iOSのカードゲームアプリのレビュー

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ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス
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iOS

確実におかしい

まずこのゲームは5人のユニットを選択してPvP、もしくは協力して戦うのですが、召喚する時に欲しいユニットが出る確率は単純に20%ですよね?絶対そんな訳ないです。人間はマイナスのことを強く覚えるとか何とか言いますが絶対におかしいです。
最初のうちはあんまり気にならなかったのですが、ランクが上がってきてPvPをやると
最初に
サポート サポート ランダム ランダム
(ユニットが狙う敵は先頭やランダムなどがあり序盤は先頭タイプが良い)
みたいなことがざらです。私のデッキは
サポート サポート ランダム 先頭(メインアタッカー) 罠系 という感じなのですが、召喚すれば1人くらいでてもおかしくないのにマッチの時は同じやつ3人(サポート)とか勝てるわけないです。
また、ボスも完全にバランスがおかしくて、試合中にユニットを強化する方法は2種類あり、マナ(召喚にも使う)でレベルUPさせるかマージ(同じランクのキャラを2人合成して上のランクにする)があるのですが、レベルを完全にリセットするボスとマージランクを無差別に何体か1段階下げる(一番下ののランクは消される)ボスがいて本当に頭おかしいです。試合が進めば進むほどマナの使い方も考えなければならないのにレベルリセットとか召喚し直しとか馬鹿馬鹿しいです。最初は楽しかったのですがもう無理です。あと課金しないとまともにレベル上げれん

Hearthstone
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iOS

1年近くプレイしています。

【冒頭は最初期から1年程度時点のレビューです】非常にバグ・通信に関する低評価が気になりレビューしようと思いました。 アプデも挟みつつ、継続的にプレイしてきたのですがプレイに多大な支障をきたしたことはありません。 本当に困っている方もいるかもしれませんが、あまりの数なので誇張もしくは虚偽の内容が含まれているのでは…と思います。 (一般的なレビューと比べた他ゲームとの比較の多さも含めて) また、アプリの問題だけでなく本体が古い・OSが古い・容量やタスクが一杯、などの可能性もありえます。 ゲームバランスに関してですが、初期カードだけであっても頭を使うと全く勝てないということはないと言えます。 カードゲームなので運要素がないとは言いませんが、それを踏まえてデッキ構築をするのが醍醐味です。 また、パックもクエストをこなしてゴールドを貯めれば無課金でも手に入れられます。 ダブりカードを砕いて手に入るダストを使えば、ピンポイントで狙ったカードを手に入れることもできます。 時間と根気さえあれば、無料で遊べる幅がとても広いというのが感想です。 また、対戦ゲームゆえの通信・不正終了への配慮ですが、 しばらくの間は試合への再接続が可能となっています。 私自身何度かこのシステムで復帰→試合継続をしています。 一度切れたら復帰できない、というシステムではないのがありがたいです。 *** 最初期から1,2年ほどプレイ、その後やったりやらなかったりを繰り返していますが、2021年に久々に復帰しました。 さすがに環境が変わりすぎて普通の対戦は尻込みしていますが、もともと闘技場などが好きだったのでいまはバトルグラウンドにハマっています。 普通の対戦にはやく復帰できるようになりたいですが…。

遊戯王 マスターデュエル

なぜランクマッチを「融合、シンクロ、エクシーズ」「ペンデュラム、リンク」で分けないのかが不思議でしょうがない。
全部一緒のごちゃごちゃだから懐かしのデッキや、懐かしのモンスターでは絶対に勝てない。
更に最悪なのが1ターンが長過ぎて回転率が悪すぎるので、沢山回さなきゃ上位を取れないランクマッチと相性が悪すぎる。

そして何よりの不愉快なポイントが、自分のターンなのに相手のチェーンするかどうかの迷いの長さ。
こちらが何かをする度に返しのカードを発動するか否かのシンキングタイムを長時間する人がかなり居るので、自分のターンすら相手の方が時間を使ってる事がかなりあって凄く不愉快。

シンキングタイムの短縮かEXデッキ毎にランクを分ける等の対応を早めにしなければ、残るのはみんな同じ環境トップデッキで時間にかなり余裕のある学生だけになりますよ。

シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK

結構最近にやり始めた者ですが自分的には推しがいないとやり続けのはきついかなぁと、  閃乱カグラは3DSの2をやって以来でしたが、ここアプリはまぁ皆言ってるガチャ排出率が低いのはそう思います、イベントでのピックアップキャラはだいたい2キャラでしたが、40連で1体運良ければ2体出るといった感じでしょうか、闘技場や巨大ボスや襲撃などはイベントキャラがいれば最低限の報酬や順位に行きますが逆を言えばイベントキャラがいないと本当に無理★
最近一騎当千と再コラボしていてLRキャラがいたので引いてみたら結果に引きました120連してコラボ7体の内1体も出ませんでしたね、ここでアンインストールしそうになりましたが前のイベントで引いた推しの奈楽のLRを持っていたので消去せずに至りました、その後ストーリーなどの初回報酬の忍魂をちまちま集めてもう一度10連してコラボキャラのLRをなんとか引きました一体だけですけどね。        後ちなみに10連は忍魂50個必要でストーリーなどの初回報酬は忍魂1個ですすごい時間喰います後妖魔の巣はメッサ難しいですイベントキャラのリーダースキルナシだとボロカスにされますただ私は強いキャラクターがどうとかゲーム性がアレだとか言われてますが推しのキャラを集めたり推しを着せ替えたりするのがどんなゲームよりも楽しいと思います、        私は前のステップアップガチャでのおまけのチケットで推しを2体交換できましたしまぁ待ってれば推しのイベントが来たりするので推しいる人はとにかく待ってください、推しがいない人はまぁきついと思います作ってください、ちなみに無課金だと初回報酬を絞り尽くすとデイリークエストでの2個しかない忍魂に頼ることになりますただイベントがある間はログボで1個毎日貰えてイベントない日でも1週間のログボで2個貰えます少ないね
でもデイリークエストも簡単でスタミナを消費しろって奴ですが料理機能で和食を作ればスタミナを回復できるアイテムを貰える(親密度が高い忍が作ると良いアイテムを作れる)やることやったら推しを愛でるなり着せ替えるなりする。でも着せ替えの衣装はオシャレなやつとか可愛い奴とかはSSRが持っていてしかも髪型はイベントキャラの物じゃないと他のキャラに付けれない。                  これあれだな運ないやつだとイベントと着せ替えやる権利無くなるな。          あとちなみに衣装と髪型は他キャラに付けるのにアイテムが必要でそれないと着せ替え出来ないよそれをゲットするには購買部で交換しないとできないだけど交換に必要なアイテムはキャラを売買した時にもらえるNシールなんだけどSSRを売らないとほとんどゲット出来ないよ、でもイベントでもゲットできるよ2個だけだけど。                   まだ言いたいことはあるけど流石に長すぎるので終わります。              こんな文章を最後まで読める忍耐力がある人ならやってみては?

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遊戯王 マスターデュエル
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iOS

フリーデュエル追加しろ 怒

5DSまでで引退した人は覚悟した方がいい。
ランクマッチしかないから1ターン10分待たされる環境デッキのオンパレードでまじ萎える。
・カードをサーチするためのサーチするためのカードをサーチの連続で相手のターンが長すぎる 最長14分待ったわ怒
・ゴールド帯入ったら先行取れないと負け
・エクシーズ、 ペンデュラムは一瞬で5体の高火力モンスターが並び、手札捨てでカード向こうのオンパレード。
・紙媒体じゃないから簡単に完成が揃うためまじで環境デッキ無双
・こんなに完璧な遊戯王のゲームができたのに、まさかここまでインフレしてるとは思わなかった。
・最大問題は色々なデッキと戦うことが出来ず、ずっと環境デッキしかあたないということ。
・環境デッキ使ってる人も一生懸命組んだのに、誰も幸せになれない。

フリーデュエル追加しろまじで

ブルーアーカイブ
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iOS

1周年だよね??

いやー1周年しょぼいです(TT) 1周年は14回ガチャが無料で引けます笑 ログイン報酬とかも貰えますが、せっかくのお祭りがしょぼい無料ガチャをやるせいで台無しです…なくてよかったぐらい ガチャ確率2倍も平常運転です。相変わらずバクやら不具合でメンテ延長するし、1年経っても運営は成長してないのが分かります( ˇωˇ ) ダメっすわこの運営🤣

遊戯王 マスターデュエル
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iOS

神ゲー

まじで神ゲーです。
神ゲーなのですが、以下要望です。

・カジュアルマッチの実装
カジュアルデッキを使うとランク落ちを気にして気軽にデュエルできないので。

・1人回し
お試しドロー機能だけでなく、1人で展開まで練習できるシステムは必須だと思います。今の遊戯王複雑すぎるので、練習してから対人に行きたいです。

・マッチ戦の実装
これはみんな求めていると思います。大会も期待。

・デュエルパスの報酬強化
普通にやっていたら数日でMAXの強欲な壺まで到達してしまったので、もっと長くして欲しいです。

・公開デッキ検索の強化
公開デッキを調べた時、カードのレアリティと入手パックを表示して欲しいです。

・EXモンスターのデフォルト召喚位置の変更
デフォルトの召喚先がEXゾーンなので、例えばXモンスターをEXゾーンに召喚してしまいリンク召喚の邪魔になってしまうことがある。

カイジ闇の黙示録
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iOS

品質以前の問題があります

アプリやゲームとしての出来については他の方もレビューされていますしSNS等でも話題になっているので、他の問題を指摘します。

1. 初回起動時に利用規約への同意を確認する画面がない
それにもかかわらず利用規約には「本アプリをインストールした時点又は本サービス利用時点で、本規約に同意したものとみなします」と書かれています。利用規約自体も、やたらと利用者が一切の責任を負うという趣旨の記述が現れるなどあまり出来が良くはないのですが、露骨に変なことが書かれているわけではないのは救いでしょうか。

2. 資金決済法に基づく表示がない
課金要素があるのに? 前払式支払手段ですよね? 他サービスを含めた前払式支払手段の基準日残高が1千万円以上ある場合は供託等の義務がありますが、これでは法令上の義務を理解できているか不安になります。

正直、出来の良し悪し以前にまともな企業活動の体を成していないとしか言いようがありません。

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ダンジョンメーカー

ダンジョンメーカーをリリース当初からやっています。
このゲームは勇者側ではなく魔王側にたって正義を断つという面白いゲームです。
魔王を強化したり、魔物を合成して更に強力な魔物にしたり、勇者側を拷問して仲間にする、ダンジョンの能力を強化したりなど、
数えれば無数に楽しめるものだと思います。

良い点
・沢山のキャラ
沢山の魅力的なキャラクターがいます。
可愛かったり、かっこよかったり。スキル変更なんていうのもあるので通常弱いキャラも使えます。
・センスある施設
施設のマーク?があるんですが、多種多様で施設を作るのが楽しく面白いです。
・沢山のモード
まず課金限定のモード(安いです)は抜きます
その他でも3つあるのですが飽きません。
通常モード、総力戦モード(通常モードよりすぐ強くなる)、シナリオモードがあり、簡単には遊び尽くせないほどの量です。
・色んなイベント
イベントマスというのがあるのですが、軽いストーリー性になっていて、押すのが楽しみになります。

悪い点
・昔と比べてややこしくなった
これは皆さんも言っていますが、昔は通常モードだけでややこしい?こともありませんでした。
なので今始める方は苦労するかもしれません。(特に少し進めないと戦闘倍速や限定魔王が使えないため)
ですが!!この面倒さで諦めたりアプリを批判してる方は本当に勿体無いことをしています。
最初の面倒さを乗り越えたら最高の楽しみが待っています。(補足ですが、課金すると倍速などすぐ入手出来るので余裕がある方はいいかもしれません。)

このような感じで自分は色々なアプリをやっていますが、1番プレイ時間が長いかもしれません。
飽きる時は飽きますが、また熱が出た時はやめられないほど楽しいです。
どうか無料アプリではないですが安いので、皆さんもやってみて下さい

カイジ闇の黙示録
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iOS

とどのつまり…ゲームとは…

面白くなければ…ゴミ!
数を放って当たればいいな…では駄目
面白くなければ…面白くなければ…

・ゲームが崩壊してる
一部ゲームは絶対に負けない戦い方が出来る(バグと言うか、仕様がお粗末なせいで)

・ガチャも存在意義が無い
こんなキャラ総数の少ないガチャ始めて見ましたし、サポートカードを得たからと言ってメリットは雀の涙

・ガイダンスが準備中
質問は一切受け付けません…と?
正に帝愛。ある意味原作に忠実。

・取ってつけた様な絵
原作漫画をスキャナーで取り込んで貼り付けた感が凄い
画質も悪いが、ゲームの内容のお陰で気にならない

地下で作られたゲームと言う評判が正しいかなと。

カイジ闇の黙示録
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iOS

ゲームもアレだけど

【ゲーム説明】
☆新作スマートフォン向けゲーム
新作のスマートフォン向けのゲームなの?
スマートフォン向けの新作ゲームではなく?

☆表現して行きます
普通行くって、漢字にしなくない?

☆原作の世界観やゲームをあじわいながら
ゲームを味わうってなに?

☆サバイバル感の高いゲームです。
上でアプリ内のゲームって表現してるならここはサバイバル感の高いアプリじゃない?
まあサバイバル感の高いっていう日本語がどうかと思うけど。

☆しており。サポートを…
誰かチェックしてる?

表現も含めればほぼ全文日本語おかしいんですけど。
ゲームのクオリティじゃなくて
会社のクオリティが☆1です。

カイジ闇の黙示録
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iOS

愛の結晶

このゲームを始めてから毎日が驚くように輝き始めたんだ。好きな子と両思いになれたし、宝くじで2等が当たったし、全てが上手くいってるよ。きっとこのアプリをインストールしたからだね。もしも今、色んなことに悩んでいるならば、すぐにこのアプリをインストールすることをお勧めするよ!きっとキミにも幸運が訪れるさ。

注意点は、初心を忘れること。上手くいってるんだから、初心なんて捨てて調子に乗って好きなようにお金を使って、人を駒のように扱って、イラッとしたらすぐ蹴飛ばすように。これをちゃんと実行することがポイントだね。

もしかしたらお金がなくなって、消費者金融からお金を借りたり、友達がいなくなったりするかも知れないけど、そんな時はこのアプリ。
これさえあればそんな事どうでも良くなるくらいゴキゲンだね。

みんなも一回やってみるといいよっ!

★★★★★
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カイジ闇の黙示録

このゲームは、今までの令和のゲームとはレベルが格段に違います。グラフィックは荒く、演出もチープ。UIやゲームシステムは、もはや一昔前にタイムスリップしてしまったかのような完成度です。
しかし、こんなクオリティであるにも関わらず、このアプリはアップルストアに並びました。この令和の時代に!
私はタイトルにある通り、自分に自信がない、私に生きる価値はあるのだろうか?など、思い悩んでいる人にこそプレイして欲しいと感じました。
こんなアプリでもソシャゲとして世に出られるのです!こんな出来栄えでも低品質さで人を笑わせることができるのです!
もし、自分に自信をつけたいのであれば、是非このアプリをインストールして、思いっきり笑い飛ばし、あなたの端末から抹消しましょう!

SOULVARS
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iOS

感想

システムに対する分は良くも悪くも既存のレビューが的を得ていたので、特に多くは述べない(感覚としては難易度高め/RPGとカードゲームの両方が全くの初心者だとクリア自体難しい、逆に経験があれば相当楽しめ、優良ゲーム)。

ここからは駄文として…

個人的に気になったのはストーリー。
そもそも基礎の世界観はホームページに書いてあるもののアプリ内からは特に導線も無いため初見ではまず見られず、訳のわからぬまま進める事になる(旧来の説明書のような立ち位置を目指したのかは分からないが、それを謳うにしてはシステム面の説明が足りない)。

序盤が分からぬまま進むのはよくある(むしろ分からない視点をプレイヤーと共有するにはいい点)のだが、登場人物の皆が皆分かりきった"雰囲気"で進んでいては良いも悪いも無く謎のままであり、口下手な事とセリフを絞る事は別。

また、ソウルという概念が世界観に全く馴染んでいない点も気になる(ギアがショップで売られ大衆化される中で、ソウル(魂)を扱うという事に対して一般人が恩恵を受けている(受けた痕跡)が見当たらないのが大きな例)。
ソウル自体が徹頭徹尾戦闘のためにあるというのであれば分からないでもないが(それが日本を舞台として成り立つかは別)、それだと真の意味で"戦いのために戦っている、もとい戦わされているだけ"のストーリーという感じになってしまい個人的には受け入れ難い…が、そういうものだろうか。

とはいえこういった、作者がやりたい事をやりたいようにやった作品というのは遊んでいて心地よい物なので、他のレビューにも見られたが他の意見をあまり聞かずに突き進んで欲しい(この点も含めて、駄文という事で…)。

SOULVARS
★★★★★
iOS

クリアまでしての感想

アップデートで遊びやすくはなってきたけど、クリアまでやった感想としては…中盤からの難易度がこれはどうなのかなぁ。

後半に連れて強敵の戦闘→補給タイミング無しで強敵や、強敵の戦闘→補給タイミング無しで5連戦最後に強敵と、育成スピードが遅いゲームにこの連戦仕様は、ただただ不満。せめて全回復くらいはしておくれ…ITEMの使用回数も限られてるから厳しいかと思う。

ただですら戦闘はカードバトル。戦闘開始でランダムでカードが出るわけだ。運が悪いと敵の弱点になるカードが出なければずっと補助カードだってある。 なのに強敵は3回行動でどれも一撃が重いし全体攻撃だってある。

いや〜難易度ハードでこういうのなら良いけどノーマルでもこれだからね。 とまぁ、上記不満もあるけどクリアはしました(25時間くらい)

BGMのミュート機能ありがとうございます!が戦闘画面からの切り替え時にBGMがちょい鳴ってます。

カイジ闇の黙示録
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地下で作られたアプリ

想像よりも遥かにチープなこのゲーム。

まず起動が地味に長い、微妙に気になるレベルで長い。
そんなロードが終わったかと思えば、ガラケー時代のアプリかと思うほどに、ガビガビな低画質でタイトルが登場。

初回起動時に、利根川先生からアプリの説明をされますが、チュートリアルなんて大層なものではなく、それどころかプレイヤーの目的や、大まかなゲームの仕様を殆ど説明されず
「ミニゲームでお金稼いで(要約)」
ぐらいの簡潔すぎる内容。
限定ジャンケンの説明ですらプレイ方法教えてくれたのに......。

ミニゲームについても特別なルールが設けられていたり、イカサマやら駆け引きも特に無く淡々とこなしていくだけの物。
ゲームによっては、理不尽かつ運任せな難易度のものや、そもそもゲーム自体未実施だっだりとお粗末感溢れる状態。
更に、現時点では対人でプレイ出来ないので、唯一の原作要素で、緊張感溢れるEカードも腐っている始末。

とにかく、リリースされたばかりの現時点では軽く触れたらもうアンスト不可避な代物です。
とは言え、人によってはこのチープさや理不尽さ、説明の乏しさがある意味「カイジらしい」と思えるかもしれません。

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カイジ闇の黙示録
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ひどい

何でこのクオリティでgoサイン出したかが分からない。

high&lowで1000円で挑戦してダブルアップで8000円の所で失敗したら所持金が8000円消滅します。地雷というゲームでも手を進める度に報酬金がどんどん上がっていくが、その金額で失敗したらその上がった分所持金から没収される謎仕様。

メイン画面にあるクレーンゲームを試してみたら想像の数倍は低いクオリティ。何故クレーンの吊り下げてる部分がふにゃふにゃしているのか。何故向きの悪いボックスを掴むと吹き飛ぶのか。風のカーテンですか?

本当にオススメ出来ません。ゲームが面白いのではなく、クオリティの低さが面白いだけでゲームは1厘足りとも面白くありません。

カイジ闇の黙示録
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人生が変わった

このゲームを初めてから人生が大きく変わりました。
今まで、勉強は苦手で、自分に自身もないから彼女なんかできず、つまらない人生を過ごしていました。
しかし、このゲームを初めてから、みるみるうちに偏差値が上昇し、早稲田大学医学部に現役合格することができました。それで自信がついた僕は、遂に人生で初めての彼女ができました。
今の自分があるのは、今の彼女と出会えたのは、ひとえに『カイジ -闇の黙示録-』のおかげです。本当に感謝しています。

それでは、僕はこれから彼女とエスポワール号でパーティに行きますので、これで失礼します。

カイジ闇の黙示録
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帝愛製として納得のゲーム

このゲームリリース直後から全てのゲームモードを試したのだがあまりにもクオリティが低い...!
先に良い点を述べると、まず広告が存在しない。それに加え、負ける度に「次は勝てる...!絶対にな...!見えている...!俺は負けない!」というセリフが聞ける。あといくら借金をしようと運が良ければすぐ取り返せる。チンチロは地下専用、(ゲーム内通貨イエーンがマイナス専用)Eカードが地上専用という仕様も原作リスペクトをしており、とても良い。音楽も良かった。
さて次に悪い点だ。
先程も述べたようにカイジ原作にも出てくるEカード(地上専用)とチンチロ(地下専用)がこのゲーム内のミニゲームとして存在するが、例えばEカードは原作の思考の読み合いやイカサマ等はなく、完全なる運ゲーと化している。チンチロに至ってはそもそも1回しか振れない。ノーカウントだろ...っ!こんなん...っ!(目なし引き分け)
また、オリジナルゲームの地雷は只のノーヒントマインスイーパーだし、ブラックジャックはたまにバグで相手のカードが2枚とも見える。スプリット等は存在しない。クレーンゲームはとんでもなく荒ぶるしコインプッシュに到ってはもはやルールもよく分からない。
唯一のまともなゲーム、ギャンブルとして遊べるHIGH&LOWは楽しかった。実際僕はこのHIGH&LOWをひたすらやってリリース開始2時間後ぐらいには私は世界2位のイエーン数を誇っていた。しかし、何故かは知らないが途中でエラー落ちしてタイトルに戻された直後、二度と開けなくなった。レベル数も96→33になっており、Lv.100目前だったが正直もう一度アプリを入れ直してやりたいかと言われればnoだしもう今後の展開でとんでもない良アプデが来ない限りこのアプリは最初のカイジブームで終わるだろう。
しかし、これが帝愛が作るゲームとして考えるととても納得のゆくクオリティだった。とにかくあらゆるもののセンスがチープ。暇つぶし程度には適しているが、このゲームに課金しようという意識は今の所全く湧かないだろう。もう少し露骨なガチャ促進や広告があるとゲームとしては最悪になるが、帝愛製としては完璧なゲームになっただろう。
最後に、このゲームが実は最初期の時だけここまで悪評を寄せるゲームとして意図的に作ったものであり、実際は今後のアップデートでカイジ原作の雰囲気を味わえるそんなゲームとなることを期待する。私は恐らく垢BANされたのでもうやれません。

カイジ闇の黙示録
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帝愛クオリティー

地下労働も働き方改革によって近代化が進み、アプリ制作も行うようになりました。
情報を得る手段のない彼らにとってはこれが1番ナウイ形のゲームです。
決して手抜きではなく、専門書片手にぽちぽち打ち込んでやっと動作して喜ぶ多重債務者たちを想ってプレイしましょう。

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