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流石ゴミ運ゲー
つまんない。
環境すぐ変わるし運ゲーだし
ランクマは大体同じ構成同じデッキとばっかり当たってクソ面白くないから
頑張って運ゲー勝ってマスター行ったら終わり。別に上目指す人はただの暇人と運が強いだけの人。
ランクマ20連続先行
なぜか後攻選ばれないどっちでもいいけど
ゆっくり回れば先行
早くメダルが回れば後攻
すぐわかる。
たね1枚だけきてモンボなし、博士なし2ターン目にもたねなし
次の相手の番にサザンドラに破壊されるの何回も何回も起こるから完全に運ゲー。
アイスの上振れきもいし
相手が20連続表こっちは0回表
流石にやってる。どんな確率だよ
サザンドラと毒きもいし
ゲッコウガアカギきもいし
全部禁止にしたらいい。
クソゲーに時間かけれる暇人が
勝てる運ゲークソゲー
流石にそろそろ飽きたんじゃない?
パックむしるだけで十分でしょ笑
プライベートロビーの人数偏りについて。
初、ガチレビューします。
なんていうか、シャドバは全然好きだしエンジョイ勢として楽しんでるんだけど、初めて運営ちゃんと考えろよって思った。
今回追加されたプライベートロビー機能。
これ自体は色々カスタムルールにできてとても楽しく良いものではあると思う。
じゃあ不満点は何なのか?
書きます↓
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・今のプライベートロビーのイベントミッションで「自分で作成して人を集めろ」というのがあります。これがマジで人来ません。そんなミッション用意するなよほんとに。何時間待っても工夫しても、自分で声かけて勧誘しない限り、誰一人来ないからな?
・プライベートロビーによって人数の偏りがあまりにもひどすぎる。ロビールールを自分で見て選べることの弊害。みんな考えずに人多いところ行くのが大半だから、実質2〜3ヶ所しか稼働できてない。面白そうなルール考えて作っても、わざわざチャットで勧誘しないと遊べない始末。
は?って感じ。
人狼ゲームのAmong Usを見習え。
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以下、対策として考えてみました。
どれか導入するだけで変わると思う。
・プライベートロビーの一覧に人数の表示をしない。ルールの詳細も入ってみないとわからない感じで良い。
20文字も書けるならタイトルあるだけで十分なんだよこういうのは。
もっとユーザーに部屋を回らせる工夫をしろ。1つのルームに留まらせるな。
・クイックスタートみたいなボタンを作って一番使いやすい場所に配置すべし。ランダムなロビーに入るようにすべし。
プレイヤーに部屋を選ばせるな。入場方法として現状では選ぶことしかできないからこうなる。
・部屋人数の上限を100までにする。
今は300とかもできるけど、それさ、今のシャドバに見合った数字かな?100人超えでみんなに選ばれてるプライベートロビーは見たところ1つくらい。その部屋が300までになってるから常にそこだけ250人とかになってて、他に人が流れていかない。1強状態の部屋。運営さん、わかる?そこまでシャドバ民って多くないんだよ。
そもそも300人とか実際に入ってみ、スマホじゃラグはんぱなくなる人も多いでしょうが。多い方が夢はあるけど上限100にせぇ。それで十分やろ。
ほんと頼むわ。もう少し考えて作ろうぜ。
スマホゲームなんて数百もやってきたゲーマーですけどね、ゲームアプリにこんな気持ちを抱いたのは初めてだよ。酷評レビューも初めて書いたよ。それくらいにひどいと思ったよ。頼むわ。
改革が必要
リリース日から無課金で遊んでおり、素直な評価を綴ります。
毎日コツコツやれば砂時計はまあまあ手に入り、ゲットチャレンジやトレード、おすそわけ機能のおかげでレアリティにこだわらなければ無課金でもカードが集めやすいゲームだと思います。
ただ、今から始めるとなるとデッキに必須となるカードがたくさんあって、それぞれ収録パックが違うので集めるのに相当な労力が必要だと思います。カードが揃わないうちは弱いデッキで戦わないといけないのでモチベーションが上がらず、結果的に新規ユーザーが増えず、ガチ勢しかやっていないのが現状です。
イベントも毎回同じ内容で新鮮味が全くなく、ただの作業となっておりライトユーザーも辞めていってます。
運営は初心者向けのパックを増やしたり必須カードの配布をして新規ユーザーの確保をすると共に、イベントの多様化をしていかないとどんどんユーザー離れが加速すると思います。
もう少しカードバランスの見直しとユーザーに寄り添った対応をしていけば、気軽に遊べてすごく面白いゲームになると期待してます。