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このゲームずっと前から大好きで楽しく遊んでたのですが
ある時から「ザ・アンツ」というゲーム(?)の広告が出てくるようになりました。
私は虫を画面越しに触ることすら無理なほど苦手で、
この広告だけを消す為に色々な方法を試しましたが消せず…。
泣く泣くアンインストールしては
時間が経った頃に
「もうあの広告無くなってるかな…」
とインストールして
まだ消えてない、まだ消えてない…と
何度もアンインストールを繰り返してます…。
ゲームの内容は本当に面白いから
私も遊びたいです。
お願いだからあの広告だけ何とか消してくれませんか…。 お願いします…。
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例の広告、出なくなってました!
本当に有難うございます!
これでまたゲームを楽しめます…!
パズルゲームが好きだったり、
パッと見スタイリッシュなカッコイイ見た目のゲームがやりたい人にオススメです!
難しいですが、その分長く遊べるし暇つぶしになるかと思います!是非!
今高校生で、小学生当時やっていた者です。現在、全国でも稼働している箇所が少なく、悲しい限りです...。小学生で資金が少ないながらも、よくゲーセンに連れて行ってもらってプレイしてました。しばらく離れていたのですが、たまたま動画投稿サイトにてプレイ動画を見つけ、アプリの存在も知り、少しでも気分を味わいたいと思い、インストールしました。そして、学校でやっていたら、同じ部活の友達が、気付いて一緒に懐かしんでくれました。決してマイナーなゲームではなかったと思うし、本当に好きだっただけに、筐体が少なくなってしまったのが残念でなりません。 思い出話が長くなりました。肝心のアプリの評価なのですが、 かなり面白いと思います。 ゲーム自体はアーケードと遜色なく楽しんでいます。プレイは無制限なので、当時作れなかったドラゴン達が作れてとても感動しています。アプリ内で作ったカードを、アーケードでも読み込めるのは素晴らしいシステムだと思います。 そして、他のレビューにも書いてある事の繰り返しになりますが、ブランクカードの少なさがどうしても気になります...。自分が課金をしない人間だからこそ、入手の難易度を痛感します...。せめて10〜15枚欲しかった...。枚数少なめでもいいので、また配布等のサービスをお願いします。 逆に言えば、自分が感じている不満はそれだけです。再稼働を望んでいる人は少なからずいると思います。アプリで章を増やしたり、筐体の数を増やすのは、困難なお願いだという事は重々承知です。もしこのレビューを見たKONAMI関係者の方がいましたら、是非検討をお願いします。何度も言いますが、私はこのゲームが大好きです。またあの頃の気持ちを味わいたいです。重ね重ね、今後のオレカバトルに対する、何かしらの対応を心からお待ちしております。🙇♂️ オレカバトルよ永遠に...。
アプリ版初期からやってます5年くらいです
デザインやプレイした感じは楽しいですが運営が最低最悪です、このゲームを開発した初期メンバーは既におらず中身は崩壊しています。
1.bot放置
このゲームは持ち時間があるのですが中国韓国プレイヤーに多いのがbotです、このbotはプレイしてターンを回してくれればいいのですがヒーローパワーを打った後時間いっぱいまで動かないので毎ターン無駄な時間を遣わされ非常に不快で、その声は23年前から上がっていても運営は無視しています。
2.インフレの悪化
カードパワーが明らかに強くなっておりマナを無視したカードばかりになってしまっております、特にジャックポットローグと調べれば分かるのですが2マナで5マナ以上の別クラス呪文を2枚手札に加え、4マナ2/2のトリックスターを出すことて最大10マナの呪文を0マナで使えます、更に5マナで直近で使用した呪文を5つ使うであったり6マナ6/6で対戦で使用したカードを再使用するという効果で最大10マナのカードを何回でも繰り返すことか可能です
ただ問題なのはジャックポットローグなのもありますがこのデッキがTOPtireじゃないんですつまりこれより強いデッキがいくつもあるのです。このインフレが新弾事に酷くなってます
つまりインフレにインフレを重ねて環境を操作することしか出来ない運営です
今から始める初心者は絶対おすすめ出来ません
遊戯王やらデュエマやらやってた方がマシです
僕は5年近くプレイしてますがもう呆れました二度とやりません
被害者を増やさないためにサービス終了した方がいい位のゲームなんで皆さんどうかダウンロードしないでください
評価は星0です
アプリがとにかく重いです。
プレイ中によく遅くなっては止まったり固まったりして潤滑にプレイできません。
他の方はあまり書いていないようなので単純にこちらの端末の問題かもしれませんが…その部分を除いたとしてもそこまで評価は変わらないかなと感じます。
音ゲー自体は楽しいですが、課金するアイテムも全て高い割にガチャの割合も渋いしかなり偏りがあります…
イベントで貰える報酬もただ見慣れたジャケ写やアー写を切り抜いたアイコンと背景なので特別感も何もない…
他のシリーズのアプリやったことないので分からないですが…例えば他社でやっている乃木坂46の音ゲーだと、あれだけのメンバーがいながら無課金でもある程度カードは偏りなく集まりますし、コンサートなどの出回っていない映像を背景にしてプレイすることができたり、イベントではサイン入りのグッズが上位の人にプレゼントされたりするなどかなりやりがいのある音ゲーで、更に重いとか固まるといった現象も起きることなく楽しめていたので、どうしてもそれと比べてしまい悪い所ばかり気になってしまいました。
JYPファミリーが大好きですし、音ゲーをずっと待ってたのでプレイ自体は楽しんでますが、もっと使い易く楽しくなってくれればいいなと思います。
何年か前、他ゲーとのコラボした際に始めました。
いろいろ浮気してきましたが、絵と音楽が好みですし、無課金でもソコソコ楽しめるので、つい出戻りします。
ガチャを回すための竜石の配布が多く、またダンジョンでも稀に宝箱から出ることがあります。
ガチャ自体も他のゲームに比べてSSが出やすいのでかなり良心的です。
毎週選抜ガチャが開催されており、SSが当たった際は必ず選抜されたものから排出されるというもの。属性別で引くこともできますので、狙ったカードがゲットしやすいです。
たまにSS確定ガチャも開催されます。
2週間おきに更新されるスペシャルダンジョンについてはレベルを350くらいまで上げ(コスト上限を解放しないと子分まで装備できないので)、ボスに有効なデッキを組めば竜王級までは難なく進めると思います。
それ以降は運次第でクリアできる時もありますが、高難易度ダンジョンだと難しいです。
竜王級まではぶっちゃけ寄生すればクリアできなくもないです。
※経験値ダンジョンがあるので200レベルまでは難なくレベリング可。それ以降のレベリングは鬼or竜ゲリラという経験値ブーストされている時に行くようにした方が良いです。ゲリラが発生しやすい期間があるので要確認。通常時のレベリングは心が折れると思います(^◇^;)
PvPは暫く参加してないのでノーコメントです。
このゲームの残念なところ
その1
高レベルユーザーが低レベルユーザーに優しくない。
高難易度は確かに寄生されるとカンストユーザーでもキツいと思うのでわかりますが、竜王級でも低レベルがマッチングした時に離脱していくことが多々。
コロシアムも高レベルユーザーは離脱が多いので、低レベルのうちはなかなかまともに遊べないです。
その2
5人制のダンジョンですが、人が集まらない場合はコンピューター(CPU)がメンバーに加わるのですが、基本的に戦力外。
スキルも発動しないし、役を合わせてこない時があるのでそうなったら最悪です。
せめてスキルレベルMAXでかつボスに有効なデッキのCPUを用意して欲しい。そうしたらソロで挑んでもW合体を使ってCPUを有意義に使えることもあると思う。
その3
竜石の配布が多いのに、竜石をリアルマネーで買おうとすると高い。最近ようやく有料竜石で単発ガチャを引く際、1日1回竜石-1個のサービスが始まりましたが、あまり魅力を感じません。
月1で大量の竜石を買う時、値引きされてるパックを出すとか。またはオマケ付きとか。
課金しやすい環境を用意したらいいのにと思います。
美麗なドットと独特の世界観、戦闘システム等は面白い。次回作も発表され期待大。
しかし、敵からのドロップ系バランスが極悪で空気で陰湿。確率表記がないのは勿論、ボスは大体1番確率の低い虹色箱のみでその箱狙いでスキップできないイベントポチポチ連打→ボス倒す泥なし→アプリキルを100回やっても落ちない。後々一部ボスが雑魚として再戦できるがその時に落ちてもゴミってパターン。欲しい時に落ちないんじゃ意味ねーよ。
雑魚も同様で1時間くらい周回しても最低レアの箱が数個落ちれば御の字程度の確率。なのにエネミー図鑑で各種ドロップリストみたいな表記があり、埋まらない図鑑を見せられストレスにしかならない。
特定の雑魚の虹ばっか落ちるみたいな操作性を疑う悪い確率の偏りも有り。エンカウント率を下げる装備はあるのに上げる装備がない。ソウルのレベル上げが地道すぎて飽きが先に来る。
クリア後に最強武器が手に入るので、極悪確率の壁を超えて虹泥装備を手に入れても使うシーンが全くない。
アーツレベル最大値が10らしいけどゲーム内で確認不可。上がるのも回数らしいが進行度キャップ?的なものあり?
確率ではなく回数で上がるなら次レベルまでの使用回数の明記が欲しい。基本的にユーザビリティが不便。
ソウルの%でステータスが変わるシステムは斬新だが、新しいソウルのレベル上げ=レベル1状態で敵を倒す以外に上げられないのでストレスが勝る。如何に成長をサクサクさせないか、快適性を上げないかという悪しきソシャゲバランスをもちいている。
技術面では大丈夫そうなので、キャラレベル(必要なら進行度に応じたキャップ付)をベースにソウルボーナス等を付加等、育成周りが次回作で改善される事を祈る。
ゲーム内容は☆4.5くらいですけどユーザビリティ始め不親切でストレスな要素が多いので☆3.0くらいです。
1ヶ月プレイしてみましたが、とにかくストレスが溜まります。
誰が見るのか分かりませんが、このレビューで少しでも被害者が減ってくれれば…。
・プレイ時間
1プレイが長く、リアルタイム戦なので手も離せず、そのクセ報酬は微々たるものです。
・確率の偏り
皆さんレビューされてますが、キャラの召還確率がランダムでは無いと思われます。多少のばらつきは仕方ないですが、天文学的数値は流石におかしいですよね。この辺り公表すべきだと思いますが、海外のゲームですのでお察しです。
・プレイヤーの質
よく見かけたのが英語、ロシア語、中国語、韓国語、日本語のプレイヤー名ですが、アジア系は総じて煽りが酷いです。まあこの点は慣れていれば無視できますが、良い気持ちはしないです。なんで煽りスタンプを実装しているのか…むしろ推奨してるのでしょうか。
・下方修正
平気でキャラクターの下方修正してきます。課金して買ったキャラがハァって感じですね。
・チーター?
稀にですが、チーターっぽい動きがあります。
こちらの通信状況は悪くないのに、いきなり通信状況悪化のため敗北、という宣言されることが2度ありました。
ユニットは某ダイスゲーム、ヒーローは某オートチェスみたいなものだと思えばいい。
特色
・ユニットバリエーションが多い
・ユニットに派閥(グループ)がある
・才能(ユニットレベル9以降に派生)
・ヒーローにレベルがある
・ヒーローにアイテム(装備)がある
・ヒーロースキルにレベルがある
要は、あらゆるものにレアリティとレベルがあるということ。
よくあるレアリティとレベルで殴り合うゲームのアレ。
ユニット
コモンとレアユニットの多くは、レジェンドユニットの劣化性能。
才能を得るまでアップグレードしないと、エピックやレジェンドユニットの初期値レベルよりも弱い。
アップグレードするのに、ユニットカードやゴールド等が必要になるが、必要数がレアリティに応じて変わる。1ユニットをカンスト(レベル15)させるのに膨大な量が求められる。
エピックやレジェンドユニットの獲得自体は、比較的に他ゲーより容易だが、アップグレードはほぼ課金前提。
ヒーロー
コモンとそれ以外のレアリティでは、使い勝手や単純なスキル性能の差がひどい。
アイテムをたった1個装備するだけで、ありえへんくらい性能が上がる。
アイテムの作成や強化に「○○の欠片」が必要。
PvP(対人戦、アリーナ)
勝利することでトロフィーを獲得しアリーナランクを上げる。
最低でもアリーナランク5でイベント開放なので、そこまで上げておくと良い。
アリーナランク10程度から、露骨なトロフィー下げ行為(途中で回線切断や召喚しないで放置)と遭遇することが多くなる。
それらで安易にアリーナランクを上げてしまうと、手持ち雑魚戦力じゃ絶対に勝てないプレイヤーとのマッチング帯に突入して詰む。
トロフィー下げ行為や勝てない相手とマッチング→即座に降参ボタン押した方が良い。
co-op(PvE、ダンジョン)
味方がコモンやレアユニットだけの構成だと、才能持ちユニットでもない限り、負け確。
クリアしても序盤じゃゴールド獲得は微々たるもの。
イベントタスク
視聴タスク、箱開封タスク、ユニットカードタスクあたりに合わせて、デイリーショップや視聴を活用すると無駄が省ける。
PvP勝利タスクに合わせてアリーナを進めて、必要以上にPvPはしない方がいい。
ショップで買える箱は、999クリスタルのものがコスパ高いが、このゲームはゴールドやクリスタルの取得量がすごく渋い。
S以上のCPU相手だと、10回中7〜8回手札が事故って負ける。(Sではそこまであからさまではないが、SSはあからさま)残りはほどほどの手札なので、最適解で1位を取ることは可能。
CPUは一人勝ちしてトータルポイントで優位に立ってくるので、勝ち役のCPUだけ毎度手札が良い。
手札及び場札から最適解を導き出すのがランダム手札での最強CPUになってしまう為、それ以上を作るとなると致し方ないのかもしれない。だが、やっている側としては理不尽な負けが酷くなってくるのでやる気を削がれる。
今のところスピード、大富豪、7並べをSSまで行ったがどれも同じような負け方しかしない。
・スピードはばらけ手札で1〜2枚しか置けないところをCPUは連続手札で5〜6枚消費してくる
・大富豪は2や8切りの後にダブル、トリプル連打でこちらが対策する事も出来ず上がる
・7並べは端札が手札に多くなり、戦略パスをするとほぼ追従してくる為ドボン確率が上がる。
ゲーム以外の要素が、街が発展するという面白みのないものしか無いのに肝心のゲームがこれでは…
いつでもどこでも遊戯王を楽しみたい。そんなコアなデュエリストにとって、本家の環境にかなり近い『遊戯王 マスターデュエル』は文句なしの星5なのは間違いありません。他のレビューで多くのファンに書かれているかと思います。
しかし、遊戯王未プレイの方や、少年時代デュエリストだった30代以上の方は少し難があるかもしれません。少なくともとっつき易いものではなく、楽しめる様になるまで慣れは必要で、楽しめる様になる前に"飽き"がくる可能性が大きいです。
その大きな理由が「カード操作時間が長く、決着までのターン数は短い」ということです。
最近のカードは効果が複雑かつかなり強力で、カードからカードへとどんどんつながっていき、最終的には強力な切り札へと繋げられます。
自分が考え操作してる時は楽しく、繋げられた時の達成感は大きいですが、これを相手がやっているときは、まるでゲーム動画を見ているようで退屈かもしれません。また、カード効果が複雑なために、何かを参考にとりあえず新たなデッキを作っても、長いカード効果を読んだり覚えるので苦労するかもしれません。(周りの友人はプラチナ帯までいきましたが、これでやめてしまいました...)
なので一旦トップランカーのライブ動画を見て、実際にどれほどの待機時間があり、何が起こるのかを見てみるのがいいでしょう。
慣れてくると、実況者がアップする過去ログ動画やそれらの解説動画が楽しめる様になり、いろんなデッキへの興味が湧いてきます。実際に作ってみて、そして自分でアレンジ出来るようになればこれ以上に奥深く、楽しいカードゲームはないかもしれません。
まず手軽に楽しみたいのなら「ヌメロン」がおススメです。勝つ時も負ける時も比較的短時間で決着つく上、集めたカード次第ではちゃんと上位も入れるデッキになるので(最近追加されたダイヤモンド帯はちょっとまだ分かりませんが)
私も、少年時代デュエリストだったので、最近の環境に驚いています。ですが、昔では考えられないような強力なカードが沢山あり、感動するばかりです。
私自身あまり課金はしませんが、モンストやウマ娘など楽しませてくれたゲームには、ゲームソフト1本分〜2万くらいまでは課金する考えでいます。この『遊戯王 マスターデュエル』も数少ない課金するほど楽しませてくれたアプリの一つです。
ソリティア自体は楽しく、時計が表示されないためもあってか、インストールしたての頃は時間を忘れて遊べたものである。
だが、ガチャの魚の同種が被りすぎる頃から飽きを感じるようになってきた。ほかの水族館にも持ち込めるならまだしも、水族館ごとに固定されてしまっているから質が悪い。
また、カード1枚めくりだろうと3枚めくりだろうと、ゲットできるコイン数に変化がないのもどうかと思う。
ほかの数多のレビューにもある通り、広告の多さと挙動の重さ・ラグの酷さは目に余るものがある。特に、杖使用のためとは言え広告を見せられた挙句に挙動が遅くなりすぎ、タスクを切り替えてやり過ごそうとしたりアプリが落ちたりした日には、アプリが勝手にホームに戻り、また最初からゲームをやり直さなければいけなくなるのにはストレスを感じた。また、タスクを切り替えたりiPhoneのホームに戻ったりした直後は、ほかのアプリまで重くなり、悪影響を及ぼしている様が窺える。
ちなみに、コンテンツブロッカーで広告表示できないようにすると、挙動の重さ・ラグは一切発生しない。サクサクと遊べる。つまり、広告表示のシステムに何らかの問題があるのだ。しかし、嫌でも広告を見なくては、入手できない魚がいたり、詰み状態を打開できない。
だったら、デベロッパーは広告の問題を一刻も早く解消するのが責務ではないのか。問題報告や改善要請のレビューが多数あるにもかかわらず、随分放置されているように見受けられるが。
それに、どうせ広告を見せるなら、プレイヤーが関心や興味をもてるものにしてくれ。Googleの追跡型広告でしょ?ビッグデータ利用してるんでしょ?こちとら、債務整理や広告詐欺ゲーや、40・50代が必死にシワ隠すクリームや、ヤニカスが落ちて白くなったところで髭のおっさんやおばさんの歯を見せられても、不快感しか感じないよ。
次回遊んでみて改善されてなかったらアンストするのでよろしくお願いします。