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このゲームにバグやラグはほぼ無い。チーターも皆無で申し分ない。しかし「遊戯王」というカードゲーム自体に問題がある。
折角環境デッキを組んでも2ヶ月後には制限をくらい、また新たな環境が生えてくる。
新たに強いテーマが出来るのはまだ良い。しかし、制限をここまで軽々しくするのはどうなのか?
出てきて半年もないカードが制限を喰らうのは当たり前。売ってからバランス調整をするゲームとは前代未聞、調整放棄も極まれりだ。顧客を舐めるのも度が過ぎている。
長く続き過ぎたゲームなのだから、ある程度理不尽なゲームバランスなのは仕方がないが、上記はただの運営の怠慢。
「不良品と分かっていながら売っている」のが今の運営。論外だ。
ボス戦の時だけ処理がキツイのか、画面がギミックや敵キャラだらけになると、容量しっかり空けているのにすごい発熱する。2人協力プレイのイベントをすると途中で落ちて2人でやる意味が無い。迷惑かけるからソロプレイになる。OWゲームでもないのに容量は20ギガくらいになったのも地味にしんどい。新しいコンテンツ作りは上手いけど作りすぎだと思う。普段使わないキャラ使えとか、生息演算などの微妙なコンテンツ無くして軽くして欲しい。初期からやって世界観やストーリーが好きで今日までやっているが、1人プレイでやる分にはボス戦以外は普通にプレイできるのでまだ耐えている。ゲーム内容は星5。プレイ環境は星2から1になりそうです。バッテリー消費が怖くて引退するか悩み中…私のおま環なんだろうか…
作業ゲームとして時間を潰すにはいいかもしれません。まず先頭を飛ばすことができるので、自分で考えることがありません。編成も自動でできますし、全部自動でできてしまうポチポチするだけキャラクターが可愛いのと演出がすごいとは思いますが、いつも同じなので面白みがありません。特にプレイヤーマッチは実際にリアルタイムで戦うわけではないので面白みはありませんし、レベル120位になるとナイトメアクエストもまともに倒せなくなります編成も課金なしではこれ以上上に行く事は難しいプレイヤーマッチの編成で大体勝てる組み合わせというのは決まっているので、いろんな編成を試すと言う面白みもない。負けると悔しくなりやめたくなる。ストーリーもたくさん豊富そうではあるが飛ばせてしまうので結局見ないで飛ばしてしまった。サイドストーリーがあるのであれば、その分はアニメ化してほしいゲームとなると、報酬が目当てになりがちなので、ストーリーにまで目を向ける暇がありません。強い編成が決まっていて、それを強化しないと上に上がれない仕組みと言うのは結局課金しないと強くならないゲームなので、課金しなくても実力で這い上がれるようなそういった対戦の仕組みがあればよかったなと思います。非常にもったいないゲームだなぁと思いました。
ここまで連敗(25連敗)するともはやギャグかと笑えてきますね。
こちらのデッキ構築云々以前にそもそもコインの表が全くと言っていいほど出ません。(個人の統計的には)8回に1回(約10~12%くらい?)表が出ればいい方です。
逆に相手はずっと表しか出てないような一方的な試合展開がずっと続いています。
またカードの引きも運営の介入を疑ってしまうほど酷いものです。たねポケモンが最初の1枚以降出ず進化ポケモンを使わないまま1点取られて敗北するような展開があまりにも多すぎます。
お陰様でずっと大好きだったポケモンを嫌いになりました。忌々しいとさえ感じるようになりました。ありがとうございました。さっさとサ終しろクソゲー。