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現在1550レベです。
普段はレビューなど書かない者ですが(レビューを書くくらいになる前に飽きる)、これは私史上最高にやりこんでいるので感謝の気持ちも込めてレビューいたします。
他の方も書かれていますが、だいたい100レベくらいから同じステージの繰り返しになってきます。飽きる人は飽きます。
ですが、メインレベルの他に「ポータルラン」「チャレンジ」「レース」など難関レベルがあり、私は飽きませんでした。
メインステージにはただクリアしていくだけでなく、赤チケットやポータル(のようなもの)、工事現場のあれみたいなものがあります。最近のアップデートで星を取る要素やショートカットも追加されました。(今開いたら無くなってたんですが、バグでしょうか?)
広告は機内モードにすればなくなりますが、その代わりに毎回オファーが来ます。
ボールは種類豊富ですが、私は広告等で使われている黄緑の矢印のようなボールがお気に入りなのでずっとそれを使っています。
バグに関してはほとんどないですが、たまに体当たりして倒すはしごのようなものがバグって荒ぶり、渡れなくなることがあるので修正お願いします。
また、同じステージの繰り返しではさすがにつまらないので、1つくらいでいいのでアプデで追加してくださると嬉しいです。
まだまだ良い要素はたくさんありますが、ここら辺で終わらせていただきます。
これからのアップデートに期待を込めて星4にします。
良いアプリゲームを作ってくださりありがとうございました!これからもやり込んでいきます。
素材は悪くないが全体的に粗く以下の課題がある。ぜひ改善してほしい
1.一部を除いて敵弾の弾が見づらすぎる
自機弾のグラフィックと似たような色だったりやたら細いレーザー、小さい弾などダメージを喰らったときはしまった、というより何故?というときが多すぎてストレスフル
敵弾の色を統一、見やすくするなどでだいぶ変わると思う
2.自機の当たり判定が大きい
自機の当たり判定がおそらくグラフィック通り。1.の問題と噛み合い非常に大雑把な弾除けを強要され面白くない
敵弾を増やす代わりに自機くらい判定を某シューティングのように中心部のみにすべき
3.ボムとスキルボタンが近すぎて誤爆する
両サイドに配置できるようにすべき
4.ボス戦について
形態変化や登場までが長すぎる。2回目以降はげんなりする。短くすべき。またなぜか形態変化後ボスは弾を打ち出しても自機が動かせない時があり、その場合ワンパンで死亡することあり。いかがなものか
5.スキルの自由度が低い
アチャ伝的なランダム強化要素はあるが選択肢があるわけではないので決まった構成になる。であればわざわざ選択させる意味がわからない。
PUBGの改善して欲しい所
マッチングが長すぎる
サーバーを変えても特に変わりませんでした
ただサーバーを変えたら強さを変えれるのがとても良い点
ただサーバーを変えたからと言ってマッチングの長さ&マッチング出来ないのは変わりませんでした
もしかしたらバグなのかな?って思います
流石にマッチングだけで2~3分待たされるのはストレスです
もっと言えば6分なんか普通に待たされます
後荒野マップとかスノーエリアも正直廃れてますね
逆に考えたらまた新しいマップ作るとプレイヤーも少しはプレイすると思います
それとガチャに関してです
最近はスパイファミリーとかとコラボしてとても良いです
でもPUBGも荒○行動と同様で課金すれば強くなるとかになって来てるような気がします
例えばベントレーとか
PUBGはあくまでバトロワです
課金すれば強くなるならプレイヤーは減っていく一方ですね
まぁそね話は置いといて
ガチャの効率?
最近またPUBGをプレイして気づいたことです
ドン勝メダルを11個集めてました
そしてチケットを1枚消費して
まぁビックリ1番価値のないTシャツが出ました
しかもレアでもなんでもないやつ
流石にそれは酷すぎじゃないですか?って1回は我慢しました
そしてドン勝メダルを消費してまたガチャを回したら
まぁドン勝メダルが11個+ガチャの値段がメダル3だとして
3回?は回して全部爆死です
もちろん11個は水の泡
もうちょっとガチャの効率を良くしないとダメだと思います
まぁ欲を言えば少し改善するのじゃなくて
めちゃくちゃ改善する所は沢山見当たります
こうやってプレイヤーに言われて改善するのじゃなくて
運営から積極的に改善点を見つけて修正するのが
貴方達の役割じゃないですか?
でも悪い所ばかり言っててもダメだから
じゃあこのゲームの良い所
さっきも言ったサーバーを変えたら自分と対等なプレイヤーと対決を出来て自分も満足してます
日本のプレイヤーはやっぱり強すぎてイラッとしますね🤣
後他にいい所は
コラボとかの時はやっぱりドン勝メダル豪華ですね
まぁガチャの時は悲しかったですね
せっかくコラボで手に入れたドン勝メダルなので🥹
これらを改善をしてくれたらもっと良いゲームになると自分は思います
改善お願いします
ありがとうございました
運営の拝金主義も萎えますが、それよりも最近はユーザーの取り締まりをしっかりしてほしいと思います。 3pシューターは基本パスをせず打ちまくり、リバウンドを取れなくても無視して打ちまくり、妨害されている状態で無理矢理捩じ込み、点数は自分が取ったから自分は活躍していると勘違いするワンマンプレイヤーばかり。 ミスというレベルを越えているし、運営さんは放置行動以外は取り締まってくれないのでランク戦にもガンガン参戦してきます。 キセキの世代。残すは赤司だけですが、何故が常設ラインナップに入っているのは黄瀬だけで他は200回ガチャを回して交換するしかありません。 その上キセキの世代を育てるための特別アイテムが手に入らなさすぎてキセキじゃない方がいいくらい。特にキャラカードは300ダイヤ(1枚)で買う以外は200回ガチャ回して交換するしかないうえ、1マスの解放に5〜10枚要ります。 何故こんな拝金ゲームみんなできるの………???
<追記>赤司まで登場しました。未だに日向は課金でしか手に入らず、安いから課金したとしても真のエース以下はマナーが益々悪い人だらけ。勿論例外も居ますが、年齢層がやたら低い。パスしない、無理矢理打ちまくる、パス回そうと言えば拗ねて放置………そんな感じの少々頭が残念なプレイヤーがたっくさん居ます。一応通報はしていますがもう人がほとんど居ないのでユーザーを失いたくない運営の取り締まりはだいぶ甘いです。チームを全員知り合いで固める等しないと楽しむには程遠いストレス線を3回に2回はやる羽目になります。……あ、お金でストレスを買えるゲームです✌️ヤッタネ!
ゲーム性は難しいですが慣れれば何とかなるんじゃないでしょうか。強い敵でも別に自分は気になりません。頭でっかちにならず仲が良ければほぼほぼ勝てますよ。暫く放置して再開した時に低ランクでマナー最下層と出会うのが問題ですね。
半年ほどやっています。
【このゲームの魅力について】
このゲームを始めてから毎日5000歩、
多い時で15000歩歩くようになりリモートワークで
深刻な運動不足だったことから脱することができました。
いままでも色々な位置ゲームはやってみたのですがどれもハマることはなくすぐにやめてしまっていました。
しかしモンハンnowはとにかくアクションパートが楽しく
ずっと続けています。
ハンマーを愛用しているのですが一撃の重さの手応えが
きちんと家庭用版と同じように感じてクセになる気持ちよさです。
ジャスト回避、というぎりぎりで回避が決まった時も気持ちよく
これまで遊んできたスマホのアクションゲームの中で
最も楽しいアクションゲームです。
運動しないと…という気持ちではなく
狩りにいきたい!!っという気持ちでゲームを遊んでるだけで
運動不足が解消された。そういう心地です。
【課金について】
序盤の方ではほとんどしていませんでした。
1000円の月パスを買っているくらいですかね。
3ヶ月くらいプレイするといわゆるエンドコンテンツに
入ってくるのですがこのあたりからはレアドロップする
度に300円の報酬倍加課金を使ってしまっています。
なので今は毎月、月パスの1000円と報酬増加で6000円くらいかなと
毎日2時間くらいは遊んでいるので60時間遊んでいるのと
運動不足の解消の役に立っていると考えると
妥当な価格だと思っています。
【改善してほしい点】
他の方の意見を見るとレアドロップがでない
お金がたまらない
などなどゲームの成長が遅いことへのバッドレビューが
多いように思いますが、私はこのゲームを
運動不足解消のために遊んでいる面があるので
長く遊びたいと考えており成長が遅いことには
そこまでネガティブな感想は持っていないです。
すぐ終わってしまう方が困りますからね。
ただ一つあるとすれば武器種による公平さについて
不満に思っています。
同じグレードでも武器種によって明らかに強い弱いがあります。
ハンマーは格段に弱いということはないですが
決して火力が出る方ではありません。
さらにはハンマーとしては尻尾が
きれないためドロップ効率も悪い状態です。
火力が出せる上に尻尾も切れるという
状況の武器種がある以上ここにはやはり不満があります。
この点については改善を切に臨みます。
氷の世界までプレイ。
ガンガン人を食う爽快ゲー!と思いきや、弱い人間から食って経験値を貯めて自分の好きな能力をアップグレードして……という意外と堅実なゲーム。
この手の広告ゲーにしてはゲームバランスが上手く調整されており、あんなに手強かった敵がいまや簡単に倒せる!という楽しみ方がメイン。塊魂にちょっと近いかな。
仲間のエイリアンを駆使する必要があるクエストがあったり、移動速度や対単体攻撃力を上げて強い敵を1匹ずつおびき寄せて処理したり、強化アイテムを落とす敵の多い狩場で放置したり、回復できる拠点に強敵を連れ込んでゾンビアタックをしたり……と自分なりの攻略が出来てゲーム性を感じられたのは◎。
ゲームが進行していくにつれて強化アイテムの入手法も増えてくるあたりがピーク。
しかし他の人も言ってる通り楽しいのは氷の世界突入までで、それ以降はせっかく時間をかけて上げた能力を4分の1くらいまで下げられるわ、新要素もガバガバ機械翻訳のせいで何をしたらいいのかわかりにくいわでお手上げ。この辺りからはなんの楽しみもなくただただ苦行。
個人的には「俺の力を取り戻してくれたら想像を絶する力を分けてやろう!」的な事を言っていたクストフ(カ?)のメインクエストをやっとの思いでこなしたのに、待っていたのは想像を絶する力どころか氷の世界の苦行体験片道切符だったことが割とガッカリ超えて腹立つポイント。なんやねん。想像を絶する力くれよ。第一こいつの名前はクストフなのか?クストフカなのか?クストフチカラなのか?ガバガバ日本語訳のせいで固有名すらハッキリしない。壁を破壊した先でなんかクラクラしてるし。想像を絶する力くれよ。
さらに残念だったのはロケット。そこそこめんどくさいクエストをこなして高い資源を費やしてロケットを完成させ、ワクワクしながら触れてみたら「アップデートをお待ちください!」。
肩透かしというのはこの瞬間のためだけにあるんじゃなかろうかと感じました。この先に何があるんだろう?という期待感に応えてくれるゲームでは無いので、なんとなく片手間でゲームしたいけど放置ゲーはな……と思う方にはいいと思います。
氷の世界までプレイ。
ガンガン人を食う爽快ゲー!と思いきや、弱い人間から食って経験値を貯めて自分の好きな能力をアップグレードして……という意外と堅実なゲーム。
この手の広告ゲーにしてはゲームバランスが上手く調整されており、あんなに手強かった敵がいまや簡単に倒せる!という楽しみ方がメイン。塊魂にちょっと近いかな。
仲間のエイリアンを駆使する必要があるクエストがあったり、移動速度や対単体攻撃力を上げて強い敵を1匹ずつおびき寄せて処理したり、強化アイテムを落とす敵の多い狩場で放置したり、回復できる拠点に強敵を連れ込んでゾンビアタックをしたり……と自分なりの攻略が出来てゲーム性を感じられたのは◎。
ゲームが進行していくにつれて強化アイテムの入手法も増えてくるあたりがピーク。
しかし他の人も言ってる通り楽しいのは氷の世界突入までで、それ以降はせっかく時間をかけて上げた能力を4分の1くらいまで下げられるわ、新要素もガバガバ機械翻訳のせいで何をしたらいいのかわかりにくいわでお手上げ。この辺りからはなんの楽しみもなくただただ苦行。
個人的には「俺の力を取り戻してくれたら想像を絶する力を分けてやろう!」的な事を言っていたクストフ(カ?)のメインクエストをやっとの思いでこなしたのに、待っていたのは想像を絶する力どころか氷の世界の苦行体験片道切符だったことが割とガッカリ超えて腹立つポイント。なんやねん。想像を絶する力くれよ。第一こいつの名前はクストフなのか?クストフカなのか?クストフチカラなのか?ガバガバ日本語訳のせいで固有名すらハッキリしない。壁を破壊した先でなんかクラクラしてるし。想像を絶する力くれよ。
さらに残念だったのはロケット。そこそこめんどくさいクエストをこなして高い資源を費やしてロケットを完成させ、ワクワクしながら触れてみたら「アップデートをお待ちください!」。
肩透かしというのはこの瞬間のためだけにあるんじゃなかろうかと感じました。この先に何があるんだろう?という期待感に応えてくれるゲームでは無いので、なんとなく片手間でゲームしたいけど放置ゲーはな……と思う方にはいいと思います。
長いので4行まとめ
・他のFPSソシャゲと同じで楽しいよ!
・味方達も俺もジャイアニズムが通用されるよ!
・味方が物資欲しさに勝手に敵にまわるよ!
・そしてグレネード使わないとFF出来ないよ!
以下本編
ここ1ヶ月ガッツリ遊んでみた感想ですが、
他のFPSソシャゲと同じく楽しい反面、
野良でPTを組んだ場合や同じ共通言語でも意味が伝わってない人と組んだ時にありがちなパターンですが、
倒した人が漁る優先権なんていうものは無いので倒したら我先んじて漁らないと全て倒した敵の物資を味方達に横取りされると考えてください。
それで何度も格上のメッチャ金かけてるなって相手を倒しても周りに他の敵がいないかクリアリングしている間に全て味方に盗られた事が多々あります。
その上、味方が味方とも限らない事があり、
上記の事を踏まえて自分が倒した事を確認した上に最速で漁り始めたら味方から火炎瓶を投げつけられて相手の物資も自分がそれまでに新たに拾った物資諸共全て盗られます。
どのゲームにも民度っていうのがありますが、ここまで酷い仕打ちをされると、とてもじゃ無いですが他人にオススメなんか出来ないですしこれなら他社のバトロワやっていた方が十数倍はマシだよとしか言えないですね。
上記の事を踏まえて改善するのなら
・倒した人が倒した相手の物資に触ってから1分間は周りの味方が漁れないようにシステムの改善をする。
・FFされて通報してどの様に処分をしたか具体的かつわかりやすく通報者に伝える等をする。
とかやらないとゲーム性は某ゲームをパクったのにかなり肝心な面で人が寄りつかないゲームになってしまいます。
わかりきっててやっていたんじゃ無いの?とか思われますが、某ゲームよりも手に取りやすい媒体でプレイヤーにストレスがない様に作られたのかなって思ってやり始めたのですがそうでもなかったのが残念ですね。
友人から報告を受けたので復帰。
まだまだラグいものの、確かに以前よりは落ちにくくなった。
これは運営さんの努力の賜物だと思う。
逆に言うとやはり端末スペックのせいだけではなかったとも言えますが…
また同じことが起こらないか見極める期間を設けて、以前のように楽しくプレイできると思ったら課金も再開するつもりです。
過去にも書きましたがゲーム自体は本当に楽しいんです。
ユーザーも増えてほしいですし、そのためにも快適な環境を整えていただければと思います。
頑張ってください。
[以前のレビュー②]
★☆☆☆☆
そこそこ長くやってきましたし課金もそれなりにしましたが、一向にバグを改善する気がないようなのでアンインストールしました。
これだけ多くの声が挙がっていても定型分で対応し無視し続ける運営のゲームなんて先も短いと思います。
新規の方にはオススメ出来ません。
他のゲームにしておいた方が良いですよ。
[以前のレビュー①]
★★★★☆
ゲーム自体は楽しいけどラグでカクついたり止まったりで負けることが多々ある。
他のアプリはどれも正常に起動してるのでこれはもうダダサバ側の問題としか思えない。
また、広告が長いのは我慢できるが、途中で止まって動かなくなったり酷い音割れと共にアプリが落ちることが頻発(特に勇者、キノコ、チョコザップ) 他にも同じレビューをしてる人も相当数いるし、広告の差し替えやアプリの軽量化に励んでほしい。
ゲームそのものは楽しいのに上記の理由でストレスがどんどん溜まっていく。
リリースニヶ月後くらいからやってるが初めはこんな事ありませんでした。
それなりに課金したけど辞めたい気持ちが芽生えてきてしまうくらいには酷いと思う。
運営さんは新しい機能やイベント頑張るのも良いけど、より多くのプレイヤーが快適にプレイ出来る努力をしてください。
改善が見られるまでは課金はやめます。
広告頻度が酷いので広告カット必須。
カットするとかなり快適。 というか
無いとまじでやってられないくらい邪魔。
広告とは別に、ことある事に動画を
見させようとするが、こっちは
全て任意なのでまだマシな方。
広告は2フェーズごとに強制で入るので
すこぶる邪魔。広告カット買わないなら
少しでも広告見るだけ見て
さっさとよそに行け感が凄まじい。
それが逆に潔くもある。
この手のゲームは5秒程度の広告と
30秒程度の動画は
別物として扱われる風潮があるが、
このゲームもそれ。
カット出来るのは広告の方のみ。
ヴァンサバ派生ゲーとしては
動きがスピーディでやりごたえはあるのだが
戦闘バランスはとにかく滅茶苦茶。 雑。
後半にいくほど何の調整もしてないのが
よく分かるくらいに武器格差や
ペット格差がえぐい。
プレイヤーキャラが秒間数千から
数万のダメージをばら蒔いてるのに
攻撃系ペットは10秒に1回10前後の
ダメージしか出さないとかそんなレベル。
攻撃系はまじで何の役にも立たないので
能力底上げの支援系ペットしか使えない。
また爆弾、毒沼、タレットなどの
設置型武器、スキルの威力が
異様なまでに低く、
それらの武器やスキルを入手しても
攻撃系ペットに毛が生えたような
ダメージしか出さないので
これもガチで何の役にも立たない。
テストプレイもおそらくだが
簡単な動作確認と序盤の触り程度しか
してないと思われる。
戦闘以外の不満点だとバグが多い。
特に地形ハマリが頻発しやすく
次のチャプターまで壁の隙間にハマったまま
身動きが取れないことがよくある。
次のチャプターにいってもハマリが
解除されずに詰むこともある。
これらバグは直す気も無いというか
直すには地形から作り直す必要が
あると思うので、多分直らないし直さない。
総じて序盤で資金を回収することだけに
特化している今時流行りのカジュアルゲー。
やればやるほど手抜きが目立つ。
それでも割と続けられるくらいには
面白さのポテンシャルを秘めているのだが
改善に回す時間と労力があるなら
次の資金回収ゲーに注ぎ込むだろうし
現状の不満点が改善されることは
まず無いと思われる。
文句言い出せばキリが無いが、
600円買い切りだと割り切ればそれなり
暇は潰せるし、楽しめはすると思う。
ので星は3。
旧脱獄からずっとやってます!
課金ゲーにしないとやっていけないのは分かるが、
流石に贔屓がすぎる。
という点があります。
ガチャでスキンが出ないと勝つのは困難。
どう頑張っても課金に勝てないキャラがいます。
弱体化のペースが遅いのではと思います。
チョコレートプリンセスは強化しすぎです。
3人チョコレートプリンセスなら、やってる方は分かりますよね‥?
勝ち目0です。
このゲームをやるのにおすすめな人は、
3万から5万円余っててガチャの確定枠で強いスキンを出し小学生のプレイヤーを
倒し、気分すっきりさせたい方!です。
弱体化希望スキン
えとwl (アイテムためれるのがはやすぎる、攻撃範囲も広く
攻撃力も高いです)
→攻撃されてもスペルの待機時間の変化なし、攻撃力を全体的にややさげる
ディーン(体力半分もってかれ、回復される+攻撃すればするほどスペルはたまるので強すぎます)
→回復力、攻撃量共に⇩
どぬく(囚人)(体力半分持ってくれます。
仲間がいたら即キル)
→回転切りを避けやすく
のあ(囚人)(体力無限ともいってもいい、アイス2個、スペル)
→スペルの回復量を少なくする
強化してもいいスペル
吹き飛ばし効果を無効
動かせる◯◯
近接攻撃威力◯◯
改善してくださると大変助かります!
これからも応援してます!
コラボで復帰した者ですがとても楽しませてもらっています
評価をつけるとこんな感じです
ガチャ ★★★★★
ストーリー ★★★★★
操作性 ★★★☆☆
やり込み要素★★★★★
難易度 ★★★★☆
まずガチャに関してですが今まで少しも課金してませんがコラボのリムルとミリムどちらもモチーフ武器(そのキャラ専用の強い武器)までゲットできました
ガチャの確率自体は他のゲームとさほど変わりはないのですがジェム(ガチャ石)を獲得する手段が多く沢山回せるので相対的に欲しいキャラが出やすくなっています
続いてストーリーですが少しダークな雰囲気です
かなり重いところもあるのですがダークな雰囲気のストーリーが好きな方にぜひプレイしていただきたいです
操作性についてですが正直かなり難しいです
快適にプレイしたいのならコントローラーの使用をお勧めしますが一応、無くてもクリアできるくらいの難易度にはなっています
一つの章ごとにライトニングカウンターというクエストがあるのですが、これは出来る限り無視した方がいいです
すごいイラつきます
やり込み要素ですがかなりのボリュームがあります
まず、ストーリーが今も更新されていて難易度も高いので飽きません
そしてこのゲームにはpvpがあるんですよね
pvpにも色々な種類があって、1v1で戦うのもあればaiに戦闘を任せるバトルもあります
また、街づくりゲーム的な要素なんかもあって進めるとアイテムを貰えたりします
難易度ですがかなり難しい方です
8章くらいまでは難しい謎解きが出るくらいで最悪サイトを見ればクリアできるのですが9章から様子が変わります
敵のレベルが急に高くなって攻撃力も上がります
それまでは無視して突っ込んでた弾幕のような攻撃も数秒棒立ちしてたら即死レベルの攻撃に変わります
また、超越という強化も必須になっていきその時点でできる限界まで強化しても普通に負けます
ですが優しいところもあってダンジョン以外はステージに一度入ったら次からはスタミナを消費しないので何度でも挑戦できます
最後に初心者の方に絶対に覚えてほしいことなんですけど経験値ダンジョンは一度クリアしたら絶対に入らないでください
そのスタミナを進化石ダンジョンに使ってください
そしてヒーロークリスタルで進化石を買わないでください
超越に使いましょう
ここまで読んでいただきありがとうございました
本家COD:BO2からCODシリーズを遊び続けており、MW(2019)のWARZONEが懐かしくてWZMを始めた勢です タイトルに描きましたが本家CODはインフィニティワード・トレイアーク・スレッジハンマーの3社が交互に出しており、その中でCODMはテンセントが開発しており、本家とは全くの別ゲーです そのためWZMとCODMの操作性を比べて評価するのはお門違いです。
とここまでは前置きで、純粋にこのゲームを評価すると現状ではあまり高い評価は付けられないのが本音です 理由①本家のエンジンを利用しているためか必要スペックが高く普通の端末ではラグくて接敵時に負けたり、グラフィックが設定より低く表示される 理由②リリース時こそbotがおらず、全員プレイヤーなので楽しく遊べたが、途中からbotがマルチにもバトロワにも追加され面白さが低下した botがいないことが他のバトロワとの差別化にもなっていたと思います (botがいないと初心者が難しいという意見もありますが、個人的意見としては普通のFPS(CSやPC)にはbotなんていないのが当たり前なので、bot要求は甘えだと思います) 理由③高頻度に改善のアプデが行われているが、一部のハイクラス端末を除きグラフィックの低下やラグの発生が改善されておらず、アプデ以降透明化バグや武器レベルバグなど新たな問題が発生している 以上のことから評価は低めですが、個人的にはゲームとして面白いので今後ラグやバグ等が改善されたら相当面白いゲームだとは思いますので長い目で見ていく予定です
EdenPからしたらEdenのクライベを石溶かして走ってる中Knightsのアルバムイラストを先に出す・ホイッスル大量配布・チェクメの映像公開…はかなり悲しかったです。ホイッスル配布が当たり前では無いことは重々承知しておりますが、EdenはパスのみなのにKnightsはホイッスル150配布するのが理解できない。流石にキャラ贔屓が分かりやすすぎる。でもアルバムのイラストは文句なしで素晴らしいです。イラストやキャラは好きですが運営様の方針については疑問を持つことが多々あります
あとこれは賛否両論でしょうがプロデューサー(プレイヤー)とのアイドルとの距離感の問題をよく見かけます。
これは私が夢女子なのもあるでしょうが特になんも思わないというか結構好きです。でもキャラだけ、キャラ同士の絡みだけ見たい人からしたらモヤモヤするのかなと思います
特にBASICの頃は本格的にPちゃんが仕事をしてないのもあって恋人同士の距離感じゃね?って感じの距離感をほぼ全キャラにしてます。(朔間兄弟の膝枕・手を繋ぐ・ラキスケ・おんぶ…その他もろもろ)ただPちゃんは恋愛より仕事が好きなのでいいムードになることはそんなにないですね。
ですがただあまりにもバッサリ切り捨てすぎな気もしますね。特に三毛縞斑くんは扱いが雑です。幼なじみ()なのもあると思いますが…斑くんは斑くんなりにPちゃんの事をそれなりに大切に、丁寧に守っているように感じるのでPちゃんもそれなりに対応してあげてもいいような気もしますね
あと羽風薫くんは本気でPちゃんの事を好きだと思うので、Pちゃんとアイドルの恋愛要素いらない‼️って人はまじで見ない方がいいのかな〜って感じです。薫くんはMusicになってからウブでかわいい恋する乙女感があるので生ぬるい目で見守ってます。ただあのPちゃんが揺らぐのか…って感じですね…薫くんのフィチャ2ではPちゃんもそれなりに薫くんのことを意識しているような気も…しなくは無いです。
長くなりましたが恋愛要素については苦手な人はもうプレイしない方がいいかもとしか言いようがないです。不意打ちでぶっ込んできます。
リリース直後からプレイしていて 只今 HR36(10/19現在はHR56)です。 ストーリーもそろそろ 終盤に差し掛かってまいりました。 モンハン大好きで毎日歩き回って コツコツ採取と狩猟の日々を送っています。。 なのですが。 いくつか改善(緩和) してもらいたい事があります。。 ①ゼニー枯渇問題 デイリークエストで3000ゼニー。 地図上のモンスター狩猟で数十ゼニー。 これだけじゃ後々足りなくなります 。 とゆうか足りません。 とあるハンターさんの場合だと 大剣を強化した先が 6000ゼニーと ドロップ率低めのレア素材。。 その他ゼニー入手先は課金しか無い。。。 ちょっと厳しすぎませんか?。。。 ②不愉快な判定 クエストを進めるにつれて 難易度が上がるにつれて 「?!」な判定が 多いように思います。 しっかり回避行動を取る入力をしているのに 遅れたり。 攻撃の入力をしているのに これも遅れたり そのせいで断念したり 回復薬を使う羽目になったり。 それともっとびっくりしたのは SPゲームが しっかり溜まって ボタンを連打している最中に (※ちなみに連打しなくても1回押したらすぐ発動しないのは何故?。。。) 被弾し回復薬で再戦。 するとなんと! 被弾する前に溜まってた SPゲージが 少し減った 状態からの再戦に なっているではありませんか! 発動してからの被弾では無いのに。。 (※そもそも発動したらモンスターの攻撃は無効化されるし、仮に発動してる最中に被弾していたら再戦時にSPゲージは無くなっているはず) 何故少し減らされたのか しっかり溜まっていたのに。。。 そんな気持ちのまま狩猟はできたものの なんとも後味の悪い狩猟でした。。 ゼニー問題もそうですが この SPゲージの謎現象は結構ショックで 毎日汗かいて数時間歩き回っても こんな感じなら 普通のモンスターハンターを遊んだ方が 全然いいやって思えてきました。。。 でも、それでも アプリを開いてしまいます。。 それくらいモンハン好きなんです。 他のハンターさんも仰ってますが ほんの少し良くしてくれればいいんです。 運営様が見てくださってることを 願います。 ちなみにネット環境に問題はなく、 描写もヌルヌル60fps設定です。 端末はiphone12で問題なく 動きます。 ☆9/13追記 ストーリーをクリアし2周目に入りました。 雨の日も歩いて素材集め&狩猟をしています。 そして進捗がゆっくりになってきました。。。 SNS等ではハンターさん達が3周目等の投稿を 見かけるようになりました。 個人的にいよいよ 無課金と課金の差を感じています。。。 ☆5を狩猟してもレア1素材はザラですし 全て鱗だけなんて事もザラです。 ここからなんですが、運良くレア度の高い素材が出た時に、報酬2倍を頻繁に使う事が出来たら かなり効率的に集まります。 レア度の高い素材はあまり出ないので とても貴重です。 最近、友人と一狩り行く約束をしていたのに 野良マルチに参加し乙ってしまい、 「これから行くのに体力ゼロやんどうしよー」 と、なり急遽課金する事にしました。 1回限りの980円のパックを購入して 体力を回復し レイギエナ素材集めに勤しんでおりました。 レイギエナの爪が12個も必要だったのです。。 レイギエナが近場にそんなに湧いてないので かなり歩きました。 位置ゲーなので 歩いて移動する事はなんの問題も無いのですが 居無さすぎて😭 そしてドロップ率も渋すぎて😭 爪が出た時はパックにあったジェムを使用して 2倍にする事で思ったよりも早く 武器を強化する事が出来ました。 そしてジェムの力が偉大だと感じました。 (ここがガチャ的な課金要素なのかな?) でもそんなに頻繁に課金なんて出来ません。。 ゼニーもそうです。。 素材はあるのにゼニーが ない。。。 ゼニーはあるのに素材はない。。。 ペイントボールも高級過ぎませんか?。。。 ☆10月11日追記 HR51、2週目緊クエリオレイアが 終わった所です。 強化素材に☆6モンスターの素材が 要求されるようになってきました。 同時にゼニーも高額になってきます。 そして相変わらず 高レア素材のドロップ率の悪さ。。。 ☆6でもレア1素材のオンパレード。。 ごく稀にレア5素材が出ますが本当に稀です。 ドロップ率の渋さどうにかなりませんか?。。 素材を2倍にできると効率も上がりますが その為にはジェム課金しなければなりません。。 無課金微課金ハンターさんと ブルジョワハンターさんとで 大きな差が出ます。。。 月額パック等、ちょっとくらい ハンターさん達が課金して良かった〜✨️ って思えるような事を して頂けたら 嬉しいです。。。 ビジネスなので 仕方ない部分もあると思いますが ハンターさん達は勿論運営様も お互いwin-winな仕組みが今後あると とても良いのですが。。。 エラーも あまり改善されていないように感じます。。 通信エラーが酷いですね。。。 ガッツリ5Gで街中なんですけどね。。。 カクついたり、目の前にいるのに マルチ出来なかったり 酷いものだと貴重なペイントボールで ストックしたモンスターの狩猟中にエラーが起きて 狩猟を強制終了されてしまいました。。。 (一緒に遊んでいた家族が 私の目の前でその現象が起きました。。。) 勿論そのモンスターはもう居ません。。。 ペイントボール、お金で購入してるんですよ。。 たった1個でも。。 通信エラー系は 早急になんとかして頂きたいですね。。。 今後のアップデートに期待しています。 ☆10/19日追記 かれこれ1週間ほど デイリー消化しかしていません。 何故か,その内必ず 物凄い量のゼニーを要求されます。 X(旧Twitter)でよく見かけますが 武器強化に 60000ゼニー。。。 70000ゼニー?!。。。 武器の最終強化段階になると高額なゼニーを 要求されます。 もう強制的にゼニーに 課金せざるを得ないのでは?。。。。 コツコツ貯めたとしても 1週間で21000ゼニー。 1ヶ月(その月の日数によりますが) 約7~80000ゼニー。 ※その間一切ゼニーを使わなければ※ですが。。 でも、そんなの現実的じゃないですよね。 家族で楽しんでいたのでこの話をした所 「エグいけど楽しみ方次第じゃないかな?」 まぁ、そうなんですけどね。。。 とりあえず今後このゲームがどう変わるのか 変わらないのか様子を見ながら デイリー消化をする程度に今はしています。 前はワクワクして楽しかったけれど 今はもう作業です。 デイリー消化のモンスター狩っても 一狩りのお誘いに参加してみても 何も感じなくなりました。 また何かあったらレビューを書こうと思います。
令和6年3月遂にアプリをアンインストール。
さようなら。
※この先、改善点等を記入しているので長いです。 まず初めに、当方エンジョイ勢、最スコ1万ちょっと。歴トータルすると4年くらい。廃課金、重課金とまでは行かず、微課金でも無い。中古の軽自動車がぽんっと一括で買えるくらいには課金してます。 以上を踏まえて、黒ロジャーの下方修正をお願いしたいです。課金勢、無課金勢に格差ができるのは分かりますしそこについては何も思いません。ただ、最長3分間の、最後に敵を多く倒した方でもなければ、生き残ってる人数でもなくたった5本の旗を相手より多く抜いたチームの勝ち。というゲーム性がとことん黒ロジャーとの相性が悪いです。では、具体的にどこを下方修正するのかですが、まず神避。あれチャージ時間長すぎです。まず避けるのが困難です。目の前で構えて走り出したらもう運でしかないです。緑シャンクスの刺突。あれはチャージ時間がそこまで長くないため出始めは対処できなかったものの、今はどのタイミングで刺突を打つか?即撃ちなのか、最後まで貯めるのか?等駆け引きができます。ではロジャーの神避はどうでしょう?即撃ちならばまあ避けられます。チャージしてる時走りますが走るスピードも速いため、奇抜な動きをされるとどこで来るのか皆目検討もつきません。ましてや見てからではまず避けられません。 そしてもうひとつ、壁貫通。これ必要でしたか?ニカに対しても言えますが、状態異常付与かつ壁貫通。タッグバトルありますよね。あれ壁越しに配置されるステージあると思うんですが、初手にロジャー2体とか出てきて気絶→2本取られる→キドロ、ロジャーが居ないため対処出来ない。→負け。って言うテンプレが出来ると思いますよ。 下方修正に踏み切れない気持ちも分かります。ただ役割がGTでここまでの性能なのは完全にサービスを終わらせに来てると感じます。 私自身は課金さえすればゲットできますがそんな気も起きません。今の環境について行く、ストレスフリーでゲームをしたい人達はもちろん課金してでも取るでしょう。 いわゆるぶっ壊れ性能のキャラを出さなきゃ収益が上がらないも分かります。それに対抗する更にぶっ壊れ性能のキャラを出して対抗して、環境を整えようとするのも分かります。ただ、このゲームの最高レアリティ「超フェス」の中でもGTという役割は息が長いのをご存知ですか。緑おでんなんて今でも舞えます。バランスをもう少しだけ考えて欲しいです。 SNSでのプレイヤー達の声を聞いて欲しいです。 今までバウンティラッシュを支えてきたトッププレイヤー達がこぞって規約違反のアカウント売買を堂々とXで呟いて引退している現状をご存知ですか? 毎日、毎日バウンティラッシュを楽しみたいだけの、純粋にゲームがしたいだけのプレイヤーたちが何も出来ずにバウンティを辞めようとしている現実をご存知ですか? 「課金すれば面白いでしょ!」の域では済まないくらいのインフレについていけないユーザーの嘆きが毎日毎日毎日SNS等で見受けられます。 運営無くしてゲームは出来ない。でも、プレイヤー無くしてサービスは成り立たないと思います。 私自身も今の環境になってからというものログインボーナスを受け取るだけのゲームと化しています。ここまで課金してゲームを続けて来たからこそ、もっともっとこの先も長くサービスを続けて欲しいと思うので長くなりましたが運営さんの目に入ればと思いここに書いておきます。 どうぞご検討よろしくお願いします。
キャラのGETは長くやっていけばどのキャラクターでも入手可能です。そこは嬉しく、モチベーションになる部分でもあります。
ただ不満点は、育成難易度です。
育成素材は主に、青本、赤本、選手カードの3種類になります。
青本はデイリーショップからコインで買えるため困りません。ですので、青本を使用する初期キャラ等は、比較的育成難易度が低めです。
しかし、問題なのが赤本と選手カードです。
この2種の育成素材は入手する際にダイヤを消費します。
選手カードは初期キャラ以外では1枚200~300ダイヤ。赤本は1冊10ダイヤです。
無課金の場合、1日に貰えるダイヤは200程度。
これでは一日選手カードを1枚買えるかどうかで
しょう。
ひとつのスキルを解放するために最低5個の選手カードが必要です。なので、最短で5日。1選手のスキル数が10個ほどで、1選手育成するために1ヶ月半かかります。
育成に赤本を使用するキセキの世代は、ダイヤを赤本にも消費しなくてはならず、更に時間がかかります。実体験からすると約2ヶ月から4ヶ月ほどでしょうか。
正直やってられません。せめて、育成素材を集められるステージや、ランクマッチ終了時に育成素材を報酬として少し配布するなど、入手方法を追加して欲しいです。
私のPSの問題もあるとは思います。ただ育成できていない選手ではなかなか勝てず、チームの方々へ迷惑をかけてしまうこともあります。
最近は、ただログイン時に貰えるダイヤを集め、溜まりしだい素材を交換し、コツコツ育成を進めております。
新しい選手を、より強くなった選手をランクマッチで使うことがモチベーションになります。
今のままではいずれ辞めます。私のような方がどれほどいるのか定かでは無いですが、1ユーザーの意見として取り入れていただければ幸いです。