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ゲーム性はまあまあ。やり込み要素僅か、運要素多め。
各マップ1〜5程度は簡単にクリアできるが故に、相手スタートだと手番回らずに終了も多々。スキップ連続3回受けるのは当たり前、1度捨てるカードを間違えると即終了になる事も。
暇つぶしには十分遊べるが、精神に余裕が無いと難しい。
ゲーム終了後の広告が消せない事が多く、課金の強要に近いものを感じる。バグなのか仕様なのか不明だが、バツボタンが表示されない、スキップボタンを押しても反応しない、広告を触るとフリーズする等々。特に広告報酬だと非常にストレスが溜まる。
個人的な実力も含むのだろうが、コインアリーナで1位は基本取れない。プレイ人数はそこまで多くないだろうに、必ずタイムラグほぼ無しで接続されるので完全な対人では無いと思うが、最後の1枚を捨てない(麻雀で言うところの貯めロンと同等の行為)、手番が回らない事多い。
また、終了時の点数計算が些か疑問である。1人だけクリアされた場合、ほぼ必ずこちらが多くマイナス点を食らう。どのような点数計算なのか公開して欲しい。
1週間程度プレイした者です。
CMを見て、ちょっとした暇つぶしができるかと思ってダウンロード。だけどCMと同様のプレイはほとんどない(ほんの少しだけある)。過去にやったことのある類似ゲームはライキン(ライズオブキングダム)。
細かい仕様は異なるが、ライキンと同じようなゲームです。
ひと言で表すと「札束で殴り合う軍事力育成ゲーム」です。
私は微課金ですが、廃課金者には全く太刀打ちできません。
英雄(キャラ)はガチャだし、育成もカンストまで進めるには課金がないととてもかなり凄く困難という仕様です。
廃課金者がカンストの最強英雄で攻撃をしてきたらサンドバッグになるしかなく、廃課金者といかに戦わずにプレイするかが大事なゲームとなっております。
多額の課金ができない方は、強い連盟(クラン、プレイヤーの集合体)に加入して、連盟の威を借ってプレイすると安全にプレイできます。
私は微課金・農耕寄り(必要最小限の戦闘はする)のプレイスタイルなので上位連盟に加入して細々と軍事力を育成しています。
ライキンでも同じでしたが、ある程度まで育成が進むと育成に時間が掛かるようになるので、連盟チャットやワールドチャットを楽しむチャットゲームとなり、楽しみ方が変化していきます。
CMとは全く違うゲームですが、ちまちま育成するのが好きなので今のところは続けています。
廃課金者のサンドバッグになるまでは続けるかなといった感想です。
基本は課金ゲー。
課金しないと強くならないので、定期的かつ継続的課金が必要。
キャラは3000円払わないと手に入らず、無課金で手に入るキャラでは早々に戦えなくなる。
逆に言えばお金さえあればどこまでも強くなれる。
また、他鯖から流れてきているプレイヤーが多く、ゲーム内で勝手にルールを作っていることが多い。
もともとウォーと名がついているくらいなので戦争ゲームだと思うのだが、連盟同士で同盟を組んでいて、攻撃をすると攻撃先の連盟だけでなく、その連盟の同盟連盟とやらにも攻撃されたり、攻撃宣言をすると仕返しします、と言われたりする。そういうゲームなのだから、攻撃していない連盟に攻撃されたり、仕返ししますとわざわざ牽制される意味がよく分からない。
そうなると本来のゲームが成立せず、課金者の集まっている強連盟がサーバー内を支配することになる。なので強連盟に入るか、自分自身が重課金で強くならないと全く持って楽しくない。
さらに、サポートスタッフは日本人じゃないのか、課金して不具合があって問い合わせてもよく分からない日本語で返ってきて話にならない。
よって、無課金や軽課金で遊ぼうと思うのであれば、他アプリをダウンロードすることを強くお勧めする。
アップデートで曲のバリエーションが増えていきプレイしてて、飽きません。
ですが、アップデートの度に同時に色んなグループのイベントが始まると、多すぎてガチャも全然引けなくて、それがショックです。
推しグルが来るまでダイヤを貯めて、イベントが来たその度に全部消費してますが、全く出ずにそのままイベントが終わってしまいました。
実際にクリスマスイベントの時にそうなりました。
他の方も仰ってますが、もう少しダイヤの報酬を上げて頂きたいです。
お得なパックが出ているのは嬉しいですが、やはりその為のダイヤが全然足りません。
なので、引きたくても引けなく終わりました。
これはただ自分の引きが悪いだけだと思いますが、推しが全く出ない!
期間限定カード、推し以外コンプしました泣
カードブック埋めたいのに…
目指すは推しグルの所持カードRコンプ!
(もう少しで達成)
リアルタイム配信LIVE、雑談配信、クエスト等、様々なコンテンツが有るアプリで、最初自分は配信を見る為にダウンロードしたのですが、
最近になって、美麗なイラストのカードを使ってクエストをクリアするコンテンツ、『スクールアイドルステージ(通称スクステ)』にハマりました。
一見ゲーム性が難解そうで、育成も面倒に見えるのですが、実際はユーザーフレンドリーで、非常に遊びやすい設計となっています。
日頃のデイリー消化も、無限スキップ機能で楽々。
それでいて、ハイスコアを出そうとすると、編成、カードを切るプレイングを工夫する必要が有り、他にも様々な要素でスコアが上がるので、やり込み要素も深いです。
配信はアーカイブ機能も有り、自分の求めている物を、自分のペースで楽しめるゲームとなっています。
美麗なカードイラスト、雑談配信での癒し、リアルタイム配信LIVEでの興奮、ハイスコアを求めるやり込み これらを求めている方に特にオススメです。
まず一番は「曲とストーリーが良すぎる」
リアルタイムで進んで行くストーリーはキャラも誕生日を迎えるとしっかり年齢を重ね、そしていつか来る「卒業」に向けて日々の生き様を感じられて、より一層作品を身近に感じられます。
それと、定期的なメンバーの配信はしっかりとキャラとして確立した配信のため、そのキャラの存在を強く感じられる。
そして毎月月末に配信にて開催されるFes Liveでは、3Dモーションをしっかりとキャストの動きから取り入れているので、配信中は常にキャラとしての立ち振る舞いがあるのも含め、これこそ本物の2.5次元というのが切に感じられて非常に良い。
ゲーム部はなかなかに頭を使うのもあるので、苦手な方は配信とストーリーだけ追うのも全然有りだと思います。
リアルタイムで追うのは億劫…と思う方は多いと思います、ですが実際にストーリーを読んでしまえばたちまちハマってしまい「もっと早く見ていれば…」と思えてしまうくらいには素敵なストーリーなので、この機会にぜひ!
よく広告に出てくるのでシンプルで面白そうだなと思って入れたんですが、犬を救うゲームだけではなく、戦闘ゲームもありました。
あくまで私の意見ですが、私は戦闘ゲームそんなに好きじゃないしやらないんですよね、犬を救うゲームだけだと思っていたのに色々あってショックでした。広告では犬を救うやつだけ切り抜かれて広告にしてました。これは詐欺と言っても過言ではありません。
私のレビューを見て不満になった方には申し訳ございません。
でもゲームを入れる前に私は必ずレビューを見るんですよね。
そしたら私と同じような事を思っている人が多い気がするんですよね。なのでこのゲームを作った人にどうか改善して欲しいと願っています。
皆さんへ
これから私みたいにこのゲームを入れてみる人がいると思うので、
その人たちに言っておきます。
このゲームは、上に書いてある通り、犬のゲームだけではありません。もちろん犬のゲームは楽しいです!ですが、犬を救うのを
2回やる度に戦闘ゲームがあります。
戦闘ゲームが好きな方へ
戦闘ゲームが好きならば、このゲームは案外続けられるかもしれません。ですが、私は本当に最初だけやって、もう消したんですが、自分で技を選んで戦う、RPGのようなものではありません。全て勝手に戦って、勝手に終わります。おそらく指一本いらないと思います。
でも私が言っているだけなので、まだどんなゲームなのかわかりませんよね。ですからこの文を覚えておきつつ、自分でいっかいやってみるのが1番だと思います。でもこれは覚えておいてほしいです。
でも、こんなに手の込んだゲームを作れるのはすごいと思います。
私はゲームを作れないし、作ったこともありません。なのにこんな事を言ってもいいのか分かりませんが、すごいと思いました。
「ゲームを作る人だから当たり前。」なんてことではありません。
ゲームを作る人だからすごいんです。作ってみようと思う心、
作っている時点で既にすごいです。
星1でもこれからもゲーム作り頑張ってくださいね!
一時期に猛威を振るった青単テンポ、
全体除去と呪文消去だけのコントロール。
不愉快なデッキが蔓延している。
自ターンに【何もしない】カウンター型が主流だ。
問題点は、【つまらない】に集約される。
何もできず完封負けがつまらないのは当然、
勝っても、何もしない相手なのでつまらない。
究極は、自分で使って勝てても、只管つまらない点に冷める。
最近はデッキ構成が極端になっていて、
高速アグロ+運任せでしか対応が難しい。
TCGはデッキ間の三竦みの様に、
お互いに得手不得手があり、そこが面白い筈だ。
赤や白のアグロ、黒の毒性アグロですら苦手は多い。
しかし、だ。
上記コントロール郡には苦手が限りなく少ない。
コピーを作成して多く体験した結果であり、空論ではない点に留意してほしい。
メタ的に、それに対抗し得るデッキを組むのも良い。
だが、それ故にコントロールが主流の環境によって、対抗メタデッキが複流となり、最早ランクマッチでは【どちらか】と戦わされる単調なマッチングが繰り返されている。
不思議に思うのだ。
クリーチャーの能力は多種多様だからだ。
全く同じ能力を持ったクリーチャーはほぼ居ない。
優秀なクリーチャーを軸に構えても、4枚のみ。
類似クリーチャーは種族や色がズレていたりと構成が多色を強制されるのが常だ。もちろん、同じ色と種族に類似が居る場合もある事は知っている。
しかし、9割に共通している事がある。
クリーチャーは除去に弱い。三竦みと言える要素がある。
次に、インスタントやソーサリーに目を向ける。
青には呪文を抹消する【否定】系が多数ある。
内容に差はあれど、20枚近い否定系をデッキに組み込める。最近では呪文の種類を選ばずに消去できるカードが増えすぎている。
常に後出しの為、ドローソースとの打ち分けも場面に合わせ容易で、リソースが尽きない。
【魂の洞窟】以降、随分と減ったが、そういう対策が必要となった時点で、青テンポ環境に問題があった事を認めているのと同意に思える。
白にも全体除去だけで数種類あり、デッキに20枚近く入れる事すらできる。
4マナから盤面が一掃され、6マナ告別で都合よく追放され、7マナでは白の太陽で一掃しながら毒性を複数並べてくる始末だ。
最適解のカードが引けなくても、別の全体除去で簡単にクリアして待つ時間が稼げる。
対抗策がない訳ではないが、他のフィニッシュカード群よりも段違いに対応困難だというのは判るだろう。
要は、
同じ効果を持ったスペルが多過ぎるのだ。
ドローソースさえ備えておけば、
場面に合わせたカウンターの準備が容易。
それは【ゲームが上手い】のとは違う。
用意してはいけない量の安易な除去が、
複数種類、4枚ずつデッキに組めてしまう事が問題だ。
現環境の白青を始めとしたコントロールデッキが三竦みに加わらない限り、勝っても負けても使用しても【つまらない】MTGAを続ける気になれない。
あんなに楽しかったのに。
クリーチャー同士で殴り合いたいのに。
いわゆる
ガチャをめっちゃ引いて
低レアと合成してレア度を上げて
『キャラを育てるのを楽しむゲーム』
デザインセンスに突出した物は無いが
昨今増えたAI自動生成の止め絵じゃなく
3Dでバリバリ動くのでその辺の不満は少ない
良くあるハンコ絵
つまり
『服装と髪型が違うだけの
同一人物にしか見えない』物ではないのも
個人的には評価したい
ただし
課金してまで欲しくなる見た目じゃない
と言う点で
ゲームとして致命的なアラではあり
コラボなど
元々人気のあるキャラや漫画を持ち込めると
もう少し盛り上がると思われる
課金の敷居が低いのも
個人的には評価ポイント
この点
既存タイトルに乗っかっただけの癖に
課金は割引パックで1000円以上
ガチャは10連で4000円
とか言い出す日本のアプリより
余程企業努力を感じられる