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それ以外が酷い(長文です)
○頭の悪い武器バランス
前回のシーズンだとS36が超強化されていたため正しく1強状態でした、無反動に加えて射程の長さ連射の速さ弾数の多さ、と三拍子揃っておりいわゆる最強武器でした。
では今シーズンはというと、前回あれだけ害悪と呼ばれ続けたS36を超弱体化、今では使っている人を見ないくらいのゴミ武器に。代わりにASM10という武器が超超強化。
威力↑確定3発キル、反動↓元から少なかった反動が更に少なくなる、これにより全距離どの武器に対しても勝てる様になりました。
やればわかりますがとにかく最低。
○強くなりたくば、ガチャれッッッ
新武器、強武器、レアアイテムは課金限定ガチャで手に入る。最近ではガチャの中身のレア度を無理やり上げて、ガチャ自体の価格を上げている模様。
確率は、察して下さい。100回くらいじゃ出ません。
○その課金武器を全員に配布
何ヶ月か前に出た課金限定のスキンが無料のコインで手に入る様になりました。
まあそのガチャに課金した人にとっては怒る以前に呆れちゃいますよね。
○今回のシーズン、めっちゃラグい。
他の方も書き込まれている様に、アプデが来て新シーズンになってからとにかくラグい。端末のせいだとしたら、このゲームをやる上での推奨端末はiPhone X以上の機器を使いルーターの真横でやるのが1番です。
○今回の所業
なんと人によってガチャか確定入手ボックスかが変わるらしいです。これは本当にランダムで日本だから、アメリカだから、リリースからやっているから、等は全く関係なくランダム。
何が悪いのかと言うとかかるお金が全く違う。ガチャの場合は100円で出ることもあるが出なければ100万円入れたって出ない。
それに対してボックスは、3000円で新武器確定と、とにかくユーザーを舐めてる。
更には無断で行われた事で、それに対する苦情を受けた運営は
「今回のはどちらか儲かるかのテストである。運営対して陰謀論を唱えるのは間違っている。」と日本人には全く理解できないコメントを出した。
これがこのゲームの全てです。多分コメ消されると思いますがご自身の目でみて本当のことかどうか確認して下さい。
なんでこのゲームやってんだろ.....
追伸
ASM+ウォーマシーン+不屈 ハードライン+VTOL=勝利です、皆さん良きCODライフを
このゲームは、私に『ベーコン』とは何か、『食べる』とは何かを改めて考えさせてくれた。
朝起きてベーコンの良い匂いが家いっぱいに広がる。私が「おはよう」と言うと家族も「おはよう」と返す。ベーコンも、「ジューー」、朝の挨拶をする、そんな日常がいつまでも続いて行くとこの頃の私は思い込んでいた。
ある朝目覚めてふいにスマホを見ると、見覚えの無いゲームが1つ入っていた。「こんなゲーム入れてたっけ?」開いてみるとそこは楽園の様だった。一度足を踏み入れると二度と戻ることは出来ない不思議な力が「それ」にはあった。
二年ほどそこで暮らしていたら、ある日突然、元の世界に戻って来た。その時スマホを見ると、もうそのアプリは消えて無くなっていた。当時は何とも思っていなかったが相当疲労が溜まっていたのだろう。三日後に私は42度の高熱を出して寝込んでしまった。夢の中でベーコンに会った。その時彼は、「もう一度こっちに来い。次はもっと良い物を用意する。いつでも待っているぞ。」と私に言った。その時突然目が覚めた。驚くほどに体調が良くなっていて、スマホにはあのゲームが入っていた。私は考えた。また開けばもう二度と帰っては来れない気がした。そして今に至る、と言う訳だ。
私は今日、あっちに行こうと思う。まぁ、これは遺言の様な物だ。これからこのゲームに手を出そうと思うのならば、それなりの覚悟が必要だ。時にはベーコンの様にカリカリしてしまう事もあるだろう。しかし、クリアー出来た時は、焼きたてのベーコンの様にジュワっとストレスが溶けて行く。そんな素晴らしいゲームだ。それでは皆様、さようなら。
「行って来ます。」
ゲーム自体はとても面白いです!タスクの判定やバグが少し多いのは仕方がないと思われます。ですが上司が必ずと言っていいほど負けます!手軽に遊べるしそこまで考える必要がないのがこのゲームのウリだと思います。ですが、手軽に3分で遊べるというゲームなのに上司が全然いなくてマッチングが全然しません!上司の数を増やすとか特殊能力を付けたらバランス良くなるんじゃないかと思います!ここからは僕の希望です!
僕は第五人格やデットバイデイライトが大好きなので、キャラごとに性能を変えたり能力を組み合わせるなどの要素が欲しいです!
それと仕事をさせられている仲間を助けるとポイントが入り、試合後にもらえる経験値が増えるなどの要素があればもっと協力要素が増えると思います!
そして上司の攻撃手段を特殊能力などで変化させるなどあればもっとカスタマイズ性が上がり、強くなって楽しくなると思います!
能力が強すぎたり弱すぎたりしたら強い部分の効果を少し弱めたり弱い部分の効果を強めたりなどすればいいと思います!
そして調整をした後にアンケートをとって調整した後がとても弱すぎる!や、強すぎる!などのアンケートが多かったらまた調整し直したり戻したりしたらいいと思います!
長文失礼しました!
約1年間、毎日15〜30分程度プレイさせて頂いておりますが、とても楽しいです!
まず、課金の画面がたくさん出てくるという印象を持ちましたが、その分、広告は全くありません。(見るとダイヤなどのアイテムをもらえる広告はあります)
他の無料ゲームはワンプレイごとに最低5秒見ないといけない広告などが出てきて鬱陶しいと感じることが多いのですが、このゲームにはそういったものは1つもありません!!
競技ではオンラインで同じくらいの強さの相手と戦うので、無課金勢や初心者でもやりやすいです👍(トロフィーの数をわざと減らしてチケットをもらう人もいますが…)
しかも、最初のうちは最下位でもトロフィーをもらうことができるため、初心者に優しいと思います。
また、強くなってくると、最下位ではトロフィーの数が減ってしまいますが、最下位でもクッキーの出る宝箱のチケットをもらえるため、ある程度プレイしている人にも優しいです。
私は今、競技のトロフィーの数は10300くらいなのですが、シーズン?が終わるごとにトロフィーの数を減らされるので、飽きることなくできています!(トロフィーが10000以上ないとチャンピオンズリーグに参加できないので)
チャンピオンズリーグは結構難しいステージですが、上位に行けば行くほど、もらえる報酬も増え、上位にいくと、銀色の枠(上位30%くらい?)や金色の枠(上位10%くらい?)、水色の枠(上位3%くらい?)、1位だと虹色の枠がもらえる(私には金色くらいまでしか無理ですが…)ので、闘争心?が上がります!!
リレー脱出本章は10体までバトンタッチできるので、結構面倒くさかったりするのですが、一気に2000ダイヤくらい貰えます!(1週間くらいで集計されます)
最初のうちは500ダイヤくらい?だと思いますが、無課金でも2000ダイヤくらいもらえるランクなら1日30分の半年くらいでいけると思います!
しかも、ダイヤモンドランクからはレジェンドランクのキャラが一体もらえるので、やる気になれます!
リレー脱出番外編1はクッキー12体までバトンタッチできるので、めんどくさいと思うことはよくありますが、これでも2000ダイヤくらいと(ダイヤモンドランクまでいけば)レジェンドペット一体もらえるので、毎回やっています!
リレー脱出番外編2はクッキーは3体しか使えないのですが、その分ステージも難しくなっていて、やるのが辛かったりするのですが、このリレー脱出ではコインがもらえます!
私は常にコイン不足なので(結構コイン足りない人は多いはず!)、必ずやります。
また、ダイヤモンドランクまでいくと、私のお気に入りのレジェンドクッキーかそのペットがもらえるので、それがやりがいです笑
ちなみに、1番良いクッキー宝箱の値段は2900ダイヤと結構高くなっているのですが、マイレージ(使ったダイヤの数)を5000貯めると、好きなキャラが一体もらえるので、とてもキャラ集めしやすいです!
※ペットは1900ダイヤ、宝物は1900ダイヤ、スキンは1回虹色のキューブ390個
また、一回でクッキーは200体?もらえるので、すぐにレベルUPできるという印象です。
また出やすくするキャラを2体選ぶことができる(スーパーレアのみ)ので、キャラ集めが本当にしやすいと思います!
クッキーチャレンジというものがあるのですが、オープンイベント中のクッキーはダイヤモンドランクまでいくと1番良いクッキー宝箱がもらえるなど、とてもやりがいがあります。
また、オープンイベントは終わっても新しいものがすぐに来て飽きません!
クッキーチャレンジでは、クッキーにつける魔法のキャンディーの材料を集めることができるので、それも一つのやりがいになります。
※魔法のキャンディーをつけると一気に強くなるクッキーもいます。
このように無課金でも非常に楽しめるゲームなのですが、改善してほしい点があります。
カメラの形の宝物があると思いますが、その能力が発動するタイミングでクッキーランが落ちることがよくあります。(5回に1回くらい落ちます)ちなみにレベルはMaxで、強化刻印も限界までしてあります。
写真に映ったゼリー、障害物が消えるという能力なので、落ちやすいのは仕方ないと思うのですが、なんとかならないでしょうか?
リレー脱出などで落ちるのは、再挑戦チケットがあるので問題ないのですが、競技の途中で落ちるとトロフィーの数が減ってしまいますので、困っています。改善よろしくお願いします。
グラフィックはスマホゲームの中でもかなり綺麗なゲームで、必殺技や特殊技、勝利ポーズ等にドラゴンボールを知っていれば尚テンション上がる事間違い無しのファンサービスも豊富にあります。
ストーリーはオリジナル主人公の戦いの物語で、キャラやストーリー展開に賛否両論ありますが、時々起こる「まさかあのキャラがこんなにカッコいいなんて!」みたいな展開に胸が熱くなったりと、結構楽しめます。
ただ、面白くないのはPVP。
正確にはPVPのテクニックで通称ステコンというのがあるのですが、コレが正直言って使っても使われてもつまらない。
攻撃からステップへ、また攻撃からステップと繰り返す事で気力を回復しつつ相手にコンボを繋ぎ続けるというテクニックなのですが、一度ダメージを受けると相手がミスをするまで無駄に長時間サンドバッグになるだけという、ハッキリ言って目障りです。
自分で使っても格ゲーの爽快感などまるで無く
「てやっ!」「ほっ」「てやっ!」「ほっ」
ドラゴンボールってこんなもっさりした戦いだったっけ?と、もやもやした気分になります。
咄嗟にガードでも出来れば、読み合いも生まれて楽しめると思うんですけどね。
別に格ゲーでコンボを繋ぎ続けるなんて珍しくもなんともないし、テクニックの存在自体を否定してる訳じゃない。
ただ、攻撃を受けて吹っ飛んでる間にチョロチョロ動いて、復帰する前に攻撃を受けて吹っ飛んで…。
こんなのを繰り返されると、正直煽られてる様にすら見えてしまう。
コンボゲーにするならするで、もう少し挙動を何とかドラゴンボールらしく出来ないでしょうかね。
以上、無駄に長文で申し訳ありませんでした。
同じく
広告の画面にならず広告終わっても真ん中で‥・があるだけ、
同じく再起動をしなくてはなりません。
けどそれ以外は凄く最高で楽しいゲームです。
魚を打った時の開放感「さくっていう音」などやジンベイザメを倒した時の自慢のしたさ。凄くストレス発散になります。
しかも放って置いたら猫や犬「キャラクター」が魚を釣ってくれていいるいいです。
ま、簡単に言うと最高で面白いゲームだと言うことです。
文句「怒ってません」
・サンゴ地帯から部品が足りなくなってしまいました。
多分みんなと同じだと思います。
・「注意」めっちゃ最高なのでし続けちゃいます。気を付けて。
・「弟猫が書いた絵魚」可愛すぎるため画面を食べないように!
長文になってすみません。
Same
Even if the advertisement is over without being on the advertisement screen, there is only a middle in the middle,
You also have to restart.
But otherwise, it's a really great and fun game.
The feeling of openness when striking a fish "screaming sound" and the pride of killing whale sharks. It will be a great deal of stress.
Moreover, cats and dogs "characters" catch fish if you leave them alone.
Well, to put it simply, it's the best and most interesting game.
Complaint "I'm not angry"
-Parts are missing from the coral zone.
I think it's probably the same as everyone.
・ "Caution" is the best and keeps doing it. watch out.
-Don't eat the screen because it is too cute!
Sorry for the long sentence.
Mリリースおめでとうございます!
あんスタの曲を楽しみにしていた人間としては、毎日シャンシャンできるのは嬉しいです!
ストーリーに関しては、今回の2ユニットは「モブだからPちゃん(プレイヤー)は関わることができない」というスタンスなんでしょう、故に寄り添うことが出来ないというか。彼らの快進撃を支えられないのでどうしてもファンとしての視点になってしまいます。それか壁か床。
ファンとして見ているユニットと、今までプロデューサーとして転校生として関わってきたユニットでは、捉え方も変わってくると思います。
ストーリー内で、新ユニのメンバーが既ユニのメンバーを蹴り落とすシーンがありました。恐らく大半の人が、感情移入できない新メンバーにモヤモヤを抱えたままだと思います。ストーリーが進むにつれて、私たちプロデューサーも関わることができるのでしょうか?それとも、終わるまで何もかも蚊帳の外で、プロデューサーがいなくてもアイドルたちは輝くということでしょうか。
私たちはアンサンブルスクエアのプロデューサーである前に、夢ノ咲学院の3年生です。同級生がいて後輩がいます。もう学院内のイベントはやってくれないのでしょうか。もう社会での活動がメインになったからアイドル育成学校は要らない、ということなのでしょうか。モヤモヤがいっぱいです。これからの展開に期待しています。
…あと、ガシャに使う石、値段上がりましたね?
この半月で数万課金していますが、1万円当たりの10連を回せる回数が半分強くらいに下がっている気がします。また、配布石の数が極端に少なく、常に課金をしなければイベントはおろかガシャも回せないのは、流石にどうなのかなと思います。入ってきた人がすぐに諭吉をポンと出せるわけではないです。イベントは破産レベルの課金が前提なのでもうそれは仕方がないです。
しかし、それはそれとしてSPPや歌い分け、モーションの良さや背景の明暗、ノーツデザインの切り替えに大きさまで変えられる、本当にクオリティが高くて驚きました!リリース直後からここまでできる音ゲーはあまり見てないです!
ゲームの根幹であるストーリー、課金石の割合、あとはダンスのダサさだけどうにかなれば完璧です!応援しています!