iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ヴィータ麻雀(Vita Mahjong)
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iOS

やるなら向こう7日間暇なとき

ポイ活やる人はタイミングをちゃんと見計らってやってください。
他にやってるゲーム等もやれないと思ったほうが良いです。
ちなみに8日間で800レベル10日間で1000レベルは到達できます。
広告がはじまったらすぐにスライドして切ってやり直した方が断然早い&少しやりやすい配置になってます。
500レベルくらいまでは2分30秒くらいでできます。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

ゲーム性終わってる

全てが運
パック開封が運なのは分かる。試合まで8割運ゲーになるともうパックで強いカード当てようがどんなデッキ組もうが負ける。これで面白いって言ってる人はカードゲーム初心者か知ったかぶりプレイヤーだよ。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★★
iOS

ほぼ全て二重請求でした。

同じレビューがありましたが、課金する人は請求額詳細をきちんと確認した方が良いですよ。
ほぼ全ての課金パックが二重請求されていて凄いことになってました。

後に返金されましたが、ゲーム内ではゴールドバーがマイナス表示され、その表示をゼロにするにはマイナス数値による金額を課金しなければならず、結局のところ課金しなければゲーム内で制限がかけられてしまうという訳がわからない嫌がらせを受けます。

後日、このレビューに運営からコメントがされていますが、コメントに書かれているカスタマーサービスにはゲーム内で再三メッセージを送りましたが、無視された後に何の解決にもならないコピペだけの文章でまともにレスポンスのやり取りができなかったので、正直このゲームの運営の胡散臭さすら感じました。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

ポケポケは変わった

みなさん運ゲーといっておりますがポケポケは変わっています
鋼タイプが弱いと書いていた人がいましたが今ではメガハッサムがでたりしています。
先行でもモンスターボールを打てたら展開はしったりできます
1ターン目を安定させる努力をしないで運ゲー運ゲーといってる人は対戦をやめたらいいとおもいます

★★★★★
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ブルーアーカイブ
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iOS

ガチャ改悪

7月29日のアプデでガチャ天井が改悪予告がされました。ちょっとこれは、とんでもない変更です。もともと排出率が高いわけでもないのに、かろうじて以前の天井システムでならなんとか続けていられたが、今回の仕様変更は無理ですね。引退になりそうです。

学園アイドルマスター
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HIFの難易度がおかしい

難易度がおかしすぎる。
キャラゲーなのに、エンドコンテンツみたいな難易度のHIF出すとか、運営は何考えてるのか?
おまけにガラクタロードが実装される時期が、キャラによりバラバラで、これにも萎えた。
本当にガラクタみたいなゲームになった。
こんな風になるのなら、課金などしなければよかった。
激しく後悔している。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
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やはり

とにかくこれだけのゲームをやろうと思ったら無料で出来るのはありがたい限りです。

ただ、バランスが…

ドラゴン、ビショップ、ウィッチは役割被ってないから良いけど、ロイヤル、エルフ、ネメシス、ナイトメアは進化するにも盤面制圧するにも重なるから、デッキコンセプトを減らした方が良いんでは?

それかもう少しデッキコンセプトを押し出したのを作るか

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

DeNAの質の低さが露見

ポケモンというブランドに甘えたゲーム作りをしている素人集団なのかと疑うレベルでゲーム性が悪いです
カード収集はともかく対戦要素は完全に運仕様でストレスが溜まるのみです
特に連勝システムは決められた期間の中で行うイベントとしては最低の仕様になっているので改善を願うばかり

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
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iOS

やればやるほど運ゲー

理想の手札が来た方が勝ちます。マリガンしても同じカードマリガンしたカード引くし、ドローしても同じカード引くし、必要対面で来て欲しいカードは来ず来てほしくない対面でくる。プレイングを発揮できない。psがないと言ってる人ほど全然やってない気がする。

ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク)
★★★★★
iOS

飽き始めたときに

一気にモチベ下がる
イベントの全てが課金しないとぜんぜん楽しめない
色んなソシャゲと違って目玉商品や良い装備は全て(ほぼではない、本当に全て)課金しないととれない
限定キャラも課金しないと星3は不可能
無課金でやるつもりなら止めた方が良い
更に対人イベも多くてめんどくさい

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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面白いことは面白いけど…

重課金者です。ゲームの内容的には確かに面白い。

でもレベル1000超えてまでやってるとさすがに気づくが、このレベルは最低でも◯回挑戦しないと、クリアできる様なカードが配られない…みたいな設定がされてると思う。
この手持ちカードの組み合わせじゃ、どの順番でタップしてたってクリア不可能だっただろwみたいなのが露骨過ぎてダルい。
1〜2回くらいだったら、まぁ運ゲーでもあるしなって飲み込めるけど、さすがに5〜10回は多過ぎる。
しかもそれがレベルを上げてくうちの一定の間隔で起きるからマジで露骨で腹立つ。

裏で工作されたらどんだけ課金しても追いつかんわ。

Shadowverse: Worlds Beyond

前までパックで貰えてて
天井回数稼げたのに
急にウェルカムとか言う
意味不明なの出してきて…
新パック、アプデ等来る度に
クソ化してる もう終わりです

ちなサブ機で最初から
始めてみたら各パック10
ずつとか貰えてたのが
全てウェルカムカードパック
に変わってました。ヤバすぎ
ウェルカムからはスキン
出ません😀…...

★★★★★
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只今、骨休め中
★★★★★
iOS

もっと自由にさせて欲しい

この前からはじめてますがチュートリアルがとにかく長いです指示がずーっと出ていたりするのでやりにくいところがあります。
ですがゲーム自体はとても面白いです!放置ゲーで色んなことできます!しかもボーンもたくさん種類があるしガチャでもSボーンやSSボーンが結構出ます!

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
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【これからやる人必読】

ポイ活ではじめました。
結論から言うと八百長感あります。
クリアするためにポイントが削られるような盤面になっている気がします。
コツコツ貯めたポイント消費しないとクリアできないように設定されてるように感じました。
※個人のやってみた素直な感想です。
ざっくりしりたい人↓
1時間の経過で貰えるコインを9000貯めたとします。
3000使ってプレイします。
ギリギリあと1枚でクリアできない。
オールマイティーのカード使ったらクリアできるが7500いるので無理

カードの並びが絶対無理な配置
※これはゲームなので仕方ないと思う。

連続でクリアし続けないといけないミッションをやってると上記の八百長感が顕著

無課金で暇つぶし程度にやるのをおすすめします。
ポイ活勢もあまり熱くなるとイライラしてくるレベルなのでご注意を!

普段こう言ったレビューはしないのですが、あまりにも八百長感たっぷりなのでレビューさせていただきました。

Shadowverse: Worlds Beyond

マリガン・ドローで手札が変わらないなら負けパターン確定。
そういうときの相手は勝ちパターン確定で、リタイアしないと時間の無駄。

低評価を消して隠して、指摘を全く改めようとしない。
味をしめると、どこの業界も腐るんだなと悲しい。

重課金、配信者でも無ければ逆転勝ちなど無い。
手札が事故れば何をしようと負け。リタイア推奨。

戻したカードと同じカードを引くし、次のドローで引く確率も高い。
サンダルフォンが序盤に引けても手札が事故って負けるのに、相手はドローが良すぎて普通にプレイできて、常に最短サンダルフォン3連打で負け、面白くない。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにプレイしてるようなもの。
やめた方が健康にいい。
手札事故ったらリタイアするのが1番時間の節約になるから、リタイアが減らないんだよ。

ランダム効果もランダムじゃないし、どれに当たるかだいたいわかる。
絶対に当たってほしくないフォロワーに当たる。
運営が当てなきゃ当たらない。

2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無い。
3コスト以下がpickされないこともある、手札仕事で負けて萎える。

シャドウバースで配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金プレイヤーもドローが強い。
共通点は金。money。
無課金・微課金は金を落とさないから勝たせたって意味ないとでも思っている。

最近、運営は有名配信者やVtuberを取り込んでる。
そのおかげで新規は多少増えただろうけど居着かない。
その配信者たちもほとんど続けない。
つまり、そんなに楽しくないってこと。
イラストやUIが好きでやってる身としては、バトルシステムが残念で仕方ない。
旧シャドバでは見えてたイラストレーターの名前も、WBでは見えないし、ほんとに残念。
シャドバも腐っちゃったな。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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iOS

不満が増えてきた

ゲーム自体は可愛いし面白い。
ただ毎回課金に誘導してくるのが鬱陶しいのと、課金すると次からの値段があがってたりする。
課金する人から取るって姿勢が分かりやすくて気分は良くないかな。
イベントも課金するとクリア条件あがってる気がするのは気のせい?
ずっとインフェルノチェイスやゴールデンチェイス?のステージ1は4回でクリアとかだったのに、今じゃステージ1のクリア条件が15回でクリアになった。
みんなもなの?課金して不利になるならもうしないし、普通に返金してほしいくらい。
楽になるために課金してるのに意味がないし、やり口の汚さに嫌いになってきた。
この会社にはもう課金しないと決めました。
それがなかったら沢山課金してたかな

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ブルーアーカイブ
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iOS

結論:根気とキャラ愛

キャラ愛があればどれだけゲーム性がカスでもできます。たしかにゲーム性はおもんないけど、生徒が可愛いのが神、生徒の為だけにやるだけでも価値があります。毎日デイリーをこなし、イベントをやるこれだけでいいです、やり込み要素はガチりはじめたら苦痛が始まるので、生徒を愛すためにやりましょうストーリーは基本スキップできます。大体全スキップしたら2天井は集まります、あとガチャガ〜とか言われてますが普通にその人達の運が悪いだけです気にしないようにしましょうとりあえず1ヶ月やってみて下さい、そして推し生徒をぜひ見つけてくださいそこでハマれるかがブルアカに向いてるか向いてないかが分かります。

Shadowverse: Worlds Beyond
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運ゲーにも質の良し悪しがある

このゲームの本質は、ターン毎の持ち物チェックの繰り返しである
パクリ元のハースストーンと比べて、シャドバは空中打点が何回も飛んでくるのが特徴で、防ぎ用がない枚数の疾走札や〇〇点ダメージが飛んでくる
だから運ゲーとしての質が悪い
それと麻雀のように、中級者が理解出来ないプロの選択肢など存在しない
初めて2ヶ月の自分でもプロの思考が読めるくだらないゲーム
麻雀が底の見えない海ほど奥の深いゲームだとすれば、このゲームは100均の洗面器に泥水を注いで底を見えなくしてるだけの浅いゲームでしかない

Disney Solitaire ディズニー ソリティア

確率を考えてするゲームではない。例えば手元に2,3がある場合、これを消すには、1,2,3,4のどれかが出れば良い。通常だと4/13で4枚も引けばどれか出る可能性あるのだが、このゲームは12枚引いてもでないこともある。意図的にカードが操作されているのだろうか。一般的な有限な枚数のカードと同じようにゲームはできない仕様に感じる。

ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク)
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何も考えてない

リリース時に始めて10万前後課金している者です。
まだ半年も経ってないのに1年半経ってる本国版の最新コラボキャラ(メイドラゴン)を実装してきたので失望しています。
本来は1年半後に出てくるキャラを、半年も経ってないのに出しているのはどういうことなのか分かっているのでしょうか。本来この時期に出る予定だった限定キャラを引く人なんてもう誰もいません。もしかして本国で環境落ちしてる限定キャラはもう実装しない予定なんですかね?だってメイドラゴンが強すぎてそこら辺引いたって何も環境変わりませんから、キャラ好きな人以外はガチャ控えます。それって本来そのキャラで取れるはずだった集金が出来なくないですか?オリジナルキャラ優遇しろとか、もうそういう話ではなく、今後どうするつもりなんですか。あと半年で1年半分のインフレキャラ出し切ってサ終でもしたいんでしょうか。

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