iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Pokémon TCG Pocket

デッキは20枚で構築(同名カードは2枚まで)、サイドの代わりにポイントを3点先取すれば勝ちというルール以外はほぼ一緒で楽しめた。
戦闘面
デッキが20枚しかない為なのか山札から拾ってくる系の能力が全てランダムになっており、ほしい局面でほしいカードがかなり出づらくなっている。
今の所進化系のポケモンをサーチする効果が無いので、進化系を採用したデッキだとタネポケモンから進化できなかったり、逆にタネポケモンが出ずにそのまま勝敗がついたりとするのがよくあったので戦闘面はかなり運ゲーだと思った。
収集面
このアプリではポケカの収集は12時間に1回1パック(5枚入り)の開封とゲットチャレンジという他のプレイヤーが引いた5枚のうち1枚をランダムで入手する方法があり、パックでは開封すれば貯まるポイントでPUカードと引き換えができるシステム。
目当てのカードやレアなカードは時間を掛ければしっかり入手できそうな感じ。
(一部の汎用カードはショップで引き換え可能)
入手したカードは現実でレアカードを飾るような感覚でボード・ファイルに入れて鑑賞を楽しんだり他のプレイヤーに自慢することもできる。
その他
対戦後や、ゲットチャレンジ後にありがとうを送ることができるが、送るとショップで使える通貨が相手に送られるため挨拶感覚で送ってあげるのが良い。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

うーん。。

集めて楽しむって書いてある通りコレクションを楽しむゲームだと思ってください。
従来のポケカとはルールが違いすぎますので期待しすぎるのは厳禁です。
60枚デッキのサイドを6枚取り切ったら勝ちという調整された量だからカードゲームとして成り立つはずなのに、20枚デッキでサポートはパワーバランスイカれてて博士の研究っていう名前なのにめくれるのは2枚のみ。デッキに同じ名前のカードは2枚まで。などそんなルールでカードゲームとして成り立つ訳が無いでしょ……
ポケモン、サポートカードが揃ってるのにエネルギーがない……ってなるのも楽しみの一つだったのにエネルギーは絶対付けれるし、ボール系のカードも少なすぎて狙い通りのポケモンなんて呼んで来れる訳ない。ポケモン入れ替えすらないから眠り入ったらほぼ終わり。
ゲーム性終わってんのにバグだらけ。
今のとこ一瞬でオワコン化すると予想してます。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

レート戦実装はよ

カードのデザインとかはいいの、マジで
ただね、オンライン対戦、コレがダメ
課金して良いカード引いて良いパーティ作って対戦←わかる
じゃないと課金の意味ないもんね
ただね、それをランダムマッチで当たらせんなって事よ
今のオンライン環境やべえって、課金して良いカードプール引けた幸運の持ち主(リアル強者等)とかがサラッと対戦で当たってレアカード少ないヤツがボコられて3タテされる地獄、コレはあかん
だからこそレート戦、ランクマの実装を望みます
あと個人的にはストーリーモードの実装も欲しい
ポケマスほどのストーリーはなくてもいいので、オリキャラ、或いは歴代のキャラとポケカで対戦できるようになったらいいなー、とは思ったり
現状ストーリー無し、ランクマ無しだからカード剥いたら後はモチベが無くなるという虚無ゲーになるので、ストーリーモードの実装はできたら欲しいなー、と
後はオリジナルデザインのカードとかも欲しいですね、季節のイベントを開催して、ゲーム限定オリジナルデザインのカードを配布、とかなら盛り上がると思います
とにかくレート戦を実装して貰えれば最低限TCGとして楽しめるようになるかと…
まぁ今んとこはリア友と対戦したり、レアカード集めたりして楽しんでいるんで、今後に期待という意味を込めて厳しめの星2レビューにしときます
運営!頑張ってくれ!!

Pokémon TCG Pocket

ポケモンカードの絵が好きで、カードゲームを始めたい!と思ったけど、
ルール調べてもわからないこと多い、対戦動画見たりしたけど疑問が出てくる、質問したいけどポケモンセンターのカードゲームエリアの人に聞くには20歳過ぎて子供に混じって聞くのは勇気がいるし、その場に居るであろう子供達に申し訳ない…(土日なんて特に人多いし)。周りにポケカしてる友達なんて居ないから対戦相手も居ないし、ポケカ大会の配信見ても男性ばっかりだから初心者で行くには行きずらいし、カードゲームって遅かったら煽り弱かったら煽りって煽りのイメージ強いし、対戦できるレベルの知識も得れてないのに何で来たんだよとか言われそう(被害妄想)でできなかった…。
でも、アプリなら1人で自分のペースでできるし、対戦しながら覚えられるし(エネルギーとかちょっとルール違う所もあると思うけど)、なんなら世界中の人ともできるし!ルール覚えてリアルでカードゲームできちゃうよね!!
やったー!!!!!本郷奏多よりも強くなります!!!!!

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Pokémon TCG Pocket
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なぜ変えてしまったのか……

本来のポケカと同じルールにすればいいのに、何故か変えてしまったことで、EXが2ポイント取れるってルールがあまりにも影響を持ちすぎている。

そして、ミューツーEXとかいう進化の必要ない破壊カード。持ってれば、まず序盤は負けない。
あれが2進化必要な他のカードと同じ扱いなのが、よく分からない。

1ターン目からミューツー出された時の諦観……
あのカードさえなければ、もっと面白いのに。

戦略じゃなくて殴り合いにしかなってない上に、3ライフしかないせいで手札運と、最初に手札にあった種ポケモンで決着が予測できる。

普通のポケカでいいのよ。
手札からエネルギー付けて……何枚つけるか……とか、残しておくかとか、そういう悩みが楽しいのよ。
オリジナリティ出してつまらなくしたらどうしようもない。

エネルギーを貯めれるとか、ライフは6にするとかしてくれないと、ちょっと強いカードっていうのがとんでもない差を作る。

そもそも、もっとカードを引けるようにして欲しい。レアなカードは出なくていいから、それぞれの属性ですぐデッキ作れるくらい引かせて欲しい。
ポケカの楽しみを、半分削ぎ落したみたいなゲームで、楽しみにしてた自分からすると、「カードを開ける系ゲームの流行りに乗っかっただけのキャラゲー」って感じ。

何より、ミューツーは使う側だけが楽しくて、使われる側は飽き飽きするカードだから、少し不遇にした方がいい。
攻撃を50じゃなくて40にしたら、いいと思うんだけどな……

リザードンに進化させるまでに、あの攻撃力じゃ他のカードがボンボンやられていくのよ……
エネルギーを割けない。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

正直微妙かな

アカウント連携したデータを消すと
アンインストールしても
このアカウントはデータが無いので
最初からも 続きからも遊べなくなりますので 別のアカウントを作るしか
遊ぶ事が出来なくなります
ゲーム内容としては パックが
何十時間も待たないと 無課金では
ほぼ引く事が出来ません
待ち時間を0に出来る砂時計も1個使用で1パック分の時間を経過では無く
12個使わないと 1パック分の待ち時間を0に出来ないのも駄目なところ
肝心のカードの排出率も 10パックまとめて引いても ノーマルしか出ない
ゴミ排出率
対戦面もデッキが1つしか貰えない為
ミッションの弱点を使って○体
きぜつさせろ!みたいなのは無理
せめて各タイプのデッキをプレゼントするか 必要なタイプが揃うまでは
そのようなミッションは出すべきでは無い! コイントスもプレイヤー側に 不利な確率になっていると思う
例えば 表を出せばプレイヤー側に有利な状況の場合 何百挑戦しても裏ばかりしか出ない為 コイントスが必要な
ポケモンカードは使い物にならない
ワザを使うのに必要なエネルギーも
プレイヤーの使うカードに必要な
エネルギーがなかなか出ない為
一方的に負ける事が多々あります
これは 普通のポケモンカードで
遊ぶ方が断然良い
リリースしている会社が会社なので
当然の結果かな

Pokémon TCG Pocket
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iOS

ポケモン好きには堪らない

ポケモンカードの収集がメイン。
後に細かいレビューを書いていますが、バトル機能もあります。

基本的に毎日、無料で1パック開けられます。
ミッションなどでもらえる報酬を消費して、無料パックの待ち時間を短縮できるので、無課金でも十分カードは手に入りそうです。

初めて1日目、無料プレイで4パックほど開けましたが、パックの一番レアなポケモンが2匹引けました。

◉アプリの良い点
・グラフィックのクオリティが高い
・ポケモンカードのアニメーション?が綺礼
・UI(操作性やボタンの位置など)がわかりやすい
・無課金勢に優しい
など

◉改善して欲しい点、あると嬉しい機能など
・パックを引いた後、まとめてスキップできる機能が欲しい
個人的に、パック全体のカード一覧を見るとき、アルバムに保存するときなど、都度スキップをするのが面倒に感じる。

・対戦モードの早送り機能が欲しい
こちらも、時短に関する要望ですが、山札からカードを引くときや、手札からバトルゾーンへカードを出すときなど、やや暇に感じるので1.5倍ほど早送りできると助かります。

・全体的にトランジション(ボタンを押した後のウィンドウの出現時間、ミッション報酬受け取りボタンを押した後の受け取りまでの時間など)がやや長く感じる

・ダークモード機能が欲しい
個人的な要望なのですが、私は光過敏を持っているので、同じように白い光や液晶画面が眩しく感じる人も、快適にプレイできるよう、白い背景をグレーや黒に変えられる機能があると嬉しい。

・バトルモードの操作性が少し悪い
主に、手札のカードをフィールドへ出したいときに感じます。
手札のカードは基本長押しして表示するタイプなので、カードを押しても大きく表示されません。
アプリを利用していて、特にストレスを感じるので、タップでカードを確認できるよう(手札カードを1回タップしたら、手札カードがチェックできる。フィールドを1回タップすると、手札カードの操作機能が解除されるなど。)、改善していただきたいです。

基本私は、収集系がメインのゲームは飽きやすく、プレイしないことがほとんどですが、懐かしのポケモンカードのゲームなので、長く続きそうです。
同じく、ポケモンカードに興味がある人や、コレクションするのが好きな人は長く続けられると思います。

素敵なアプリを制作していただき、ありがとうございます。

Pokémon TCG Pocket
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最高

どうもポケモンファンの人です
僕はこのゲームをしての感想をここに書かせてもらいます

1良いところ
初日やっての感想なんですが……
ポケモンファンそしてポケカファンどちらも楽しめる内容だと思いますここからはネタバレ注意です
まずですがコレクション要素があるので推しポケなどがいる人とってかなりいい要素で、さらに色んな種類のポケモンがいるのになんとそれにSRが付いているのでコレクション勢でも楽しめます
2つ目の良いところはポケカ民も楽しめるとこです
なんと友達が居ない人でもオンラインで
一緒にポケカが出来ますさらに毎日必ず2パック無料なのでやり込めばやり込むほど強くなります

2欠点
まだ初日なので強くは言えないですが……
ポケカのルールが少し違う点が悲しいですね
違うところが
エネルギーを毎ターン必ず付けれる
デッキ枚数20まい
全体的にキャラが弱い
ベンチが3枚までしか置けない
全体的にHPが少ない
エネルギーが1試合に1種類
などですかね
最初だからしょうがないけど開封できるパックも3種類しかないのが欠点ですね

3まとめ
あーだこーだ言ってきましたが……
結局神ゲーって事ですね本当にポケモン好きな人にとっては特に神ゲーなので是非やってください
長文失礼しました

★★★★★
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ERGOSUM
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iOS

対応がお粗末

まずリリース日にリリースされない。 回線落ちするのかサーバーが弱い。 メンテナンス入るのは仕方ないことだが、それにこぎつけてキャンペーンと打ち出す頭の悪さ。当選者5人限定とは?誰も配布しろとか言ってないしメンテナンスをイベントと称してるのがまずあり得ない。普通に遊びたいという初歩的なところがまずできてないのだから課金したがる人もいないだろう。 事前予約特典3000ガチャ!なんて豪語してたが蓋を開けてみたら次のアプデでやります!って意味がわからん。予約って意味がわかるのかな? キャラデザはとてもいいがただ揺れてるだけ。 強化画面にて触ったらコメントが来るのかと思ったけど特にそういうエモーションもない。 持って一年たてばいいかと思います。 課金するほどでもないクオリティで残念です。
いつまでアプデ不具合してるんですかね。
ランキングもサーバーによっては進行度がえらい違います。ユーザー離れサ終まったなしなので課金はおすすめしません。やってみたらわかります。ゲーム中のブラックアウト、そもそもステージ進行できない、ゲームがまともにできない。この状況で星5は確実にサクラです。
イラストの著作権を他のゲームに売った方がいいですよほんとに。このイラストだけで十分でした

FreeCellソリティア:カードゲーム

ルールの解説を読んでも理解出来ずに進むことが出来なかったのだが、このAPPは細かく教えてくれるので最後までゲームをプレイ出来るようになった。フリーセルの場に何枚置いてる時は何枚まで移動出来るとか誰も教えてくれなかったし、どう進めたらいいのか分からなくなったらちゃんと教えてくれる。他のAPPとかはキーとなるカードを点滅させるとかがヒントで、それをどうしたらいいのか分からないとか。このAPPはどうするのかまできちんと教えてくれる。ありがとう!

ファントムローズ2 サファイア
★★★★★
iOS

前作同様面白い!

前作同様、道中に拾えるカード次第で立ち回りが全然変わってくるので、やるたびに新鮮さが味わえていい感じ! 後半になるにつれ敵も強くなるけど、そこまでには手持ちも充実してるし、なんやかんやでクリアできる。
ただ、アーケード版は道中のイベントがほぼ無いにも関わらず、ストーリーと同じ強さの敵と連戦させられるため、手持ち次第で普通に詰みます。この仕様なら初期の手札ぐらい多少選択させてくれても良かったのでは、、

GGポーカージャパン

AA自分の手に来るとリバーで相手にほぼ
スリーカードやストレート、フラッシュなど完成します。

後DOTみたいなのが存在していて金を蝕まれ続けます。

リアルマネーでのプレイは絶対におすすめしません。

★★★★★
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ファントムローズ2 サファイア
★★★★★
iOS

前作同様面白い!

前作同様、道中に拾えるカード次第で立ち回りが全然変わってくるので、やるたびに新鮮さが味わえていい感じ!
後半になるにつれ敵も強くなるけど、そこまでには手持ちも充実してるし、なんやかんやでクリアできる

ただ、アーケード版は道中のイベントが全くないにも関わらず、ストーリーと同じ強さの敵と連戦させられるため、手持ち次第で普通に詰みます
この仕様なら初期の手札ぐらい多少選択させてくれても良かったのでは、、

ERGOSUM
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鯖1でリリース当日から

鯖1でリリース当日からプレイしています。
ランキング見ると既に引退者続出していると思われます。
また課金してると思われる人は戦力を見る限りごくわずかですね。

良い点がないので悪い点のみ

•スタミナが回復しない。
時間経過回復とかではなく1日にスタミナ10しかもらえない。
スタミナ回復するには石を割るしかありません。
速攻で終わる。

•動きがノロノロ。
戦闘中の動きが遅い。
倍速使っても遅い。
またスキップ機能はありません。
バトル演出も飛ばせません。

•バックアップがない。
つまりデータ消えたら終わりです。
SNS見るとバックアップがなかったせいでデータ消えて辞めちゃった人も出てます。

•レベル上げが遅い。
まとめて一気に上げられればいいのですが、レベル1ずつしか上げられず、しかも1回1回のロードがめちゃくちゃ長い。

•問い合わせ不可能
他の方も書いてましたが、問い合わせと言うところはありますがタップしても何も反応しません。データ消えてもバグでアイテム取れなくても問い合わせ不可能です。
ちなみにですが、私は秘境石を交換したのに反映されず問い合わせしようと思ったら、問い合わせできません。
このバグはSNSでもかなり広がってるので注意。
秘境石は交換しない方がいいです。

•ガチャのロードがめちゃくちゃ長い
正直、サクサク回せればいいですがロードが1回1回めちゃくちゃ長い。

•キャラガチャ引けない
他のアプリゲームって大体初めの方ってストーリーとかクリアすればガチャ石なんか貰えたりしますが、このゲームは一切もらえません。
つまり課金しないとキャラガチャは絶望的に引けません。

•ゲームプレイより広告見る時間の方が長い。
ストーリーの他にサブクエストがあるのですが、1日たったの3回しかプレイできません。
広告を見れば1回限り回復するのですが、広告がめちゃくちゃ長い。プレイ時間よりもあきらかに広告見てる時間の方が長い。

•ブラックアウトのフリーズ多すぎる。
ガチャ•ストーリー•設定•編成つまりどの画面開いてもブラックアウトします。
しかもかなりの高確率で。

正直テストプレイとかしたのかな?って疑いたくなるようなレベルです。
既にユーザーはかなり離れてしまってはいますが、大幅に改善が必要ですね。

2025/10/25 追記
バグが多いままリリースしてしまい25日にメンテナンスをすると告知したが25日当日の午後にまさかのメンテナンス延期。信じられない。
これが日本企業だと言うから恐ろしい。
リリース当初よりもバグの頻度がどんどん酷くなってる。
現在はアリーナできる人とできない人がいるバグ。オーブ紛失のバグ。サブクエストできる人とできない人のバグが発生してる。
それでも封鎖しない。何を考えているのか?
課金してしまった人はすぐに返金リクエストした方がいいです。
Googleでは評価1.5です。
ゲーム内に問い合わせができないのもある意味いい加減。

レベルスII
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黄色が邪魔...でも面白い😊

前作は赤が破壊できずに手詰まりしてしまうことが多かったです。
今作は高レベルの赤を破壊した後に出てくる高レベルの黄色が邪魔になりました。
もちろん赤も邪魔になるので、今のところ青9以上はつくれていません。

ただ、全体的には黄色6や7などが前作より作りやすくなったことで、得点は取りやすくなっていると思います。前作の面白さもしっかり引き継がれていて、中毒性があります。なので、星は5です。

高得点のコツとしては、やはり青を最優先で育てることかなと思います。あとは赤を積極的に破壊することでしょうか。

ソリティア - ナンバーワンのカードゲーム
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iOS

アプリが古い

アプリが古いと言われ画面に従い新しくインストールし、ワンプレイするとまた更にアプリが古いと違うものをインストールするように誘導される。
初めはLINEソリティアで遊びながらポイントゲットと広告で言っていたのに、LINEポイントゲットが本当なのかさっぱりわからない。

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ファントムローズ2 サファイア
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前作よりも運ゲー要素が強い

カードの強さに差がありすぎるから、ゴミしか引けなくて負けるパターンがかなり増えた。

そして前作からの変化が乏しい割に、広告が増えてテンポが悪くなった。

課金することに抵抗はないが、前作との違いが特に無い中で現状課金する気は起きない。

Mini Monsters: Card Collector
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今後に期待します

自分は結構好きです。
ミニゲームや対戦もコンパクトではありますがちょうどいいかと思います。
パックを開ける際に数パックまとめて開けれる機能待ってます。
わがままだとは思いますが新パック10種類くらい追加してほしいです。

ポケット麻雀
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面白いけど

オンラインで対戦出来てとても楽しく満足しています。課金をしていないので強くは言えませんが、毎日ログインしているのに、チェックイン「ログインボーナス」を受けられません。常に1日目です。課金してないので強くは言えませんが。毎日利用しているの事が反映して頂ければ幸いです。

ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス
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無課金でも

そこそこ強くなれるし楽しめると思うけどアップデート後からこちらの通信状況低下の表示が度々出てラグがひどいどころかフリーズしてアプリを再起動させるも読み込み中からすすまないことが多くなりました。Wi-Fi環境ですが通信速度など問題ないのにこのアプリだけはなぜか相性が悪いみたいです、、

★★★★★
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