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【良かった点】
・自由度の高いゲーム性
王道のマナコスト制をベースにしつつ、コンセプトごとに際立った特色を持つ理想的なカードデザインで、正統派のDCGに仕上がっています。
クラスの縛りがなく、1ターン目から10マナをフルに使って動けるため、構築とプレイ両方の自由度が高く、本作ならではの独自の魅力を生み出しています。
・無課金に寄り添った良心的な設計
広告視聴に1日の回数上限がなく、無課金でも数十時間やり込めば全カードをコンプリートできます。
また、CPU戦で理不尽に負けるストレスがないため、初心者やカジュアル層でも参入しやすく、カード集めの周回をサクサク快適に進められた点も最高でした。
・アップデートの熱心さ
UI改善やカードのバランス調整がハイペースで行われており、日に日に遊びやすさが増していく点も信頼できます。
下方修正については賛否が分かれると思いますが、上方修正の方向性は非常に的確な印象です。
【あったら嬉しい要素】
・CPUの強化
負けにくい設計のおかげでカード集めは快適だったのですが、カードが揃うとCPU相手にはどんなデッキでも簡単に勝ててしまうため、現状だと対戦のやり込み要素が少し物足りないです。
・コンテンツの追加
オンライン対戦機能を検討されているようですが、個人的にはPvPよりもソロ向けのドラフトモードや高難度ボスなどが追加されると嬉しいです。
【総評】
いくつか希望を書いてしまいましたが、ゲームの基盤はすでに文句なしに完成されていて、間違いなく今一番面白いDCGだと思っています。
今後の展開も楽しみに応援しています!
対人戦のカードゲームでありがちな「待ち時間のストレス」や「煽り」とは一切無縁。完全シングルプレイだから、自分のペースでサクッと遊べて手軽に思考の深さを楽しめます。
一番の魅力はとにかくカードが手に入りやすく、捨てカード(いわゆる産廃)が少ないこと。無駄に複雑なルールでごまかさず、シンプルな操作性でありながら絶妙なゲームバランスが保たれています。単なる「パワーカードの押し付け合い」にならず、どのカードもしっかり活躍の場があるのが見事。
余計な装飾を削ぎ落とした洗練された作りで、インディーゲーム好きには間違いなく刺さる1本。カードゲームの「純粋にデッキを考えて戦う面白さ」だけをストレスフリーに味わえます!
ポケモンという要素に胡座をかいてポケモン引いたらすぐに消えてしまうであろうお粗末なゲーム性。
カードゲーム系のアプリはそれなりにやってきたが、本来練習であるはずのCPU戦にも関わらず、理論値しか出してこないCPUを相手取らないと報酬がもらえないという渋りっぷり。
カードゲームはプレイヤー同士の買った負けたで切磋琢磨するもの、あるいはコレクションを楽しむ等人によって様々な楽しみ方があると思うが、十中八九この理不尽な難易度のCPUを求めているゲーマーはいないと思われる。勿論、高難易度が欲しいという意見もあるだろうが、全てにおいて高難易度というのはそもそもゲームバランスとしておかしいのではないだろうか。