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2年やってみての感想とただの文句
普通に遊べる。コラボは盛り上がるし、楽しいミッションもあるので、飽きへん。
でも、問題がないわけやない。
それらを観点別に突きつけていこうじゃないの。
・高難易度
黎絶・轟絶がでた初期の頃の適正が本当に少ない気がする。例えば、キャローネでは妥当な適正が、趙雲(恒常キャラ)、ガーベラ(みんながスルーしたであろう、当時では結構最近のキャラ)、ネテロ(H×Hコラボのキャラ もう7年くらい前やぞ?)くらいしかおらんかった。抜け道で激怒ゲキリンが適正には入っていたが、依然として難しい
ディジェンの方も、まともな適正が、スカアハ(比較的新しいほうの恒常 ムーラン当てた時におまけ程度で出てきた人も多いのでは?)と、シリウス(影薄い恒常)、レビィ(アニメではソロモンとともにマルクトを倒してた人)くらいしかいない。ギルティも高火力で適正ではあるが、渾身のせいで遅すぎる
反射制限があるので、ギミック対応かつ反射の枢木スザクや日番谷冬獅郎などは連れていけない
といったザマ。
全ユーザー、こう思うとるやろな。
非道いなぁ
人の心とかないんか?
とな。
・ガチャ
すり抜けばかりでイヤになる。新春でリンネ引こうとした時にも、ずーーーーっとすり抜けの恒常ばっかでイヤになってきた。なんなら、1月後半のフリーレンコラボでも、フリーレン&ヒンメルが三体当たったし。運が良いのも悪いのも当人によるけど、これは普通にやりすぎとちゃう?ジュゲムのピックアップも爆死やったし。(まぁ、ホシ玉でいろはが当たってくれたのがせめてもの救いやけど)
どこぞの中華ゲームじゃあるまいし、すり抜けはやめていただきたく思うとる。
・キャラクター
とにかくコラボストライクと揶揄される通り、コラボキャラさえいればなんとかなるって感じ。リンネ、ニケ、エリスなどの限定も使えるけど、それはほんの一握り。ファウストやノア、モーセなど、獣神化改せん限りは使い物にならんキャラが大多数を占めとる。(ファウストは、超究極のマラコーダで適正になったし、獣神化改待ち芸人の中ではマシな部類)
コラボの方では、ぼざろの喜多郁代、遊戯王の武藤遊戯のような、低難易度で使えるキャラがいたり、マクロスコラボのワルキューレや、ダンダダンコラボのオカルンなどのように、ある高難易度で最適正のキャラもいたりするので、多様性を感じる。
でも、薬屋のひとりごとの壬氏や、ジークアクスのシュウジのように、全く出番をもらえない不遇キャラや、BLEACH、ワールドトリガーのキャラなどといった、「初期は強かったが、今はオワコン。真獣神化待ち芸人」が結構いる。まぁ、ソシャゲとはそんなものやろうな。
・キャラクターの扱い(追記)
他の人の意見もお借りさせていただくと、とにかく非道い。
人の心とかそんなの関係なしに、旧キャラたちは複雑化するギミックによって蔑ろにするのがこのゲーム。
昨今のオープンワールド(鳴○や○神など)は、旧キャラでも己のプレイスキル次第で高難易度もどうにかできるから、好きなキャラを愛でられる感じやけど、モンストは否。そんなことはありませんでした。
たとえば、ツヴァイ、超究極のシュウジなどで出てきた減速床によってアンチ減速床なきものを切り捨てたり、ジジの超究極、破界の星墓のアアルなどで出てきた感染ウイルスウィンドによってアンチウィンドなきものを切り捨てたり。旧キャラを大事にしようという心が微塵も感じられへん。せっかく苦労して手に入れ、厳選もしたキャラが、ある時からもうオワコンになる。これほど心が圧し潰される時はないと思う。旧キャラの強化つっても、ただ単に上方修正みたくすればええわけやない。調整は難しいのは百も承知やけど、もっとキャラを大事にする姿勢をとってほしく思うとる。
・配布
普通に良い方だと思う。モンストでも、ここは評価できる。周年になったら、スタミナ消費ミッションのリセットだったり、ノマクエの追加・または書庫リセットが行われたりでオーブは十分確保できる。絶級が去年から2個もらえるようになったのは神修正だわ。ありがとう。
あとは、毎月やってくる、覇者の塔・未開の砂丘・禁忌の獄・絶級トーナメントの4つをクリアしとけば、とりま150オーブ(30連分)以上はもらえるので、とにかくここは評価できると思うわ。
・超究極
いうことは山ほどあるけど、その中からピックアップすると下記の感じ。
•コードギアスコラボのRE:vsスザク、カレンから、高難易度化が著しくなってる なんせ勝ち切りで勝とうとするだけでも一苦労やのに、スザク•カレンのほうでは「マルチで勝利せよ」、「ギアスコラボキャラを編成して勝利せよ」というふざけたミッションがある始末。
カレンの方はガチャキャラのスザクが適正だったので言うことはないが、スザクの方はコラボ適正が、課金パック限定のc.c.(シーツー)くらいしかいなかったので、マルチでやる、或いは課金せざるを得なかった
(もちろん、Xなどでも大いに荒れていた)
•それだけではなく、ペルソナ5コラボのラヴェンツァでも、ミッションで「その他を2体編成してクリアせよ」というものがあり、そこではその他枠適正(といえるもの)が、シャルスタ(書庫でゲットできるキャラ 正直力不足だが、他属性適正に比べればマシ)と、バーナビー(3年くらい前のタイバニ2コラボの課金パックキャラ)くらいしかいなかった。
ギアスのスザクの方はそのコラボのパックで解決できてたけど、これに至ってはスザクの何倍もタチが悪い
これから、その他ミッションでこういう何年も前の課金パックキャラを適正にしてくる可能性は高い
•鬼舞辻無惨のような「だれもクリアできへんやろこんなん ふざけんな」みたいな超究極は2024、2025の時点では出なかったが、この先黎絶をも凌駕する難易度の超
究極がでるとも予想されてしまう
といった感じ。後半はおれの予想やったけど、こうなってもおかしくない。初心者にやたらと厳しいんで、おすすめできません。
・その他
マルチで勝手に抜けたり、グッジョブで荒らしてきたりする輩に制裁を加えられるようにしてほしい。おれはよくホスト側でやることが多いねんけど、ほんまに邪魔くさく思う。そういう輩は、即座にキックしたり、ブロックしたりできるようにホストに権限を与えてください。
色々不平不満垂れてきたけど、おれもここまで続けられたし、ゲーム性はすごいいいと思う。リアルタイムイベント・モンドリ・周年・正月のワクワクは他のゲームでは味わえへんと思うし、めっちゃ期待してる。
頑張れ、モンスト。
ゲーム自体は凄く面白いです
よく出来ていると思います。ですが、一番の問題点は害悪、煽りを行うプレイヤーです。通報機能が前作と同様、意味がありません。通報をしても何も起こらないのが現状です。そして、「カラピチ嫌い」等と言った名前にするプレイヤーもよく目立ちます。そんなプレイヤーをゲーム内での味方側なのにも関わらず怒って害悪するプレイヤーが後を絶ちません。正直両方ともヤバいですし、カラピチファンの民度が低いと言われるのは当然だと思いました。YouTubeで検索して見て下さい。脱獄ごっこプロと。必ず害悪されている、またはしている動画が投稿されています。ですが、勘違いしないでほしいのはカラピチファンは全員がこうではないと言うことです。今これを見ているカラピチファンの貴方。害悪やめましょう。カラピチを本当に好きなら、これ以上反感は買わないで下さい。話を戻しますがゲーム自体は凄く良かったので、本当に勿体ないです。害悪対策として、味方には攻撃できない等の対策をする方が良いと思いました。カラピチファンの方で害悪をしないと決めてくれた方、ここにいいねしてほしいです、もし全然なかったら…皆さん察しましょう
AIマジ優秀ですね!wrで発生する不具合
不可解な事例を取り上げ解析すると、1 課金優遇理念 2無課金勢の優先度を下げる。3バトル趣旨を不正利用…(ビーコン系のバトルの趣旨は多くのビーコンを取る事だが、ビーコンを取る事を主として、敵ダメージを与える量が少ない場合、低優先度キーに入る可能性をAIが示唆。AIが自動的に判定した場合、趣旨は考慮去れず、はや抜けと同じ扱いに成る模様。此の間 色々あったが 簡単に言えば 欠陥と言うことです。 後、不思議ちゃん 名誉毀損に成る可能性の事は止めましょ。貴方判断する事ではない! 運営の悪質性も直らないと言う事は、 次のステップに意向するしか無いと言う事かな?海外に拠点が有るから日本人は何も出来ないと考えている模様だな。消費者保護法でバグ等の放置は債務不履行に成るのかな。
シーズンを重ねるごとに神ゲーからゴミゲーになっていく不思議なゲーム
リリース直後は手軽なEFTを求めてたユーザーから絶大な人気を誇っていたが、シーズンが進むにつれ訳のわからないカラフルなスキンに、リアルさの欠片もない装備の追加、コラボなどで人をみるみる減らしていった。 そういうのは自社のデルタやCODモバイルがあるんだからそっちでやればいいのに。 どうして、テンセントは自社ゲームの個性を奪って全部同じようなものにしてしまのか?これは共産主義国家にある企業故、ゲームの中身までも平等にしてしまうのかもしれない。 S11では元々貧弱なサーバーがさらにおかしくなったのか接続エラー、ネットワーク遅延(実際はサーバー側の処理が追い付いてないだけ。)が頻発している。ログインすら出来ないなんてざら。 余計なアプデやスキン販売する前にまずはゲームできる環境を作るべきでは?
正直、銀魂じゃなかったらとっくにアンインストールしているゲーム
育成難易度とストーリー難易度が恐ろしいほど釣り合っていません…。
等級という概念があるためにSSR一枚を完凸にするまでの道のりが恐ろしく遠いです。
同じレアリティのカードを凸らせるまでは良かったのですが、等級が同じものを、その等級の同等の量用意しなければ行けないのが本当にキツイ。
一、二凸程までなら良いですが、三凸を越えると無課金ではほぼ不可能です。
最初からガチャで等級4とか5のキャラを引けないといけないみたいなシステムです。
また、レベルアップと強化が凸する度にリセットされるのが本当に意味わかりません…。強化素材を手に入れるダンジョンに回数制限がある為、MAXにするのも大変で嫌になります…。
しかもこれに装備という概念も加わってきてもう嫌になります。難易度もさる事ながら一度付けた装備は二度と外せないって何ですか?呪われた装備ですか?
一応付け替える事は出来ますが、どうしてそこまでして不便を押し付けてくるのかが謎です…。
そして、育成難易度と同じようにメインストーリーの難易度もとても難しいです。7章を越えてくると犠牲0でクリアなんて夢のまた夢です。現在26章ですが毎回全滅して一向に進みません…。ゲームの基盤となるストーリーで詰ませてくるってどういうことでしょうか。せめてメインストーリーくらいは初心者向けであって欲しいです…。今どき中々ありませんよこんなゲーム。
せめてメインストーリーの難易度を下げるか、育成難易度を下げるかどちらかを実行してもらわないとゲームどころじゃないです。
また、チーム編成にコスト制限があり、だいぶカツカツです。せっかく苦しい思いをして育てた強いキャラがコストのせいで入り切らなくて中途半端な戦力で挑戦しなければいけなくなり全滅なんてザラです。もうちょっとコスト上限に余裕が欲しいです。
あとガチャ演出の銀さんの作画、もうちょっと良くして貰えませんか…?元となるアニメの銀さんの顔とかけ離れ過ぎてもはや他人レベルです。ガチャの度にこの顔を見なきゃいけないのが中々キツイです……。
まだリリースしたてなのでこういった不便が多いのはわかりますが、このままだとどんどんユーザーは離れていくと思います。早急に改善をお願いしたいです…。
継続しやすい設計だと感じました。
画面の情報量が適切で、操作に迷いにくい点が特徴です。必要な要素が整理されて表示されているため、確認や操作に時間を取られにくく、遊びやすさにつながっています。進行も分かりやすく、目的を見失いにくい構成です。
キャラクターの扱いについては、強さだけでなく役割や使いどころが分かりやすく表現されています。組み合わせを考える際も極端な選択を求められず、好みに合わせて構成を決められる点は評価できます。調整しながら進められるため、遊び方に幅があります。
育成や強化の流れも単純すぎず、複雑すぎないため、負担を感じにくいです。繰り返し作業になりすぎないよう配慮されている印象があります。全体の設計が安定していて、継続して遊ぶことを想定した内容だと感じました。
味方が協力しなければ勝てないゲームで味方が弱いと確実に負けるのでつまらない
マッチするプレイヤーレベルが偏ってて本当不公平。エナジー限界まで持ってウロウロするゲームじゃないんだよ、死んでも良いから相手のゴールに入れに行ってね。味方の後ろからKOすればゴールしなくてもいいと思っている人多い。味方のマッチの仕方が謎、近くで戦闘していてもそのままスルー、初心者レベルで協力しない人多すぎ。運営ちゃんとバランス考えてほしい、もう課金する気なし。運ゲーにお金積む方いるんでしょうか。ブロックリスト増設希望。リストに入れてもチーム組まされますけれどね。・味方無視してうろついてるだけで味方のゴールが壊れたらありがとうなど煽ってくる利敵行為のプレイヤーを通報しても運営は何も対応しません!・チャット機能意味あるんですか、指示厨煩たくさんです、指示したいならリアフレとやればいいのに。利敵行為や不愉快にする行動に全く対応しない運営終わってます。放置したり味方を煽るようなことしてたから通報したのに何も対応しないなら同様に放置しますよ。ポケモンの名前使って卑怯なこと許容とかブランド汚すようなこと容認しないでください