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最近のアップデートでタイマンバトルが追加されましたが正直期待してたものと全然違いました。スキルや通常攻撃での殴り合いを期待していましたが、旗を取って耐久し続けるだけな感じがして面白みを感じませんでした。ウタやジャッジのような次々とシールドを張ってくるようなキャラが流行ってタイマンすらまともにできている感じがしないです。私もウタを使ってみました。勝てるようにはなったのですが、勝っても楽しい感じはしなかったです。また、超フェスが一体しか入れられないところがフェス限と超フェスどっちも育成するのが難しい無課金と課金者との差が大きすぎると思いました。超フェス以外全然育ってない人からしたら1人の超フェスが負けた時点で負け確定した感じで少ないと思います。敵と戦うのがメインでアタッカーがやや有利なゲームを予想していましたが、バトルに勝てなくても粘れるディフェンダーとかが有利なゲームでした。正直やってて楽しくなかったです。
最近追加されたタイマンバトルですが、結局はキャラクターが強いかどうかです。コストを決めたとしてもキャラクターで全てが決まります。そして運営さんは最近黒ひげが要因で通信に対して修正をいれたと聞きましたが、相手の通信が遅く攻撃を与えても無敵時間のようになり相手からの攻撃だけを喰らう、通称立ちバグなるものがありますそれがまだリーグバトルやチャレンジバトルならいいのですが、タイマンバトルで立ちバグをされると、それも旗内だと敵無視奪取ができないキャラクターだと旗も抜けずに無駄な時間をすごし、負けるという試合が数多くあります。そして上方修正ですが強いキャラクターを強い特性で反撃するのはインフレの加速の最大の原因です。強いキャラを強いキャラで、強い特性で、対策しようとするとゲームのインフレが加速します。課金額を高め、稼ぎたい、儲かりたい気持ちは痛いほど分かります、がしかしもう一度検討していただきたい。下方修正か立ちバグの修正を早急に対応してください。頼みます