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無課金で楽しんだ方がいいゲーム
新しいサーバーでギルドに入って、その流れで1週間くらいで10万円以上課金しましたが、これ以上廃課金勢の課金合戦についていくほど課金する価値を見出せません。 ギルド内は廃課金勢の数名ばかり会話をしていて正直つまらない。ギルドは60人近くいるのに。 というかシステム上、ログインした際にギルド内の会話ログが読み返せないのがまず不便。ギルメンが何の会話をしてたのかわからないから会話の輪に入りづらい。それにギルドの方針とか書く掲示板のようなものもないので方針がよくわからない。いきなりGvGが始まっても何がなんだかよくわからない。ギルド幹部クラスとギルメンのコミュニケーションが取りやすいとはいえない。 で、とりあえず日頃のタスクをこなしていくか、と思ってプレイするんだけど、それはそれで良いけどそもそもそういう遊び方なら課金する意味がないよね、、、となる。 我々のような微課金から重課金勢にとっては課金のメリットが全く感じられず「お金の無駄使い感」が半端ない。俺何やってるんだろ?となってしまう。 正直自分はチーム全体でわいわい楽しむ為にならお金を使えるけど、課金マウント合戦は醜悪だしそんなもんにお金を使いたくない。 課金は射倖心を煽るガチャ要素。課金できない人はその雰囲気に引いてしまって会話の輪にも入りづらい雰囲気になってさらに会話が無くなる。面白くもないし、、という感じ。 でも無課金が全員辞めると過疎るから無課金にも優しいシステム入れてます!という感じでそれなりに時間をかければ強くなれるようになっている。 結局このゲームは廃課金以外はお金を払わず無課金で楽しむのが一番いい、そんなゲームになってると思います。
初めてから半年くらい
最初広告に出てきた時はキャラクターのデザインも好みで、ぴったりのファッションゲーム見つけたなって感じでした。無課金ではあんまり楽しめないというか、退屈に思えてくるかもです。でも一応ログインボーナスでガチャチケ確定15枚は貰えるし、10連無料の5連は400円くらいで5枚買えるので毎回課金してます。20連くらいはあまり負担なく、ガチャも引けるかなって思います。中々スーパーレア的なのは当たりませんが、不発なことも逆に少ない。エピソードは途中でつまんなくなって進めてないです。ガチャとコンペティションメインでやってますね。課金しないと中々ダイヤも貯まらないので、数千円毎月課金出来る人なら楽しめる^^ 私は結構満足してます!ただたまに飽きるのでログイン忘れるけど
原作の細かな再現や新規ボイス、テキストが面白い
原作やアニメを視聴してプレイしましたがかなりのキャラクターをプレイアブルにしており、ここはかなり圧巻でした。
全キャラの推しの人の事を考えている運営さんなのかその分イベントが少ない。
今の所バトルばっかりなので評価はしづらいですが、
注目すべきは、キャラの衣装違いごとにボイス付きのオリジナルボイスがめちゃんこあるので、キャラ推しにはたまらない要素になっています。
街モードっていう街中を自由に動くことができるシステムにキャラが突っ立っているんですが、話しかけることができます。
ボイスがないものの今まで知らないようなキャラの日常やセリフが見られて堪りませんでした...!
新規撮り下ろしボイスでは原作で全く喋らないキャラまで台詞が作り込まれてるのでどうやったんだってくらいはすごい収録量でした!!
肝心のコンテンツがかなり貧相なので今後に期待で⭐️4です。
頑張って下さい!!
開拓システムは要らない
基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げ等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量が合っていないので今の上限を2倍くらいにして回復率も緩和しないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムも改善が必要と感じた。
④キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑤諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらずスタミナ周りのバランスが悪い為に人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。負のスパイラルが噛み合いすぎてるのでリリース前に調整したのか疑うレベル。運営は長く遊ばせる為なのか安易な考えでこれを導入しているが他アプリでこんな仕様は見た事ない。今直ぐ撤廃して欲しいくらい要らない。チャプターを進めるたびに求められるのでダルいしウンザリして萎えてきている。
悪く感じる部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりもするし、それがちゃんとムービーに反映されている等好感度が高い部分も多い。総じてゲーム自体のクオリティは高いだけに不要なシステムや仕様が目立ち足を引っ張っていて勿体無いなと思った。
開拓システムは要らない
基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げ等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量が合っていないので今の上限を2倍くらいにして回復率も緩和しないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムも改善が必要と感じた。
④キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑤諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらずスタミナ周りのバランスが悪い為に人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。負のスパイラルが噛み合いすぎてるのでリリース前に調整したのか疑うレベル。運営は長く遊ばせる為なのか安易な考えでこれを導入しているが他アプリでこんな仕様は見た事ない。今直ぐ撤廃して欲しいくらい要らない。チャプターを進めるたびに求められるのでダルいしウンザリして萎えてきている。
悪く感じる部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりもするし、それがちゃんとムービーに反映されている等好感度が高い部分も多い。総じてゲーム自体のクオリティは高いだけに不要なシステムや仕様が目立ち足を引っ張っていて勿体無いなと思った。
他のMMO系に疲れたけどMMO系ゲーム少しやりたい社会人用
最初はポチポチで進むが途中から全然レベル上がらなくなるデイリーで経験値入るタイプ
他の人が書いてるスタミナ制というのは、単純にボーナスがつく時間があるってだけ&採掘系専用のもの。
フィールド狩りという概念が無い人には合わないゲーム。
ラグオリとの違いは時間経過してもドロップ制限などが消えたことが大きい
学校や会社に行ってる間に自宅で放置させて帰ったらレベル上がってたりドロップしてる
他のゲームのように時限が出てこない&サービス当初からばかすか新しい要素が出てこないので廃課金ゲーと思う人は、相当な廃人&俺ツエーしたい人ぐらい。
月刊パスどれかと最初の150円のは買ったほうがスムーズかなと思うが、その程度でも現状は全然プレイに支障が無い。
ボスも1時間〜2時間おきに湧くのと、報酬制限があるので殺伐感が少ない
ランキングらしいランキングが無いのも良い
時間拘束がほぼ無いのも良い
殺伐オンラインPK大好き札束で俺様すげーランキングがプライドな人には向かない。
忙しい人、子持ち主婦、他ゲーと掛け持ちには丁度良い
あくまで現状だが。
最近のソシャゲは対人要素を増やしがちだが、時間も金も精神も削られるのでこのまま対人は最小限で良い。
とりあえず始めよう
「またいつものソシャゲか」と思ったそこの貴方、まあまあ、とりあえず一旦インストールしてから考えてみませんか? ・ゲームシステムはオートでも出来る(コンテンツによってはオートではなく自分でやった方がスコアが伸びるものもあって楽しい!) ・個性のあるキャラクターばかり(私は煤墨君が好きです。可愛い女の子が多いソシャゲをよく見ますが、リバリバは男キャラの魅力も沢山。その中でも何故煤墨くんがオススメかというと……おっと、これはあまりにもネタバレになるからやめておこう) ・エルちゃんが可愛い(うさぎのようなよくわからない動物がいる。ふんすー!と鳴く。あんまりにも可愛い。とりあえずエルちゃんに会いに来て欲しい) ・ストーリーの振り幅がエグい(中二病全開ストーリーで鳥肌が立つだけだと思ったけど、「俺やっちゃいました?」系の令和中二病ではなく、平成の中二感。懐かしさすら感じる。かと思えば、イベントで振り切れるくらいのギャグを持ち込んでくる。……からの、切なく涙するストーリーをぶっ込んでくる。こちとら情緒不安定にもなる) ・ガチャシステムが有能(よくあるガチャは「天井に来たらキャラが出る」「イベントガチャポイントはイベント終了と共に通常ガチャポイントに変換」だけど、リバリバは「ガチャを引くとポイントが貯まる。それを使ってキャラ交換も可能だし、そのポイントはずっと残る。好きなタイミングで交換が可能」なのだ! 私はこれのお陰で怪盗煤墨と怪盗鉉覇と鉉覇スクリプトと放課後ミステリースクリプトを全てゲットすることができた。計画立てれば無課金でも欲しいキャラゲットが容易!) ・めちゃくちゃ石を配ってくれる(毎週木曜日はリバリバの日らしく、何故か毎週石をくれる。イベントやその他諸々理由をつけて石をくれる。月一どデカく何故か石をくれる。なんか知らんけどめちゃくちゃ石をくれる) ・課金が割と安めだと思う(他のゲームで、10連5000円のソシャゲがあった。リバリバは応援パックで、2500円位で10連回させてくれる。ありがとう、いつも楽しませてくれるしキャラゲット出来たから、お礼に課金しといたよ。また定期的に課金しに来るね) ・メタ要素が多い(何故主人公が好かれるのか……そこからメタ要素が始まっている。メタ好き、考察好きな人はめちゃくちゃ楽しい。頭を抱えることも多いけど) ・民度が悪くない気がする(今のところキャラ推しで発狂はしているが、民度の悪い人は見かけていない。みんなで楽しく公式の掌の上で転がされている。ありがとうリバリバ) ・なんだか今までのソシャゲと違う感じがする(これは個人の感想です。毎回ソシャゲは3日で飽きていたが、リバリバは9月末リリースからもう2ヶ月ずっとやってる。始めて良かった。毎日の日課です) ・ラーメン屋がある(意味わからないだろうけど、ラーメン屋がある。見たらわかる。ラーメン屋があるし、何故か公式が力を入れている) まだまだ語り尽くせない魅力がごまんとあるが、まずはダウンロードしてみてください。あとは「煤墨(すすす)くん」をよろしくお願いします。ストーリーのキーになってそうな、優しいけど上辺でしか笑わない感じの、覚醒したらめちゃくちゃカッコイイ永遠の19歳です。是非ぜひよろしくお願いします