iOSのカードゲームアプリのレビュー

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UNO!™
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iOS

広告、煽りが多い

毎試合終わる度に広告出るのやめて下さい。せめて勝った時だけは広告なしみたいにしてほしいです。
試合中の煽りがめちゃくちゃ多いです。たまごや爆弾投げてきたり、スタンプで煽ってきたりするユーザーがいて非常に不愉快。チャットでコメントで煽ってきたり、コメントを連打したり、中には答えを教えたりするユーザーもいて純粋にゲームとして楽しめない。
負けたらがっつりコインを引かれランクも順位も下がるのでいかに負けないかが大事!

ラストウォー:サバイバル
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iOS

楽しめるのは暇人だけ

⚫︎常にログインし画面注視を強いるイベントだらけ

卵アイテムなどダイヤ配布や財宝という育成に非常に有力なゲリライベントが定期的に発生します。
だが、その恩恵を受けるために常にスマホ・PCからログインし画面を注視していなければならない。
当然、バッテリーなど端末寿命も縮めますし、無駄な通信量が膨らんでいきます。


⚫︎日時拘束が強制的かつ非常に狭いSVSイベント

多数のサーバー間による対戦がメインイベントだが、例えば木曜23時から30分、金曜20時から30分、土曜23時から1時間など、連盟・サーバーイベント参加のためにユーザーの日常を非常に細かく支配してきます。
融通の一切余地ありません。
ユーザーが睡眠時間や余暇を削ったり調整するしか楽しむ方法はありません。

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総括

ゲーム内のイベントが、土日休デイタイム就労者を想定しており、夜勤や接客業など、一般的習慣から外れる就労者は睡眠時間を削るなど、仕事や生活、人生を犠牲にしないとログイン勢として過ごすことになります。
このゲームの場合、連盟など各種イベントに参加し続け、タスクを達成することが育成に必要な最低条件となるため、ログイン勢は無意味無価値です。

上記2点以外にも指摘すべきところだらけですが、「ゲームは、好きなときに好きなだけ楽しむもの」という本質とは真逆のデザインをされています。

結果、承認欲求をこじらせた暇人と億に近い超廃課金ユーザーたちが優位に立ち、そういった何十人ものユーザーと永遠に共闘しなければなりません。

ラストZ:サバイバルシューティング
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iOS

全く面白くない

懸賞任務宝箱やその他の宝箱は特定の同じ人ばかりしか当たらない。毎回同じ人ばかりヘリコプターも同じ人がいち一度に2回、3回とはっきり言ってヤラセ、サクラとしか思えない。辞める人多いわけだよ。つまらないってチャットで多いのが話題になるのも無理ない。

Pokémon TCG Pocket

私もポケポケを楽しくやらせてもらっています。
コレクションについて
毎月2〜3つくらいのファイルが出てきてすごく楽しめますが実は今こんなことがありました。
天空の支配者というパックで
シークレットミッションでメガメタグロスの超合体!?というのがあるのですがミッションの条件はダンバル メタング メタグロス メガメタグロスexというカードを合わせて30枚集めるというミッションがあります条件をクリアしているのにゲットできませんでした

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Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

リリース日からずっとやった結論

このゲームを一言で表したら"後攻有利引きゲー"

・調整が下手くそすぎて強いデッキは皆同じ
何度対戦しても同じデッキ、同じ展開で面白くない

・"勝てないから自分も環境デッキを使おう"となると同じデッキ同士ばかりの対戦になり、勝敗を分けるのは
"後攻を取ることと強い引きをすること"

正直、対戦してて楽しくないです

Pokémon TCG Pocket
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iOS

カスゲー

先行不利が過ぎるし、インフレもキツい。
他のカードゲームとは比にならない程に運に左右されるし、AI戦では難易度向上にCPUが追い付かずプレイヤーの手札を必ずといって良いほどに最悪なパターンにする。
たねポケは引けてもEX2枚が一番後ろに溜まってたりと、完全に確率操作。
そのくせ相手は初手からデッキの主役となるポケモンが全員揃っており、もう滅茶苦茶。
友達に勧められたけどやる価値無し。

Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

民度が終わりすぎている

新弾が出るたびに民度が終わっていってる
新弾の度に
人生が充実してる人間は去り、
人生が終わっている人間だけが残る
今回が一番のターニングポイントだったと感じた
プレイしている人間が1番感じているだろう
本当に終わっているプレイヤーしか残っていない

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
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iOS

広告が……

無料ゲームだから広告があるのは仕方ないと思うが、広告が長すぎるし、本当に多いです。
始まる前に広告。
途中にボーナスが出て広告。
クリア後広告。
多いのは我慢するので、広告の長さはせめて30秒以内にして欲しい。1分近く見て、消すボタンが小さくて、その広告の所に飛び、また戻る。を何回もしちゃってます

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ラストウォー:サバイバル
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iOS

キャラ削除はペナルティー対象

キャラ削除すると運営によるペナルティ(無期限ログイン不可)が課せられます。
2026.8/30キャラ削除。運営による謎の審査が行われます。削除後2日目に運営にいつ審査が終わるのか問い合わせたところ『明確にはお答えできかねます』との事。
4日目『このまま審査が終わらないのならアカウント削除したい』と伝えたところ『ログインして削除するよう』言われたが、そもそも審査でログインすらできない。
キャラ削除のキャンセルはできますが、キャンセル後すぐにログインできるのかさえ不確実。
待ち続ける事8日目、未だ審査終わらず。アプリ削除しました。
キャラ削除に対しての『ペナルティ』なんでしょうね。意味わからんけど。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
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iOS

端末が熱をもちやすい

操作性やデザイン等に不満はないけど、連続でゲームをしていると端末が熱をもって異常に充電の減りが早くなる。
仕事の休憩や通勤の移動時間にまめにやった日とそうじゃない日で充電の減りが全く違う。
もうちょっとどうにかならないものでしょうか。

ポイ活Payソリティア-「そるティア」ポイント貯まる
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iOS

やっぱりさg

26年7月末にサ終したミストバレーのポイント移行が26年9月現在未だなされていない
いつまでにポイント移行するというアナウンスがなかったので、怪しいと思っていますが
ポイント移行さえ確認できれば用無しなのですが

ラストZ:サバイバルシューティング
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嘘広告しなきゃいいのに😭

広告とは違い過ぎるのは完全に事実✋私もダウンロードしましたが、ゲームとしては自分にハマれば普通に面白いから、残ってる人もいるし、私もその一人だし、それなりに楽しんでいる人も多いので逆にこの左右の広告はもうそろそろマジでやめた方がいいw

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Pokémon TCG Pocket
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iOS

クソゲー

運ゲーです。コイントス、手札、実力なんて必要ないです、課金していいカード集めても最終的には運です。そのくせAI(相手)は一歳事故らない。デキレクソゲーです。カード集めるだけの人にはいいかも。おススメはしません

Pokémon TCG Pocket

バトルシステムはとにかく酷いです。技を打つのに必要なエネルギーも先攻は付けれないルールで不利なのが明確です。最初の枚数も5枚しか引けず、ベンチにポケモンを置きたくてもたねポケモンが全然引けず、ポケモン不足に陥り、負けになることが多く、イライラが溜まりバトルはやりたくないのにアイテムが貰えるが理由に辞められないのがとても辛いです。早急にバトルシステムの改善を求めます。

Pokémon TCG Pocket
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すごい!!!

誰もが知る覇権ゲーム「じゃんけん」のポケモン版です
ポケモンカードを元にこんなゲームを生み出せるなんて、DeNAはすごい会社だと思いました!

動作が重くまともに操作できないこと、無駄に時間がかかることはじゃんけんより明確に劣る点ですが、ポケポケもなんかキラキラしたりするので負けていません

星1つです

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

バク?

数日前にもレビューしましたが、その時よりも更にゲームが落ちる頻度が高くなりました。
ゲームの途中だったり報酬をもらう時だってり。

今までは報酬は立ち上げ直したらもらえてましたが今はクリアしても報酬が反映されてない。
この現象は自分だけなんでしょうか?
ゲームの内容としては楽しいですが、ストレスが多すぎて…
更には報酬がもらえないどころかコインだけは消費している
これは意図的ですか?
純粋に楽しみたいだけなのに酷すぎる

★★★★★
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VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス
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ハマる

広告に出てきてレビューも良さそうだからやってみた。初期のシャドバみたいに効果がそこまで難しくなくバランスもしっかりしていてとても好印象でした。ついさっき始めたばかりなのでカード不足なのだが配布もあるので現状楽しめてます。ありがとうございます。

↑から結構日がたち課金してみました。応援の気持ちで5000円ほど課金させていただきましたが結構URもでて石が2倍のことからパックがかなり引け快適に遊ばせていただいております。
アプデも頻繁にあり、すごく嬉しいです。第二弾のパック、それから対人対戦でのランク戦もやってみたいのでもし追加を検討しているようであればお願いしますツツ

遊戯王 マスターデュエル
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コイントスの確率がおかしい

コイントス50回やって表15回裏35回。どこがまとも?
ここまでは100歩譲って偏りでなんでその後裏15回表35回にならないの?50%なんでしょ?この後もプレイング皆無でこっが誘発1枚か2枚引いたところで手数で貫通されるわ奇跡的にこっちが先行取っても都合よく相手は全部誘発握るわで無理。デッキの中に誘発18枚はあるのに後攻の時は引けないこと多いし最近は全く同じ展開札3枚セットを押し付けられ、実質2ハンデス食らわせて後攻で誘発は1枚だけ渡されるとか見ました。どうしろと?
試行回数~とか言いたい人は自分でその回数こなしてから言ってね。

ラストZ:サバイバルシューティング
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最低限の環境が構築できていない

この手のゲームで最低限構築されているべき、平常時に他プレイヤーを攻撃してはならないという環境がこのゲームには全くできていない。おかげでシールド以外でダイヤが使いづらく、気を抜くとすぐに兵士が大量にやられる。快適に遊べるのは蹂躙する側に立てる戦力を揃えられるほどの課金ができるプレイヤーだけ。

Shadowverse: Worlds Beyond
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環境の病い

ナーフ前財宝と張り合ってた
パワカ イランツァが
今も居座ってるのはおかしな話
ppブーストも増やしてより
強化されたし 
進化権きらずに面処理8回復
って何事だよまじで
こいつが居続ける限り一生環境にいて寒いです最近ずっと
アルベールとかいうパワカは
打点だけだし進化をきるから
まともな良カードだったけど
イランツァは投げつづければ
ゲームセット(ルリアもある!しっぽもある!!)こんな環境
十中八九嫌ですね

バーンドナイト出した後に合計24点回復で、        攻め手は進化権切っても
6点8点で詰めきれませんね?
ドラゴンは打点出し続けて
ピンチになったら
ゾーイ+イランツァで
逆リーサルもねらいまーす!
?? イカれてるわ
強すぎるからナーフいつまで
放置してんだよっ
後、ゲーム内キャラクターの
サガツマツのセリフが不謹慎です。その首○○○ぞとかさぁ
言っちゃいけないのです。
だから改善すべきなのです!
ガキがこのゲームやったら泣くぞwww

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