521 ~ 540件を表示 / 全7,803件
誰もが知る覇権ゲーム「じゃんけん」のポケモン版です
ポケモンカードを元にこんなゲームを生み出せるなんて、DeNAはすごい会社だと思いました!
動作が重くまともに操作できないこと、運だけで決まる単調なゲームなのに無駄に時間がかかることは、じゃんけんより明確に劣ります
しかし、ポケポケもなんかキラキラしたりするので負けていません!!
星1つ未満です
DeNAの関わらない未来が見たかったと、心から思います
じゃんけんレベルの運ゲーとして割り切るなら、動作は軽く、手早く済ませられるようにしてください
もし対戦カードゲームという認識が少しでもあるのであれば、アイスなどの極端な運要素を排除してください
初手手札の影響が大きすぎる時点でゲーム性なんか無いようなものですが、それが大した話題にならないくらい救いようのない運ゲーなのがこのゲームです
端的に言って、無能しか楽しめないゲームデザインとなっています
キャラや演出は良いのに、育成システムがそれを全部台無しにしている。
特にオーブの供給量が少なすぎる。イベント報酬を全回収しても全然足りず、複数キャラを育てようとするとすぐ枯渇する。それなのに通常の育成クエストで満足に集めることもできない。
キャラを引くための課金要素があるのはソシャゲなので理解できる。でも、お金や石を使ってせっかくキャラを引いても、育成素材が足りなくてまともに使えないのは意味が分からない。「新キャラを引きたい」ではなく「どうせ育てられないから引かなくていい」と思わせる設計になっている。
しかも育成素材のためにイベントをしっかり消化しているプレイヤーほど、オーブ不足にぶつかる。プレイした結果キャラを育てられないのでは、達成感よりストレスの方が大きい。
オーブを貴重素材にすること自体は理解できるが、現状は絞りすぎ。恒常クエストでの入手、交換上限の緩和、イベント配布量の大幅増加など、育成面は早急に改善してほしい。
キャラを集めるゲームなのに、集めたキャラを育てられない。この一点だけでもかなり評価を下げざるを得ない。
遊戯王も完全にネタ切れで終わった
今更グレートモス、ハーピィレディ、ダークネクロフィア、エクゾディアなどなど原作者の考えたネタを〜の〜エクゾディア、みたいに長伸ばした名前で使い回しているだけ
自分達でもうウケるネタを考えられていない証拠に他ならない
極めつけに論外なのはトゥーンワールドの新規やマインドスキャンという明らかに禁止カード級の効果で売っておきながら数ヶ月で3回使用出来るとか書いているトゥーンを制限カードにしてデッキテーマを勝てないようにしてくる始末
最初から公式で複数枚使えなくする前提で使わなきゃ勝てないような反則効果のカードを売って金を得ようと目論むあたり今や詐欺師並みに落ちぶれるとはな
もちろんマスターデュエルでもこのやり方でそのうち実装してくるわけだから評価1