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スタート7日チャレンジというのがあり、最初の7日間でどのくらいミッションこなせたかで、S級刀が貰えるかどうかが決まります
刀を貰えたかどうかで世界が変わるらしいので、絶対抑えたいのですががむしゃらにやっても無課金はガチャ運良くないと取れません
僕みたいに紫鎧3つ被った最低の場合、頑張って10回やっても適当に進化させちゃうと無理ですので、後悔しない人が減るように書きます。
*リセマラはできないみたいです
7日目のミッションは
ステージ10クリアが最低条件です
そのためには装備の強化が必要不可欠です
装備強化はs級>紫>青の順で優先度変わります
いくら強化しても、金や素材は100%元に戻せるので、自身の進化より優先します
進化は11のハンターまで取るくらいにしましょう。
7日目に3日目や4日目のミッションをクリアしてもいいので、まず装備を強くしてステージ10クリアとなるべく多くのチャレンジをクリアしてs級軍備や10連ガチャを回します
クリア後に武器を解体して、自身の進化をして7日目のミッションをクリアしてS級刀を取りましょう
なぜ無課金は15分を毎日10回はやる必要があるかというと、しっかり金と設計図を稼いで武具強化をする必要があるからです
僕は7日目の23時にこれを書いてます
もう終わりです
可能ならばこの記憶を持って7日前に戻りたい…
これを読んだあなた。どうか7日チャレンジを無課金で突破してください。それだけが私の望みです。
スタート7日チャレンジというのがあり、最初の7日間でどのくらいミッションこなせたかで、S級刀が貰えるかどうかが決まります
刀を貰えたかどうかで世界が変わるらしいので、絶対抑えたいのですががむしゃらにやっても無課金はガチャ運良くないと取れません
僕みたいに紫鎧3つ被った最低の場合、頑張って10回やっても適当に進化させちゃうと無理ですので、後悔しない人が減るように書きます。
*リセマラはできないみたいです
7日目のミッションは
ステージ10クリアが最低条件です
そのためには装備の強化が必要不可欠です
装備強化はs級>紫>青の順で優先度変わります
いくら強化しても、金や素材は100%元に戻せるので、自身の進化より優先します
進化は11のハンターまで取るくらいにしましょう。
7日目に3日目や4日目のミッションをクリアしてもいいので、まず装備を強くしてステージ10クリアとなるべく多くのチャレンジをクリアしてs級軍備や10連ガチャを回します
クリア後に武器を解体して、自身の進化をして7日目のミッションをクリアしてS級刀を取りましょう
なぜ無課金は15分を毎日10回はやる必要があるかというと、しっかり金と設計図を稼いで武具強化をする必要があるからです
僕は7日目の23時にこれを書いてます
もう終わりです
可能ならばこの記憶を持って7日前に戻りたい…
これを読んだあなた。どうか7日チャレンジを無課金で突破してください。それだけが私の望みです。
モンストの掲示板としては利用率ナンバーワンらしく、やはり人が多いだけあって部屋を立てたらすぐに埋まります。
他の方が書かれている通り、利用者が多いという点のデメリットはたまに荒らしに遭遇してしまうという点だと思います。
ただ私自身、長年ここを使ってクエスト周回や運極作りをしていますが、遭遇するのは数十回に一回程度くらいでした。
それくらいであればまあ運が悪かったなで済ませられますし、何より周回や運極作りをできるというメリットの方が圧倒的に大きいので個人的にはそんなに気にしてないです。(もちろんそこが原因で低評価をつける人の気持ちもわからなくはないですが…)まあそこら辺ってユーザーが多いアプリの宿命だとも思いますし、じゃあ他のところで募集すれば荒らしは全くいないのかというとそうでもないですからね。
他にもアプデがきたときはQ&Aで情報を得ることができたりもしますし、普通に便利なアプリだと思います。
主に地元マルチが厳しいユーザー向けなアプリ。マルチ貼ってくれるユーザーが全国に沢山いるので、スタミナを消費せずに超絶や轟絶、ラキモンを集めたい人には良いですよ!
自分も割と高頻度で使わせて貰っています。
モンストを始めたての人なら顔合わせボーナス目的で使ったりも出来ます。
無料アプリなので広告はあるので鬱陶しいと感じる部分はあると思いますが、広告オフにするには数秒の動画を見る必要があります。
そうするとしばらく広告が無くなり快適に利用できます。
アンドロイド端末でモンストを遊んでいた時はこういう掲示板アプリの普及が進んでいなかったので、今はアイフォンでモンスト遊んでいて良かったなと思いましたねw
木曜日のモンストニュース情報を見損ねた時はこのアプリの最新ニュースから情報を抜粋してくれてるので、ラキモン情報やコラボ追加情報などすぐに確認が出来るので便利。
モンストというゲームを陰ながら支えてきたアプリだと個人的には思うアプリ。
新米限定パック(始めて1週間限定)以外は
11章の途中まで進めてから課金するか決めてほしい
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『良い』
キャラクター、ストーリー、世界観、操作感は◎とても良い
『悪い』
11章から育成が必要な理不尽マリオメーカーみたいになる
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※(理不尽を詳しく)
難易度は課金しなくても10章までスムーズに進めるが11章から急に理不尽になり今からプレイする方は重課金かとても長い期間の育成が必要になります。
難易度は万人に勧められるものではなくかなり理不尽
(1)障害物や敵の群れの奥に配置され画面外の端から端まで届く上に追尾する即死級のビームを撃ってくる、なぜか仲間NPCは避けず溶かされる
(2)回避不能の即死級突進で障害物に引っ掛けるかする前に倒す、障害物も無い場所で使ってくるボスがおり無敵が使えるキャラしか耐えられない、なぜか仲間(ry
などなど…
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(追記)
残っている方々や運営は世界観的に11章は絶望感を出す為の難易度と言っていますが舞台が変わる12章から先も理不尽です一般人みたいなのが伝説の魔女や英雄を消し飛ばしてきます。
育成完了したSSRキャラを複数の持っている前提の重課金レベルデザインになってます。
[育成入手]
SSR育成は超越(ガチャでキャラかぶりで入手できるアイテムを700必要(10連期待値42個))を入れると1キャラ数万円か膨大な時間がかかる
初心者パック(始めて1週間限定好きなキャラなど選べる)が有りますが狙いのキャラをガチャで引くとなるとピックアップ(そのキャラ約1、4%排出)か無ければSSR排出2.75%の中から34名中(9月13日現在)の1人0.0008%を当てる必要があり、またキャラ用の武器が有りそれもガチャ。ただ300回ガチャ(8.1万ジェム相当)を回すと1つ好きなキャラか武器を交換できる救済が有ります。
まず前提として、このゲームは面白いです。
夢中になってやってますし、久しぶりにゲームにハマりました。
これからもプレイしたいと思っています。
ただ同時に、いくつか問題点があると感じています。
※全てキラー目線です
・キラーの操作性の悪い
高ランク帯だとサバイバーの旋回に対応できず、チェイスが延びやすいです。
発電機がガンガン直ります。
・サバイバーの煽りがエゲツない
親の仇かくらい煽られます。
そりゃ皆キラーやらなくなります。
そのくせ人が少ないと文句を言うのは、プレイヤーの責任です。
文句言う人は、試しにキラーやってみたら良いと思います。
・ブラッドマーケットという謎のシステム
個人的にはこれが1番しんどいです。
ゲーム応援の意味も込めてバンドル版で色んなキラーを大量買いしました。
するとブラッドマーケットに纏め買いしたあらゆるキラーのアドオン(ゲームを有利に進めるためのアイテム)が並ぶため、使っているキラーのアドオンが全然並びません。
マーケットの品揃えを替えるには24時間待つか課金する、もしくはせっかく貯めたブラッドポイントを使うしかありません。
焦って調べても後の祭りで、解決策はありませんでした。
課金した事でゲームが不便になってしまったのは初めてです笑
これからキラーを始める人は、ブラッドマーケットについて良く調べてから始める事をお勧めします。
・レベルシステム
モバイル版に限り、ほしいパーク(特殊能力のようなもの)を入手するにはレベルを上げなければなりません。
1:4でやるゲームなので、低レベル時のキラーはこれまた親の仇かくらいシバかれます。
・サバイバー有利なマップが多すぎる
特にランプキンとかいう集合住宅がやばいです。リフォームしてほしいです。
上記5点を乗り越えた強靭な精神力の持ち主だけがキラーとしてプレイできます。
と、不満も書きましたが、面白いからやっています。
期待を込めて星4です。
スキマ時間に遊べたり、じっくりと遊べてハマりましたが途中で飽きてしまいました。残念な点が多いので感想を。動画を観てキャラクターをゲット出来る確率が低い事。20%UPだろうが、40%UPであっても殆どゲットしづらい状況でした。
ある程度ステージを進めると途中から同じステージの周回がはじまり、作業感があり、面白さが減少しました。キャラクターの種類や武器の種類も多くないので、増やして欲しいと思います。近日公開される機能も楽しみですが、何よりもプレイヤーが今以上に楽しめて、魅力あるキャラクターが増えたり、ユニークな武器や強力な武器などを、広告動画を観てゲットできたりする感じになれば良いと思いました。希望を与えてもゲットしづらい設定でわ、広告動画を観ない人が増えるどころか、遊ぶ人すら減ると思いました。
作りが色々悪い。
最初の1時間は矢の軌跡を楽しめる。
ですが自分の兵士が増えてくるとトラブルが発生し始める。
・兵が増えると動きが悪くなる。描画もコマ送りになり、タッチが反応しない。
・城のレベルアップは14まで。処理が重くて、これ以上は兵を増やせないのだろう。結果、お金を貯めても使い道が無い。13万GOLD貯まったけど、、、
・広告から戻れない。バツボタンが出ない事がある。
・GEARボタンが永遠に押せる。レベル3500まで押してみました。
・アプリ閉じても物理ボタンさえ反応無くなり、最後にはiPhone再起動する。メモリリークですかね。
最初の30分だけは楽しめます。
過去に戻って2時間遊んだ自分に警告したい。
ステージを進めていくのは楽しいです。ミスした時も大体自分の操作の悪さなだけで、宇宙船を強化していけば進められます。
……が、日本語の説明はおかしいし、アイコンの説明も無くてそのアイコンが何を意味しているのかも分からないし、宇宙船やミニ宇宙船の入手方法も分からないものも多いし、途中から宇宙船同士を合体させられる様になりますが、必要なアイテムが課金しないと手に入りませんし、運営側からすると課金して欲しいのは分かりますけど、無課金でも時間を掛ければ手に入る仕様にしてもらった方がより楽しめるのではないでしょうか。
Facebook等と連携すると名前が本名になってしまい、連携解除も出来なくてユーザー名が変えられないし、セーブデータを初期化して最初からやり直す事も出来ないのが評価を下げた要因の1つです。
なので、楽しさよりも不満の方が多いのでアプリを削除します。
最後にこれから始める人へアドバイスさせてもらいます。
>>連携はしない事
>>課金はしない事
>>他ユーザーと対戦する時は勝てないと思う事
1日数分〜数十分程度でやり込もうとは思わず、のんびり気長にやれば良いと思いますよ
呪いMAXでステージを走り回れるようになったのでこちらをプレイ。
初期装備はクナイで固定、所得優先度はガーディアンが最高で次点がサンダー⚡️とレーザー。 サンダー⚡️とレーザーは進化条件が同じなので、余った枠に磁石🧲を突っ込みます。(これでレベ上げ効率がUPします)
ガーディアンの進化条件である篭手は持続時間UPなので火炎瓶と相性が良いですが、火炎瓶の進化条件はコイン獲得量UPなので金策に使う場合以外は優先度低めです。
逆に、ドリルの進化条件であるスキル(弾速UP)は敵を殴る効率が上がるので優先度高めです。あと見ていて楽しい。
レンガ🧱は進化条件が体力UPなのでフィールド🟢と同じく高難度ステージでは重宝するでしょう。ただレンガ🧱に関してはサンダー⚡️・レーザーの進化条件(エナジーキューブ)が無いとあまり使えません。
優先度が一番低いスキル(進化条件)はスニーカーです。正直移動速度が上がっても制御が難しくなるだけで意味がありません。ボスが突っ込んでくるのは進行方向に垂直に動けばかわせますし、雑魚に囲まれた状態で走ってもHPが削れるだけです。スニーカーを進化条件に持つサッカーボールも同様に優先度は最低ランクです。
同じく優先度が最低ランクなのはロケット🚀とドリアンです。いずれも弾速があまりにも遅く、弾速を最高まで上げてもそこまで効率は上がりません。進化条件となるスキルは弾が大きくなったり有効範囲が広がったりするので魅力的ですが、武器の悪さがそれを上回ります。
「最も参考になったレビュー」ではドローンが推されていましたが、正直火力が低いです。低難易度なら良いかもしれませんがステージが進むにつれ太刀打ちできなくなります。某ヴァンパイアの"破壊者"と同じだと思っていると痛い目を見ます。あと金策に使えない。
まとめると、優先度が高い武器は(クナイ固定で)ガーディアン、サンダー、レーザー、フィールド、ドリルorブーメラン
進化条件となるスキルは(経験値UP固定で)篭手、エナジーキューブ、HP回復、弾速UP、磁石。
金策の場合はHP回復をコイン獲得量UPに入れ替えると良いでしょう。 デイリーステージではクナイの進化をなるべく優先するとボスが倒しやすくて◎です。サンダーとレーザーはダメージ効率高めですが、オートエイムじゃないのでガーディアンを優先すると良いです。
それでは良きサバイバーライフを!
(運営へ
倍速機能実装してください)
キャラクターのコミカルなやり取りと、ゲームのテンポの良さが個人的にとっても好きです!
個人的に良いと感じたのは、前述した通りですが、会話パートとゲームパートのボリュームです。作り込まれた珍妙な食材の設定、料理の説明や世界観がありながら、シンプルなギャグをハイテンポで繰り出していく会話パートは決して面倒臭さを感じさせず、ゲームパート目当てのプレイヤーにもきっと程よく楽しめるはずです。
ゲームパートにおいても一つ一つの調理行程に複雑さが無く直感的にプレイできて、「いくつも操作を覚えなきゃ行けない!」というしんどさとは無縁と言っても過言ではないでしょう。
ストレスレスに手軽に楽しめて、しかしその気になれば世界観をじっくり味わうことも出来ます。
欠点らしい欠点も私は感じませんでした、どうしても何か挙げろ、と言われましたら「切断」が難しいことくらいでしょうか。頑張って練習します。
どのキャラクターもドットイラストが可愛いです。
完全に前作の方が面白かった。まず今作はタワーディフェンスを楽しむんじゃなくて某gro-キャッスルと同様、完全廃人放置ゲーである。前作のレベルは50MAXだったが、今作はレベルの上限が半端ないのでやるだけ時間を無駄にする事になる。そもそも試合前のアイテム準備やジェムの割り振りがめんどすぎ。なんといっても「これで完璧!」と思ってスタートしたら思いもよらぬとこから侵入されたりリスが存在してたりと何度もやり直さなければいけないストレスが半端ない。あとバリケードの仕様ややこしすぎる。設置による即死できない時と出来る時の見分けが難しいのと、ドワーフ以外の敵にも壊される。また進路を塞ぐように置いてないのにも関わらずバリケードを壊しに来るせいで計画乱れまくり。それにバリケードでゴールド稼ぎが出来てしまったせいでソウルはーヴェスターの出番全くなし。流石に集金トラップの個性潰しに来るのは良くないと思う。まあ今作はとりあえずLv300までは進めたが前作のLvを200に上げるのに時間を使った方がまだマシだと思った。進めるなら前作、今作はオススメしないといった所かな。