいのだと思いますが、
「楽しく遊んだ時間」と「スマホを放置させられた時間」は別物です。

端末占有時間までプレイ時間として考えているのであれば、かなりユーザー目線とズレていると思います。

ゲーム内容に興味がある人でも、
「毎日1時間前後の日課+必要に応じて数時間のオート周回」
を許容できるかは、始める前に考えた方がいいです。

私はこの周回仕様だけで、続ける気がかなり削がれました。

デジモンUP
★★★★★
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サポート対応がひどい

デジモンが好きなのでコツコツやってきましたが、サポート対応が不誠実でした。対応可否を聞いているのに、「問題があったら対応する」という自動定型文のみの返信でした。また、不具合窓口とデータ復旧窓口が別で、なかばたらい回しのような対応で、何度も問い合わせを強制させられました。課金してしまったのでもったいない気もしますが、そろそろやめようと思います。

モンスターサバイバル
★★★★★
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改善をお願いしたいところ

日本リリース直後からプレイしています。
久しぶりにハマるゲームに出会えました。
プレイしてみてぜひ運営さんに改善をお願いしたい点がございます。
まずは、ピンボール2倍ボーナスに突入した際に、時間のかかるイベント(ニンジィ探しや餌付け)が始まったらカウントを一時停止して頂けると有難いです。
そしてIsland treasureですが、初日の成績により各ユニオンのトップチームが、トップユニオンに集結してしまい
最終2日ぐらいになるとフィールドがほぼ最強チーム一色になってしまうのはモチベーションが下がってしまいます。
大袈裟ではなくユーザー離れに直結してしまうと思います。
これらが改善されればもっと遊びやすいゲームになるかと思います。

★★★★★
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Avatar World ®

ゲーム内で買い物などができるのもいいと思いますペットを飼えたり、ベットで寝たりできるのもいいと思います。しいて言うなら虫やトカゲやヤモリやひよこやアヒルなどや動物園と水族館を追加したり、ペットのたまごをもう少しおおくしてもいいと思います。大好きなゲームです✨次のアップデートが楽しみです✨

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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時間を大切に

最初だけ無課金でも楽しめる。⭐️3でない。出ても防具。ピックアップなんて関係ない。レベル上げがアホみたいに大変。途中から難易度があり得ないくらいムズイ。イベントにあった専用の武器が無いと無理ゲーなのにまず出ない。200連してやっとイベント武器確定とかアホ。
戦闘中キャラ動かしてたら攻撃しないしくらうダメージ量がおかしい。爪なんかつけたら一瞬でしぬ。パーティの意味のなさ。一緒に戦えよって思う。
課金するのが大好きな人にはかなりオススメ。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★★
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クソみたいなゲーム

ただガチャを引きたいだけならいいと思います。
正直真面目にこのゲームやろうとするのはアホのすることです。
レア度なんかも意味わからなくなってますし、すごいレアみたいなキャラ出ても結局重課金ゲーなのでガチャ引いた時のレア度詐欺みたいなものです。
ガチャに必要な石の量も意味わからないですし、これを楽しいと思ってる方々の価値観が分かりません。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ゴミだ

ドラクエの名前だけ借りてる醜悪な集金システム。歩くこと自体は良いことだ。でもそれだけ。
ゲームのシステムもバトルも結局ガチャ次第。そしてそのガチャ自体も操作されてるかのように感じる排出率。
ストレスの塊、これに時間かけるなら買い切りのドラクエをやればいい。

★★★★★
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Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット

自分は初めてAI系統のチャット物をやってみたんですが音声選択では人間味のある声だったのですが、いざ話している声を聞くとほぼ棒読みであまりオスメメできません、ただ着せ替えだったりヤンデレ化などそう言う所はちゃんとしてるので、やってみる価値はあります、ただ広告の脱がせるやつまで行くには相当時間がかかります、えちぃ服は大体課金が多いです、広告の脱がせたりが目的の方は潔く諦めた方がいいと思います、長文失礼しました

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
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ゲーム自体は楽しいけれど…

以前から気になっていて、最近プレイしてみたら結構楽しくてハマってます!ですが、チャット欄がものすごく不快で仕方ありません。世界チャットの内容が不快な上に強制的に見させられる。普段から話しているユーザー達が主となっているコミュニティーなので、個チャと間違えて部外者がなにか送れば一瞬で目をつけられる。ゲーム自体は個人的に楽しいのですが、不快なチャットを遮断できる機能があればなお良いなと思っています。是非チャットの非表示機能の追加等を検討して頂きたいです。

オートにしてたら死んだ
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素晴らしいゲーム

好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()

移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?

装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。

流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…

あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり

応援してます💪

一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS

やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。

ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。

これからも遊ばせてもらいます😊

9月9日追記
強化深層でも特性レベリングが出来るようになった記念に4倍速を購入し、レベリングをして強化深層6に突入‼️
6-1は完全クリアし、全身T8装備で固める事ができました✌️
強化深層は敵の強さが次の次のゾーン程はあるのに対し、ゾーン依存の加護の参照ゾーンが元のゾーンを参照しているのもあってかなり敵が強い。
レベリングと下位の強化深層報酬でステータスをかき集めてから挑みました。
それでも加護が下振れすると勝てない骨太難易度でしたが😅

クリア済ステージの∞早送り、強化深層の刻印経験値、どれも良いアプデでした!
まだまだ楽しませていただきます!

原神-6周年
★★★★★
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原石は意外にも貯まる

配布量は少し渋く、武器ガチャやキャラガチャについても一回はすり抜ける事があります。私は無課金で半年程プレイしていますが、300連ほどは無課金でも探索やストーリー進めると貰えます。
戦闘面の方ですが、私はまだ限定キャラを持っておらず、恒常星5キャラ2体で螺旋もプレイしています。インフレは加速はしていますが、そこまでというほどでは無いと思います。爽快感があり、個人的に好みな戦闘アクションでした。
ダッシュや壁登り、泳ぎにスタミナを使います。ですが、移動に適した限定キャラがいるので移動が面倒くさい方はそのキャラを使えば解決できます。スタミナは神の瞳という探索していたら見つかるものを奉納するとスタミナが増えます。250までですが…大体13秒程は走れます。
一番問題なのが、容量です。128GBのiPadでプレイしていますが、54GBほどとります。
ですが、それが気にならないほどハマる人にはハマるので一度でも良いのでプレイしてみて下さい!

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

ガチャは200連してピックアップの防具2個とかです。ピックアップ武器出なきゃイベントの高難易度はクリアすらできません。
過去のピックアップは何凸してても役に立ちません。前のガチャから数えると400連ほどピックアップ武器出てません。メモリーなきゃ話にならないのに珍しいのは30週してD1個とかのドロップ率、、、
修行かなにかなんですかね。

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
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チェキが難しい

<良>
・無課金でもチケット入手でガチャがめちゃ引ける
・毎日1回無料ガチャが何個もある
・男性キャラ作成が増えても男女キャラで棲み分け可能

<悪>
・ソロでのチェキ撮影はポーズ選べずランダムで動き続ける
・撮影するタイミングで着替えできない
・オープンチャットでツーショ募集してる人がツーショ許可できてないので設定をチュートリアルでしっかり通達して欲しい

モンスターサバイバル
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無課金では楽しく遊べません

このゲームは2.3日周期でイベントが行われますが、課金をしないとロクにイベント周回すらできません。
無課金者と課金者が同じ土俵で競わされるのでもう少し枠組みを分け、(ハイランク、ミドルランク、ローランク)報酬も上の方が良いのは当然なので少しでも無課金者と微課金者が楽しく遊べる仕組みにしてもらえるとゲーム自体はコツコツできて楽しいと思う。

オートにしてたら死んだ
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面白い&再レビュー

他の人も書いてるけど、
パッシブスロットにエピックまでの加護しか入れれないのが不満。

せめて5枠あるうちの1枠に主軸加護を入れれるようにしてほしい。


追加要望
↓
現在6-5クリアしてレベル330。
終盤MAPの強化深層は本当に1層の1回の主軸加護ガチャゲーで
どうしようもない感じ。
そりゃあ加護運ゲーにならないくらい素のステータス上がるまでレベリングすりゃいいって話なのかもしれないけど、別に誰も最初の草むらでレベル100にしてから攻略したいわけじゃないと思うな。
T7装備一式が2セット作れたので、
6-1の強化深層の1層でスタミナ課金しながら主軸加護のリセマラしてたら
mobにスタックして
T7黄金の飢え
T7不壊の鎧
T7鮮血の印章
が消えた。

何が言いたいのかと言うと、多分このゲームとしてめちゃくちゃ楽しんでるんだけど、
スタミナ制+加護がエピックまでってのがあまりにも金ドブ。

・未クリアのマップの撤退時のスタミナを返却させる
・主軸加護をパッシブスロットに入れれるようにする
・課金限定でもいいので装備ロストしない保護機能を用意する(ゲーム内で装備1個だけ保護とかのレベルでも十分ありがたい)

とか、どれか一つでも緩和してくれたらなって思いました。

あと組んだビルドを無利益、無損で試せるコンテンツが欲しいです。
現状魔法ビルドを組んでみたとしても、どこかしたらの1層の撤退(それでもたまにロストする)でしか試す場がないので。


あとスキンは、武器も含めて神なので、オーラ足跡含めてなる早で実装ヨロです

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