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大半は詰むであろう人用にネタバレ↓
とにかく地下に潜って金→たいまつ入手→火→ヒ素→酸→壁蹴る→硝→悪魔を選択
たいまつを入手できなかったら諦めて脱出
完全ランダムなので無理なら諦めた方がいい
スケルトンと出会うので会話
ツボイベントを発生させ聖戦してホムンクルスイベントを進める
イチゴの苗復活させる
再びスケルトンに会いに行く
味方になるので悪魔との最終決戦まで続ける
!!この時、絶対にホムンクルスイベントをまた発生させない!!
またイチゴの苗を入手するとスケルトン味方フラグがなくなるため←ふざけるなよ
最後にスケルトンを選んで悪魔に勝つ
とてつもなく面倒で長い内容のくせに達成感がない
日本で知名度が低い理由がこれだと思う
同じ会社が出してるバンドマンのクマちゃんラブのほうは面白いのに
あと純粋に自分が理不尽に死にまくるのを見ているのは辛かった
タイトル通りシステムが今一歩足りないところが見受けられます。
イベで曲のソートや絞っても1曲プレイしたらリセットされるのが面倒くさい、ゲームを終了してもフリプ、イベで1度設定したソート、絞りは記憶して欲しい。
開催中のLIVEPARADEイベは流行曲が少な過ぎて走る人は飽きてしまうでしょう用意している1/3~ぐらいが妥当、3曲セットして1曲目で目標失敗したら残りやる意味無いからキャンセル出来る様に、その場合スタミナ消費は1曲分だと助かります。曲セット画面で1曲目セットしたら自動で2曲目セットに行くのが普通でしょ?スタミナが足りなくてプレイ出来ない時は必要な分だけドリンクを自動選択、出来ないなら幾ら必要か表示、イベント設定で曲Lv設定してもその場で反映出来ないし、一旦ホームに戻っても反映出来ない即座に反映してほしい
3D衣装をもっと配布してほしいイベ限でもいいんで、石セットじゃなく衣装単体で安く売ってくれれば購入者も増えると思う。着れるアイドルが固定されてるのも買う価値を下げてる、衣装セットでSSRだと固定アイコンなのが不便、用意出来ないなら長押しで別画面で確認できたり、プレイしなくても衣装着た状態でステージを参照出来ると便利
スタミナ0でもフリプで結果残せると助かります。バンドリ式にしてリハチケ、トレチケも不要に
サポート役はちひろさん以外も増やして選択式に
allパーフェクト出来たら、報酬要らないから結果残して、フリプで報酬押さなくてもハイスコア表示
始めて1年未満ですが、イベント等は緩く走ってます。
個人的にデレステで目立つの点はタイトル通りガチャの渋さです。
SSR確率3%、フェス時確率6%はグラ〇ルと同じ仕様なのでまあ良いかなと思います。
1%のゲームもあるので
ただまぁ出ない。フェス時でも80連してようやく1枚の時もあります。
その上出てくる確率が高いのはピックアップしてるキャラでは無く恒常…
ピックアップとは???本当に確率差は仕事してますか?0.007%(恒常)と0.400%(ピックアップキャラ)ですよね?逆になってないですよね?
すり抜け多すぎてやる気無くす仕様になってますよ。
ただでさえフェス時以外は確率3%なのにすり抜けが多発すると楽しくないです。ガチャを回す醍醐味はSSRの新規衣装が3Dで楽しめる事なのに出るのがピックアップ外のキャラじゃやる気も楽しみもヘイトに変わります。
グラ〇ルと比べてしまうのですが、通常時3%フェス時6%のSSR確率、キャラクターの排出率(0.007%、0.400%)、天井まで必要な値段は全く同じなのにあちらの盛り上がりが凄いのは、無料10連どころか最高200連の無料ガチャがあること、ガチャを回すための石(ジュエル)の配布が多い、稀にイベント時にSSR確定チケットが報酬になってる時がある、などがあるからです。
RPGと音ゲーじゃ仕様が違うのは仕方ないって?配布物に差があるのも仕方ない?
なら期間限定キャラしか持ってないスキル(〇〇フォーカス、〇〇プリンセスとか)やフェス限のキャラにしかないスキルというやり方を止めて欲しいです。
確率渋いのに限定スキルで釣って引かせようとする姿勢、商売味が強すぎてドン引きです。
1番ドン引きなのは、天井までピックアップキャラが一切来ないことですが。
レビューの星5は推しの分です。それ以外の良い点は声優が良い、衣装のデザインが良い。それくらいですかね。
パスピンのイベからずっと楽しませてもらってるPです。とても良いゲームということには間違いないですが、ガチャに関しては改善して欲しいです。
僭越ながら自分の提案を書かせていただきます。
1.ブランフェスを開催する時はCu.Co.Paの限定アイドルを日にちごとに確率アップを今までより大幅にする。
例)初日 Cuのブラン限定の確率up
2日目 Coのブラン限定の確率up
3日目 Paのブラン限定の確率up
全日通して新ブラン限定のみ0.750%
フェスを分割開催し、毎月開催になったので3日間で充分だと思います。既存のブラン限定アイドルが増え続け非常に当たり辛くなっているので、この様な感じですれば少し問題が緩和するのではと思いました。また新規の方が担当を見つけ、その時に全然当たらないとなったら離れていってしまうと思いますし、デレステが末永く続く為にもよろしくお願いします。
アイドルに関しては現実のアイドルを超越した存在だと自分は思いますし、とても長く続いてるコンテンツなので(少し贔屓が過ぎますが)時代の流れに沿った新ドルを生み出したのも自分はとてもいい変化だと思いました。曲もアイドルらしくて可愛らしいものからカッコ良くて一般ウケしそうなものまで様々なものが揃っているのでとてもいいと思います。
最近は集金が見え見えですが、智絵里をシンデレラガールにするまでずっと付いていきます!
そういえばcherry merry cherryはいつ実装しますか?
散見されるいくつかの意見について
1、ガチャについて
かなり渋いです。天井がほとんど無いと言っても過言ではありません。但し、他のソシャゲとは違って低レアにもかなり使えるサーヴァントが多いです。編成上、コストがキツキツなんで低レアを使った方が万能な編成を組め、クリア出来るケースが多々あります。また、意外に石をたくさん配ってます。気づいたら貯まってること多いです。そして、当たる時はかなり当たります。が、逆もまた然りですので、時間を置いてガチャを引く等様々な工夫を凝らした方がいいです。
2、ストーリーについて
ストーリーはかなり面白いです。なんならFGOやってる理由の半分はストーリーが占めます。感動するものから、クスッと笑えるものまであるので飽きさせません。
3、キャラについて
キャラはそれぞれ個性があってかなりよく作り込まれています。見た目はもちろんストーリーでの活躍から推しになることもあります。持論ですが、サーヴァントを入手する際、性能で選ぶ人と、推しで選ぶ人といますが推しの方がいいです。性能だとインフレで上位互換出ますから。
4、ゲーム性について
ゲーム性ははっきりいってなんとも言えません。個人的には好きですが、育成がめんどくさいだの周回だるいだの様々な批判も見受けられます。でも推しを育てるためにその労力も費やした後の達成感が堪らないんですよ。ただ、PvPは無いため、廃課金勢にズタボロにやられて辞めるといったことは無いです。なんなら廃課金勢はフレで強いサーヴァント借りれるのでアドですよ。
5、新規について
新規プレイヤーがついてこれるかという話です。それは問題なくついてこれます。フレンドのフォロー機能使えばほとんど問題無いです。メインストーリーも敵が強くなるのは2部からになり、2部に入った頃にはある程度の戦力が揃ってるので大丈夫です。最悪令呪コンテすれば良いし。しかし、一部イベントで復刻まで終わってしまったものもあるため配布サーヴァントで推しがいる場合は現状メインインタールードに祈るしかありません。それすら終わってしまうとレアプリズムという貴重なアイテムを使わないと解放されないためディスアドとなります。
6、最後に
今から始める人に知ってもらいたいこと。それは、気長にやりましょうということです。体感1年ちょっとでやっと育成や、戦闘や、周回
、その他もろもろのコンテンツが楽になります。でも飽きっぽい性格の私でもFGOだけはずっと続けられています。結局ストーリーやキャラや世界観が好きなんですよね。これらにハマるような人にはかなりオススメします。自分で楽しみ方を見つけて楽しんでください。
Fate作品と言うよりは型月の設定を根こそぎ掘り起こそうと言う意図を感じます。
二部に入り、Fateシリーズのみを全て読破していても理解しきれないであろう部分が少なからず出てきています。
登場人物にしてもFate以外の作品から入ってくるキャラも出てきました。
設定を共有している型月作品だからこそのお祭りストーリーは型月に浸かっていればいる程楽しめるでしょう。
タイトルにも書きましたが、型月版アベンジャーズじゃないかなこれ。
最新章や一部イベントで流石に見逃せないガバがあったりと、クオリティ面にやや不備が目立ち始めている様にも見えますが今回のイベントでまだ堕ちてはいないと確信しました。
感染症流行の中あのクオリティのイベントを出してくれるのであれば自分は大満足です。
あと低評価勢の半数以上を占めるガチャへの不満ですが、個人的には確かに渋いとは思いつつも、最早感覚も麻痺してきたのか特に苛立ちなどは殆ど覚えません。
最近の配布キャラはかなり高性能なものあり(少なくとも初期の頃の様な趣味レベルでは無くなってきており、最早下手な星5よりも使える場面がある)初心者にも比較的優しいのではと思う。
ただ知人にフレンドになってもらい適時使いたいキャラを出してもらうなんて方法の取れない初心者には少し難しいかも知れない。
まぁそれでも低レアキャラでもクリアできる事は一部のプレイヤーが証明してくれているため難易度調整もそこまで失敗していない様に思う。
少なくとも最新章は手持ちが揃っていれば難なくクリアできる難易度でした。
ここまで長々と書きましたが総評としてキャラゲームとして最高峰のクオリティと言う以前からの評価は変わらず、最近売りであるストーリーにややガバが目立つかなといった所。
次の新章のクオリティ次第では星を下げさせて貰おうと思っています。
最後にこの感染症下でも随時サービスを更新してくれている運営スタッフの方たちに感謝を。
100試合ほどしましたが、スタンダード部屋の役職上、出来る事に限度があるにも関わらず、初日の(2dの夜の行動)で否定しようがない状況が成立してしまうため、人外側はステイしても一族は噛めないし、ムーブしてもダーツされてしまう茨の道になる仕様。要は初日ノーアイテムをほぼ殺人否定と断定するのであれば、村側5人が全員移動して共有の部屋に行かない縛りにしたら人外はどうやって勝つのかな?って事を運営は試行錯誤してるのかな?例え凶器のない部屋だけしか見つからない場合でも殺人否定になるんだから人外は辛い盤面じゃないのか?白人外が嘘をついて縄伸ばすってことなのか?にしても一定条件が揃わないと結局は村有利にしかならないんだよな。告発が村しか出来ないって縛りだから。変な話、スタンダード村の村側の初日の夜の行動って5人が5人とも占い出来る能力を持っている様なもんになってしまうんだよな。レアケース除外した場合ではあるけども、にしてもバランスが悪いかなって印象。スタンダード部屋は、ほぼ運ゲー。他にもオススメ設定部屋をやったけど、一定条件で3dの朝詰む盤面を何度か見てます。やはり初期の凶器配布位置と初日の夜の行動でほぼ決まってしまう仕様になっています。その他陣営の怪盗が凶器配布された場合はどうすると予想してるのかな?運営はw怪盗が初日の凶器配布で凶器持ちの場合ってなんも出来ない。こんなの試行錯誤する依然の話では?w凶器移動出来ない。告発出来ない怪盗が凶器持ちでどう勝つの?wやっぱり運?wこのゲームの評価が高い理由がマジで不明w
リリース当初からプレイ
面白いです
ですが良く上がる批判点として「暴言」があります
人狼はネットサーバーでよく行われていますが基本暴言だらけです。それらと比べればジャッジメントは優しいと思います。僕は人狼に暴言は付き物だと思ってますがジャッジメントから始めた人、動画勢が人狼にキレイなイメージを持ちすぎなだけだと思います。もともとアングラなものですし。
運営自体はブロック機能やマナー違反への警告などを再三行なっているので努力していると思います
あとは「初心者」問題です
人狼はやるにあたって覚えるルールだけでなく定石も覚える必要があり、それが結構多いので敷居は高いです。特にジャッジメントならではの定石もあるので他のサーバーで人狼プレイ済みの人でも最初は分からないことがあると思います
そんな初心者は上手に発言出来ずに早い段階で処刑されてしまい、それが嫌な思い出になってゲームを辞める人もいます。
これに関しては最初に書きましたが敷居が高いゲームなんです。推理するチームプレイゲームなので、推理が出来ない人、発言を残して他の人の推理の為の判断材料を残せない人は価値が低いので処刑されやすいです。言い方は悪いですけどチームプレイゲームですのでそれがチームの足を引っ張ります。人狼はそうならないように発言が残せるようにルールや定石を理解して初めて楽しめるゲームです。
ポケモンに例えます。普通ポケモンは最初の手持ちがレベル5なら出てくる野生のポケモンのレベル
は3ぐらいでしょう。やってるうちに味方も敵もレベルが上がります。ですが人狼はいきなり敵トレーナーがレベル50のポケモンを出してきます。自分も相応のポケモンを用意しなければ負けてしまいます。良くも悪くもチームプレイなので自分は負けてもチームが勝つこともありますけどあなたはチームに基本貢献できません。
この初心者問題を僕は改善出来ると思います
ジャッジメントでは「初心者用」「中級者用」「上級者用」と難易度が分かれますが、初心者から中級者への壁が高いです。そのためルールや定石を覚えて脱初心者をしたけど中級者レベルになれていない人は初心者用のルールで遊びますが当然そこには本当の初心者がいて実力の乖離が起きます
なので僕は初心者周りの難易度を細分化すればよいと思います。経験が10戦未満の始めたて用、ルールや定石は理解した準初心者用などです
最後に僕は暴言とか初心者差別を認めている訳ではないです
ただその辺りに対する改善要望や批判の声が多いですけど物が人狼では難しい
運営に変えさせるのではなくプレイヤー意識が少し変わればいいなと思いました(暴言吐かなければそれがいいのですが)
サービス開始からこのゲームをやっていますが一周年たったということでレビューさせていただきます。
私は完全無課金ですがこの立場から言わせてもらうと神ゲーです。が盆栽ゲーです。
スタミナ回復が6分に1時間で10、平均的なステージでの消費は20(最終的には30の所を周回もある)です。
基地と言うレベル上げに必須な経験やお金を放置しておけば貰える施設があるので基地さえ整えれば大丈夫。
ある程度の育成が終わってしまえばこのゲームを触るのは一日2-3回で済みます。
ただそこま辿り着くにTDなので人を結構選ぶと思います。
今流行りの脳死オートゲー無、詰まったらすぐ投げる人、こういう人にはこのゲーは向いていません。
高レアなんかいなくても動画を漁れば誰でも手に入る星3(最高は星5)でクリア動画も見つかります。
お金を払ってガチャで高レアを手に入れて楽にクリア出来る。しかし無課金でも頑張れば低レアオンリーでクリアできる。
この辺のバランスはとても良いです。
ただ本家の中国版と比べても虚無期間が多いです。
このゲームはスキップ機能というものがないので一度クリアしたステージはひたすらオート周回で回ります。
(昇進やスキルレベルの特化がかなり大事でそのために周回します。)
なぜかというとこのゲームはTDと言うよりは育成ゲーで育成するのに素材がかなり必要になり、その育成素材は主に美味しいイベントが来た時にスタミナに石を割って周回するからです。
この点だけはとてもただただ時間が掛かり面倒なだけです。
あと一番気になるガチャですが最高レアの星6確率は2%です。
これだけ聞くと自分でもそんなゲームやる気は起きませんが、とりあえず天井があります。
その天井は50連目までは星6の確率は2%ですが50連目以降は1回ごとに確率が2%ずつ上がっていき100連目になると確実に星6が出ます。(ピックアップ確定ではない)
しかし初心者救済のためか公開求人というガチャチケも使わずに引けるガチャがあります。
これは最新のキャラなどは入っていませんがこのゲームの良いところは未だに初期キャラがほぼ全てを解決してくれます。
そのキャラが毎日無料で引けるガチャで出る確率があります。
これも確率なのでその人の運次第ですが稀によくある確率です。笑
ただ、期間限定のW(いなくても攻略に支障は無し)というキャラを引けなかったので少し萎え気味、、、
これらを通じて高レアは自分の推しキャラなどを育てていても十分にストーリー、イベントなどを全てクリアできます。
最悪一枠はフレンドの育ち切ったキャラを借りられるのでそれで全て解決する事も多々あり。
長くなりましたが結局は無課金高望みしなければただの盆栽ゲー、早く楽にどうしても最新のイベントをクリアしたいなら課金で解決できます。
まあTDというジャンル自体人を選びますが自分はキャラに惹かれてこのゲームをやりました。
(TDは知らなかった)
なのでガチガチのTDゲーではないので気になったらまずはインストールしてみましょう。
よくある攻略サイトのリセマラランキングとかTier表などはほとんど関係ないです。
サブゲーとしてはかなり楽しい分類です。
むしろメインゲーになりうるかもしれません。
最近ありがちのギルドとか協力プレイとか他人と関わる要素は一切ないのでその辺も気軽にできます。
気になったらとりあえずやってみて!
人狼Jプレイ済み、マーダーミステリーについてはこのゲームでルールを知った者です。
以下、人狼Jとの比較を交えながら感想を記述します。
【荒らし対策について】
人狼Jでは荒らし行為をするプレイヤーに遭遇することが多々あり、その度にゲーム中憂鬱な気分にさせられました。
ですが、このアプリでは迷惑な発言をするプレイヤーの発言を見えなくすることができます。
この機能は荒らしをいないものとしてゲームを続けられるので精神衛生上とても良いです。
それに、この機能自体が荒らし行為の抑止に繋がるのではないかとも思います。
人狼Jにも是非実装していただきたいです。
【治安について】
上記と似ていますが、一応記述しておきます。
人狼Jとあまり変わらない印象を受けました。
平日の夕方〜夜、土日は魔境です(もちろん良い部屋にあたることもありますが)。
平日の昼間か真夜中にやることをお勧めします。
【vip会員について】
このゲームでは、月額1200円でvip会員になることができます。
vip会員になるとライフ制限がなくなるうえ、vip会員だけが集まる屋敷を作れるようになったり、ログの保存数やフレンド数、ブロ枠が格段に増えたり、その他にも様々な恩恵が受けられるようです。
私自身はvip会員ではないのですが、vip会員制度自体には賛成です。
人狼Jにも実装していただければ、vip会員になることを考えます。
【ゲームについて】
ゲームを始めた当初は複雑なルールに困惑しましたが、30戦ほどプレイした今では慣れて考察もできるようになり、楽しく感じられるようになりました。
基本的に8人部屋(スタンダード部屋)でプレイしますが、どちらかの陣営が勝ちやすいといったことは感じません。
初手のアイテム位置や各プレイヤーの動きが勝敗を左右します。決してスタンダード部屋の構成が悪いわけではありません。
また、陣営が勝利すると解放される「〇〇の横顔」という機能もとても良いです。
全部集めたいですし、苦手な役職でも最後まで諦めずに頑張ろうと思えます。
これも人狼Jに実装していただきたいです。
【改善してほしい点】
・デフォルトで「延長・時短の人数」が「全員」になっているのは何故でしょうか?
「過半数」にしておいていただきたいです。
・「共有部屋の数」や「凶器の数」で検索をかけられるようになってほしいです。
・初心者部屋にてゲーム開始前、GMがゲームに必要なルール説明をするのは分かるのですが、ゲームの設定(屋敷の主人は生前〇〇で〜といったようなもの)の説明は必要なのでしょうか。その分早くゲームを進めたいです。
・↑と関連していますが、その割に告発についての説明が不足していると思います。人狼Jの投票と同じようなものだと勘違いしている人も見受けられました。初心者部屋では、告発についての説明をもっと詳しく書いてほしいです。
〈追記〉
他の方のレビューで、バランスが悪いといった意見が見受けられますが、決してそんなことはありません。
確かに記者に凶器否定されたり、部屋に入られれば殺人者陣営は厳しいでしょう。
しかし、それを解決するのは運営ではなくて殺人者陣営です。
殺人者陣営は上手く協力して、凶器配置を騙ったり、発言で一族側をミスリードに導いたりする必要があります。
殺人者は発言で一族に見られるように気を配らなければいけませんし、殺す位置もしっかり考える必要があります。
もちろん運要素が無いとは言えませんが、自分たちの力で十分事足りる場面も多いです。
以上より、スタンダード部屋のゲームバランスに関して運営に文句を言うのは違うと思います。
挑戦する度カードがリセットされるため、強カードで固めて無双するということはできない。運の要素も大きいが、入手したカードをどう使い勝つのか考える事が楽しく、ハマってしまう。※但し吸血カード(相手にダメージを与えた場合回復)が引けた場合の話。
ゲームバランスについては難があります。敵の火力の高さに対して回復が乏しい。ただ回復しているだけでは火力で押し切られてしまうため、ダメージを与えつつ回復できる"吸血"が必須となる。
"引ければ進めやすい"では無いです。他の方がどのように攻略しているのかまでは知りませんが、私は必須だと考えています。
回復手段が豊富だと泥試合になるので調整は難しいと思いますが、吸血ありきのゲームだと折角のカード選択の楽しみが半減しているため星4としました。
主に悪い点2つです。
カードの排出確率操作、マルチプレイのバグ
↓以下詳細
このゲームには、対CPUのみのプレイで「ランク」がある。しかし、プレイした皆が言ってる通り、高ランクに上がるにつれてプレイヤーが1位を取るのを難しくするために、AやK(比較的最後に出さざるを得ないカード)がより多くプレイヤーに配られるように設定されている。
(試行回数からの予測)
よって、運要素が含まれるゲームではあるが、カードが均等に配分されないことがあまりにも多かった。普通に楽しみたいならCランクで数回やるくらいが丁度良い。
ネット対戦もあるが、入退室でロード画面のまま固まる事が多々。スタンプが使えるせいでプレイヤーから煽られる事も全然あるので、あまりオススメは出来ない。