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課金一万。
プレイ期間一ヶ月のレビュー。
良い点。
システム、ビジュアル、各コンテンツ、は良いね。
実に紳士向けでよろしい。
サクサクと十六章迄はいける。
協力イベントが多いから入り口は広く、低戦力でも充分いける。
ソロレイドなどのエンドコンテンツは別。
課金圧はあるけど配布やイベントで計画を的に使えば十分賄える。
時短🟰課金に寄せようと頑張ってる。
残念な点。
ストーリーは人の好みだから別に良い。複雑骨折しそうな気配がする。
十六章が鬼門。考えなし行くと詰まる。
メインストーリーの難易度が途中で爆上がりするの止めてくれ。
運営はストーリー読ませて感情移入と愛着を持た方が吉だと思う。
限凸の条件が厳しい。
一番目の難所にレベル160の壁ってのがある。
解決法は限凸。ガチャでダブりを引く事がメインになる。これは厳しい。
せめて共通の限凸アイテムを実装した方が良い。
レベルが上がらないからメインストーリーを進めないと引退者が現れる。
実質SSR以上のピルグリムの3凸以上は鬼畜。
実際に恒常3凸一体狙ってガチャ回したけどキツイね。
PVPが地獄。
大陸系の鉄板だから仕方ない。
無課金微課金は餌になる気持ちで行こう。
総評的なにか。
伸び代はある。
メインストーリーでの停滞期は萎えるから辞めてくれ。
後はボチボチ課金しながらコンテンツ進めるからさ〜。
ガチャは仕方ない。天井って色々高いんだね。
期待を込めて星4とさせて下さい。
・ゲーム内容に関して とても良い
従来の縦画面アイドル育成ゲームの中ではかなりレベルが高いです。
ゲームをプレイしてみた感覚としては、序中盤にかけてサクサク進みますし、ゲーム内のチュートリアルも長すぎず短過ぎずわかりやすいゲームシステムです。
リセマラを行ったところガチャの排出率も他のゲームと比べると比較的高いように感じると共に、やはり目当てのサポートカードやアイドルを手に入れやすい点においては賞賛されるべきだと思います。
各アイドルによって育成タイプとそのプロデュースの仕方、戦い方が少しずつ変わる点で差別化されていて新しいと思います。
また、ライブのTRUEENDやムービー、提供されているアーティストさんの曲などのレベルの高さからこだわりを感じました。
ゲーム内容についてはほぼ満点だと言わせて下さい。
・システム面に関して 直して欲しいところ
1つ目にライブ時のカメラ機能について
取ってつけた感が浮き彫りになっているようです。
せっかくのレベルの高いライブ映像ですから、多くのプロデューサーは担当アイドルの最高の1枚を求めているはずです。
連写機能がほぼ無いこと/ライブ映像の完成度に対してズームの必要性がかなり低いこと/角度変更ができないこと等々、改善点は多いように見受けられます。
2つ目にコンテストのバトル機能についてですが
なぜ作られたのか理解に苦しみます。
オート固定なのでほぼ運に左右される勝敗/メモリーに無いはずのカード(レッスンやプロデュースでは全く使っていなかった謎のカード)が追加されている(弱い)/上記のシステムからスコア戦力5000離れている格下相手に簡単に負けるチープなコンテンツ性
プロデューサー同士で自分がレッスンしたキャラを戦わせたいのであれば育成の手間に伴う納得のいく勝敗の理由が必要です。
ただの品評会ならバトル機能はいりません。
・こうなって欲しい
各アイドルのテーマソングをゲーム内で流せるようにすると、モチベーションが上がりそう。
コンテストの代わりに1VS1のライブ(バンドなどで言う対バンのようなもの)機能を追加する。
(課金勢による独裁ができる可能性はあるが、両者のプレイングである程度勝敗に納得がいく)
信教の自由とは、信教の自由また宗教的寛容とは、信仰の自由などから構成される宗教に関する人権である。信教の自由(宗教の自由)とは、特定の宗教を信じる自由または一般に宗教を信じない自由をいう。世界人権宣言及び市民的及び政治的権利に関する国際規約の共に第18条、日本国憲法においては20条で規定される。日本では、日本国憲法上で、信教の自由を規定し、国に宗教教育やその他いかなる宗教的活動もしてはならないと義務付け、いかなる宗教的行事にも人を強制して参加させてはいけないとしている。 宗教団体が政治上の権力を行使することも、国からの特権を受けることも許していない。
信教の自由の事件は、今回の授業で学んだ「牧会活動事件」の例を挙げるのがわかりやすい。「牧会活動事件」とは、1970年に、兵庫県立尼崎高等学校における学園闘争に関わり建造物侵入等の犯人として警察が捜査中だった高校生2人を、日本基督教団尼崎教会の牧師が保護し、警察の追及を逃れて龍野市の教会に1週間にわたって宿泊させた上で、最終的に警察に任意出頭させた行為が、犯人蔵匿にあたるとされた事件である。被告人は略式裁判にて有罪となったことを不服として、正式な裁判を求めた。1975年2月20日、神戸簡易裁判所での第1審で、牧師の行為が牧会活動であり、正当な業務行為として違法性を阻却するとした無罪判決が下され、確定したため、信教の自由に関する重要判例の1つとなっている。この事件のきっかけとなった高校生2人の一連の犯行について、神戸家庭裁判所尼崎支部は1971年3月1日に不処分決定を下した。2人は、尼崎高校をいったん退学処分となった上で、編入試験を経て復学した。この時の神戸簡易裁判所昭和50年2月20日判決は、最初に被告人の行為が犯人蔵匿に当たるか否かについて検討した上で「被告人の行為が果して蔵匿と評価しうるものであろうか。疑なしとしない。」として、明確な判断を避けた。また、被告人の行為を牧師としての正当な業務行為である牧会活動、「実質的には日本国憲法20条の信教の自由のうち礼拝の自由にいう礼拝の一内容」であると認定し、「宗教行為でありかつ公共の福祉に奉仕する牧会活動」と刑罰法規の関係において、「常に後者が前者に優越し、その行為は公共の福祉に反するものと解するのは、余りに観念的かつ性急に過ぎる論であって採ることができない」という判断を示した。さらに、牧師の活動によって高校生2人が任意出頭に至ったことなどを踏まえ、「以上を綜合して、被告人の本件所為を判断するとき、それは全体として法秩序の理念に反するところがなく、正当な業務行為として罪とならないものということができる」として、無罪を言い渡した。この事件から私は、宗教関係者の行為の違法性が阻却される場合の判断について、そもそもそのような違法性の阻却が認められること自体に対して、問題があると感じた。また、判決文中のキリスト教についての記述に誤解ないし無理解が多く含まれているとする批判も調べていて記載されていた。結論としての違法性の阻却という判断は支持されるとしても、その根拠を信教の自由に求めたことへの懐疑論もある。
また宗教的行為の自由は、信仰にともなう活動を自由に行えることであり「表現の自由」と似いる。そのため、表現の自由での事件である「君が代」ピアノ伴奏拒否事件が挙げられる。これは、1990年4月6日に、丙川校長から乙山小学校入学式において、国歌斉唱の際、ピアノ伴奏を行うよう、職員会議及び朝に職務命令が出されたにもかかわらず、その命令に従わなかった。 このことは、地方公務員法32条及び33条に違反する。」 というものであった。第1審の東京地裁および控訴審の東京高裁いずれにおいても、本件処分は適法であるとして音楽教員の請求を棄却した。憲法19条に関して、東京高裁は「法規によりあることを教えることとされている場合に、公教育に携わる公務員がその個人的な思想や良心に反するからといってそのことを教えないというわけにはいかないのである。このような意味での思想・良心の自由の制約は、公共の福祉にかなうものとしてやむを得ないものであって、公教育に携わる公務員として受忍せざるを得ず、このような受忍を強いられたからといって憲法19条に違反するとはいえない。」などと判断し、音楽教員の主張を認めなかった。
このことから、信仰の自由と表現の自由の共通点は、どちらも個人が自己を表現し、信念を持つことが保障されています。また、どちらも自らの意思で考えや信念を選べることで個人の尊重があります。
公権力の宗教的中立性とは、国や公共団体などが国民に対して、宗教を強制的に教え込んだりしてはならず国や公共団体などは中立性の立場であるという意味がある。このことを政教分離ともいう。今回の授業上では、この政教分離の事件例は扱っていなかったが「日曜授業参観事件」や「剣道授業拒否事件」が挙げられる。
ガチャに対する文句は皆それぞれあると思いますが、正直こんなものだと思う。欲しいの取れた人は全然ガチャ悪く無いって思ってるだろうし、出ない人は文句しかないだろうからレビューではガチャ評価は当てにならないししても仕方ない。
女性を選べないって文句は申し訳ないけど全く共感するところが無い。男性主人公のゲームをプレイした事ないんだろうか?もしくは男性主人公のゲームをプレイした上でこれまでにも不快に思ってきていたのか。いずれにしても文句つけるところだとは思わない。男性主人公だからやらないって程度ならそもそも長く続けてプレイするユーザーにはならない。女性ユーザーに対する配慮とか的外れ甚だしい意見。
キャラはまぁ好かれるデザインであったりキャラクター性なんじゃないかと。
ゲーム性は良くウマ娘っぽいという評価があるかと思うがその通り。運に任せた作りは人を選びそう。
ここまでだと自分は⭐︎3〜4あたりで良いかと思ったけども、コンテスト?あれはダメだ。キャラ毎に格差がデカ過ぎる。千奈ちゃんとか編成してみた人はどれほどいますかね?自分はこの子1人で20000点叩き出すなんて事も全然ありました。自分は莉波が好みだったから貰えるキャラで選んだけども、莉波でこのスコアは逆立しても出せない。2人がかりでも薙ぎ倒される事すらあるだろうね。今後対戦型イベントを実装した場合に活躍可能なキャラは限られる。別衣装でロジックタイプに変わったりしてるからそれでなんとかしろって思ってるのならお気に入りが強いキャラとして再実装されるまで推し以外で遊べみたいなつまらない状況を強いられる事になる。ウマ娘が廃れていった理由と全く同じ。運要素で飽きられる育成モードも同じ。先細りしか感じない。対戦イベントはまともに調整された後に実装する事をお勧めしたいと思う。
さらにストーリーイベントの異常なまでの周回要求数も気になった。主人公の件で女性ユーザーをターゲットにしてないなんて意見が多々見られたが、そんなヌルい話じゃ無い。ニートしかターゲットになってないと思わせるほどの要求数だ。最後の報酬まで届いてないユーザーが大半なのでは?それが普通なのかね?
こういう部分で正直評価を下げました。もっとライトな層が楽しみやすく、その上でヘビーユーザーが飽きない程度の、程よい調整を期待して⭐︎2とします。
ストーリーもゲーム性も楽しく、イベントも毎日やっているのでソシャゲとしてはかなりボリュームがあるのですが、UIと快適さが本当にゴミです。なのに一年半以上改善されていません。
おもに下記の三点です。
・スマホの発熱
ほんとに熱い。コンロにフライパン置いて手を焼き面に置きつつ火をつけて欲しい。
そうしているとそろそろ手が火傷しそうだな…と思う熱さになっていくと思う。その熱さでスマホが発熱します。
もしくは炎天下でダッシュボードに起き忘れたスマホの熱さです。
こんなにも熱いとスマホの処理能力も落ちます。
・ロードの長さ
ふと場面を切り替えようとすると止まったか…?と思うくらいにはロードが長すぎます。
場面切り替えに平均で8秒近くかかります。10回移動すれば1分超えます。しかもニケはボリュームがあるのでイベント画面やデイリーミッションへの移動も多く、切り替えを頻繁に行うことになるでしょう。
なんならアプリを起動してからホーム画面までの読み込みで50秒近くかかります。
正直キャラクターやストーリーよりロード画面の方が覚えるようになります。
・アプリの落ちやすさ
戦闘画面でもう少しで敵が倒せそうな時に落ち、対人の戦闘中に落ち、ガチャを引いては落ち、なんなら協力プレイ中にも落ちます。協力プレイ中に落ちればただの動かない害悪プレイヤーの完成です。それでも1日3回落ちるならまだラッキーな日でしょう。
これに関しては上記の2つと違いリリース当初から問題視されていましたが、まったく改善されることはありませんでした。
しかも落ちた後に再会しようとすれば、起動までの50秒待ちコンボまであります。
新コンテンツの多さや頻度は嬉しいですが、正直そこよりも快適性をもっと上げて欲しいです。
どんなか楽しくてもスマホも熱くロードも長い、
やっと銭湯かと思えばアプリが落ちるなんて萎えます。楽しく遊ぶことに快適さは必須だと思います。
UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。
・メインストーリー
本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。
・ローテーション
様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。
特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード
・アンリミテッド
様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。
後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが
・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念
ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い
ゲームは楽しい。3種類のルールで遊べて、難易度も幅があり簡単すぎず難しすぎない。理不尽盤面もあるが、それは他のソリティア系アプリも大差ないので自分はあまり気にならない。
懸賞は他の人が既にかなり書かれていると思うが、パズルde懸賞シリーズの懸賞は当たらないものと思うくらいで丁度いいと感じる。自分は少なくとも半年以上は当シリーズ作品を複数プレイして多様な景品へ応募しているが、どの作品で懸賞に応募しても一度も当選した経験がない。だから星を1つ減らした。ただ応募時に個人情報を聞かれた経験は全シリーズ共通で無いので、これは一種の公正さを感じるから良いと思う。
本題だが、パズルde懸賞シリーズの中でなぜかソリティアだけ動作が変だ。3〜4回くらい続けてプレイしているとスマホが熱くなり、動作がカクカクして酷い時には数秒くらい画面が反応しない。最悪だと画面が反応しなくなって数秒後にアプリが強制終了し、手動で再起動することになる。
確かに他のパズルde懸賞シリーズのアプリでも強制終了したことはあるが、プレイすれば毎日の頻度でフリーズからの強制終了が起きるのは、このソリティアだけだ。だから星をもう一つ減らした。
音声をoffにしたり他のアプリを閉じてソリティアだけを起動していたりと、対策をしても改善しないので動作チェックだけは公式でなんとかして欲しいと思っている。
ソリティア自体の難易度が高いです。私のような初心者の方でしたらおそらく勝率は3割ほどです。勝ったらラッキー程度に思っていてください。
広告についてはまあ普通だと思います。そこまで長時間の広告でもないですし、10秒程度経てば×が出てきてくれます。
他のレビューでも言及されていると思いますが、ポイントは稼げないです。ガチャのラインナップは色々提示されていますが、LINEポイントが当たることはほぼ確実にないです。
結論から言わせていただくと、勝率やゲーム性を考えると、毎日数時間単位の暇がある方が、毎日し続ければ10日で100ポイントくらい稼げるのではないかと思います。
ポイント目的で始めると心が折れると思いますので、ソリティアが好きな方が遊んだ方が幾分か建設的だと思います。
マップが広大で最初は苦戦しましたが、慣れてくるとだいぶわかるようになり、楽しいです!
初心者でも楽しめます。
同じ部屋の人たちもいい人達がとても多いので、星4の評価です!
一部のマナーが悪いプレイヤーがいたり、勝ち負けが自分の行動に左右されるからこそ暴言も多いと感じます。そこが評価-1です。
プレイ人数自体が少ないのか、部屋に人数が集まるまで時間がとてもかかります。
一度マッチした部屋で希望すれば再戦ができたりする機能があると良いなと思いました。
また、探索が始まる前にもブロックができたり、部屋主が追い出しができる機能が欲しいと思いました。
探索前からマナーが悪い人がいるので、そういう方達に対して探索後にしか何もできないのが少し悔しく思います。
ブロックした人同士、部屋も見れないようになると良いなと思います。
ブロックした人が入室していますという表示の部屋も表示自体がされないようになって欲しいです。
ゲーム自体はとても面白いので、これからの改善に期待しております!!