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ドラクエというタイトルだけで持ってるゲームなイメージ。
まず戦闘システムがつまらない、というか面倒くさいと思ってしまう。
並の人間には回避不能な攻撃が多く、近接武器なんて息してない。
強いボスに挑戦するほこらというコンテンツも、周回必須なのに道中雑魚と戦わされるので、時間がかかりすぎる。
その上単純に火力が足りないと確殺されるのでやる気が失せる。
んじゃレベル上げってなるけど、レベリングにはガチャで出る武器必須。
それを持っててもメタルチケット足りない。
メタル系周回も時間かかって面倒。
何だろう、時間かかるコンテンツばっかりだなーというのが感想ですね。
ドラクエっぽいストーリー展開、過去作のイベントとかあって楽しいと思うけど、肝心の 戦闘システムが面倒と感じてしまうので、そこまで時間割いてやる気にはならないです。
ゲーム自体は割と面白いです。
モンスターを進化させると見た目や性能が変わったりして目に見えて成長を実感できて面白いです。
ただそれ以外がちょっとなぁって感じ。
まず育成に関して素材必要量に対して供給量が少ない。
進化に日を跨がないといけないものがある。
どの素材をどこで手に入れるかの導線が不親切。
キャラの育成に使う料理は必要量に対して供給も少ない上、滅多に手に入らない料理を使っても上がるステータスは雀の涙。これも設計ミスだと思われる。
次にビー玉(他のソシャゲで言うところのスタミナみたいなもの)
このビー玉がないとキャラのレベルアップやモンスターの獲得(厳密にはモンスターは他でも獲得する方法はある。課金やランキング報酬)ができないがこれが先に進めば進むほど供給されなくなる。完全に設計ミスだと思われる。一応時間経過で手に入るがそんな量手に入っても…ってぐらいの量。
今私がいるステージだと1日分の量使っても戦力何も変わらないこともある。
よってステージも進めず前日と何も変わらず全く変化を感じない日もある
次に課金圧がヤバすぎる
上記育成に関しては課金で解決できる。
ただ課金が高い…
パックとかもありえん値段で攻めてくる
課金パックのポップも事あるごとに画面に表示されてうっとおしい。
開発にそんなに金かかってるようには見えんからもうちょい課金圧弱めるか、課金先を狭めてもいいのでは…
長続きするゲームではないかなぁ
素材がいいだけにもったいない。
後はイベントとか完全無課金お断り仕様だから結構辞めちゃう人多いと思う
よくある海外の完全pay to winゲームって感じですね
課金でなんでも解決できるゲームは良いと思うけど課金しないと解決できないはちょっと離脱者増やしちゃうかな
ランキングとか報酬に興味なくてのんびりやって1日30分くらいしかゲームやらないよーって人はいいのでは
8月26追記
割と大型のアプデがきたので追記。
たぶんストアのレビューや直接問い合わせが多かったのか色々と変更された。
ここでこのゲームに見切りをつけた人は多いように見えます。
理由はただひとつで、なんと使用率の多いモンスターを大多数ナーフしました笑
PvPでもなく(ランキングはあるけど)進化素材もかなり貴重で育成素材の返還などもないのに突然のナーフ…
使用率の低いモンスターの上方修正はとても良いと思います。
ただテンプレ編成に確定で入っていて皆んなが進化素材ぶっ込んでるキャラをピンポイントでナーフはなんのため、、、?
PVPで明らかにバランス壊してるとかなら分かるけど…
SNSなど見ても反応はかなり悪い
そんな自分もやっとこさ進化させたモンスターがナーフされるのでやる気が、、
今回のことでこれからもナーフをする運営ってのがかなりネックになる
計画性がない+ゲームをうまく設計できない
むのう
起動する以外に使える機能はありません。 同じCMでも他のアプリでは普通に終了して報酬がもらえます。問い合わせても定型文が返ってくるだけで何の対応もありません。 豪雨や酷暑の日々でも外に出て歩きスマホするのが当たり前のアプリです。 というか何をしても強制終了します。そのへんの野良モンスターと戦っても終了。ほこらやっても終了。歩くだけでも終了。メガモンスターもギガモンスターもカジノもおやすむもモグモグも強制終了するだけでまともに実装されている機能はありません。 運営はちゃんとアプリを起動してるんでしょうか?テストどころか作ったらそのままリリースしてるんじゃないか?ってくらい未完成です。もちろん強制終了のたびに報告していたのですが、何も対応されないので諦めました。 広告回避にお金を払っても意味ないくらいアプリが強制終了ばかりなのでお金を払うには値しません。売り切りのゲームならリコールレベルの完成度です。再々来年リリース予定のテスト中のゲームと言われても納得できる完成度です。
記念無料ガチャは本当に名ばかりで型落ちキャラばかり出してくるし、ピックアップガチャもピックが全然出ないし。ストーリーについてはネット調べて色々と観ましたが、まぁそうですかという感じ。女子高生たちが人類のために戦うけなげな姿で感動誘おうというのが透けて見える感じがしてなんとも言えない。人には勧められないソシャゲ。数年運営しててこれならここから改善する事はないでしょう。削除してアークナイツ明日方舟(エンドフィールドではない方)という違うソシャゲに乗り換えました。別ジャンルだけどこっちのほうがイベント報酬手厚いしガチャ結構回せるので色々と豊富で面白い。ソシャゲって時点でガチャまわり悲惨だとまぁそれなりの評価になる。
ストーリーのクオリティが圧倒的すぎる。 考察前提ではあるが、伏線、ミスリードが実に多重的で、またベールが剥がされた時も、納得感と驚きが得られるものしかない。 いわゆるハードSFファンタジーに属する作品で、物理的、数学的な裏付けがしっかりされており、虚構感を感じて物語への没入感が下がる体験はなかった。それと場面ごとの動機や展開について、いちいち細かい説明を省いて、ある程度ユーザーの知性に任せている態度も好ましい。勿論考察すれば答えには自然とたどり着ける。 考察しない人にとっても、話の大筋は掴みやすい設計になっていて、楽しめると思うし、キャラのビジュアルに惹かれた人でも楽しめると思う。 ほかのレビューでも、ちらほら見るが、このゲームのストーリーの重厚さが本領を出しているのはピノコニー編からであり、
いい点
・まず大前提で、キャラのボイスやデザが良くてアガる
・ガチャでSRキャラが出ることはあんま無いけど、そもそもが初回確定でSRキャラ取れるうえに、Rキャラも育成次第で活用は十分できるので気にならない
・そもそもガチャが引きやすく、多分ストーリーとかイベントをしっかり回しながらやってれば1週間くらいで200連〜250連くらいは余裕で出来てそう
・サブウェポンやサブアイテムみたいな枠があって、その性能もちゃんとしているので拾うだけでそれなりに行ける
悪い点(あんまり思いつかないけど強いて言うなら)
・ホーム画面にあるサブミッション?みたいなのの受け取りがチマチマやらないとなので手間
・ヘビー以降のトレーニング用具がなかなか集まらない(キャラ専用のをイベントで集めた方が早かったかも)
はっきり言うが、ドラクエという看板におんぶにだっこ。
インフレばっかのクソカスゲー。
悪い点
・敵の数に対してこっちのスキル(バギボール、メラつぶてとか)で対処する前に敵の弾幕がウザすぎてほぼ必ず被弾
・そのくせこっちのスキルはしょぼいゴミばっか(雑魚敵ですら4~5回くらい当てないと死なん)
・スキルリロードがないのでゴミ引いても再抽選なし
・ガチャで武器や防具あててレベルMAXのうえ、レベルも45とかにしても酷いと30レベ台のクエストで大量被弾してすぐ死ぬ
・メダルみたいなやつがすぐ溢れるくせに、拡張にはジェム使わせるゴミ仕様(どこのバカが考えたのか)。売ればいいと言うが売るのにも頭使うし、意外と大して減らない。
いい点
・キャラデザがいい