iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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猫にみつかるな!
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暇つぶしになるけど…

とても面白くて暇つぶしになるんですけど、広告が少し多めだとは思います。(自分だけだったらすいません)まず、いい点と悪い点を見てみましょう。

いい点
・動物の種類や服の種類が多い所
・音楽の可愛さ
・障害物の可愛さ

悪い点
・ステージをクリアしたら貰える服も広告を見ないと貰えない所
・ガチャを引く時のコイン数が高いこと
・背景を変えられないこと
・ステージが上がってもあまり難易度が変わらない所

こんな感じです。悪い点をぜひ解消してもらいたいです。お願いします。

エーテルゲイザー
★★★★★
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一日、5〜6分✨時間をかけると…

様々なチャレンジがありますが、1日にかける時間は5〜6分で(初めはストーリーなどがあり没頭します。)最大レベルまで上げれました(現環境80)
ガチャを回せる石的なものもかなりもらえ、課金などもしなくても、自分に合ったキャラクターを弾くことができます😁みんな辛口ですが、個人的にはずっと続けていきたいゲーム。面白い!

Bacon – The Game
★★★★★
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おはよう世界。おはようBacon。

何も無かった。

私の人生には何も無かった。

比較的裕福な家庭ではあった。

小学生の頃は、数人の仲のいい友人達と、その小さな身体を精一杯動かし、この世界を全力で楽しんでいたと思う。

中学校に入学しても、その友人達と楽しい日々を過ごした。いや、ここではこう言い表そう。

「中学校に入学するが、新しい友人を作ることも無く、小学生からの友人達との馴れ合いが続いた。」と。

今思えば、ここが私の人生のターニングポイントであったのかもしれない。

そのような関係がいつまでも続く訳もなく、高校入学のタイミングで、その友人達とは進路の関係で別れることになった。

刺激を求めず、馴れ合いに甘んじていた私を待っていたのは、救いようのない孤立無援状態。嫌悪感を隠す気のない冷ややかな視線、このような状況に陥ってしまったという自己嫌悪、

そして、、、『孤独』が私を襲った。

教室を包み込む喧騒が、より一層自らの『孤独』を際立たさせる。

周りからの視線、自己嫌悪、そして何より、耐え難い『孤独』から逃れるため、私は高校を中退し、部屋に引きこもり、当時流行っていたFPSゲームに没頭した。

ゲームに一喜一憂し、疲労と眠気で重くなる瞼をエナジードリンクで軽くする。

それらの行為は一時の快楽を得るという点ではこれ以上ないものであったが、それが心にポッカリと空いた穴を埋めることは無かった。

そんな生活が何年も続いた。

「もう終わりにしよう。」

酷く掠れた声だった。

長い間部屋に引きこもり、声を発する機会が無かったためだ。

ゲームに依存した生活が心に空いた穴を埋めることは果たして無く、得られたものはぶくぶくに肥えた身体と、身体以上に肥大化した『孤独』だけであった。

天井に吊るされたロープに手を掛けたその時、

「ピロンッ」

かつての友人達とも連絡を取り合わなくなった私の携帯に通知が来るのは実に久しい事であった。

物珍しく思った私はロープに掛けていた手を携帯に移し、その画面を見る。

するとそこには見慣れないアプリが1つインストールされていた。

「なんだこれ」

反射的にそのアプリをタップしたその時、突如として強烈な光が携帯から発せられ、か細い悲鳴と共に私を包み込む。

そこからはよく覚えていない。一体何が起きたんだろうか。私も知りたいくらいである。

ただ、なぜか見慣れたはずのこの暗い部屋が酷く懐かしく感じる。

気の所為かもしれないが、なんとなく、長い間どこか遠い所へ行っていたような気がする。

私は机に降り積もった埃を払い、長い間閉ざされていたカーテンを勢い良く開ける。

差し込む朝日が眩しいが、私はそんなものが気にならないほど興奮していた。

初めて本当の朝を迎えた気がした。

いつの間にか手に握られていたBaconを、油が吹き出るほど強く握りしめて掲げ、私は力の限り叫んだ。

「おはよう世界、おはようBacon」

声はもう、掠れていなかった。

何も無かった。

私の人生には何も無かった。

そう。

何も無かっ「た」。

私は今日も暖かい朝日を全身に浴び、歩いている。

頬を濡らすものは、涙か、それともBaconから滴る油か。

そんな事は誰にも分からない。

私も知りたいくらいである。

S.T.A.R:スーパーアクションレーシング
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面白いけど少し…

本当に面白いと思います。ゲームが色々ありますし、あとキャラが可愛い💕面白いから最高です!今からいい点。悪い点。紹介して行きますね、
いい点
ゲーム性がある
やりがいがある 
飽きない
キャラが可愛い
色んなゲーム一つ一つ面白い 
工夫されている
のような感じです次に。悪い点の話をします。
悪い点
操作しずらい
思ったように動かない
好きなゲームを選んで遊ぶ事ができない
以上です。でも本当にやりがいがあって面白いゲームなので
おすすめです。

★★★★★
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Arena Breakout: 略奪系スマホFPS
★★★★★
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なかなかに面白い

個人的にいいなと思ったのは「頭の良さが問われるゲーム」であるところ。
これはスマホFPSあるあるだと(俺が)思っていることだが、とにかく戦闘とにかくキャラコンとにかくリーンといった感じで正直細かい立ち回りはむしろ余計と言ってもいいレベルだと(俺は)思っている。
しかし、今作はまずほぼ「キャラコン」とは無縁だし、おまけにキャラコンしようとして全力ダッシュしようものならすぐに敵に位置バレして殺される。
しかも目に見えた敵全員ポコスコ撃ってたら一瞬で弾が無くなるので正直あまり戦闘はしない方がいいレベル。
正直現存するスマホFPSの中ではかなり敷居の高いゲームだと思うがその分やりごたえのあるゲームではあると思うのでぜひともやってみてほしい。
まあゲーム性自体はほぼタルコフやけど

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS
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令和の人権ゲーム到来!

1年ほどプレイしています!このゲームはタルコフライクなゲームになっており初心者にとても難しいと思いきや…運営が初心者のためのアイテムを配っており、Twitterなどでクリエイターが初心者へ向けた講習や動画、絵等があるので初心者にとても優しくできていると思われます。最近のゲームは新規が入りやすいように簡単に作られていますが、ArenaBreakoutはスマホゲーの中で "上位0.1%に入るほど" に画質が良いです。操作性も簡単で初心者でもすぐなれると思います!AKやM4A1などの武器が好きな方やPvPがとても好きな方、マップの探索を深めてプロサバイバーになりたい方等全ての人、万人に受けると思われます!!
海外企業のゲームは日本の意見があまり聞かれませんがこのゲームは非常に日本人のDiscordが活発であり、運営と繋がっている方が非常に沢山いますので他のゲームより意見が通りやすくなっております。運営方針も世界観を損なう運営をしていないのでとてもリアルでハードな体験ができます。いままでのスマホゲームでは体験できないような素晴らしい体験がまっているので是非!ダウンロードして楽しんでください!

それではよきアリブレライフを……

Undawn(アンドーン)
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問い合わせがア◯すぎる

ゲーム自体は面白いと思います。
コンテンツが多いから賛否両論あると思いますが。
ゲームの出来については他の方が詳しく書かれていますので私は問い合わせについて書かせていただきます。
基本的にこのゲームの問い合わせは運営からの回答に返信出来ません。
出来るのかもしれませんが、私には返信ボタンが見えません。
そのくせ、運営からの回答には「スクリーンショットを提供してください」だの「紛失したアイテム名を〜数量を〜」だの書いて送ってきます。
それを実行しようとしたらまた一から問い合わせをする必要があり、とてつもなく不便。
そして最悪なのがスクリーンショットを送れという割に添付ボタンがどこにもありません。
どうやって送るんですか?とまたまた問い合わせ中です(返信はまだです)。
呆れ返るほどに問い合わせシステムが破綻しています。
これカスタマーの中の人たち大変だと思いますよ。

Number Master: 足し算ランゲーム
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アップデート来て欲しい

私は現在マップのLv340,スタートナンバー&収入(倍率)Lvmaxのプレイヤーです。このゲームは普通に暇つぶしとかでやるのにおすすめですが、1つ問題があって、最後の壁のところで6000まで壁が見えるのですがどうあがいても5000の壁を突破出来ません。だから、スタートナンバーとかの上限を上げてもらわないと絶対に突破出来ません。まじでアプデ来て欲しい!
 あとついでにスタートナンバー&収入(倍率)の上限値を一番下に書いておきます。自分の力でで上限確認したい!という人は見ない方がいいです。

スタートナンバー Lvmax→100
収入(倍率) Lvmax→6.0倍

★★★★★
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忍者マストダイ
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超廃課金アプリ

まずこのアプリは中国で10年近く前に出たアプリです。
良いところもあるんやけど、ダメな所がかなり目立つゲームかな?

ゲームとしては面白いと思いますが、課金課金なんで無課金、微課金はどうしようもなくなる。

ダメな所
毎日の日課がかなり時間かかる。
お尋ね者、A2回B4回CとD5回、まずこれだけでも結構時間かかり、30分近くかかります
それに加えて、3vs3の日課分入れると40〜50分が毎日の日課でかかる。
日曜日になると無限疾走とかもリセットされ、ぶっ続けでやると2時間ぐらいかかります。

イベント報酬が超廃課金じゃないと全部回収できません。
ちょっと前にあった、ボスのダメージ与えていく系のイベントで、最終のアイコンゲットした人は何割いるのかな?0.1とかじゃないかな?

ちなみにランキング系は一部の廃課金と台湾プレイヤーばっかりになってて、面白みが全くない状況です。
せめて日本だけのランキングとかにすればいいのにって思うけど、かなり人が減ってきてるからそれがバレないようにする為かな?
お尋ね者も最初はいなかったbotが出てきて、3vs3の対人は外のプレイヤーばっかりとマッチです。
日本人3割、7割外国人とマッチって感じですかね。

1番きついのが課金ですね。
まずガチャは2種類あり、忍者と武器
どっちも凸要素があります。
排出率は2%です。
ピックアップもありますが3割でピックアップ、7割が他のが出ます。
武器は5凸まであります。1本で1凸になります

忍者はカケラが貰えてそれで凸していく感じですが、使用量がかなり多いので、ガチャをかなり回さないと完凸できません。

ちなみにこの2つを完凸していくと何十万って必要になります。

わずか半年しか経ってないのに、運営がしたイベントは、どんだけ課金してくれましたか?ってイベントの大会です。
廃課金以外は全く楽しめないイベントです。
何の為にこのイベントやったんだろう?
こんだけ課金してくれたら、強くなれますよ?って見せたかったのかな?

課金要素以外にも忍具があるんですが、これまたかなり運ゲー要素であり、ss級忍具が1番良いやつですが、運が悪ければ週1個でランダム要素ありの状況です。ちなみに忍者専用忍具もあるので、ちゃんと忍者に合わせた忍具が必要です。

ちなみに今イベントで6万課金したら選べるss級忍具あるんでww

まぁ札束で殴り合うゲームです。
どんだけpsがあっても、廃課金には勝てません。
無課金、微課金でやっていこうと思ってる方は今からは絶対におすすめしません。
忍者の凸要素抜いても、ある程度使えるようになるまで1キャラ3〜4ヶ月かかります。
廃課金する予定の方はいいと思います。

ちなみにこの運営はRMTを黙認しているみたいなんで、最低の運営です。

フラッシュパーティー
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課金前提

キャラの攻撃力や速さ、重さなど細かいパラメータが「ステッカー」「レベル」などの要素で決まりますが、このあたりが初心者に厳しすぎる。
レベルはぜんぜん上がらないし、
ステッカーも課金しないと全然ゲットできません。
テクニックを身につけてもレベル差によって少し攻撃を喰らっただけですぐ飛ばされたりします。

よくこんな仕様を採用したものです。
天才ですね笑

あとは即死コンなどが多すぎて、
1発触ったらコンボで60%とかザラです。
読み合いとかないですよ、即死コンの1発目を決めれるか。みたいなところ多いです。

古参で元ランキング100位以内にいましたが、
この仕様のせいで出来レースに付き合う一方で、テクニックだけなら勝てるのにレベル差でコテンパンにされ、やればやるほどランキング下がります。
本当にストレス溜まるし、
不公平な試合を強いられます。

まぁオワコンというか、ユーザーは減る一方なので最後に搾るだけ搾っておこうという算段でしょう。なのでキャラも全然増えません。
スキンばっか増やして不具合や即死コンは修正なし。
普通にオワコンなので任天堂のゲームやった方が楽しいですよ絶対に。断言します。

リリースからこれだけ経過していて、初期から増えたキャラがたったこんだけって。
あからさまに金をむしろうとしているように見えますわ

空の戦士:戦闘機での戦闘ゲーム
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楽しい、だが……

いいゲームです。戦闘機の種類も充実してて、ミサイルの使い分けも楽しい。チャットも平和。ただふたつ要望があります。
1.コックピット目線の搭載
僕がやっている別のゲームではコックピット目線が選択できます。やはりそちらの方が緊迫感やリアルさがでていいんですよね。機体が多いから大変かもしれないけど、せめてデフォルトのF4くらいには搭載して欲しいです。
2.ファーストダウンの点数が大きすぎる!!
ファーストダウンの点数が普通のダウンより大きいのは納得できます。先陣を切るのは大事だからね。しかしあまりにも点数が大きすぎます!
推定、普通のダウンの2倍あります。そのせいで、3キルしたのに2キルしかしてない(そのうちひとつがファーストダウン)人に負けたことが何度もあります。1.5倍くらいでいいと思います。
3.輸送機襲撃ムズすぎる
タイトルの通りです。防衛側が有利すぎます。エンジンが硬すぎる。もっと落としやすくした方がテンポもいいと思います。

長文失礼しました。どうかよろしくお願いします。

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
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純粋に楽しめたのは最初だけ

このゲームでは課金せずに全ての武器を作成可能です。また、各マップ独特のモンスターやその地特有の天候による健康値の減少など、サバイバル感を楽しめる仕様となっています。

ですが、蓋を開ければ結局配信型ゲームにありがちな「形が出来たら出す」スタイルのゲームで、プレイヤーにテストも兼ねたプレイをさせているとも思えるほど雑な物です。

・天候や気温の影響で受ける健康値の減少はマップレベルが高くなるほど強くなり、探索どころではなくなります。
・このゲームの売りであるバトルスーツにはB〜Sまでのランクがあり、ランクB、Aは各1種、Sは3種。
B〜Aは少し頑張れば手に入ります。Sは課金をしなければ1つ手に入れるのに数年掛かります。
・マップ上に存在する資源は地形に埋もれてしまっていてミニマップに表示されるが回収出来ないバグがある。
・2人で行うダブルエモーションの中に、某アニメの「フュージョン」という技?の動きの一部をまんま行うものがある。
・旧世界の遺産という各地に散らばるお宝探しでは「タケコプター」「モンスターボール」に酷似したものが存在し、モンスターボール似の遺産の説明の内容が「もう、その作品としか思えない」説明が書かれている。
・各武器の中で唯一の近接武器である刀の様な武器は敵に密着した状態になるとヒット判定がなくなったり、画面中央にある照準が敵からズレると間合いを詰める様な動きをしなくなりその場で振り回すだけになったり、距離を詰める動作中に段差の低い地形やスロープの上を通ると落下を挟むためスキルが中断されたり、連撃機能を持つスキルの連撃一つ一つの攻撃動作が遅い為、簡単に距離を取られたり、背後に回られたり、取り敢えず見た目だけのゴミ武器です。
・運営へ問い合わせると日に日に回答が遅くなり、最初は数時間で返って来ていた回答が今では4〜5日ほど掛かる様になった。運営へのバグ報告や苦言の多さも影響しているかも?

SF感の強い世界観のゲームなので、そういうのが好きな人は課金すればしただけ楽しめるゲームだと思います。

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エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
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広告ばかり見てしまうゲーム

エイリアンが人を捕まえるゲームで、なかなかハマる。
だけど、購入しようとしたら、継続利用料が月にかかり高すぎるので、無料で広告を見ながらプレイしてるんだけど、そうなると、途中で、ゲームしてるのか広告を見てるだけなのかわからなくなるくらい広告ばかり見てしまうようになる。
早く成長させたいので見てしまうんだが、バージョンアップしてからは、広告に対する報酬が半減したりと、だんだん面倒になってくる。
結論からすれば、高い継続料がかかり続けるが、無料でプレイすれば広告しか見なくなり、時間の無駄を強く感じるようになる。
ゲームは面白いのに辞めざるを得ない感じになります。

ダダサバイバー
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時間は買えても運は買えない。

レベル60、チャプター24までプレイしての感想。

ゲーム性は良い点挙げてる人を参考にして下さい。

以下、気になる、微妙な点。

高感度物欲センサー搭載:
装備アイテムからビルドアイテムまで欲しいものがとにかく出ない。全てのアイテムで必要に応じてドロップが渋くなっていく印象。装備強化は同じ装備を同じ段階まで強化して凸るタイプなので、無課金プレイではある程度ですぐ強さが頭打ちになる。

イベントとは呼べない何か:
プレイしてから何度かゲーム内イベントに参加したが、自分がやった中で一番まとも(それでも露骨に運ゲーだが)だったのはビンゴ。前々回のランタンイベントは偏りが露骨すぎてただただ萎えるイベント、そして極めつけは前回と今回の虚無期間イベント。ギフトあげますが課金しなきゃギフト3つでイベント終わりです、イベント終了までお待ち下さい。何コレ?

ある程度までの快適さしかない:
最初にも書いたが序盤から紫装備までは比較的簡単に成長出来る。がそこでゲーム性を含めた全ての要素が頭打ちになる。というよりその辺りで運ゲー要素が露骨に感じられるし、黄色装備の貴重さを売りにした課金圧の強さを感じることになると思う。じゃあ課金したら快適プレイできるのかと言えば、おそらく出来ない。課金でも運要素はどうしようも無いから、イベントやレイドボスで微妙な思いをするだけである。

ガバガバローカライズ?と説明不足多数:
装備のランクを全身15以上にする、タレント解放◯個、等クエストやイベント、タスクなどで何したらいいのかよく分からない項目が多々ある。前述の装備ランクはレベルの事、後述のタレントはレベルアップで上限が解放されていく強化ツリーの事だった。装備ステータス画面ではランクではなくレベル表記だし、タレントに至ってはどこでそんな呼び方をしていたかすら不明である。
他にもレベルアップ等で解放されていく要素やビルドアイテムについての解説が一切ないので非常に不親切。選択できないけど黒塗り表記で最初から表示しておけば良いのにと思う。

不便さで課金圧を強めるより、
楽しむための課金欲を高めるゲームを目指した方が
良いゲームになるのではと強く感じるゲーム。

言い訳コメントするくらいなら
少しでも運ゲー要素を削る努力をしてほしいもんです。

忍者マストダイ
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途中からキツい

ニンマスを初めて5日で無課金、超忍の者です。
まだ初めて少ししか経ってないですがいい所と悪いところを書いていきます。

・SSRが当たらないということはまず無い

ほぼログインしかしてない人だったらアレだけど少しやり込めば無課金でもSSRキャラ、SSR武器2個は必ずゲット出来ると思う
私はガチャ武器キャラ合わせて90連ぐらいしてSSR武器3(うち1つロクボ)SSRのガチャキャラは1体で65連ほど引きました。運がいい方は65連で2〜3体ほどゲット出来ると思います。

・やり込み要素があるので飽きにくい

勝てないステージがある→キャラを強くしたい→ミッションやステージをする→ステージを進める→忍階を上げないと先に進めなくなる→忍階を上げるためにミッションをクリアする

基本これの繰り返しですが人によっては結構面白いと感じるはず。他にも3V3、無限疾走も面白いです。

以下悪いところ

・課金しないと後半が難しい

課金しないで物語をクリアするのに結構かかると思われる。1日2〜4時間。休日6時間ぐらいのペースでやると1ヶ月ぐらいで終わるんじゃないかな

・飽きる人はすぐ飽きる

ニンマスって結構同じ作業の繰り返しなんですよ。人によってはそれが楽しいと感じる人も居ますが同じ作業をするのが苦手な人は楽しめないと思います。

まだ少ししかかじって無いので間違ってるところがあるかもしれません。
長文失礼しました

Subway Surfers
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このゲームをやる人へ

このゲームは暇つぶしにもなりますしとても素敵なゲームだと思います(*^^*)個人的な良い点とちょっとああなればなーという点も書いたのでぜひ見てみてください✨
良い点
・スキンがかわいい(コインなどで買えますよ!)
・コインがログインなどでとても手に入りやすい
・やはりスリルがある
・やり始めてすぐにカギ🗝が手に入る
等
ちょっとああなればなーという点
・今頃は復活する時などしか出ませんが広告が少しある
・ゴールがあったら嬉しかったです(´°‐°`)
等
アスレチックの練習(?)にもなるかもしれません
ぜひダウンロードしたら得ですよ〜

★★★★★
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Super Mario Run
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コースおもんない

マリオラン自体はすごく面白いのですが2-4のコースのグリーンコインを全て取るのすごく難しいです。コースを進めるとキノピオラリーのコースが増えるけどバトルするようなコースじゃないコースが多い気がします。あとカラーコインの位置がバトルにしては難しすぎるコースがありました。6-2のお化け屋敷は初見出オチしてそれが染み付いて何回もやり直すことになってそこは少し残念でした。キノピオラリーでもそうなって完全敗北したことが何回かありました。あとこれはバグなのかわからないのですがミスってシャボンになって復活するけど復活した後は一定時間無敵になるけどその時に敵とピッタリ重なって復活すると無敵にならずにすぐにまた死にます。出来ればそれを治してほしいです。最近はイベントもあまり来てないのでもっとイベントを追加してもらえると更に楽しめます。今後もいろいろなアップデートも是非よろしくお願いします。

オーディン:ヴァルハラ・ライジング
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やけに高評価多いな

たぶん低評価消してますね

○このゲームとにかく画質が良いです。

・スマホとパソコンでマルチプラットフォーム対応しているので、スマホでは最高画質にすると発熱・カクツキが半端ないです。低画質で快適にプレイできますが、それだとこのゲームのいいところが無いです。
・あとbotが多すぎますね。
・アイテムのドロップ率もかなり低く設定されている上に大量に湧いてくるbotによりアイテム習得率は極悪です。
・このゲームはラストアタックしたものが報酬総取りなのでレイドや雑魚的のアイテムドロップはbot or廃課金に総取りです。
・ただ最近bot対策をしているようですがまだまだ大量にいます
・ガチャは微課金が一番損します。ガチャ率は課金で手に入る券で引くと最高レアが0.001%、
ゴールド消費で引けるガチャ率が0.00001%。天文学的ですね。
最高レアを狙うなら廃課金しないとです。ちなみにガチャ動画で50万使っても最高レアの一個下ランクのが数えられる程度しか当たっていませんでした。

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
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これから始められる方注意

初期よりプレイしている者です。

戦闘力は12万、ヨトゥン持ち
プレイ時間は約300時間ほど。

レベル制限があり、レベルは上がりやすいため早く始めた方も最近始めた方もレベル上限に上がりやすい設定。

しかし、大きな落とし穴が存在します。

プレイヤーの戦闘力は装備がほぼ占有する形になる(このゲームの最大のマイナスポイント)ため、同じレベルでも戦闘力の差が激しく空いた状態が生まれます。

すなわち、装備がろくに揃わない(強化がままならない)状態で同じ土俵に上げられてしまいます。

そのため、デイリーダンジョンやその他のクエストでは装備の揃っている人と比べ与ダメージにかなりの差がつきます(ひどい場合20倍ほど)

これにより、足を引っ張っている感&存在意義をすごく感じてしまうみたいで新規ユーザーは長く続きません。

あとpvpに報酬が出るため、自分を強化するためには参加しなくてはなりません。
課金による戦力差が凄く出るため、軽くチートを使った並の強さの相手と対戦をする場面にも遭遇するかと思われます。

色々な流行ったゲームの寄せ集めであり、最初の方は面白いかもしれませんが、それぞれのゲームにあった肝心な良い部分が課金要素(運営の収入方式)の邪魔になるため省かれています。

サバイバルゲームと言えばARKやコナンEXILEが有名ですが、素材を集めること自体楽しいと思えるほどクラフトが充実しており、またそれにより新たな素材を獲得できたり、よりつよい恐竜や奴隷を仲間にできるという飽きさせない仕様が人気を呼びました。

このゲームにおける仲間はペットに該当しますが、ガチャ(ほぼ課金要素)での強化や入手になります。

TPSのRPGといえばディビジョンが有名ですが、武器や防具の種類は豊富で武器や防具ごとに特殊なアビリティがあり、同じ武器でも色んな組み合わせによりプレイスタイルが変ります。
敵を倒すと低確率でレジェンダリー武器が出たり、特定のボスや賞金首からは特殊レアリティの武器が超低確率で出現します(ドロップする瞬間に良い音とともに金や紅い柱が上がる)
この瞬間の中毒性ある気持ちよさもあり、凄く人気がでました。

ですがこのアースリバイバル。
武器は数種類しかなく、クラフトによるレアリティはほとんどコアで決定されます。
防具に至っては10レベル毎に1種類しか存在しない為、より良い固定ステータスが出るまで(融合データが手に入るまで)同じ防具を同じ素材で永遠クラフトガチャします。

コアと素材さえあればどの装備でも最高レアをつくれるため、達成感はあまり得られません。
(コアはデイリーダンジョンやウィークリーダンジョンから誰でも手に入ります)
特定のモンスターやボスによる特殊なドロップも皆無です。

固定ステータスが良くなると次は再構築(ほぼ課金要素)にてランダムステータスをガチャします。

他の人より強くなりたいと思う方も多いと思われますが、やることは永遠と同じく圧倒的な義務感に襲われます。

初めは面白いと感じるも、蓋を開ければ長いレベル制限や課金による装備強化がすべてになっており、やることはデイリーの消化と義務的な素材集めで終わりです。

少しでも中毒性のある部分が全く無い為(課金要素によりすべて制限されている為)夢中になってプレイする事がなく、2日以上インしなくなったプレイヤーはほぼほぼ飽きたと思われそのまま消えていきます。

サーバー内のプレイヤーは減少傾向にありましたが、運営による謎の新サーバー設立。

この暴挙によりさらにサーバー毎の新規ユーザーは減り、さらには古参ユーザーも減り続けているのでダンジョンなどのマッチングは1時間かかる事も多々あります。

ゲームをプレイしたことがあまり無い運営スタッフしか居ないのかと思う経営方針に感じられました。

今後ゲームを作る際は、プレイヤーの気持ちやどういうゲームシステムがプレイヤーを釘づけに出来るのかもう少し考えてもらえると良いですね。

長文失礼しました。

脱獄ごっこPRO - 脱獄ごっこのアクションゲーム
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旧脱獄ごっこ勢から見た感想

旧脱獄ごっこをリリース日からやっていた人です こちらの方を少し触ってみた感想を書いていきます。
●良かった点
○ボタンの位置を調整できる
地味ですがとても大事です。すごい便利で良いと思います。
○武器の切り替えの調整
完全に良かった点か?と言われたら疑問ですが初心者には良かった点だと思うので書きます。
旧脱獄ごっこであったコンボの調整が入りできなくなったのでより初心者向けになりました。が、旧脱獄ごっこをしていると物足りないです。
○バトロワが面白い
新モードの割にとても面白いです。旧脱獄ごっこには無いのでこちらでも欲しいです。
●気になった点
○キャラパワーによる差がそこそこある
ガチャのピックアップのキャラと無課金でも手に入れられるいわゆる初期キャラの性能差がそこそこあります。
無課金のキャラの必殺技のようなものがHP小回復だったり小さい岩を建てたりなど微妙なものに対し、ガチャキャラはHP大回復や無敵を付与した状態で敵の真上にワープするなど強すぎるの思います。パッシブのようなものも無課金が残弾数少しupとかなど正直そこまで恩恵がないのに対し、ガチャキャラは攻撃成功時HP大回復などとやりすぎてると思います。
武器の残弾数upとかならその人のPS次第ですが、HP回復となると単純に相手の方が圧倒的に有利な状態で試合が進むので無課金には向いてないのかなと思いました。
○色々表記が小さい
誰が誰を疑っているのかが分かりずらいです。 ガチャやミッションも少しみずらいです。
○できることが少ない
キャラコンやコンボなどの要素が改善されたせいでできることが限られてしまいました。
○動きがもっさりとしている
旧脱獄ごっこと比べて移動などのスピードが遅くなり違和感があります。
○脱獄ごっこの人を増やすために旧脱獄ごっこを劣化させてる
これは完全に八つ当たりですがこれも気になったので書きます。「このゲームのゲーム性のレビュー」を見たい人は見なくていいです。
運営としては脱獄ごっこproの人口を増やしたいという気持ちは分かりますが、そのために旧脱獄ごっこをほぼ放置しろくなアップデートもせず、しまいには脱獄ごっこproの広告をわざわざゲーム起動時に見せようとするのは少し違くないか?と思います。脱獄ごっこproを面白くするのではなく、脱獄ごっこを劣化させ放置するのは明らかに違うと思います。脱獄ごっこproの人を増やしたいなら脱獄ごっこpro自体を面白くしてください。
●最後に
少しやった程度なので的外れな点があるかもしれませんがここまで読んでくださりありがとうございました。私は脱獄ごっこの方が肌にあっているのかなといった印象でした。人によって感じ方は違うので実際にプレイしてみてください。

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