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コインを使用して行うが、明らかにカード配布などが操作されてますね。
ルール上、トランプで言う絵札みたいなものがスキップやらリターンカードなのですが、異常に配布されます。
ゲームのルール的にこれらのカードが多い状態で負けるほどコインが搾取されるますので残さない方がいい訳ですが、沢山配られるので結果的に負けた時の損害がでかいためコインが一気に搾取されます。
一方で、カードを場に出す時は複数色分を一気に出せるカードがあるので、出す時は一気に出せて、カードが沢山手札として来る時は消化しきれません。
そうやって、一時的にコインをユーザーに勝たせて、負けた時の損失をでかくし回収するシステム。コインが無くなれば課金しますからね。
まあ、カジノみたいなもんです。勝たせておいて、大きいベットをした時やある程度コイン保有数が多い時に嫌なカードをばらまいて回収してきます。
このゴミシステムアプリを楽しみたい方はどーぞ。普通にその辺のおもちゃ屋でUNO買ってやった方がいいですね。もしくは、他のゲームをオススメします。
カードの配布システムがあるから運ゲームと見せかけてしっかりと搾取するためのアルゴリズムが組み込まれたゲームです。
【ガチャについて】
排出率はまあまあいいですが(天井が2種類あるし)限定魔法少女を4回も引かないと最大まで強くできないです。
しかし、このゲームでは"インフレ"がかなり少ないです。なので、めっちゃ強い魔法少女やお気に入りの魔法少女がピックアップされるまで、マギアストーンを貯めておけば無課金でもそこそこ引くことができます。
4回引いて、完凸するのは根気と経済力が必要となります。
星4魔法少女は、2回引いて、1凸するだけでかなり強くなります。
次は3周年のイベントや水着イベントあるので、無課金の人はそれまで我慢しましょう。
【育成について】
星2魔法少女も育成すれば0凸の星4魔法少女よりも使えます。デイリーコインの大量配布、ミラーズコインや精神強化の素材の大幅な緩和のおかげで、育成もかなり楽になりました。
最近のイベントのおかげでCC(コイン)の枯渇もかなり減りました。
【イベントについて】
イベントが途切れることは稀にしかありません。イベントが終わったらすぐ次のイベントが始まります。
イベント一つ一つにストーリーがあるので、作り込みはすごいと感じるのですが、面倒臭さが若干あります。(これは個人の問題)
周回は素材集めにかなり貢献してくれるので大切です。1度プレイしたクエストは、次からオートプレイが出来るので、映画やテレビ番組などを見ながら、勉強しながら周回すれば、時間を無駄にせず、面倒くさく感じることもないでしょう。
「サマトレ!」のような、"通常のクエストで素材を入手し、その素材を消費してイベントクエストに挑戦する"系のイベントがたまにありますが、通常のクエストで40APを消費しても80個くらいしか素材が入手できず、素材150のチャレンジクエストに挑戦するには80APくらい必要になるので、ここの効率をもっと良くして欲しいです。
追記:
「常夜の叛乱者」ではAP10でアイテムが40つほど手に入るので、「サマトレ!」と比べるとめっちゃ効率よくて楽です。(アイテム交換時の必要数はサマトレよりちょっと多いが、それでもめっちゃ効率的。)
このように、イベントによって集会の大変さはバラバラなので、「このイベントはやり込もう」「このイベントはこれゲットしたらもう周回しなくていいや」って感じで見極めると良いと思います。
ざっと見、評価1が多い気がするんですけど表示には5が多くて1は少ないんですねーwww
運営さん!バレないように気をつけてくださいね!!
ランクマッチは害悪デッキが組めたら誰でも勝てるゲームです!
好きなカードやデッキは使わずにどんどん運営に優遇されてるデッキや害悪デッキを使いましょう!
そしてどんどん相手をイライラさせましょう!
ランクマッチ降格機能もイライラさせるのにいつも愛用させていただいています!!
どんなに思い入れがあるカードでも好きなカードでも運営に優遇されていないカードは弱いので対戦相手になんと言われようと害悪デッキで戦いましょう!
私も好きなカードがありましたが、残念ながら運営に優遇されていないカード、デッキテーマでしたのでランクマッチで全然使えません
同じデッキしか環境にはびこっていますが構わずに環境デッキを使いましょう!
このアプリの目標はユーザー全員が同じデッキしか使わないことなのでぜひ害悪デッキや環境のデッキを調べて組みましょう!!
リリースし、長期アプデが終わった日から今まで無課金でずっと続けている者です。他の方のレビューが余りに的外れな意見が多かったのでその批判に対して反論します。
まず多かった批判の例を列挙します。
①課金勢が有利すぎる
②特定デッキが強すぎて楽しめない
③パックが全然引けない、カードの作成コストが高い
①課金勢が有利すぎる
強いデッキはやはり最高レア度の物が複数枚投入されます。加えて同名カードは4枚までいれれるので、中にはかなり作成コストが高いデッキもあります。これらはどうしても無課金では作成が厳しく、作れないことがあります。ただ作成コストがかなり安いデッキでも環境に対応させるだけでかなり勝て、課金勢が有利というのはあくまで使えるデッキが多いだけだと感じます。
②特定デッキが強すぎて楽しめない
現在、3種のデッキが環境トップに君臨しています。ただどのカードゲームでも環境トップが強いのは当たり前で、1つのデッキが余りに強すぎるとやる気を無くす方もいると思います。デュエプレでは上述の通り環境トップは3種あり、またカードゲームの特性上メタも簡単に出来ます。「環境トップが強すぎて楽しくない」と言っている方は自分がそのデッキに勝てるように編成、工夫したりしてないだけだと感じてしまいます。
③パックが全然引けない、カードの作成コストが高い
簡単なデイリーミッションをこなし、1日ランクマッチで3勝するだけで1回引けます。これは他のカードゲームに比べても珍しいと感じています。またソロイベントでも石やチケットが貰えるので他のカードゲームよりも多くのパックが引けます。その分カードの作成コストが多くなっているだけなので、不自由には感じませんでした。
今のところ1度も課金せず、環境トップも使わずに毎シーズン最高ランクまで行けています。これからも楽しみにしています。
・焼き増し台が目立つ
システム使い回しの同じようなスロットが沢山あり飽きる人はすぐ飽きる。
・明らかに操作された抽選
選択系のJP抽選は最初から当たる物が決まっているのが丸わかりで萎える。
ルーレット系も体感95%くらいは最下位賞しか当たらない仕組み。
・課金の広告多すぎ
ログインするたびに5個以上の広告をタップで消していくのでストレスしかない。しかもアプリが頻繁に止まるのでもう目も当てられない。
・レベルが上がる毎に不利になる仕組み
レベルが上がれば上がるだけ要求されるデイリーミッションやイベントのスコアが高くなるので辛い。
レベルアップで貰えるコインはあるが、それも要求されるスコアと比較すると雀の涙程度。
・イベントが単調、レベルが上がれば課金必須
イベントも一見バリエーションがあるように見えるが、結局スコア稼ぎ有りき。
また、選択系のイベントが明らかに操作されている。
最後の一個まで当たりが出ないのが10回も続く…そんな偶然ありえないでしょw
たらたらと文句を書きましたがこれでも最初は凄く楽しく遊んでました。
結局何が言いたいかと言うと、このゲームは時間の無駄です!\(^^)/
以上、Lv1000の時間無駄にした人のレビューでした!
最後まで見てくれたあなたが大好きです!
このゲームは攻撃と守備の番が交互に回ってきます。返しのターンの事を考えなくてはなりません。そのため余りに一方的な展開になる事が少なく、負けてもストレスになる事が少ないです。個人的にはハースストーンやシャドウバースよりも負けた時の不快感が少ないです。
何よりこのゲームは無課金でもプレイさえすればカードを貰えるチャンスが多いところが素晴らしい!AI戦でも少ないですが経験値も貰えますしクエスト達成も出来るので、対人戦はまだ苦手だという方やちょっとデッキを試したいという人も着実に強くなる事が出来ます。見慣れない単語もゲーム中にすぐ確認できるため、初心者でも安心。
現時点でコンテンツが少ない点やチュートリアルが不十分な部分(ライオットのゲームはコアユーザーが対象みたいなので全部説明が大雑把ですが)が惜しまれますが、これから頑張って欲しいゲームです。
着実に盤面を作っていって戦略を練って相手と「対話」したい方向け。派手な効果のカードは少なめ(インチキ臭いカードは何枚かありますが、対抗策はちゃんと用意されてますし、ナーフやバフもすぐされます)なので、雑に強いカードを押しつけて相手を蹂躙する様なゲームが好きな方には向かないかもしれません。
明らかに挙動がおかしいプレイヤーがいる。一度も持ち時間以内にカードを出さないとか、持ち時間ギリギリまでカードを出し渋るとか。なんの意味があるのかはよく分からない。
何より煽りたがりなプレイヤーに当たると最悪。ゲームする時は常にミュートにしているのでVCの事情は知りませんが、エモーティコン連・物投げ連打で鬱陶しいのなんの…
相手のエモーティコンが見えないように設定出来たりするゲームアプリがあったりしますが、やはり感情をぶつけるのがお得意の外国産ではそんな気の利いた機能があるはずもなく…
ゲーム内で設定している言語がマッチングに影響するのか分かりませんが、自分は日本人らしき人に当たったことはあまりないです。ので、民度の低い国の人に当たることが多く、本当にストレスが溜まります。
FGOを始めてもうすぐ1000日になるようなのでレビューを書かせていただきます
結論から言うと私はFGOをとても気に入っていますが、友達には勧めないかな?友達が始めたら喜んで応援するし全力でバックアップするし無限に語ってしまうかもしれないです
私はFGOでFateを知ったような人間なのですが、FGOを始めてから他の作品に興味が湧き今ではFateシリーズそれぞれの新作を楽しみにしています
FGOは今は自分の戦力がある程度整っており、新イベントと新ストーリーの際にログインして遊ぶ感じになってますが、
適当にログインしてたり最新ストーリーまで進めていたりすればガチャは結構引けるため問題なく楽しめています
インフレが少なめなので戦力さえ整ってしまえば、普段は放置でよく、PvP要素もなくて良いです
問題点としては初心者は戦力を整えるのが大変な事や周回がそもそも苦痛というのがあると思います
プロデューサーが変わってから不便な点が改善されたり初心者に優しい期間などを設けているので将来的にはその辺も良くなるかなと思えます
ゲームの面白さとしてはイベントはシステムが面白かったりストーリーが面白かったりでマチマチです
メインストーリーでも好みであったりそうでなかったりしますが、好き嫌いが他の人と違ったりする為、良い意味で尖ってるのかなと感じます
FGOから始めて他のFateシリーズに手を伸ばすとアレはこういう事だったのか!と驚くこともしばしばですがネタバレ等の観点で考えると本当は他のシリーズを見てからFGOした方が良かったなと思うことがしばしばあります
Fateシリーズのメインの要素としてある真名隠しがFGOで完全に公開されているため、間違いなく他作品が先が良いと思われます
ただ、他の作品を読んだ後FGOでの振る舞いを見るとFGO内での別設定等多々あるため少し気になるかもしれません
こんなに長くソシャゲを続けたのが初めてのためレビューを書いてみました
プレイした感想としてはFateファンもファン以外にもあまり勧められないのですが
私はこのゲーム大好きです嫌いになるような事が発生しない限り最後まで追いかけていきたいです
無課金、微課金でも3年もやればかなり強くなれると思う。が、今すぐ強くなりたい&他プレイヤーから引き離されたくないなら無課金、微課金では難しい。
そしていくらでも課金要素がある。以下副将1体分の課金額例
●取得 4万円〜8万円(運要素あり)
●フル装備 20万円〜(個人差、運要素あり)
●育成アイテム 0〜∞円/1アカウント(個人差あり)
このくらいの副将を11体揃えるとスタメンの完成でオレツエー言えるようになるが、いずれ更なる上位課金勢にまだまだ課金が足りないことを教えられる事になる。
また、副将の補欠はいればいるほど良いのでスタメンが完成したからと言って課金が終わるわけではない。
よって本気を出すと車が買えるほど課金する羽目になると知った上で始めるのがよろしい。
入りやすくて奥が深いので、首まで浸かってしばらく耐えるか早々に無課金生活にするかの判断が大切。