3,981 ~ 4,000件を表示 / 全7,826件
ディズニーキャラクターたちは可愛いですが、ゲームで遊ぶのにもコインがかかり、クリアするためにもコインがかかるので全然ゲームを進められず、一気につまらなくなってきました。。
そのコインも1時間に一度ログインして回収しないともらえず、ゲームクリアしても貰えますがほんとにわずかなため、1ゲームクリアするために何時間もログインボーナスコインを貯めてからでないといけません。
ムービーナイトという広告を見るとコインがもらえるようなものも一度も出てきたことがなく、AndroidかiPhoneかでもゲームの仕様が変わってくるのでしょうか?
それとももうムービーナイトは終わってしまっているのでしょうか?
他の方もだいぶ前から同じようなレビューを書いていますが、それから一向に変化がないようですので、これからも変わらないのかなと、ゲーム自体はかわいいし、もっとちゃんと遊べたら楽しいと思うのですがとても残念です。
このゲームを評価できる要素は色々ありますが、反面あらゆる確率が狂っています。途轍もなく偏ります。「確率は偏るもの」とかそんな生易しいレベルではありません。一プレイヤー内で収束する程度ならいいですが、当たる人はバンバン当たりますが、当たらない人は絶望的なまでに当たりません。
実際にこれまでに起こった話、色々な結果を記録し続けていますが、例えば各々のガチャでは320連で2%のピックアップが0体(0.16%)、150連で4%のSSRが0体(0.22%)、450連で2%のピックアップが2体(0.47%)、現在進行形の3周年ガチャでは260連で4%のSSRが2体(0.14%)&120連で4%のSSRが1体(3.73%)且ついずれもピックアップは0体が継続中で、この辺りは特に酷いものですが、ピックアップ11連続すり抜けなど含め似た例を挙げたらこの倍はあります。
「カスタムモジュールという育成素材のドロップ率は58%ありますが、直近3日間で6連続で外すこと(0.55%)が2回もあったり、過去には10連続で外したこと(0.02%)すらあります。
ランダムで強化効果が付く「オーバーロード」は、一強とも言えるある効果が10%あるのですが、30~40回試しても1回も付かないなんてことは日常茶飯事です。
ステータスアップできる「宝もの」は、成功率が14~27%あっても10数回連続で失敗することが頻発します。この辺りは同じような経験をしているプレイヤーは多いのではないでしょうか。
挙げた例以外では良い結果なのでは?というとそんなこともなく、ガチャやカスタムモジュールは全体通しても明らかに下振れています。
これらが単に運が悪いだけの話なのか、何らかの要因があるのかは知りません。それをプレイヤーが確認することは不可能ですし。
ただ、いずれにせよゲームを楽しむ上で極めて大きな影響を与える要素において、こういった事が起こり続けているプレイヤーが高評価できないのは自然ではないでしょうか。
3年以上少なからず課金をしてきましたが、先日遂に2つの月パスすら更新を止めました。
パークが重いのは仕方ないけどオープンワールドを普通にプレイできる端末でなんでランクで処理重いの?シンプルステージ、軽量化、演出も切ってるのに試合始まる前の先行後攻を決める時点でマリガンのタイマーが進んでてカードの読み込みに時間かかってんのか知らんけどマリガンの画面に進んだ時にはマリガンの時間終わってることが多すぎる。少なくとも要求スペックが足りてるなら普通にプレイできるレベルにするかあの意味無い敵との対面の画面を非表示にできるようにするからマリガンのタイマー開始地点を別の方法に移して欲しい。なんか新しいこと色々増やすのはいいと思うけどソシャゲってことを忘れないで欲しい。何かを引き算するか軽量化の項目を増やして
必ずその手札内で終わるわけじゃないのでかなりイライラする。
所持金を使わせる仕組みになっていてクリアしてもマイナス。
ディズニーすきだから楽しめると思ったけどかなりイライラのほうが勝つ。
他のソリティアゲームは時間かかるけど必ず手札内で終わるからノンストレス。
これはストレスゲーム。
無課金で検討してる人は1年間でやっとレベル20とかで考えたほうがいいのでは。
極端すぎるけど社会人でも学生でも1時間に一回ログインなんてできるわけないでしょ。しかももらえるのは2500とか。ワンゲーム分もらえるけどヘルプ札が一回6000〜7500だから割に合わない。せめてハート式にしてよ。イベントも難すぎてお金なんか貯まるわけないわw
お金払うほどの楽しみはない。
もう少ししたらアンインストールする。
8月ごろから始め、前作未プレイ、未成人、初心者、無課金、というスペックからレビューします。(文章構成が下手だったり誤字脱字があるかも知れませんががご了承ください。)まず結論から⭐︎クッソ面白い(^^)ロイヤルメインなのですが、全然すぐデッキ組めるし、全然勝てる。無課金にも優しい。無課金はやるなとか書いてる人いるかも知れませんが全然オススメです。
毎日ログボ貰えるし、最初のうちはゲーム内通貨を貰う方法も多く、すぐデッキ作れます。(オススメはロイヤル)そもそも最初にデッキ貰えるので最初のうちはそれ改良するだけでいい。エーテルどうのこうのゆうとる輩がいますがしばらくパック引いてればいつのまにかエーテルなんていくらでも溜まるし、デッキある程度出来てランクマに潜ってもすぐマッチングし、適度に勝ち負けを楽しめます。ただ運要素もあります。
デッキからいいカードが出なかったりします。運3割PS7割ぐらいまあでも運も醍醐味なので余裕の星5まだ書きたいことは有りますがここら辺で。バトル!シャドウバース!!
ゲームは神なんですけど、どうにかして欲しい所↓
〜悪い点〜ಠ_ಠ
・なんかバトル中に卵?をずっと投げてくる治安悪い人がいる
・コインがあるんですけど負けていくとなくなるのでギャンブルみたいでなんかぁうん、
・良くcmを見たらコインをもらえるってやつ出てきて、
前の広告のばつ押した先に獲得てあるから押しちゃう、
後cm長すぎ
・2vs2のやつでレベルの差が違いすぎる
良い点o(^▽^)o
ログインボーナスでコイン貰える
季節によってミッション?があってクリアすると報酬が貰える!(๑˃̵ᴗ˂̵)
コラボ結構している!(今までだとスヌーピーとか)
まあ良い点は結構あるんでこのくらいにしときます、
とにかくcmを短くしてくれたら本当に神です!
Pレベル65までやり込んだので書き込みます。
まず、キャラやストーリー、楽曲はどれも素晴らしい。界隈問わず人生で1番の推しに出会えた。
しかし、ゲーム性はちょっと難あり。難易度は「初」「NIA」どちらもゲームを理解してプレイすればクリアできる程よい難易度。ただ、新しい育成シナリオが長期間出ないため飽きる。
あとは1回のプロデュースが長すぎる。早くても20〜30分程度かかるし、アイドルの道やコンテストはプロデュース前提の遊びのため結構しんどい。
度々新イベントなどが発表され、試行錯誤してくれているのはわかるけれど、運営が思う「プロデュース」の楽しさと、プレイヤーが思う「プロデュース」の楽しさが噛み合っていない。それのせいなのかは全然知らないけど、全く恒常のプロデュースが更新されない。悲しい。
キャラは全員好きだし、可愛いけど、ストーリーがメインではなくて、ストーリーもゲームも面白いアプリを目指して欲しい。
百歩譲ってストーリーやキャラメインなら新しいシーズン限定出さないのは本当に良くない。
サービス終了せず、絶対生き残ってください。