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ガチャの改変などについては多くの賛否レビューがすでにあるため控えます。
1.5周年の頃からやりだしましたが、5.5周年にて新たなキャラクターの強化要素が追加されることが発表されました。
正直現時点でキャラの持ち物検査色が強くなりつつあり、育成のためにこなすべきコンテンツなども増え、だんだんと楽しみよりも煩雑さが増えつつある印象です。
新規で始める方であれば更に必要なものなども多くなかなかに忙しい、あるいは満足にコンテンツについて行けずもどかしい期間を長く味わうことになるかもしれません。
そう言った意味で厳しい評価を今回させていただきます。
もう少し昔のようにシンプルになってくれると嬉しいですね。
そもそも200連で2PUできることがまれなんですね。
あなたたちが仰られてるような190連で当てた時のリセットあれは旧仕様だともうノーピック天井叩いてるんですね。ただただあなたたちの運がないだけ。
それを運営のせいにするのはおかしな話ですよ。
しかも運営は実質2PU天井を400から320に減らしてくれたんですよ?爆死しにくくなったんですよ?お前らどうせ欲しいキャラはどっちも引くだろ?天井に行こうが、ならこっちの方がお得だろ。
課金圧が強くなった?逆だろ。お買い得商品を売り出して育成のためにガチャ回すなら安いこっちを買ってねってことだろ?
まあ、それを説明しない運営も悪いが、みんながみんな意図を読み取れるほど頭が良くは無いし
非常に重い、運ゲー、新規イベントが無い。これらの理由で新規さんにオススメできない。
このゲームを新規さんに紹介する上で避けて通れないため、上記3つについて説明させて欲しい。(超長文であるため注意)
確かに対戦のルールは簡単。
チュートリアルも豊富で、スターターデッキも貰える。
新規さんでもすぐに始められるのは間違いない。
初めて間もない頃は間違いなく楽しいだろう。
毎日ログインしてアプリの機能を全て使えば、1パック分の図鑑完成ができるかどうかあたりで次弾パックが追加される。図鑑コンプのためのカード入手と言う一面で言えば、非常に良くできたゲームだ。流石コレクションメインのゲームと言えるだろう。
だが対戦ゲームも内包していることを考えれば、それだけでは足りないのではないだろうか。
ゲーム自体のモノは良い。しかし運営自身がゲームの足を引っ張っている。
早くて1ヶ月、遅くても3ヶ月もプレイすれば嫌でもわかるはずだ。
まずは重さについて。
私が使用する機体はiPhone13のため、機体の劣化はある。そのため最低画質、最低fpsにしてプレイしていた。
以下の文章は全て最低品質にした状態ですら起こることである事を念頭において読んでほしい。
アップデートが配信される度にアプリの動作が重くなる。パック開封、カード交換、コレクション鑑賞、デッキ構築、対戦、このゲームの全てが重い。
集めたカード一覧やデッキ構築にてソート機能を使うと、真っ白な画面がしばらく映し出される。眺めることしばし、ようやく検索結果が表示され、目的のカードをタップするとアプリが落ちる。
まともに対戦できるのは5戦。天空の支配者パックが追加されてからは3戦が精々になった。
以降は発熱により対戦中にアプリが落ちたり、コマ送り状態になって操作不能になる。
中でも最も重いと思う瞬間は、対戦中、高レアもしくはエフェクト付きのカードを自分の手札から出す、または相手が出してくる時である。
この瞬間に強制的に落とされることがほとんどである。
せっかく手に入れた高レアカードを使おうとすると、対戦ができなくなるストレスは想像以上。低レアですらエフェクトを付けると重くなるので、最近追加された金縁エフェクトも含めて付けづらい。
反対に、そんな重さの割に、対戦での持ち時間を表示するタイマーは重さと関係なく時間を刻んでくるため、画面が固まっているうちに相手のターンになっている。ディアルガとパルキアが暴れてるのか?
萎え落ちしているわけでも無い。アプリが落ちているわけでも無い。操作不能の画面をただただ見つめ、そのうち相手のターンになるのを眺め続けるのがどれほどの苦痛か。
次は運ゲーについて。
カードゲームそのものが運ゲーであるのは承知の上だ。
本来なら、相手のデッキの動きを予測して、自分の山札から引いたカードで取捨選択しながらプレイするのが楽しいはずだ。
しかし、デッキ枚数20枚のこのゲームでは、バトル開始時の手札で勝敗が決まると言っても過言では無い。
カード枚数が少ないために、他のカードゲームよりも、カード1枚を引く価値が非常に高くなってしまうのだ。これでは実力より運で勝つと言われても仕方ない。
ただ、ドロー系カードを使うか、盤面を動かすカードを使うか、エネルギーの付け先を考える程度の読み合いはできるので、完全な運ゲーとは言い難かった。稀にあっと驚くようなカードが使われて逆転負けすることもあるので、それも実力の内と言っても良いのではないだろうか。
そんな中登場したのがププダク系デッキだ。
簡単に言うと読み合いと言う楽しみを完全否定するデッキである。
勝敗結果はコイントスの表裏で決まり、その先は最高か最悪かの2極端。
まず先攻ワンターンキルされる可能性があり、次にそれを乗り越えたとしても、ほぼ毎ターン眠りの状態異常によるコイントスの運ゲーが待っている。1度でもコインの裏が出るとピンチになる。
さらに派生デッキが超、闘、水の3タイプに複数ある。対戦開始時にこれら3タイプのエネルギーが見えるだけで身構える必要がある。
ププダク最盛期のランクマでは、派生含め使用率が脅威の12%超え。
10戦中1回以上、これらのデッキと当たる事になり、それ以外の9戦は、ププダク対策のデッキと当たるのがほとんどである。
状態異常がコンセプトのデッキがあるのは良い。たまに当たる程度なら許容範囲だろう。ただ、別にプレイヤーは常に極端な運ゲーをしたい訳ではない。それはギャンブラーのする事だ。
強過ぎるデッキには対策カードを追加したり、禁止カードにする方法などがあるはずだ。
しかしこの運営は禁止カード化はしない。
さらに以前、強過ぎるコンビ(ダークライexとギラティナex)を半年以上放置した実績がある。
しかし、天空の支配者パックで待望の対策カードが追加された!ポケモンのどうぐ「クリアヴェール」だ。
効果は「相手のワザの追加効果を受けない(すでに受けている状態異常は回復しない)」だ。
だからどうしろと?
先行で行動されるとどうしようもない点は変わらず、すでに入れられた状態異常が回復しないなら、汎用回復カード「ポケモンセンターのお姉さん」を入れざるを得なくなる。
ただでさえカツカツな20枚しかないデッキで、それらを2〜4枚分入れるとなると攻めのカードやOPドローカードを削らざるを得ず、安定感を損なう。
それなら「ポケモンセンターのお姉さん」だけで良いのではないかとなってしまう。
このように、天空の支配者パックが追加されても、依然としてその強さは健在だ。
今後も対策されるとは思わないでほしい。
運ゲーとしてもう一つだけ紹介させてほしい。それは最近追加された「当たりつきアイス」である。
このカードのコイントス表率は異常なほどに高く、1戦で2進化メガシンカポケモン1体分のHPを完全回復せしめる効果を持つ。
どれだけ相手を追い詰めていても、戦略などが全て無に帰す可能性がある強カードである。
最後に、新規イベントが無い件について。
このゲームは、新規イベントが今年に入ってからは無い。無いのだ。
ここ数ヶ月間、全く同じイベントを定期的に繰り返すだけになっている。
定期イベントとしては、新パック追加イベント、プロモカード追加イベント、プロモカードゲットチャレンジイベント、9勝エンブレムゲットイベント、ランクマなどが存在する。
過去には、のぞき見イベントや5連勝イベントが存在したが、今は無くなっている。
補填のようなものはそれぞれあるが、それが補填であると言えるかはあなた次第だ。
その補填のようなものとは、①のぞき見イベントの代わりに、最新パックのカードを高レア以外集めると、2日に1回、高レアゲットチャレンジが出現する仕様。
②5連勝イベントの代わりに、ひとりでバトルのランダムバトルに、5連勝、10連勝ミッションが追加。
①はのぞき見イベントのように、万人が受けられる恩恵ではなく、やり込んでいる人に向けたご褒美の仕様である。
ノーマルレアカードおよび☆1カードをコンプリートしなければならないため、のぞき見イベントとは違い、新規さんとは縁のない仕様である。
実装当時、運営からの事前説明も無く、カードを集めきった次の日あたりから唐突に出現したため、プレイヤー達は困惑していた事を覚えている。
②は、そもそもクリアさせる気のないミッションである。
5連勝までなら何とかなるが、どんな環境最前線のデッキを使っても10連勝は難しい。
そのようなデッキですら、基本的に大型大会勝率60%〜65%程度だ。
連戦するとアプリが落ちることも相まって、この作業は非常に時間がかかる。10回連戦するのに約1時間かかり、連勝が途切れればまた1時間延長して作業することになるのだ。
このような状態でも、オート周回や周回スキップ機能は追加されていない。
オートバトル機能はあるが、バトル終了ごとにオート機能がOFFになる仕様のため、手間である。
さらに、オートバトルAIはそこまで頭が良いわけでは無いので、毎バトルでプレイミスを頻発する。
環境最前線のデッキですら苦戦するものに、新規さんが挑戦しても時間が溶けるだけなため、触れない方が吉だ。
以上。
運営様よ、現状のこのゲーム、どう楽しめと申すのか。
サービス開始時点では動作の軽いゲームとまで言われていたはずが、バージョンアップする度に重くなり、今や動作すら怪しいレベルにまで落ちぶれてしまった。
サービス開始時からプレイし、当時は課金するほど熱中していた。上記のような細かいストレスが重なり、今はもう課金する意欲はおろか、プレイする意欲も無くなった。
改善はもう期待していない。いつか来るだろうと言う期待は「クリアヴェール」に綺麗に無くされた。
今では反転アンチとなっている始末。
こんなゲームを新規さんにオススメできるわけがない。
それでもプレイしてみたい方は、初心者でも対戦で40%は勝てるみたいなので是非。1ヶ月前後で飽きるだろう。
最後まで読んでくださった方、お付き合いいただき誠にありがとうございました。長文大変失礼いたしました。
すごく楽しくて大好きなゲームです。いくらでもできちゃうんだけど、だからこそもったいないなって思う部分がある。4つ挙げさせてもらいます🙇🏻♀️
1つ目‼️プレイ中の一時停止について
一時停止した後は、フルコンボがほぼ不可能。タップしようにも出来ないこともあって、なんのための一時停止かな〜っておもっちゃいます。再開の、3、2、1 のカウントダウンで微妙に後ろに下がっているようだけど、それでも本当にやりずらい🥲もう少しやり方どうにかして〜😭
2つ目‼️アイコンについて
アイコンをGETしやすくして欲しい😭アイコン付きのパック自体あまり出ない+ひいても推しが出ない です‼️アイコン付きのパックを増やしたり、期間を長くしたりしてほしいし、ダイヤ多く消費してもいいからメンバー選べるようにしてほしい😢今の状態じゃさすがに課金しないとしんどい。
3つ目‼️クエストと楽曲の難易度について
クエストはカードが集まってくるとすごく楽だし(集めるまでが長い)イージーに慣れたらノーマルに慣れて、ハードに慣れてってなってくるので、難易度的にはちょうどいいかも❓
グループ自体の曲調が曲調だから仕方ないんだけど、超特急の楽曲が難しすぎるのを改善してほしいかな😢
どんどん良くなっていってるし、iiONDOが追加されるのが楽しみです🎶