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幻想水滸伝ファンとして、とても楽しんでいます。3が一番好きなので、今後登場するのだと思うとワクワクしています!
以下、改善希望点です。
キャラクターの検索がしづらい。
・マークだけでは何を示しているものかわかりづらいのでマークの横に表記してほしい。
・ナンバリング名で検索できるようにしてほしい
・役割(攻撃守備支援回復)フィルター、ソートできるようにしてほしい。
・リーダースキル、スキルの効果で検索できるようにしてほしい
キャラクターの性能の視認性が悪い
・スキル、技の効果などがそれぞれの画面にいかないとみられない。同じ画面で見れるようにしてほしい。
施設系
・施設のチュートリアルは動画だけでなく、画像でも用意してほしい。
・特別な食事会と食事の材料作りが実行可能かどうかがキャラクター、素材名をタップしないとわからないので、一覧画面でわかるようにしてほしい。
ピックアップ武器がないと新しいボスは倒せません。ガチャありきのゲームです。
強いメモリーSランク揃えても時間切れで歯が立ちません。
不具合ばかりなのに詫び石皆無です。
メタル装備全て持っていますし、上級職にしましたけど新ボスにはガチャ武器ないと勝てません。そもそもテストプレイしてないですね。設定がひどすぎます。
今から始めるのはおすすめできません。課金してもメタル装備が揃わないでしょうから。
有償石ガチャ必須ゲームです。無償石ガチャでは新武器出ません。防具ばっか出るのでボスはクリアできない仕様ですね。
頭に来たので、有償石6,000円分と一緒にアンストしました。有償石ありきのガチャゲーが好きな方は合うかもしれませんね。
表ストーリークリア、30時間ほどプレイしました。
買い切りで最初に全てダウンロードするので、場面ごとのロードの短さがドパガキにはストレスフリーで素晴らしいです。
昨今のソシャゲRPGとは違い、NPCとの会話必須、明確な目的は画面上には出ず手探りで進めていく感じも最高です。
やはり、NPCとの会話は必要ですね、ソシャゲでよくある“会話した気になっている、ゲーム内で指示があるから仕方なく会話をする”のではなく、会話もストーリーとして楽しむ余裕のある運び方が素敵でだいすきです。
また、3DSライクで縦画面に2分割されているのも良いですね、個人的に横画面よりもプレイしやすかったです(某3DSからios移植された横画面RPGプレイ済み)
小学生の頃とは違い、時間に追われる立場になってから久しぶりのドラクエモンスターズでしたが、懐かしさと子どもの頃では理解できていなかったシステムやストーリーを存分に楽しめました。
新しいモンスターも登場してとり、お値段以上で大満足です。
ただ、一つだけ私が悪いのですが、わくわくたまごの配布を受け取ってからクラウドデータをロードしてしまい、、、いつかのドラクエの日にわくわくたまごが配布されることを願っております。
たまごからしかゲットできないモンスターがいますゆえ、何卒。
これから購入される方は本当にお気をつけを。
それ以外は文句のつけようがありません。これからも応援しております。
課金を促す搾取ゲーム
年齢推奨って何だろうな
年齢ではなく、課金額推奨
だろう
レベルあげることすら、
=課金
火属性推奨運営
今だに、改善なしのバトル
敵奥義画面フリーズは、
もはや、この運営の特技
不具合も毎回毎回おきる
青天井ガチャ
10連3000円
決められたルートでのキャラ育成のみ
討伐戦の優先度、イベント
ストーリー
運営問い合わせも遅すぎ
月額パス
24日間受け取りしかない
育成、装備集め、キャラ
全てにおいて、課金
運要素
偏りガチャ、
時間により排出違う
ガチャ履歴見れるのは、良い
PvP苦痛、
課金回収しているわりには
コンテンツもなし
そのくせ、新キャラリリース
毎週毎週
他アプリに誘導
フォロー促す、
3000有償ダイアにて、星5確定ガチャとか、欲しいキャラとかじゃない
リリースから2週間で、2回目
流石に搾取目的としてだろう
排出バランスも疑うレベル
使わないキャラの偏りガチャ
あからさまだね
例え確定ガチャとしても
不思議だな、、
確率一定らしいが、あまりにも
使えないキャラ振り分けが
多い
石回収もウィークリーミッションこなしたとしても900のみ
ガチャ10連に3000必要だが
ただ、リリース日だから、
バトル中、スキルでフリーズして、やり直すはめになるが
運営さん早期改善お願いします
データ削除してやり直しても
不具合継続ですな
他ゲームの天井ストレートあたりまえゲームとは大違いだが
リセマラしてある程度、石キープしないと無理ゲーム
アリーナもエリスいなければ
無意味
イベントもエリスいなければ無理
毎日5回挑戦だが、アリーナも
エリスいなければ毎日5回は
負ける
報酬も差がありすぎる
運要素含めて格差生じすぎる
あまりにもガチャ偏りは操作疑うレベル
10連ガチャ回すのにも
ボタンひとつで3000円の課金
ゴールド貯めるにもレベルあげるにも、周回し装備集めるのにも、課金
石貯めるのも困難
遊びを超えたギャンブル
どうせ、廃ったくらいやイベント終了した途端に排出だろ?
アニメしか内容知らないけど
サブストーリーで、気になった内容を観ることできて満足
万象の洞察と精霊の君臨を持ってきたステージ4の中ボスに負けた。
物理免疫と元素耐性?どうやって倒せって言うんだこれ
ランダムパーツと言うならもっと意味不明な組み合わせを持ってくる確率が高くていいのに、なぜか毎回物理敵には物理強化パーツ、魔法敵には魔法強化パーツみたいに誂えたような組み合わせのパーツがつく。
支配の使徒がクリティカルアップスキル積んできた時は笑うしかなかった。
どういう仕組みで抽選が行われてるんだろう、これ
とりあえず絶対勝てない組み合わせをするのはやめてほしい。対処できないなんてゲームじゃない。
(以下前回のレビュー)
大型アプデ直後にボロクソレビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。
今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても死闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。
下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。
先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。
今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。
このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。
ポケモンみたいな感じ。
そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。
現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ