iOSのカードゲームアプリのレビュー

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学園アイドルマスター
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初めてアイドルに推しができた

アイマスのアプリは全て触ったことがあるのですが、このゲームで初めて推しができました。ほかの育成ゲームと違って親愛度システムのおかげでキャラとの関係性が持続しているので、「次は一緒にもっと頑張ろう」という言葉をアイドルも覚えている感じがして、約束の言葉に重みを感じます。次回からは初対面ではなく再会になっているのが大好きです。
そのためアイドルの内面にどんどん触れていけるシナリオになっていて、最初の印象がいい意味でどんどん更新されていきます。アイドルの基礎能力が上がっていくのがグラフで見られ、プロフィールやプロデュース計画が更新されていくので「二人三脚」の感覚をひしひしと感じられます。
そしてアイドルと学マスPの関係性が程よいのもありがたいです。敬語、ビジネスライクでありながら言いたいことははっきりと言う、そして言うだけの有能さがあります。これまでの呼び捨て、スキャンダルに遭いそうな距離の近さ、少し馴れ馴れしいと感じてしまうタメ口など、自分には合わなかったPの特徴が一切なくて、そこが個人的には一番良かったです。
アチーブメント機能にきちんと詳細があるためプロデュースの目標が分かりやすくなっていて、普段育成ゲームをしないユーザーにも配慮されているなと感じました。
一度プロデュースを始めてしまったら、このアイドルがどう成長していくのか、推しでなくても気になってやめられません。
私は第一印象でなんとなく麻央さんを選び、プロデュースを始めて即惚れ込みました。そのほかのアイドルも本当に魅力的で、全員のTrueを見るまで絶対続けようと思います。というか今後開催されるであろうイベントシナリオも気になるので、やめられる気がしません。気まぐれに触ってみて本当に良かったです。

SUPERSTAR JYPNATION
★★★★★
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期間限定カードの恩恵

限界突破で素材にする方の期間限定カードをR10まで育てて使用しても失敗するというのはリスクが高すぎると思う。カードの対価にあってないのでは? JYPまだまだ曲やグループいいもの沢山あるのに実装が遅いと思う。イベントカードにして沢山課金させたいのはわかるが、ゲームとして魅力を失いつつあると思われる。  
追記しますが、
登場アーティストを追加したり、過去のアーティストを追加するなどの予定はないのでしょうか?パクジニョンさんの曲で虹プロキッカケで知られた曲もまだまだ出てないです。(Honey swingbabyなど)twiceの名曲B面や、niziuのjumpなどはsmtownなどをみると派生ユニットなどの曲は多数あるのに、何故jypnationではやらないのでしょうか。
曲の少なさだけがゲームに対する不満です。カード育成システムはレベル20を頭打ちにして後はプレイヤーの技量にしている部分は納得です。(スコアの過度のインフレはゲーム世界の崩壊を早めますので)
もうそろそろエンミックスは登場させるべきではないかと思います。
あと一年したらVcha NEXZなどが有名になってきます。早く出してほしいです。

学園アイドルマスター

本日葛城リーリヤをtrue endまで見届けました。
・難易度が高いと感じていた篠澤広もtrue end達成した為追記あります(5/18)

トゥルーエンドまでの感想です。 かかった時間はリリース日とその翌日の2日。
育成に使うスタミナの回復アイテムも使った為、使わずに辿り着くとすると3〜4日ほどかかると思います。

学園アイドルマスターを初めてまずするべきことは、「課題」を進めることです。
ホーム画面のプロデュースボタンの上にある「〜〜をしよう!」という文章をタップすると詳しく表示されます。それが課題です。
課題を進めると報酬が貰えるのも大事な点ですが、 新機能の解放条件はほとんど「課題を〇〇まで進める」という条件で構成されています。
例えばサポートカードの強化なども初星課題を進めると解放される機能です

最初の課題である初星課題が終わるとP課題が始まります。

そして、学マスの育成においておいて大事な点は「周回」です。
大きな理由としては

・アチーブメント報酬のexpでプレイヤーレベルを上げることができる
・アイドルとの親愛度を上げることができる からです。

親愛度、プレイヤーレベルは育成の難易度を下げてくれる要素が盛りだくさん!
どうやっても育成がうまくいかない… という場合は、アチーブメント集めと親密度上げに勤しんでみましょう。 (親愛度が上がる条件も特定のアチーブメントの取得が基本な為紙一重です)

周回、というと面倒なイメージがあると思います。 それに育成ゲームは所要時間が長いし。
ですが学マスはそれほど一回の育成に時間はかかりません。
かつ、周回は一回一回、最初から最初から…というのが一般的ですが、学マスは「地続き」です。 前野育成が無駄になることはありません。
最初は3位に入れてもそれ以上は目指せなかった中間試験で容易に一位になれた。
相性のいいスキルカードをたくさん入手できた。など、すぐ効果を実感できるはずです。

ゲームシステムが理解できる自信がない。 という方はまずホーム画面からプロデュースボタンをタップ→画面右側、緑色の「研修」ボタンへ進むとチュートリアルが受けられます!

また、サポートカードは大事なのかという点について。
私が葛城リーリヤをtrue endを達成した時のサポートカードの編成は
・あなたにも作ってあげる!(ssr.Lv25)
・実食!例のssd(sr.Lv25)
・いめーじとれーにんぐ(r.Lv21)
・全力、その後(r.Lv21)
・念入りにストレッチ(r.Lv21)
レンタル
・きみは、自慢の生徒です(ssr.Lv40) で、最低レアであるRのサポートカードが多くても通用するはずです。
ただ難易度としてはプレイヤーの好みもあるでしょうが生徒ごとにバラつきがある気がして、篠澤広が…難しい…

篠澤広は「やる気」というバフを駆使して育成していくキャラクターなのですが、私とは相容れなかったです。
でも好きなので、リーリヤの次は広のtrue endを目指すつもりでいます!
私は「好印象」というバフを駆使するリーリヤ、ことねは難なく育成できます。自分はどの効果と相性いいかな、というのも研修で試してみてください!

かつ、授業や試験でしばらくカードを選ばず数秒待っていると、特定のカードの周りが黄色く光ります。「今はこれおすすめ!」っていう印です。 困ったら参考にしましょう。

【追記】篠澤広のtrue endを見届けました。所感です。
・スキル「ハートの合図」を持っているメモリーがあるとかなり助かる。
持っているメモリーのスキルが元気やる気以外なら、いっそのことセンス限定スキルのメモリーを選ぶ
・所持カードをとにかく整える。
・焦らず元気とやる気を溜めて溜めて、最後の2ターンにぶっ放す(最後の2ターン合わせてスコア6000以上は出る)

・「次のターンスキルカードを引く」効果のあるスキルを使って、早い段階からスキル「ワクワクが止まらない」を発動して効率よくやる気と元気を貯める(効果あるかは不明)
の点を気をつけました。

とにかく親愛度とデッキを整えるのが大事な印象で、 PLv15で解放される「スキルカード削除」を頼らないと難しいと思います。
ただうまくいきさえすれば必勝で、2位と3000以上のスコア大差で勝利もできます。
窮地で実力を発揮する篠澤広の性質にある意味ピッタリです。 相入れないとかいいましたがむちゃくちゃ楽しかったです。すみません。
ただ育成難しいと評判の割に、コンテストで強く使おうとするとまた難しくなってきます。

(同じくやる気元気軸のキャラクターである倉本千奈もtrue endまでプロデュースしましたが、やはり親密度でかなり変わってくる…)

また、学マスに登場するキャラクターは総じて思ってたんと違います。
これは良い意味でです。
人間の想像力なんて頼りにならないんだと、思います。
みんな想像以上に面白い子達で、初めて2日ですがプロデュースした子は全員好きになりました。 まだしてない子もすぐ好きになると思います。

最後に改善して欲しい点としてAPが渋すぎます!
回復アイテムであるドリンクの回復力もちょっとしかないです
難易度プロに関してはこの回復速度では約5時間に一回しか遊べません。寝て起きてもスタミナまだ半分も回復してないゲームは珍しいと思います

がっつりするには渋すぎるスタミナと、1回にかかる育成の時間の短さもあり、学マスはサブゲーに君臨しうる育成ゲームって感じがします

あと改善してほしい点もう一つは、フォトアルバムに保存できる写真の枚数が少なすぎます
アイドルは9人いるんです!30枚だと1人あたり3枚しか充てられません!
正直最低でも1アイドル20枚くらい写真保存できる余裕が欲しいです

とにかくただ楽しいゲームです!
AP以外は基本ノンストレス。
どうすれば強くなれる?この機能は何?全て初星課題と周回をするうちにすぐ解決していってとても良い設計です!

ライブのベストショット撮り職人に今からなってきます。では行ってきます。 以上です。

学園アイドルマスター
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やり込み甲斐があって楽しい

ジュエル貰えるコード載せておきます。よかったら使ってください。
XCZTXEAD

プロデュースも繰り返しのようで毎回違うコミュ(ストーリー)が解放されて楽しい。 思わず課金したくなる。

5/19追記
久しぶりに徹夜するほどスマホゲーにはまった。初星課題が終わってしまいました。3人がユニット組んだ後のストーリー早く見たいです!

センスとロジックのキャラで育て方が二通りあり、難しそうで案外単純なので一度覚えたら楽勝。 独自の複雑な戦略が必要になるキャラをどんどん投入してほしい。

あと、どうしてプロデューサー=男性固定(キャラにより君呼び)なのでしょうか…。女性なのでストーリー読んでいて違和感があります。恋愛感情?を向けられるシーンがあるから男性でないといけないのかもしれないけど、気にしないからさんとかちゃんも追加してほしいです。

↓新規で始める方注意↓
初星課題がチュートリアルだと思ってSSR確定ガチャ放置してたら、とっくにチュートリアルが終わっていたみたいで引けずにガチャ消えてしまった。悲しい。
SSRサポートカードを増やしたくて課金したいけど、何のイベントもやってなくて躊躇してます。運営さん、時限設けずに課金したくなるようなキャンペーンを是非やってください。お願いします。

それと、バッテリー消費異常に激しいか
ら外出先ではしない方がいいかも。壊れかけのXSでもほとんどラグ無く動いてるけど、最高設定でやるのは無理。複数端末でログインできればiPad Proでやりたいのだけど…

★★★★★
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学園アイドルマスター
★★★★★
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AP足りない問題

iPhone14proでの感想になります。

基本的なゲームシステムは
ウマ娘と同じような感じですが、
一周が短いので、
周回をすることへのストレスは
あまり感じせんでした。

画質を最高画質にすると
充電が一瞬でなくなり、スマホもかなりの
発熱をしますが、
ロード時間や画面のカクつき等もないので
高画質でやりたい方は
充電器に繋いだ状態でやることを推奨します。

本作のメインである育成に関しては
練習パートやオーディションパートが
ローグライク系のカードゲームになっており、
運ゲーの要素が強い上に
ほぼ全てのカードがHPをコストにして
使用するカードばかりなので、
取得するカードやキャラのステータスによっては
何も出来ずにゲームオーバーになることもありました。

周回を重ねることで
なんとなく、
どのカードを取っていけば
いいのかという判断も
出来るようになる気はするのですが、
現状はAPの自然回復力が意味がわからないほど
低く、1日に1、2周ぐらいしか出来ないので
いつまで経ってもゲームになれず
ストレスを感じます。

育成以外にすることが無いゲームなのに
育成も満足にさせて貰えないので
ミニゲーム的な物でも構わないので
AP回復待ちの間に出来ることがあれば
良かった気がします。

また、育成周りもかなり渋めに設定されており、
複数キャラを育てる前に
やる気がなくなりそうな気がしました。

キャラデザに関しては
素晴らしい物があるのですが、
他の部分が足を引っ張っているので
今後の改善に期待したいと思います。

学園アイドルマスター

ゲームとしてはテンポよく進みます。 まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。 でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。 グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。 デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。 とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。 だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。 デレミリシャニが可愛く見えました。 目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。 それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。 正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。 ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。 目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなるレベル。 ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん。 キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、2-3人に人気集中しそう。 キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。 なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない? キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃジリ貧になる気がする。 デレほど増やさなくてもテコ入れはあっても良さそう。

学園アイドルマスター

広ちゃんのTRUEENDまで行ったのでレビューを書きます。

 まずはゲームシステムから。

 このゲーム、とにかくユーザー目線で作られていて、他のゲームで感じるようなストレスや要望をかなり丁寧にケアしています。

 例えば、分岐選択肢にはそれぞれ何が起こるか書いてあったり、どのカードを使うか迷っているとオススメのカードがほんのり光り出してくれたり。他にも色々ありますが、とにかく、ここまで遊びやすいゲームは中々ないと思います。

 大抵のゲームはチュートリアルが終わると放り出されて「何やればいか分からんね」になり攻略サイト片手に進めることになるんですが、このゲームはそれが無い。常に「何をやればいいのか」と攻略方法を教えてくれていて、攻略サイトなんか見なくても自然にゲームが楽しめる。素晴らしいと思います。

 

 また、最初から全てのキャラを育成できるのもありがたい。気になってるのに育成できない、知ることが出来ないということが無いのが素晴らしい。他のゲームだとトップレア引かないと育成できないとかザラにあるので……

 育成のあらゆる要素で同キャラ編成が可能なのも凄く嬉しい。育成キャラもサポートカードもメモリーカードも全部同キャラ編成可能なので、好きなキャラを集めてそれを全部使える。これが出来ないゲームが結構多くて……学マスはよくオタクの心を理解してくれていますね。

 

 ガシャにしても(なぜガ”チャ”ではなくガ”シャ”なのだろうか)、まずトップレア排出率が5%と比較的高い。それでいてどれも凸しなくても全然問題ない性能をしていて、更には最低レアでも余剰を続ければトップレアと交換できるみたいです。この辺本当に良心的だと思います。少なくとも私がやってきたソシャゲでこれはありえない。

 きっとこれから、期間限定とか交換できないカードも増えてくるのだとは思うんですが、それでも初期メンは絶対いつか交換できると言うだけでかなりありがたいなと思います。

 育成の1周もびっくりするくらい短くてびっくりしました。全然片手間でできてしまう。でも面白いから何時間もやってしまう。意味がわからない。

 ということで、ゲームシステムについては本当に恐ろしい程にユーザーに配慮されていると感じます。これで不満が先に来るような人は、恐らくあと3年はまともにできるゲームはないでしょう。

 

 次にストーリーやキャラについて。

 最高です。みんな可愛いし、面白いし、アイドルへの熱を持っている。もちろんプロデューサーも。なんだったらプロデューサーが1番キャラが濃い……

 私個人としては、キャラの方から割と直に「好き」って言葉が飛んでくるのが新鮮でした。もちろん、意味はそのキャラによって変わってくるのですが。やはりこの言葉でないと表現できないものがあるのを感じますね。

 あまりネタバレするのも良くないので深くは書きませんが、キャラゲーが好きなら後悔しない内容だと思います。

 

 こんな感じなので、ゲームそのものに不満等は今のところはありません。が、強いて言うのであれば、ゲーム自体がスマホの性能を超えてしまっているように感じます。

 私のケータイはiPhone XRなのでまぁ古いのですが、カックカクでまともに映像見れなかったのでiPadでやってます。なんだったらパソコン版出してくれていいのよ……と、最新機種持ってないとそもそもゲームができる人少ないんじゃないかなぁというのが唯一弱点かなと思いました。

 色々書きましたが、リリース初期の評価は文句なし5点。完成された状態のリリースで素晴らしいと思います。

 これからも可愛い広ちゃんをよろしくお願いします。

学園アイドルマスター

キャラクターは可愛い。歌も悪くない。映えます。
でも、期待値程、何故か面白くないんです。
原因ははっきりしています。
育成がだるいんです。

キャラクターとサポートカード。
ソシャゲでよくあるシステムですが、この作品はウマ娘をパクったゲームシステムで、強いサポートカード必須。

初期配布で難しい子を選んでしまった自分も悪いのですが、二回連続で育成失敗。現状、繰り返しても勝てる気が全くしません。

それなら、もっとやり込むしかないんでしょうが、始めたばかりのゲームなのに、ウンザリしています。
違うところもありますが、ウマ娘をやっている気分だから。

今まで、散々プレイしたから。

ヒットしたゲームと似ているシステム。
FGOのパクったゲームも色々とありました。
何故、大半が消えていったか。

FGOのパクリゲームは、FGOが一つ増えるようなもの。
FGOを十個プレイしていて、全部のアカウントでイベントのアイテムを取り切るまでプレイしているプレイヤーがいる。
そう聞いて、狂気しかありません。
無理、不可能。
つまらないFGOがあれば、切っていくでしょう。

ウマ娘だって初期の頃の勢いはありません。
繰り返し地獄だから。
ウマ娘ユーザーは、地獄が一つ増えたんです。

ウマ娘も、最初は喜んで見ていたアイドルの部分も、今はほとんど見ません。育成を優先すれば、大半の人が見なくなってしまう。もしかすると、ライブしている動画もレースに勝つ度に絶対見るという人も、世界に一人ぐらい居るかもしれませんが、それは例外です。

その切り捨てられた部分がメインのゲーム。
果たして、成功するのでしょうか。

似たようなゲームの利点は、最初からシステムを把握しやすいこと。
ただそれだけ。
目新しさはなく、新しいゲームの筈なのに、新しくない。

放置ゲームなどが増えている昨今。
もっと手軽なアイドルものであってくれていたら、と思わざるえませんでした。

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学園アイドルマスター
★★★★★
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学マス難しいはエアプ

訂正。育成ゲームと言って碌に遊びもせずに、サポカのSSRが出ないからTrueEndまで行かないだろうと言っている人達はエアプです。
正直サポカはSR2枚とR3枚、レンタルSSRで十分です。
アイマスのゲームは筐体以外のスマホ向けは全部やりました。ローグライクも色々と嗜みました。
そこを踏まえての評価になります。

【良かったところ】
《ゲーム性》
・ローグライク風の育成ゲーム!
カード要素×ローグライク×育成です。
カード要素で異変を感じているシャニソン既プレイ勢の方は身構えなくて大丈夫です。
このゲームのカード要素は手札、山札、捨て札、除外などカードゲーム知らない人は訳分からん要素がありますが心配はいりません。
画面上へ出てくる手札を各アイドルのタイプに合わせてパラメータをあげるだけです。タイプとアイドル毎の最適な効果を把握すれば怖いことないです。
好印象、やる気、集中、好調...バフ4つ覚えれば生きていけます。下にも書いてありますが最悪覚えなくても大丈夫です。困ったら研修やろう。

・新要素多いのに手厚い説明!
新作ゲームは専門用語や特殊な機能がありがちですが全部の説明がゲーム内にあります!
チュートリアルや初心者向けミッション(初星課題)での説明は勿論、研修やヘルプ機能などの説明があります。
分からないとなったらだいたい画面内に説明があり、育成中に分からない効果があればタップすれば説明が出てきます。他ゲームではあまり見ませんがここまで初心者に優しい育成ゲームも稀です。
公式YouTubeでのはつみちゃん教室や公式X(旧Twitter)の教えて!あさり先生など非公式の解説動画を探さなくてもある程度できます。

・6万ポリゴンの3Dモデルの圧とステージ演出
人間としての部位ほとんど揺れます。
汗も流します。グルグル目伏し目ふらつき倒れるなどの3D動作、ライブでのカメラクレーン銀テステージセットの動きなどの演出。変態なまでへの3Dへの執着が学マスはすごいです。アイマスシリーズ最高峰とも言える技術が全て詰まっています。

《課金要素&ガチャ&石》
・リセマラが簡単なのでガチャ産SSR2枚と初期アイドルSSR1枚ではじめることが出来る!
これによって育成に対する敷居が低くなるのでガチャは渋くても最初の10連で楽しむ学マスもやってみて欲しい。

《育成要素》
《ストーリー(コミュ)》
・メインストーリーの初星コミュはほぼ3Dアニメ
・ガチャを引く回数が少なくても楽しめる!
各カード毎に、アイドルSSR3話。サポカSSR3話、SR,R2話ずつで沢山ある。
カード1個に対するコミュのボリュームが大きいため現状イベントは無いが通常育成でも1人あたり50ほどのコミュが見れる。基本プロデュース中にコミュが発生するので育成をしていくうちに解放できる。

《その他機能》
・ライブ機能とミュージック機能最高!
育成後、解放したライブはTrue,A,B,C,DEndの合計5つを見れます。衣装も変えれる上に写真も撮れるので「メモリー用の写真を!」と焦らずにライブを堪能することが出来ます。
ミュージック機能は開放された曲だけですがバックグラウンド再生への対応、学マス内のホーム画面のBGMへの変更ができるので学マスを曲で始めた方でも楽しめます。

【良くないところ】
《ゲーム性》
・とにかく周回。の割に1回の周回が長い。
1回およそ20~25分。忙しい現代人には長い時間を取られる。早送り&スキップ前提でも15分。
レッスンや休憩などの間にコミュが入るのだが、周回するうちに読破済みのものはどうしてもダルい。
現状は未読以外早送りできるがスキップも可能にして欲しい。
・育成の手順と必要量が多い
周回してサポカ強化、周回して課題やミッションクリア...1個の動作に対する周回の多さと報酬の釣り合いがなっていない。サポカ強化Ptや特訓用ノートの回収が大変なのでゲーム疲れは早々に起きると思われる。

《課金要素&ガチャ&石》
・石配布が少ない!渋い!アイマス系列大体渋い。
回収方法にミッション、アチーブメント、課題がありますが現段階でも半分は回収できるくらい少ない。後に増えることを祈ろう。
ほとんどクリアしてしまった場合の石回収は難しくなると思われる。早急に解決しないと半年後には課金勢と無課金勢の差が天と地の差になる。
他ゲームで課金している方には少し強気に思われる価格設定かもしれない。
(10回3000円とかマジですか)
(プレパス1000石は無償じゃないって言って欲しい)
個人的には微課金用パック作って欲しい。

《育成要素》
・若干分かりにくいが不便という程では無い
良いところにあげているため省略。
強いて言えばコンテスト機能の説明改善とプレパスの石は有償か否かの説明ぐらいして欲しい。

《ストーリー(コミュ)》
育成すれば解放できるため特になし
カードを持っていれば全部読める
基本的にイラストがコミュ中に出てくることは無い

《その他機能》
・SSRを持ってないと曲回収できない
音楽アプリやYouTubeにフルはあるが、ゲーム内でSSRを持ってない場合、そのSSRに対応する音楽が聞けない。

以上です。
コロナ禍も落ち着いてきて新作スマホゲームという強気すぎる運営ですが、他のアイマスも衰退が目前になっている中の希望でもあります。
身構えるような育成機能ですが3Dモデルやライブ演出、曲に惹かれた方は怖がらずにやってみてください。世界一分かりやすいソシャゲだと胸張って言えます。思っているよりそんなに難しくない。
ストレージ容量3.4GBくらいなので若干覚悟して入れてください。
アイドルプロデュースを怖がらずに1歩踏み出して見てほしいです。
覚悟決まってる人はサポカR5枚とレンタルSSRで1人育成してみてください。少しハードですが楽しいと思います。
公式の方でアイドルごとに初心者中級者上級者向けとあるので好きなアイドルまたは初心者向けの信号色3人の誰かを育成してみてください。
エアプの人もエアプじゃない人も頑張ろう!

学園アイドルマスター

キャラクターはみんな可愛く、ステージパフォーマンスなども綺麗で見ている分には楽しいです。
ただ肝心のゲームシステムが所謂パワプロやウマ娘系の使い古されたシステムで、そういうのが好きな人にはたまらないのかもしれませんがそうでなければすぐに飽きがきます。
周回が大前提なので、いくら既読イベはスキップできると言っても正直退屈。更にサポートカードがいかに揃っているか(高レアカードが多いか)で決まってくるので、ガチャでどれだけいいカードを入手出来るかにかかってくるわけですが…これがまた酷い。
キャラクターとサポートカードがごちゃ混ぜの闇鍋ガチャなので、まぁ狙いのカードを引き当てるのはほぼ無理。今後ピックアップガチャなども出てくるとは思いますが、それでも完凸しようと思ったら相当回さなきゃならないでしょう。要はどれだけ課金ができるか、ということです。ウマ娘と同じです。

完凸できるだけの金と周回しまくるだけのヒマがあるなら楽しめるかも。
あとはもうキャラ愛。推しへの愛だけで続けるしかない。残念ながら自分はそこまで入れ込めるキャラが見つからなかったので、ドブにハマる前に脱落します。

学園アイドルマスター
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良くも悪くも。

シャニマスはやっていません。アイプラとウマ娘をやっていた視点から書かせて頂きます。
キャラクターはみんな個性あって可愛いです。
しかし、主要キャラは9人しかいないため、推しに出来るほどのキャラがいないという方もいると思います。
ゲーム性に関してですが、ウマ娘のアイドル版かなと思っています。ウマ娘よりも育成は早く終わるので、育成は楽な方だと思いますが、初見ではなかなか苦戦しました。ですが、慣れるとステータスが伸びるのが気持ちいです。
グラフィックやホーム画面、仕様に関してはアイプラと凄く似ていて、アイプラをやっていた方は慣れやすいかなと思います。
ガチャ仕様ですが、正直1番沼です。
ウマ娘と同様、ガチャで引けるものはキャラクターとサポートカード。
最高ランクのSSRですとキャラクター+サポートカードの割合は5%。
うち、キャラクターは2%、サポートカードは3%となんとも沼。
リセマラで100連してSSRのキャラクターがようやく1枚出たという所です。
SSRの確率2倍になるフェスみたいなものが追加されたら嬉しいですが、ウマ娘と同様でしたら追加は厳しいですね。。。

総合評価としてはマイナス点含め星4とさせて頂きました。キャラクターが魅力的なのと、育成が楽しいので続けていこうと思います。イベントやアップデートに期待!

学園アイドルマスター
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最初は楽しい!

まだ始めて3日ですが、成長の早さ、新しく出来る事が増えていき楽しいです。
新人声優さんとは思えない演技力の高い人も何人かいるので、感情移入もしやすいですね。

ゲーム性は皆さんご存知ウマ娘です。
成長システム、プロデュース終了後にもらえるメモリーの厳選、試験クリア後にライブ出来る権利。
全てウマ娘です。
それに加えてアイドリープライドというソシャゲの要素をプラスした作品ですね。

アイドリープライドは放置ゲーの要素が強いので、
もっと深くアイドルと関わり合いたいという方にオススメのゲームです。

評価したいポイントは、アイドルの成長をストーリーだけでなくライブでも表現している所でしょうか。
序盤は上手くプロデュース出来ても、まだまだ発展途上。
ライブでの歌、ダンスはお世辞にも上手とは言えない演技が、徐々に成長してプロのアイドル顔負けの歌唱を披露してくれる姿はプロデューサーとして涙腺を刺激されます。

長くなりましたが、このゲームはガッツリ腰を据えてプレイする作品です。
一回のプロデュースに30分は掛かります。
頑張ってトップアイドルを育成しましょう!

★★★★★
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学園アイドルマスター
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アイマスシリーズで一番好き

グラフィック
そこまで描写するかというほど細かく作られています。特に髪の作り込みがすごく、イラストを完全再現しています。その代わりにキャラ以外のモデルは平均的なモデルです。

育成システム
他のレビューにもあるように某ウマと同じだと言われてますが個人的に違うと思ってます。
サークル、凸、特訓システムは大体同じですがプロデュースでの育成は某ウマとは違いプレイヤーが介入でき某ウマで一番不満だった「見るだけ」が解消されています。自分と同じ不満を持ってるプレイヤーでも楽しめるシステムだと思います。
そして、スキルの功勢の組み方が自分の好きな「ローグライク」的でスキル一覧を見ると胸から込み上げてくるものがあります。なんちゃってローグライクとしてローグライク未経験の人にローグライクの魅力が伝えられると思います。

ストーリー
自分は推しの広ちゃんのアチーブメントを揃えるために広ちゃんをかなりプロデュースしていますがストーリーに関しては事務所が学園に置き換わってる以外あまり変わって無いように感じました。Pがアイドルをプロデュースしそのアイドルをトップアイドルにする流れは変わってません。
プレイアブルキャラは何かしら問題を抱えており、プロデュースをしていく中でその問題を解決してあげます。

ガチャ
単刀直入に言います。
石の入手は少し良く確率も普通です。

その他
正直この要素がなかったら星5にしてます。
要素というか仕方ないという感じですが
『充電消費量がえげつない』です。
2時間くらいやっていたら100%に充電してたのに30%まで減っていました。グラフィックは素晴らしいですがそこでかなり充電を食ってると思います。後、私は60fpsでやってるのですが、某神や某崩壊も60fpsでやっていますが体感それを遥かに超える消費スピードです。

まとめ
見やすいために長ったらしく書かないようにしましたが言いたいことは「充電だけが不満だけどそれ以外は満足」です。

学園アイドルマスター
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アイマスシリーズで一番好き

グラフィック
そこまで描写するかというほど細かく作られています。特に髪の作り込みがすごく、イラストを完全再現しています。その代わりにキャラ以外のモデルは平均的なモデルです。

育成システム
他のレビューにもあるように某ウマと同じだと言われてますが個人的に違うと思ってます。
サークル、凸、特訓システムは大体同じですがプロデュースでの育成は某ウマとは違いプレイヤーが介入でき某ウマで一番不満だった「見るだけ」が解消されています。自分と同じ不満を持ってるプレイヤーでも楽しめるシステムだと思います。
そして、スキルの功勢の組み方が自分の好きな「ローグライク」的でスキル一覧を見ると胸から込み上げてくるものがあります。なんちゃってローグライクとしてローグライク未経験の人にローグライクの魅力が伝えられると思います。

ストーリー
自分は推しの広ちゃんのアチーブメントを揃えるために広ちゃんをかなりプロデュースしていますがストーリーに関しては事務所が学園に置き換わってる以外あまり変わって無いように感じました。Pがアイドルをプロデュースしそのアイドルをトップアイドルにする流れは変わってません。
プレイアブルキャラは何かしら問題を抱えており、プロデュースをしていく中でその問題を解決してあげます。

ガチャ
単刀直入に言います。
石の入手は少し良く確率も普通です。

その他
正直この要素がなかったら星5にしてます。
要素というか仕方ないという感じですが
『充電消費量がえげつない』です。
2時間くらいやっていたら100%に充電してたのに30%まで減っていました。グラフィックは素晴らしいですがそこでかなり充電を食ってると思います。後、私は60fpsでやってるのですが、某神や某崩壊も60fpsでやっていますが体感それを遥かに超える消費スピードです。

まとめ
見やすいために長ったらしく書かないようにしましたが言いたいことは「充電だけが不満だけどそれ以外は満足」です。

学園アイドルマスター
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期待の下を行くゲーム

キャラのグラフィックに関しては期待通りだったように感じましたがそれ以外が色々気になりました
・テンポの悪い育成
○マ娘と同じようなことをするゲームのため、恐らく独自性を出すためか○マ娘よりもかなり覚えること、やることが多いため普段あまりゲームをやらない人にとってはかなりキツいんじゃないかと思います
・ストーリー中のプロデューサー(プレイヤーの分身?)に人間味を感じない
ストーリーを読んでて1番気になったことがこれです。人によって感じ方も変わるのでなんとも言えませんが、担当アイドルの写真を大量に撮影していてそれを勘違いされた時にすらとても事務的で淡々と説明しているため、まるで機械が話しているように感じたことなど、とにかく感情の起伏が少ないため、自分はストーリーに感情移入出来ず、途中からストーリーを飛ばしてゲームをプレイするようになりました
・いわゆる闇鍋方式のガチャ
このゲームは、キャラクターとサポートカード(育成の際に様々な効果を付与するもの)があり、それが同じガチャから排出されるという方式でした。
この時点で自分は「お金が欲しいんだなぁ」というのを露骨に感じてしまい、既に嫌な予感がしています。
・まとめ
正直現状はあまりオススメ出来ないゲームかなと思います。キャラクターのグラフィックやデザイン以外褒めるところがあんまりないです。下手したら1、2年もつか怪しいのではと感じています。

学園アイドルマスター
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なんなんだこのゲームは…

APは100←これはわかる

プロデュース費用がおかしい
レギュラー15AP←なんで10じゃない?
プロ20AP←レギュラーが10ならまだ分かる

1番の問題はAP回復
1AP回復するのになんと15分!!!なんてこった!
1時間で4APしか回復しないぞ!
24時間でも96APでフル回復すら出来ない!

そして頼みのAPドリンクは課金しないと買えないぞ!
ゲーム内のコインで買えないとかおかしいだろw

しかもコインで買えるショップのアイテムもまぁぼったくりにもほどがある!ほんとに今までアイドルマスターというものを作ってきたのかと疑いたくなるほどだ…
(もしかして外部発注でもした?)

そして育成システムも問題点が多すぎる…
能力値を上げるシステムは普通だが、試験になるとあるカードバトルシステム超大問題!
何ターンで終わるかはどうでもいいが次にボーカル、ダンス、ビジュアルのどれが来るのか分かるってふざけてんのか?普通そこは運要素にするべきだろ

しかも!再挑戦しても1回目と同じ配置…再挑戦する意味ある?全て決まってるようなもんなのに?

あとガチャシステムもゴミ中のゴミ、育成アイドルとサポート混ぜてるんでカジュアルにやりたい人には優しくありません!

どうやらこのゲームはアイドルをプロデュースして育成させるゲームと言って起きながら育成させる気がないようだ…もう次のアップデート次第でアンストするつもり

まとめるとこのゲームはほんとにやる価値がない、女の子も少ない、システムが全般ゴミ、画面とか勝手に横になる、課金する要素もない、そもそも育成させる気ない、これやるならまだ某馬のゲームとか他のアイドルマスターやってた方が1億倍マシ!せっかく曲もいい人たちに作詞作曲して貰ったのに…ほんとこのゲームの企画考えたやつ二度とアイドルマスター作るなよ

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学園アイドルマスター
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第一印象は良し

◆デレステのキャラ贔屓に嫌気がさし、2度とバンナムのゲームなんかやらないぞ!と長年離れていましたが、偶然広告を見かけてキャラデザが可愛かったので遊んでみました。他の方々が比較として挙げているウマやシャニはマトモに遊んだことがありません。
◆この手の育成ゲームは初めてなのでまずシステムを理解するのが割と難しかったです。とは言え選択肢をミスっても成績が奮わないだけなので、手探りでプロデュースを繰り返しキャラを少しずつ育てていく感じはとても面白い。リリース直後なので一部のキャラが過度に贔屓されていることも無いですし、遊んでみるなら今だと思います。
◆3Dモデルの出来が素晴らしく、プロデュース最後のライブシーンは何度見ても飽きません。ただその出来の良いグラフィックのせいか、少し遊んだだけでスマホの充電がすぐになくなってしまうのが難点です。一回プロデュースするのにそこそこ時間がかかるので、ここはどうにか改善していただきたいところ。もしくはデータ共有できるPC版を作るとか。steamで出してくれませんか!!
◆無課金でもキャラを育てる楽しさは充分味わえるので、(デレステのように一部のキャラが過度に贔屓優遇され、それ以外のキャラを推すPが陰で虚しい思いをする地獄になるまでは)のんびり遊び続けたいと思えるゲームです。

ラストウォー:サバイバル

登録して100日経ちました。
広告みたいな暇つぶしゲームと思って入ったら、全然ちがう育成ゲームです。
本部レベルと戦士のレベルを上げて、毎日、毎週戦いを繰り広げています!
無課金で楽しめますが、私は微課金でゲームを楽しんでおります。
始めたばかりの頃は、全然何をしたらいいのかわからず、とりあえず近くの基地を攻撃してみて返り討ちにあって泣きそうでした。
そんな感じで、楽しさがわからずに諦めてしまう人が多く見えます。
以前は盟主をしていましたが、現在はLv25で中堅連盟の幹部をしています。
264サーバーという世界に在籍していて、そこは日本人が多くいます。
そのほかにもたくさんの国籍のサーバーがあり、日本人ばかりいるサーバーもほかにも確認できました。
まずは登録したら、チャットや連盟員の募集を見ながら、どこが自分にあっていそうか見てみましょう!
24時間稼働している強豪連盟。
仕事と折り合わせつけながら強豪に引けを取らない中堅連盟。
低浮上だけど強くなりたい人数の多い連盟。
のんびり好きな時間に楽しめる連盟。
いろいろなスタイルがあります!
みんな優しく教えてくれますし、対決になるとめちゃくちゃ楽しいです!
広告のゲームは見たことないですが、似たようなゲームがたまにあります笑
みんなでチャットしながら世界各国の友達と楽しみませんか?

学園アイドルマスター
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すごいけど飽きます

グラフィック、ストーリー、ボイス、キャラクターなどは素晴らしい。
ゲーム性が残念。

ゲームは、カードを選択してキャラクターをプロデュースして、成長値を上げていくもの。

しかし、ゲームはキャラクターによって戦略性がほぼ一つに定まってしまっていて、戦略性が分かるとプレイヤーは機械のように、ランダムに3枚配られてくるカードから、適してるカードをただ一枚選ぶだけになる。
そして同じストーリーで、それをただ何回も周回する。

プレイヤーは、ガチャを通じて得たサポートカードなどを、予めに設定して高スコアを狙うことにはなるが、選択肢による戦略性はあまりなく、ただ単にレア度の高いカードをレベルアップして起用することになる。

まとめ
アニメのような楽しさはあるものの、続ける為のゲーム性が乏しく感じられました。
考察性、プレイヤースキル性、デッキの組む楽しさなど、プレイヤーの選択肢による戦略性の楽しみ方があるともっとよかったなと思います。

学園アイドルマスター
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面白い!!!!!

一言でいえばシャニとウマを合わせてさらにローグライク足したって感じのゲームかな?
ちなみにめちゃくちゃ面白いです
正直この手の育成ゲームは時間かかるイメージしか無かったけどこっちは周回前提なぶん、1周がすごく短くてとても気楽に遊べる。ここがいちばん嬉しいポイントかもしれない。それでいてローグライク要素でマンネリしない。まだ配布SSRを6周した程度ですが最終で1位、B評価取れました。Trueにはまだ届かないのでまだまだですが嬉しいんですよこれが!
キャラもみんな個性的で、驚いた
まだ全キャラやってないけどキャラ紹介のボイスだけじゃ分からないことが多すぎる!
あと個人的に好きな要素がライブを撮影出来てその撮影したものを成果物(メモリー)やプロフィールに反映できるところ 歌詞のオンオフ設定など痒いところに手が届きます。ベストショット撮れた!とかやってて楽しいですね。
無操作の場合はゲーム側が自動で撮ったものが出てくるのですが奇跡の1枚があったりしてあえて何も操作しないというのも出会いがあって面白いです。
あとすごいのが3Dのモデリング
かなりレベルが高いです 衣装の細かい部分とか汗の描写とか色々…見れば分かります
マジで面白いのでこれから頑張ってください
既に担当の新SSRが待ち遠しくて仕方がない
応援してます!

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