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リリースから2ヶ月近く公式PvPをプレイしていた者です、まずは順を追って一つずつ現状や運営に対する不満を書かせて頂きます。
1つ目にチーターはBANされないと言う事です、簡潔に述べますとエイムボットや複製(資源や恐竜を無限に増やす)チートや鯖落としなどの死神と呼ばれるツールを使用しているチーター達が現在の公式PvPを荒らしまわっています、ですが運営の対応はそのチーター達からレイドなどで奪った資源や恐竜を持ったトライブがBANすると言う対応をして行った事です
BANされて何故?当たり前と思う方もいらっしゃると思いますがチートを堂々と使用するチーターがBANされない現状でチーターから奪った資源も無ければ防衛も長く持たずに拠点版陥落させられます、これはどの強いポジションに拠点を建てて居ても変わりません
そしてチーターから資源を奪ったトライブがBANされて行ってる現状ではチーターが優遇されている為に人離れが加速して居ます現に私の周りの人間や知り合いを含めた20人がpcの本家や旧モバイルのプレイヤーでしたが辞めて行きました、纏めるとチーターから奪った資源を使わなれければBANもされず堂々とチートを使う輩から防衛も出来ないのにその奪った資源を持ったトライブはチートに手を出さず真面目にやって居てもbanされると言う事です、なので現状は真面目にARKをやっているトライブが次々とBANされて辞めて行っています、そしてこのARKと言うゲームに課金して居ても返金は一切ないと言う運営の金にしか目が無い対応に周りは呆れて辞めたかたもいます。
そして2つ目に自分の事を語らせて頂きます、自分は1度目に入ったトライブはまあまあ発展もして居ましたがある日を境にサーバーが3日間表示されずログイン出来た頃にはチーターのトライブにレイドされた後でした、タレットもあり中にはちゃんと弾も入って居て綺麗に大元の発電機やジェネレーターが壊されたのではなく燃料のガソリンやエレメントやバッテリー顔切れていました、これは鯖が消滅して表示されて居ない間にも鯖の時間だけが過ぎていたと言う事です、そしてログを確認すると1日前に壊されたレイドして破壊されたログがあり鯖が消えてる間には他の国などの地域がそのサーバにアクセス出来たと言う事です、つまりタレットは燃料切れで物資などを敵にホイホイあげてる状況になったみたいです、当時の私は時間を返して欲しいと思ったりして運営にお問い合わせをしましたが返金も何もなくただ話を流されました、私達のトライブは遅れが大きく出たのが裏目になり鯖を転々としましたが上手くいかず知り合いのトライブと合併しました
そのトライブの恐竜などをブリーディングをして採取を手伝ったりなどでそのサーバのアルファを取り同盟なども増やして実質日本人だけの公式サーバーになりました、そこから少し経たない内に複製などのチーターのトライブがfobを建てて鯖攻めに来たのでレイドして次のチーターなどに備える為に複製の資源を回収しました、その1週間後にトライブはBANされ同じく資源を回収していた他のトライブもBANされていました、そこからは色々あり私達のトライブは別のマップに移り再建を初めて居ましたがそのサーバーに同じ名前のチータートライブがいた為同盟でも無いのにも関わらずBANされてしまい皆辞めて行ってしまいました、今作の運営は酷く大雑把な確認と管理で大量のBANを行う上にお金にしか頭が無いと感じ私達は今作のARKモバイルを辞めました、3つ目に私が経験したことでは無いのですがチートを使わずに真面目に採取などをしていたトラメンがチートやチーターなどが特に多かった、アルファラプトルと言うサーバにキャラクターを置くだけでBANされると言う事が多発しました
私はその鯖からキャラを移動させていた為にBANはされませんでしたがこれがトラメンのモチベを多く下げ辞めさせた一因にもなりました
タイトル通り。
1マス1マスをちまちまちまちま掘っていくだけのゲーム。
日和ったのかどうかは知らないが、バランスをかなりデフレ気味に調整した結果、装備更新してもレベルが上がっても何をしても強くなったのを実感しにくく、ただただ虚無でしかない何かに成り下がった……という印象。マ○クラのチャンク掘りを石ツールでひたすらやらされる感じ。
レベルの上がりが遅めなのに、能力8項目に対して、1レベル上昇につき割り振りポイントはたったの3しか貰えないし、HPや採掘力、攻撃力だけは目に見えて上がるが、他能力は10単位で上げても違いがよく分からない。能力間のバランス調整を完全に失敗している。
正直、これが割と元凶な気が。冗談抜きで他能力は3〜5倍ぐらいの上方修正をしないと使い物にならないと思う。
そもそも、移動速度は割り振るものなのか?別要素での強化にした方が良いのでは……そもそも、移動速度で攻略が有利になる要素、例えば敵の攻撃の回避や速度を要求される採掘要素などなど……も無いのがより終わってるとしか。
攻撃速度は……最速の1Fになったら複数回攻撃を解禁すれば済む話だし。
釣りとかいう蛇足でしかない要素。魚を釣ってもただサイズが記録されるだけ。そして何より全く楽しくない。
一応Gが貰えたり鉱石も釣れたりはするが、別に他でも代用が効く代物なので……
あとは、異界という別ステージに行く鍵が釣れたりするのだが、何故そんな重要アイテムの獲得手段を、釣りという突拍子な別作業にしようと思ったのか?
その異界も1つ目を覗いただけだが、深さ300もあるくせに何故かドリルの作成が不可という謎仕様。節約しようにもドリルなどの装備を3つ装備していると、どれか壊れない限り素手で掘れないので、鉱石の回収が凄まじく面倒。ただでさえ枠が少ないのに、釣りのための釣竿も必須なので……ここでも釣り強制の仕様が響く。
わざわざ入れるぐらいなら、魚のヒレなどの素材を落としたり、そもそも釣りも、もう一つのメインコンテンツと言えるぐらいに昇華させないとダメでは?
そこそこ時間掛けてるっぽい割には、各能力のバランス調整という基本的かつ重要なことが出来ず、その結果ただただ時間が掛かるだけの採掘だけでもキツいのに、全く面白味のない釣り強制などなど……
ただただ迷走した挙句、プレイヤーを楽しませる要素を悉くロストしただけの失敗作にしか思えない。
正直致命的なバグ(リリース直後はあったみたいだが修正された?)が無く、仕様通りに一応は遊べているから☆2を付けているが、根本的な仕様変更がない限り、ここから上げることは無いかな。
作業ゲーが嫌いな訳ではないことは付記しておく。
同じく作業ゲーのレ○ルゲームDASH!や他の人も言及しているほりドリあたりには普通に高評価付けてるので……
恐らくほりほりドリルを参考にされたアプリ。
ほりほりドリルをプレイした身としてはどうしても比較してしまうが列挙すると
・圧倒的な爽快感のなさ
レベルアップやアクセサリーを強化しても効果が実感しにくいので掘る楽しさを見出せない
・戦闘システムの欠陥
道中に出現する敵やおそよ100階層おきに出現するBOSSは回復薬を飲む前提の強さになっているが、回復薬を飲むためにステータス画面を開かなければならず、片手操作では開くボタンを押す間と戦闘画面に戻る際にも敵は攻撃し続けるので一方的にHPを削られる。両手操作必須かつ画面を押し続けないと攻撃出来ないのでシステムとして終わってる。
⭐︎1にした1番の理由
・脈絡の無い釣り要素
前作から踏襲されている釣りの要素を無理矢理ゲーム進行に組み込もうとした結果、より一層不必要な作業感に駆られる。
前作であればやってもやらなくても良い要素を今作で無理矢理詰め込んだ感が強い
オープンワールドということで興味を持ちプレイしています。
どちらかというと原○や幻○鳴○など戦闘アクションRPGばっかりやってたのでファッションで戦うとは…?ちょっとリアルよりのアニメ顔3Dモデルか…状態でしたがオシャレも戦闘も収集も楽しくてついつい探索してしまいますね!
いい点
みんな可愛い!!探索楽しい!!
寄り道も楽しくてしばしばメインストーリーを忘れてしまいますが結構進みましたのでレビューしようかなと…
探索が好きな人で戦闘はそんなに得意じゃ無くても(たぶん客層は非戦闘が主な人なのかと思う)近づいて浄化ブッパすれば行けます。接触したり攻撃されると危険なので立ち回りは必要ですが。
どの敵を今狙ってるか白枠でわかるようになってたり、宝箱も遠目でわかる感じのサポートUIがあるので親切です。
道中の宝箱は無骨な感じでは無くて高レアリティのやつが宝石箱みたいなキラキラしててとってもワクワクするデザインでした!他の宝箱はシンプル可愛いです。
動物も相棒もニキも可愛いですが細部のこういうところもデザインが可愛いです。
戦闘や釣りの習熟度?みたいなもののレベルアップ単位が果てしなく感じましたが、システムで素材やゲーム内通貨でなんとかなるの助かりました。
あと範囲指定ない自転車買えたり、自転車の操作方法を選べたりユーザー視点の改善が速かったので嬉しいです!
うーん…な点
ギミック解くよりもボス倒すよりもマフラー虫捕まえるよりも高所奇跡の星時間制限なのに足踏み外してスタート地点までが遠いよりも奇跡の星との追いかけっこがストレスです…障害物の岩とか荷物とか木とか破壊して進めないかな…なんて思うくらいには…
これ欲しい!な点
いつか余った素材は着色に使えるようにして欲しい。
髪や服だけでもかなり印象変えられるから楽しめそう。
まだ始まったばかりですが今後も楽しみなゲームです。
これからもプレイします!
グラフィックのクオリティが素晴らしかったです。
古臭くてちょっとここの物には手を伸ばしたくないな…と画面越しでさえ思ってしまうくらい臨場感のある映像でした。
木製タイル製プラスチック製など、物の質感の描き分けがとても見事だと思います。
最初を敢えてオンボロな舞台にすることにより、エンディングの景色を鮮やかに見せるという構成も上手い!
改善点としては、文字入力パネルの無駄な選択肢が少々多すぎるかと感じました。
この位かと大まかな回数を予測してタップするも、選択肢が間引かれていることにより通り過ぎてしまう(例えばA•B•Cとくればあと2回押せばEだろうと思って連続タップする→そもそもDの選択肢が間引かれて設けられていない為にFまで行ってしまう)といったミスを幾度か犯し、もう一度該当の選択肢が出るまで回さねばならないのに不要な選択肢だらけでもう一周が遠くイライラしました。
山勘やランダムで当たってしまうことがないようわざと余分な選択肢を入れているのは理解しているし、自分の雑なタップ操作が原因であることも言うまでもないのですが、フェイクの分量はもう少し少なくても良いのではと感じます。単語として成立しない物を含めてとはいえ数万通りはいらないだろうと。
ジェットバスに網が使えないとレビューされている方は、水底に落ちている物が見える状態になった上での話でしょうか?
気になって2周目でヒントを確認してみたら泡を止めていない段階でも網で何かを取れとしか出ないようなのでこれを不具合と勘違いしているのではないかと…ジェットバスの浴槽手前面にあるパネル操作が先だというヒントも出した方が良いと思われます。
いつも楽しませてもらってます!
操作性も謎解きもいい意味で癖が分かってきたので、すごくやりやすく楽しいです。
グラフィックもサウンドも安定に好きです!
今回は2点惜しい点を。
クリア後ステージの中の謎解きの1つに、方向を指定するものがあるのですが、
これは人によるのでは...と思いました。
少なくとも私なら、その向きにはしないです。
またヒントと解答箇所を見なければ答えが見れない仕様になってますが、
今回はヒントも解答箇所も自信があったので、広告を見るのが時間の無駄に感じましたし、
やっと2つ見て答えが見れる!と思ったら通信に問題があるとのことで答え見えず。
そこまではまだ耐えられましたが、再起動するとまたヒントと解答箇所の開放を求められストレスが溜まりました。。
一度解放したものはそのままにしてほしいです。
以上、今後の脱出ゲームでも参考にしていただければ皆様快適にプレイできるのではないでしょうか!
ご検討よろしくお願いします。
まずキャラデザに魅力を感じないのが辛い。女主人公(ヒロイン?よくわからん)の方はまぁ可愛く見えなくもないのだが、男主人公を始めとした男性主要キャラのデザインが良くない。約ネバを見た時も感じたが男性キャラ描くの苦手なんだろうなって感じ(ショタならマシだけど)ストーリーも少年ジャンプっぽいと言えばそうなのかも……ただまぁちょっとチープ過ぎるかなぁという印象……集英社みたいな経験豊富なプロ集団が関わってるんだからと期待していただけに、ありきたりなソシャゲストーリーで余計にガッカリした。ゲーム部じゃなくて編集部に、お前らあの内容で持ち込み来て連載させんのか?って聞きたい。それと漫画風に見せるならせめてスクロールでサッサと見れるようにすれば良いのに、順番に吹き出し出てくる仕様なのでただただ読むのに時間かかる、そして内容も面白くない。見せ方自体は縦スクロールの韓国漫画に近いのかな…私は途中からほぼ全スキップ、面倒くさくて見ていられなかった。ジャンプの新連載ですぐ打ち切られるレベルの漫画を延々と見させられる感じ。少し触ってみればすぐ意味はわかる。物語の冒頭、男主人公の「伝説の男はなんちゃら〜!」の連呼も鬱陶しくてさむいし、女主人公と二人で塔の外壁をクライミングしているシーン。途中で男主人公が滑落して、それを小柄な女主人公が余裕で片手で拾い上げるのだが……それを見て、あぁ…これは今後の展開も期待出来んなと思った。色々とセンスが無い。ストーリーはプロの漫画家が関わってるわけではなさそうだから本当に期待しない方が良い。機械仕掛けの塔で敵も機械、ガイドも機械。主人公達はサモナーなのだが召喚する為のデバイスも携帯みたいな機械。なにを呼び出すのかと思ったら女騎士、ケモ耳盗賊?、女ガンナー、両手盾持ち男騎士(鉄壁のパールさんかよ…)あとサモナー。サモナーがサモナー呼び出すのか……もう滅茶苦茶。世界観統一せぇよ……。あぁあとガチャは武器?(武器なのかどうかもよくわからない)とキャラの闇鍋。キャラガチャと武器ガチャあるのに、キャラガチャの方からもほとんど武器がでる(笑)。キャラ自体も10種しかいないので凸はしやすそう、その価値は無いが。今後ジャンプヒーロー達がコラボして来そうななんでもありの雰囲気を感じたので私はもうやりません。こんなんやるくらいなら普通に漫画は漫画で面白いのを読むし、ゲームはゲームで面白いのをやります。全てにおいて中途半端、タイトルの通りです。もちろんおすすめはしません以上です。
他の方も書いていらっしゃる通りストーリーとキャラがとても良いです。公開されているものは基本全部読みましたが、多少の好みの違いはあれ全部ちゃんと面白かったです。
また、バックグラウンドで周回可能などオート機能が非常に充実している点も個人的には嬉しいです。最近はイベランがより楽になるアイテムの販売も始まりましたし、非常に助かります。このゲームが初めて遊ぶソシャゲという人がどう感じるかは分かりませんが、過去にある程度イベランに周回が必要なゲームをやった事がある人なら大抵はこのゲームのイベランは非常に良心的に感じるのではないでしょうか(私がそうでした)
配布石に関しては確かに渋いとこもありますが、月パス(700円で1ヶ月に8連分の石がもらえる)等はかなりお得+SSR排出率の内、ピックアップキャラの提供確率が他のソシャゲより良心的(18になぞらえた語呂合わせをあらゆる所でしているために、ピックアップSSRの提供率もSSR3%のうちの1.8%とかなり高め。過去遊んだソシャゲですとピックアップ率はだいたいSSR排出率の3分の1というところが多かったです)のため、完全無課金だと少し物足りなくもあるでしょうが、月700〜2000円くらいの微課金なら特に問題なく遊べると思います。私の場合はストーリーを読むうちに推しが増えてしまい、結局微課金じゃ足りなくなってしまっていますが、推しが1人ならそこまで困ることはないのかなと。
予期せぬ不具合があった場合のメンテナンス時には公式Xで何があったか、今どういう作業をしているか等細かに進捗を発信したり、男性主人公と女性主人公でストーリー内の細かなセリフ等をしっかり書き分けていたりと、運営も丁寧なお仕事をされているように思います。
今後も期待しています。