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2章攻略時点の感想です
1章攻略時点でもストーリー加入(プレイアブル化)するキャラがいないため、初期キャラ2名で攻略を進めることになります。それ以外のキャラについてはパーティーに編成するキャラは石5000個を消費して購入する必要があり、初期に回復キャラが不在であることと探索中の体力回復回数の制限もあって1章の攻略も難易度が高く感じました。
稲作を繰り返してお米のバフを強くしていくのが基本なためスローライフな攻略が推奨されますが、プレイアブルキャラの獲得については改善を求めたいところです。
体力回復に大きな制限があることが2章の攻略難易度を大きく上げていると感じました。落石ギミックによるダメージが高くキャラの能力強化が追いつかないのでは?と感じています。
最後に。ゲーム内容とは直接関係ありませんが、広告がお米とそれに関連した食品のコマーシャルのみであるのは本当にありがたいと感じています。
pvpが…
pvpがキャラゲーなので、強いキャラを持っていれば、たのしいし、持っていなければ、楽しくないと思います。
ちなみに、目玉キャラクターを引ける確率は0.35〜0.70%ほど。 ↪︎ちょっと確率
低くないか?
これを引くことができれば、勝ち組。とってもたのしいです。
(運良く目玉キャラ引けて、よっしゃあああああって思っても、一ヶ月くらいで使えなくなるの泣く🥺)
引けなかったら、楽しくないと思います。(個人の意見)
自分は、7周年ではじめたので、石の配布が多く、なんとか無課金でもやっていけましたが、マジでこのゲームの楽しさは、 「キャラを引けるか」にかかってると思います。
まあ課金ゲーだし、
0円で”やらせていただいてる”ということを忘れずにプレイしたいと思います。
無課金勢がこのゲームのことをあーだこーだ批判しても、
「何様やねん」と思われるだけなので、おとなしくしておきましょう。
とりあえず、ドラゴンボールすきな人は、やってみたらいいとおもいます。
大丈夫、お前なら、神引きできると信じてる。
とても良い
ストーリーが1章でアニメ1期みたいな感覚で見れます。
とても素晴らしいです。
強さは拠点での米依存なので、3000円ぐらい課金をして1品種を育てると簡単に全てクリアー出来ます。
もちろん、無課金でも時間をかければOKです。
時間がかかるってだけ。
広告は米関係の国産CMなので、子供達もプレイ可能です。
ゲーム操作次第も難しくない。
改善点は、●ストーリーが第三章しかなく、すぐに終わってしまうボリューム感の無さ。
●レアドロップが全然落ちなくてスタミナだけが無駄に消費される。
●全キャラクター配布で良かったのに、石5000が必要だからなかなかステージ属性に合わせたパーティー構成が出来ない。
●スタミナが無くなると何もやる事が無くなる。稲作の勉強とか、ミニゲームみたいな時間が潰せるコンテンツが欲しい。
ゲームとして製品版レベルになるのは半年は必要かな?現状はベータ版レベル。金欠の日本企業らしいアプリ。
あと、サクナヒメを火属性ではなく水属性に、
ヒヌカかサクナを攻撃以外にしてほしかった。2人とも攻撃タイプのせいで心想神画の不適正が多過ぎる。
スマホゲームとしては良作
課金しなくても対戦できるのはいいし、しかも、ボットと対戦できるからより練習ができる。さらにトロフィーが多いもが勝ちではなくガチバトルのランクで実力の差がはっきりとわかるので、そこまでやっていない人でも良い環境だと思いますししかも、自分と同じレベルの相手がよく出るのでその点はいいと思います。それとリプレイ機能があることで自身がもし戦犯になったら何がいけないのか、そういうところまでもが確認できて良いと思います。ただスタードロップでもっと良いの出ると私は嬉しいです。それとですが、私がいうのもなんですがいろんなレビューを参考にして作るとより良い作品ができると私は思います。以上です。ここまで読んでいただいてありがとうございました。
楽しいけど…課金させようとしてません?
こうゆうゲームは初めてであまりよくわかってないのですが、最初の方は簡単に勧められたのですが、進むにつれクリアが難しくなってきてガチャ引くか強化するかしかなくてしかも全然集まらないし少しイライラしてしまいました。しかもSSRの星4、5、6が全然出ないのも(私が運悪いせいかもですが)なんかちょっと…って感じがしました。私は無課金勢で課金は絶対しないようにしているのですが、課金しないとできないよと言われているようなものだなと思いました。でもイラストはめっちゃかっこいいのでそこだけかなって思います。これが銀魂のゲームだから続けようと思いますが他だったらもうやめてました。これだったら銀魂乱舞の方が楽しいです。
ゴミゲー、都合の悪いレビューは消すゴミ運営
このゲームははっきり言ってゴミ、一昨日のアプデで28が改悪されてさらにゴミになったし、バランスの悪い調整が目立つ。例えばゴミ鯖たちが「救助にプレッシャーを感じる」などと言えば、全キャラの救助速度を上げる始末、普通に救助キャラのみの速度を強化すればいいのに、運営は何を思ったのかゴミみたいな調整もするし、ランク戦のban数も全然増やす気配もなし、相手ハンターが試合前に分かるようにもするのは、普通にゴミ、お鯖様は運営に泣きつけば、また優遇されていいですね。ハンターは実力で頑張ってるのにね。だから最高峰にもちゃんとしたプレイもできない奴が多いんだろうな。待ち望んでる変更は来ずに、使わない衣装を追加して無駄に容量を減らしてくる、アプデという名の退化。このレビューもどうせ都合が悪いと消すんでしょうけど。
操作と進行が分かりやすく続けやすいです。
画面構成が整理されていて、次に何をすればよいかが把握しやすい作りになっています。操作も複雑ではなく、必要なことが画面内にまとめられているため、迷う場面が少ないです。バトル中も情報が見やすく、状況判断がしやすいので、進行が止まることなく遊べます。
キャラクターごとに役割がはっきりしており、編成を考える際も基準が分かりやすいです。数値だけで選ぶ必要がなく、使いたいキャラクターを中心に組み立てても問題なく進められる点は良いと感じました。組み合わせ次第で動きが変わるため、同じ内容の繰り返しになりにくい印象です。
育成についても手順が分かりやすく、やるべきことが整理されています。作業感が強くなりすぎないため、無理なく続けられます。全体の作りが丁寧で、長く遊ぶことを前提に考えられている内容だと思います。