RPGゲームアプリのレビュー

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幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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デバッグしてんの?

フラグ管理が甘すぎる。ゲームの進行に問題がないからと、放置している視覚的なバグが多い。
例:ウクーが人間のままでいる。ストーリーでは、亀になっているが、チュートリアル後の里を探索すると、人間姿のウクーがいる。
例:シーリーン救出後、住民を人間に戻すストーリーが発生するが、発生前から元に戻っており、順序が逆になっている。
例:同時期、ストーリー発生場所と屋敷前の両方にシャプールがいる。屋敷前のは消せや。

忘却前夜
★★★★★
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好きな人はとことん好きなゲーム

メインストーリー一本に絞るもよし、特定のモードでやり込むもよし、対人戦でPvPを楽しむもよしで好きな遊び方を選択できるのが個人的にはかなり好みだった。
ストーリーもキャラクターも刺さる人には刺さるもので、他のソーシャルゲームにはない目新しさがある。
ガチャも石の配布量が多いので確保は容易で、限定キャラの復刻頻度も高いのが嬉しいポイント。自分は特定のキャラしか使わないタイプだが、対人戦や他のコンテンツで「このキャラ使ってみたい!」と思った時にすぐに引けるのいいシステムだと思う。
欠点は各コンテンツの初心者への導線が引かれていないことぐらい。例に挙げると、対人戦モードでは今までの戦闘とまるっきり違うルールを説明されてすぐに対人戦闘だったり、もう片方のモードを遊んでみようと思ったらそちらもシステムが違ったり。ここで折れてしまう初心者も多そうだなという所感。手探り感を楽しめて個人的には好きだが、一度心が折れかけたのもあるのでまずはお試し戦みたいなものがあってもいいのかな。

モンスターサバイバル
★★★★★
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最高!

毎日楽しく遊ばせていただいています💞💞💞
デイリー更新が9時ということで、最近健康的な生活を送れています。

広告が無い、キャラデザが素敵、ステータス説明が分かりやすい、ピンボールが超楽しい…などなど良い点を挙げるとキリが無いです。

ただ、ご飯の配布が少なかったりタタボックスの配布が少なかったりで育成がなかなか進みません🥲🥲
これにより、課金勢との格差ができてしまい、イベントでの良い報酬も課金勢が総取り…ということもしばしばです😭😭

また、育成アイテムの単価が少し高いように感じます…。
もう少し安ければ課金欲が高まると思います。

一応毎日コツコツプレイしていればしっかり強くなれるゲームだと思うので、これからもたくさん遊ばせていただこうと考えています!
素晴らしいゲームをありがとうございますーー🙏🏻🙏🏻🙏🏻

原神-スネージナヤ開幕
★★★★★
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ここまで成長していたとは…

リリース初期から数年ほど前までプレイしていた旅人です。✨
しばらく遊んでいない間にこんなにも成長を遂げていたなんて思いもしませんでした。

かなり久々にプレイしますがどんな感動と喜びが味わえるのか、仕事帰りや休日がまた楽しみで溢れていくのが幸せです♪

★★★★★
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メメントモリ

正直可愛い女の子と簡略なシステムにも満足できるのであれば何年も続けられる ガンガンバトルやストーリー重視したい人は、 他のゲームが良いと思う。2025/08/01 追記 ある程度進めれば、機能がたくさん解放され、イベントは参加得にもなってるため非常にやりやすい。 2026/08/24 追記さらにイベントの兼ね合いで40連ぐらい引ける上最低保証のキャラも配布しているため、すごくいいパーティ構成になる 無課金でも進めやすいが経験値玉(緑)が不足しがちかなと

デジモンUP
★★★★
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人を選びます。

がっつり、端末に張り付く必要ががなく、初期の設定でオートで回せば勝手にレベルが上がります。システムさえ理解すれば、1日あれば完全体、究極体に持っていくこと自体は可能です。自分はまだ2体目ですが…
自分の指で操作したいユーザーには合いませんし、出てきた装備に一喜一憂するユーザーも合わないと思いますね。あと、コンシューマのように10台のデジモンを一気に進化させるという色のゲームでもないです。pvpも淡白だし、達成感もないかもしれません。しかし、もともと中華ゲーにハマった人であれば食指が動きます。

残念なのは、デジモンの種族が見当たらないことと、必殺技が無い事(おそらく通常攻撃が本来のキャラの必殺技なのかなと。)極め付けは、特にグラフィックが美麗で無いのに発熱量が異常に高くなるのが残念。そりゃ古い端末はエラー吐きますよね。どこかにしらに改善の余地を残しながらサービスを提供し、改善してユーザーを惹きつけるやり口は、ネットでも現在ですね。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
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老王デスタムーア

イベント限定のメモリのドロップ率がおかしい。
運営側のミスだったが、今更修正しても炎上するからと放置したんじゃないだろうか。
毎日ずーっと同じクエストのオート周回でスタミナを減らし続け、本来やりたかったゲームができない。
最初は課金していたのに残念。今後も改善されないようであればアンインストールしようと思う。
また、上級職になるためのレベリングやイベントクエストもガチャ武器じゃないと通用しないなど、初心者がこれから始めても置いてけぼりになってしまうと思う。
そういう点でも、あまりおすすめはできない。

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP
★★★★
Android

称号コンプして実績獲得しようと頑張ってたのになんか抜けがあるしなんでだろ?と思って調べたら対戦終了で二度とコンプできないと知って急激に萎えて辞めた。 アプデで補填されてる形跡もないし、未完成品売るんじゃねえよ。☆0でいいよ、1もあげたくない。

★★★★★
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幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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不具合報告

不具合の内容:シーリーンの羈絆S上げに必要な素材をすべて準備したのにもかかわらず、「素材不足」と表示されて昇Sすることができません。不具合(バグ)の可能性が高いと思われます。ご確認およびご対応をお願いいたします。

プレイヤーID: AYHK-272-124-247

モンスターサバイバル
★★★★
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ゲーム自体は面白い

楽しくプレイさせてもらってるんですが、キャンプ場のクリエイトで間違えてクイック購入モードになって要らないものを多く購入してしまうので、わからやすくしてほしいのと、出来れば戻していただきたいです。わからず押してしまいます。銀レンガももう少し増やせる機会を増やして欲しいです。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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非常に微妙

ガチャは無料範囲でもまあまあ当たる。それはいい。
問題はRPGの本質とも言える『レベル上げ』と『ミッションのク◯さ』。

・レベル上げについて
マジで上がらない。
こまめに開き、地道にクエストやミッションクリア、メタルチケットフル活用などの工夫をしたところでたかが知れる。
上級職は2〜3職をレベル50にしなければならないが、約1ヶ月プレイしてもあと10レベルも足りない。
稀なレベルでしか手に入らないはぐれメタルチケットを使ったところで、40後半になればレベルが上がらない。
どんなバランスでやってんの運営。

・ミッションについて
現在ドラクエⅥコラボという事でやっているが、絆ミッションというのがまぁ酷い。
ほとんどの「◯◯を達成しよう」というミッションは、裏には『この武器を装備』『この過程を経る』などといったものが前提としてあると思われる。
それに気付けないと一向に進まないし、気付いたところで(入手)難度が高いものだったりする。
特に『バギボールを1クエストでレベルMAX(レベル6)』なんてのは、何時間やってもレベル3〜4が良いところ。
装備補助で前提にレベルが付けられても、特定の装備だから狙ってできるものではないし、アイテム入手に回数制限があるものもある。

とにかく【難しさを隠す】という部分が多い。
それを工夫することで楽しめるとなるものではない。
物の入手の為の対価は限られているし、レベルは上がらないし、クエストは進められない。
これらのバランスがよければまだいいが、全く快適感がない。

というかそもそもドラクエの派生だけどどういうコンセプトかイマイチ分からない。
いちいちスキルがランダムだし、RPGの本質の積み重ね要素が感じられないし。
スマッシュと言いながら「いやコレが?」感すごいし。

謎と不快感が多い。

FINAL FANTASY V

ラスボスまでの道中は流石の名作FF5
だがエンディングのバグで余韻に浸らせてくれないという最大の欠点がある
具体的に言うと、ステータス異常「こびと」状態のままラスボス撃破すると、エンディングで最終ステータスを表記する画面で画面が動かなくなってしまうというもの
エンディング中に裏で戦闘不能以外のステータス異常を治しておくとか、やりようはあったはずだ、ガッカリである

★★★★★
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メメントモリ
★★★★★
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だいすきになった

広告で流れて来た騙されたと思って始めた最初はめんどい、なんだかんだ続けて絵も歌もゲームも好きになった星1の評価の人は序盤やってつまんなくなって辞めた感じだと思う、歌、キャラに惹かれて始めるのはいいと思う!ゲーム性を求めてるなら最初の一年くらいは我慢したら最高のゲームができるからそうゆう人にはおすすめ

メメントモリ
★★★★★
iOS

どんどん遊びづらくなる

以前は本当に楽しかった
サクサク遊べて停滞している時間もそこまで苦痛じゃなかった
が、最近はアプデを重ねる度にどんどん重くなる
動作が不安定過ぎるしデイリーミッション消化中に必ず1度はエラー吐いてタイトルに戻るかクラッシュして落ちる
酷い時だと6~7回なる
iPhone14でソフトウェアアップデートも最新版で容量も40GB以上あってこれはもうどうしようもない
原神ですらたまにカクつくくらいでクラッシュなんてした事ないのにメインや塔を進めているとすぐカックカクになる
小さなストレスだったが重なり過ぎてなかなかのストレスになってる

久々に帰ってきたらチュートリアルスキップがなくなっていた

改悪しかできないんか?

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
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タギー!ターギードー!

基本無料のゲームにしてはムービーのクオリティも高く、ストーリーも面白いです。

第一章・第二章は少し駆け足で、世界観の説明とキャラクター紹介という印象が強いですが、そこを踏まえた上で展開されるその後のストーリーはシリアスな内容も多く、他のレビューでも言われている通りかなり面白いです。

戦闘システムも非常によくできています。
単純なゴリ押しでは難しい一方で、敵の攻撃を見てしっかり回避し、隙を見て攻撃するという基本を守れば戦えるので、難易度のバランスも良いと思います。

イベントについても、初日に全力で進めれば一気に終わらせられるものから、毎日コツコツ進めても余裕をもって完走できるもの、さらには「プレイヤーの睡眠時間まで考えているのでは?」と思うような設定のものまで、色々と用意されています。

エンドコンテンツに近い高難易度イベントを完全攻略しようとすると、キャラクターの育成やチーム編成をしっかり考える必要があります。
ただ、完全攻略を目指さなければ、そこまで細かく考えなくてもある程度までは進められます。

さらに効率よく敵を倒そうとすると、装備の厳選やチーム構成、戦闘中の立ち回りまで考える必要がありますが、そこまでやり込んだ先でもらえる報酬は、基本的にはやり込み勢向けのちょっとしたものです。
そのため、無理をして最高難易度まで攻略する必要がないのも良いところだと思います。

こういったタイプのゲームということもあり、女性キャラクターはかなり多めです。キャラクターデザインも全体的に華やかで、衣装によっては「どこを見ればいいんだ……」と少し目のやり場に困るくらいですが、そのあたりも含めてこのゲームらしさなのかなと思います。

ピックアップガチャのキャラクターや乗り物については、単純に戦闘を有利にするためだけのものではなく、メインコンテンツをある程度遊び終えて「そろそろやることがなくなってきたな」と感じた頃に、街や建物を探索したり、新しい遊び方を見つけたりするための要素という印象があります。

中には「これはバグなのか、仕様なのか、それとも運営の遊び心なのか?」と思うようなものまであり、探索しているだけでも結構楽しめます。

大型アップデートの直後はどのゲームでもしばらく大きな更新が来ない時期がありますが、NTEはその期間でも、街の中を歩き回って変化を探したり、新しく増えた場所や細かい作り込みを見て回ったりできるので、それも一つの楽しみ方だと思います。
メインコンテンツを一通り終えた後でも、「何か変わっていないかな」と街をぶらぶらするだけで意外と楽しめます。

一方で、勝敗が関わるオンライン対戦については、特定のプレイヤーだけが有利になるような不具合やチート行為は別問題だと思います。対戦の公平性に関わる部分については、チーターへの制裁も含めて、運営にはこれまで通り、今後も徹底して対応してほしいです。

その一方で、1人で遊んでいる時やフレンドとの通信では、今の少しゆるっとした雰囲気がとても好きです。多少おかしなことが起きても「まあ、アノマリーのせいか」と笑って済ませられるくらいの世界観との相性も良く、そういった予想外の出来事まで含めて楽しめるのがNTEの魅力だと思います。

そう考えると、ガチャは高難易度コンテンツを突き詰めたい人向けでもありますが、それ以上に、好きなキャラクターを使いたい、探索をもっと楽しみたい、あるいは運営を応援したい人が課金するものという感じです。
普通に遊ぶ分には、無理に課金する必要はないと思います。

こういうゲームはどうしてもキャラクターのインフレが起こりやすいので、「このキャラ強い!」という理由だけで課金しても、後からさらに強いキャラクターが登場する可能性があります。

そのため、円石はできるだけ貯めておいて、本当に好きなキャラクターや好きな声優さんのキャラクターが来た時のために残しておくのがおすすめです。

ちなみに自分は街を探索するのが好きなので、空を飛んで移動できるレクイエムは引いておけばよかったな……と、今になって少し後悔しています。

スマホ版については、端末のスペックにある程度余裕がないと、プレイ中に落ちやすい印象があります。
スマホだけで長時間しっかり遊ぶというよりは、日課を少し進めたり、軽くログインして遊ぶ程度にして、本格的に遊ぶ時は性能に余裕のある環境を使う方が快適だと思います。

全体的に見ると、基本無料とは思えないくらい作り込まれていて、ストーリー、戦闘、探索のどれか一つでも好みに合えば、かなり長く楽しめるゲームだと思います。

ディズニー ツイステッドワンダーランド

限界拡大は年数回有る位。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で課金使用。他は重要な物0。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。8月はサムと先生ガチャはレアが珍しく鍵3本。複数は5月以来。大量に🪙消費。スマホ熱回避の為、ログイン以外は起動少ない。誕生日無料SSR獲得率前年以下確定。無料22キャラ目はSR確定無しSSR1枚。やっと今年2枚。在籍5年以上で常にログイン勢で労力多過の報酬は微少。ログガチャ鍵毎年無料単体3個少ない。イベント無しは0。昨年無料の鍵配布は大型イベント誕生日以外10連0。ノベル3巻サイトに現在掲載無し空白4年目前。バッテリー負荷圧倒的1位。ギフトまた渋い残り新規全然来ず。復刻ツムガチャも全ガチャ参加して1回目すり抜けSSR1枚だけ。鬼○終了。復刻しても最初から散々見たRだらけ。クラブ展示は抽選が酷いしエラー自動落選の特典は6日目終了。ただサンプル観ただけ。売り切れだらけで入場者しか買えない改善0😮‍💨

★★★★
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NTE: Neverness to Everness

落ちる頻度が多い
改善する見込み無し
ガチャは親切だが
それ以外はろくに遊べません
マップ 敵 NPCなどを
全て地続きにし過ぎでは?
九百九十九夜で落ちること
一度もありませんでした
ゲーム続けるの辛いです

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

良い所も悪い所も😌😌

先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; ))

相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。

■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました!)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕

■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。

□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。

□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。

□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。

□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。

□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。

□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。

短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰

何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
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完全に手詰まり。挽回不可

ゲーム性はめちゃくちゃ良くできてるが、所詮のスクエニ。上位職が解放されて、課金要素が強くなり育成をミスると挽回不可。レベル上げに時間がかかりすぎて強くなれないし行き詰まる。上位職は集金のために選択肢を増やした印象。ガチャも闇
マルチはレベル制限ではなく、適正属性と戦闘力で縛るべき。適正4人でもクリアできないし、時間に対して成果がなさすぎる。かけた時間に対して成長を実感できるのがRPGの良さなのに、ネームバリューだけでゲームの面白さを知らない開発陣なんですかね?

ディズニー ツイステッドワンダーランド

石も割と貯めやすいですし、育てるのもアイテムで出来るので1枚ゲットすれば何とかなります。 ガチャも割と良心的です。 アカウントに寄ると思いますが… 不満は、ただ1つあるとしたら容量くらいですかねぇ( ・ั﹏・ั)

★★★★★
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