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ルールは簡単だが運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。正直課金するほどのクオリティはないです。
色んなテーマやカードが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのは良いですが、近頃改善点が多く目立ちます。
乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
特にCPUの配牌が良過ぎるのはいかがなものかと。
また、新パックの追加時期が早すぎるのと、無駄に色違いカードを水増しし始めた近頃から、ユーザーをポケモンで楽しませることよりもポケモンを金策に利用している感じしかしません。
他にも、
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまい結果、既存の遅い進化exはサブアタが20枚デッキに入らなく絶滅しました
・不思議な飴により2進化に見直しが入りましたが、低エネでラムパルド筆頭にテンポの遅さでバランスを取ってた低エネ高火力2進化が暴走、ゲッコウガアカギも健在
・でも生き残ったのは前環境topで神秘のまもりや飴進化の仮想敵だったはずのギラティナダークライで引き分けのターン制限まで遅延する異常事態も散見
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様にマスターは勝ち点負け点一緒なので勝利50%はあがれすらできない仕様
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。すでに二回目ですが全く改善されません。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。新規サポートも間接的な対策になるどころか、単デッキ筆頭に逆効果になってます。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。今回は2進化ex多いですが不思議な飴前提なのでどっかのラムパルドと違って控えめな性能なのでジュナイパーだけ引けばいいです。新弾にも色違いexありますが、高エネ帯の2進化再録カードばかりでとてもじゃないけど使い物にならず消化試合にしかみえません。
また他にもゲットチャレンジのテンポを悪くしたりとUIまで劣化させて何がしたいのかよくわかりません。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください
ディズニーもソリティアも好きなので、楽しく遊んでいます。
ただ、他の方々も書いているようにストーリーを進める=ステージをクリアするために消費するコイン数がえげつなく、5ゲーム分は遊べるかな〜というくらい貯めても、1ゲームで無くなることもあります。
課金すればクリア率上がる。という仕様になるのは分かるのですが、コインを使ってカード(手数)を5枚追加しても欲しいカードは全く出ない。とかだと、課金をするのも躊躇ってしまいます。ワイルドカードならまだ使う気にもなりますが、そちらも割高に感じますし…。
あと、コイン数が足りないときに誤ってゲーム続行を押したら何度も課金ページを表示するのやめてほしいです。一度か二度×を押したらもう表示しないようにしてください。
そして一番の要望は、ボーナスコインを何時間分か貯めておけるようにしてほしいです。24時間分でなくとも、6時間や5時間だけでも嬉しいので…。
色々と書きましたが、作品のラインナップ等ディズニー好きには嬉しい・楽しい要素も色々とあるので、長く遊びたくなるようなゲームになってほしいと思います。
レベル600を超える程度までやっている者です
課金なしでも全然楽しいと思いますが、やはり課金した方が楽に進められます
そもそもゲーム性がソリティアとは少し違います。これは数字繋ぎゲームですね
ディズニーの名シーンをデフォルメで再現しており、クリアする楽しさはその分増します
コインの消費量とカード運依存が厳しいので一度に多くのレベルを進められることは少ないですが、1時間に1度回復するコイン受け取りをきちんとやれば、まあまあプレイできると思います
このコインの消費量と回復コイン量は、レベルに応じて増えていきます。そして、何より課金でもらえるコイン枚数も変化します(は、はい❓)
以下に、200%(?)増量時の値段とコインを書いておきます
レベル300くらい:8,000円で65万×2 = 130万
レベル450くらい:8,000円で70万 ×2 = 140万
レベル600くらい:8,000円で75万 ×2 = 150万
この通り、一定のレベルごとに変わるので、課金する際は参考にしていただけたらおトクかもしれません(本当に❓)
以上、読んでいただきましてありがとうございました。
皆様にとって良いゲームライフが訪れますように
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
特にCPUの配牌が良過ぎるのはいかがなものかと。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
ほんとレビュー消しばかりする○ソ運営です…………!!!
そんなにレビュー消しばかりする暇があるなら、もっとまともなゲームを作ったら???笑 サービス開始してから、また課金して貰える鍵、また星4以上の鍵、また無料単発をやってそれらで今まで星5なんて1度も出たためしはありません………!笑ほんと星5確率3%なんて絶対にウソです………!!笑 レビュー消しばかりだけほんと仕事早いし、ほんとこんな○ソゴミゲーなんてどうでもよくなってきました。
追記
運営がポケラボって事で期待はしてなかったけど、やっぱりポケラボはダメだな、と再認識させられました!ほんとそうそうにキャラの凸げー、そうそうに新キャラの上位互換登場、スコアアタックなど難易度もろくに出来やしない、配布は意地でもしたく無くガチャからまどマギ、マギレコのファンから搾取する事だけしか考えていない事が見え見え。。別ゲーを比較にだして申し訳ないが、同じ時期ぐらいにでた某ガンダムゲームはアンケートのユーザーの声をきいて、アンケートででた内容の対応を迅速にしている、またお詫びや配布も段違いで多いのを見てやっぱり運営しだいでこうも違うものか、と思わされました。ポケラボなんかじゃなく、もっとまともな運営で、マギレコのゲームからちょっとガチャまわりを良くしたり、またまどマギだけじゃなくて言われているようにマギレコにもほぼボイスを付ければもっと面白いゲームになっただろうに。。正直こんな○ソゲー、ファンだろうと、ファンじゃなかろうと誰にもオススメなんて出来ません!笑 もちろん課金なんて絶対しない方がいいです!笑
星3にした理由は良いところや悪いところがあるからです。ここには悪いところしか書きませんが良いところもたくさんあります。
1つめは、弱点が+20になるからです。ポケカは×2なので+20に比べると、良い方なのですが自分が先攻になると相手にエネがつけられて1ターンで終わるからです。ですが、弱点はポケモンゲームを再現しているいいところであるので最初のワザは弱点を消しすなど少し改善してほいです。
2つめは、欲しいカードが当たらないことです。ポイントで交換できる制度がありますが古いポイントなどは使わないのでポイントは統一したほうがいいと思います。
3つめは、相手が負けを確信した時の切断や遅延行為があるからです。遅延行為の基準は人により異なりますが自分ではかなりあると思います。ランクが上がるにつれ遅延行為はかなり少なくなりましたが、切断が少し多いです。なので切断した人にはマイナスポイント多くなるや、1シーズンで何回かしたらランクマッチに参加できなくするなど対策をしてほしいです。
4つめは、配布がもっとほしいです。トレードメダルはフレンドがいない自分にとって、あまり意味がないのでトレードメダルとゲットチャレンジの砂時計を選べるようにしてほいです。
またコードを入力してもらえるイベント?を増やしてほしいです。
5つめは、ランクマッチが始まりハイパーボールから連勝ボーナスがなくなり、マイナスポイントが増えるので少しポイントが盛りづらくなります。なので3連敗したらつまらなくなるかもしれませんが、botとの対戦をして少しポイントを盛やすくしてほしいです。
6つめは、個人的な意見なのですがモンスターボールだけでなく効果は一緒でいいので、スーパーボールやハイパーボールや好きなボールがあるのでそれを使いたいです。また博士の研究にも種類がほしいです。
確認はしましたけど誤字や脱字があったら申し訳ありません。
生成AI反対派のイラストレーターが多い中、本当に面白い試みだなと思いました!
スマホゲームのアップデートのスパンを考えると、複数のイラストレーターを起用していろいろなテイストの絵柄の混ざっているゲームに慣れましたが、1人のイラストレーターの絵柄を画像生成AIに読み込ませることで、こんなに1人のイラストレーターの世界観に没入できるなんて!
ゲームのバランスもたのしいです。十六夜くんLv24、満月さんLv13でHASHIRAモードを解放できましたが、これって難易度的には十六夜くんより満月さんのデッキが先の方が人が入りやすいのでは?と少し心配になりつつ。
今のところ課金もせず、一日一回広告を回すだけなのですが、もっと課金要素や広告を見る場所を増やしても良いですよ!というくらい、クオリティが高いのに集金性がなくて心配なところもあります。長く続いてほしいゲームです!(このままいくと必要ないのにお布施的な気持ちで課金してしまいそう…)