iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

分解が出来ない

今までは、使わない種族を分解出来たが、今作で出来なくなったのは痛すぎる、
分解出来ないの前提で、課金しても使わないカードが出てきた時の使い道が無さすぎて、課金を躊躇う。
した所で、デメリットでしかない。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

楽しいと思うけどなぁ

〈追記〉
投稿から数日、反映されているか見に来ましたが、最新のレビューが投稿時のそれのコピペみたいな物で溢れていますね。まさにアンチの巣窟になっています。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
スマホでできる、というかスマホアプリが本体のカードゲームです。
カードゲームといえば、運と相性と戦略。そうですよね?レアカードは当然強くなり、対策やデッキ構築を怠れば負けます。普通です。
スキンはパックの特別報酬としてのみ手に入りますが、しょせんはオマケです。なくても勝てます。

絵も良く、なんとボイス(前作の引き継ぎではなくWBオリジナル)も付いており、ソロプレイのリワードでパック購入用通貨も貰えます。レジェンド確定もある。さらに新弾スタート時にスターターデッキも貰えます。
レア封入率は低い気がしますが、前述の事情を加味すれば、納得の内容だと言えます。トレカなんですよ、これ。

運だのじゃんけんだの言われてますが、遊戯王あたりと比べれば断然遊べる方です。あれただのソリティア。
前作ソロプレイや今作のストーリーを見ても、どうやら色々なクラス(デッキタイプ)で遊んでほしいようですし、デッキパックごとに優遇されるクラスが固定されるのも仕方ないことでしょう。アレが強い!と思うならばそのクラスをやればいい。新弾記念デッキで基礎は作れるので、そう辛い条件ではないと思います。

最後に、レビューを読んでいてとにかく言いたくて仕方なかったことが、「課金圧課金圧言うけど、トレカ買うのにお金払わない人いる??」です。無課金でも一応デッキやいくらかのパックが貰えているだけまだありがたいと思うべきです。他媒体でも展開しているポケカなどと同じに考えてはいけません。
それと、レアカードの取得は運ですが、引き続けていれば重複分で貯まったポイントで生成可能です。

私は、前作より格段によくなっていると思いますし、変わらずこのゲームが好きです。レビューはアプリの「評価」をする場であって、八つ当たりや悪口を言う場ではありません。不当にこのゲームを貶めないでいただきたい。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

最悪なゲーム

このゲーム、始めたばかりの頃は本当に楽しかったです。
でも少し強くなってくると、集団で攻撃されたり、いろいろな人から指示や命令のようなことを言われたりして、正直とても不愉快に感じることが増えました。

課金もしてしまったので続けていますが、純粋に楽しめているかと言われると疑問です。
これから始めようとしている方は、そのあたりも含めてよく考えてからプレイすることをおすすめします。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

やらない方が…

今から始めるならたくさん課金しないと先発組の相手にならない。ただのゾンビシューティングゲームと思って始めたが先発組のタダの餌。イジメに近い。日本人は特に狙われる。主催者が決めたルールではなく強いユーザーが決めたルールが出来て従わないと村八分に近い仕打ちが待っている。

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

イベントが少な過ぎる

要するにまだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。
一つ目はイベントが少な過ぎる 
プロモカードやボーナスウィークなどがあり少しは楽しいがもっとイベントを追加してほしい。
二つ目はバック開封はポケカ寄りにしてほしい。
例えば10連を引いたら星2は1枚確定でくるとかなどにしてほしい。
以上の二つの理由があります。
まだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

圧倒的に先攻不利だろ

ポケポケのバトルの時、後攻引かないと最初にエネルギーもらえない。  先攻は絶対的不利。せめて先攻にも最初エネルギー欲しい。
カードを引いてる時は楽しい。だけどバトルの時は先攻不利だから楽しくない。
先攻にもエネルギー欲しいお願いします。  カードを引いてる時は楽しい。だからお願いします。            以上です

Shadowverse: Worlds Beyond

前作リリースならビヨンドがでるまで数千時間やってたくらい好きなゲーム。
今作は400時間くらいプレイ。

ダラダラとやってますが、今作は面白くない。

バトル
・運営が用意してデッキ以外弱い
・ロマンデッキやテンプレ以外のデッキは弱い
・運営が意図しないカードが強くなるとナーフする
・プロ意識かというとそうではなく完全運のカードで大会が決まるくらいの素人調整
・ゲームは回復ばかりでテンポが悪く長期戦になる

運営の方針
・悪しき時代の課金ゲームのようになってる
・前作と違って課金しないとカード揃わない
・コラボスキンは買えなくなり、1つ引くのに数万円かかり、コンプには20万くらいかかる
・調整の遅さ酷い環境でも1ヶ月に一度しか行わない(最近異例があったけど)
・アッパーする方針といっていたがナーフばかり
・ユーザーが誰も求めてないパーク機能をやらないといけない(この開発費のために課金するのが馬鹿らしい)

システム
・レートシステムやグループによるモチベーションダウンやストレスが多い
・上記によるユーザー同士のマウントで煽り合いなどが起こっており民度が下がっている
・電波が少しでも悪いとスグエラーになる(前作よりかなり悪くなってる)

ボイスがあったり、リーダースキンシステムや演出はとても素晴らしいゲームなのに肝心なバトルやシステムがとても面白くなかったり、不愉快なところが多く、前作からのファンでずっと本作を待っていた私としてはとても悲しい。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★★
iOS

何がなんだか?

遅く始めた人ほど、早く始めたか?課金で強い人のカモになるだけで、ゾンビと戦ってるのか?人と戦ってるのか分からない。それでもやりたい方は課金ありきでやればいいと思う。ダイヤがなければ、自分を守れません。

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

ユーザーなめんな

てめーらどんだけ詐欺すれば気が済むんだよ!
手札事故多いし、先行ばかりだし、コインの裏は10割だし
これ以上続けるなら訴えるからな
もっとマトモな経営しろよゴミ
クズの分際でユーザー様に楯突くんじゃねーぞボケ
プレイしてもらえるからお前らの売上に繋がるんだろ
なのに客を大事にしないとか終わってるからな
しっかりレビュー読んで今後に活かせよ
何でそんな簡単なことも出来ない?
頭足りてねーなら人生やり直してこい社会のクズども
死んで詫びろ

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

クソゲー

これは、ソリティアではないです。

トランプの組み合わせが続かないような、並び方になっています。
アイテムを使用しないとクリアできない様な仕組みです。

アイテム課金も、3,000円以上のものばかりで、課金のハードルも高いです。

ゲームがスムーズに進まず、プログラムで調整されていると感じ始めてから楽しいと思えないです。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

なんの為のカジュアル?

システムが性善説すぎる。妖精さんが作ったのかと…
ランク50超えても入れる「初心者」に、マスターボールランクが大会デッキで戦う「カジュアル」といった区別の無駄
なんか友人、知人が辞めていく理由が節々にある。
切断の時間短縮だけは偉いからそれ提案した奴以外の企画班クビにしろ特にアイス作った奴は

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

不快

・「ひとりで」のステップアップバトルで負ける度にTIPSのような表示が出るようになったのは煽られているようで不快な上にゲームのテンポも遅くなる
・敗北時のリザルトは必要ない。ゲームのテンポを損なうだけで特に意味のない設計
・全体的に反応が遅く、プレイフィールが悪い
結論:遊ばせたいのか遊んでほしくないのか分からないゲーム

★★★★
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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

とにかくコインが足りなくなる

コインを使わずにプレイできるのは序盤だけ。
レベル100付近からコイン消費ありきのプレイをどうしても強いられてくるのが本当に苦痛。プレイスキルなんてあったものじゃない。トップから引いてきた札に対して合わせられるカードが1枚しかない状況が多数・盤面の札の数字が連番じゃない率が高い・札を引くたびに番号が変わるクソ仕様(トップで引くカードの次の番号が分かるわけじゃないから盤面の状態に合わせるといったプレイングもできない)・ワイルドカードや追加の山札のコインがどんどん値上がりするといった運ゲーに加えて課金を促す仕様が凄過ぎて頭に来る。
ロイヤルマッチのイベントをパクってるくせに、ゲームをプレイにするのに場代持っていくのアホすぎんか?
とにかく、いくらディズニーが好きでもゲーム性が終わってるので、必要なコイン数を見直さない限り長く続くゲームにはならないでしょうね。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

😩

パルデアとかよりまずは順番に言ってくれませんかねぇ…メガシンカも中途半端だし…運営さんは何がしたいのかな?😅歴代のポケモンファンを永遠にバカにしてますよね。まぁポケモンに愛もない思い入れもない、金稼ぎの道具としか見ていないんでしょうけど…まあもう大半から忘れられたオワコンコンテンツですし?
今後インストールするか迷っている人には全くお勧めしません。低評価しか確認できないのに高評価を保ち続ける不可解なアプリなので…😅

Shadowverse: Worlds Beyond

調整の誰かしらにロイヤルを優遇しないと気が済まない無能がいます😛
その結果1年間何も考えないバカカードばかり生み出されたましたとさ
ロイジという知障が調整に携わってしまったのが運の尽き、使ってるやつも総じてゴミなんだわ笑笑

Slay the Spire

面白さはみなさんがレビューしている通りです。ハマると時間が溶けます。

もうすぐslay the spire 2がリリースされますが、iOS版もリリースされることを期待しています。

可能であれば、PCやiOS版を含む全ての媒体でのクロスプラットフォームによるマルチプレイを実装してほしいです。

みんなで集まってボードゲーム版でワイワイ楽しんだ経験を是非オンラインでも味わいたい!

★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるようにドローが操作されます。
マリガンで返しても帰ってくる同じカード、高確率で事故る手札、デッキ枚数残り30枚あっても理想的な相手のアグロムーブ、相手を追い詰めてもゲテンホウのゼロコスト2ドローでの逆転勝ち、オメガオテプのファンファーレ(4)が20/20になるまで発動し、(2)と(3)が発動してゼルで疾走を持たせ逆転勝ち、課金すればするほど有利になります。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、ダイヤモンド未満の皆さん、これからも運営の稼ぎのため、重課金・ダイヤモンドの肥やしになるため、負け続けましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されるので、何度も書きましょう。

Shadowverse: Worlds Beyond

◯悪い点
・運営がウィッチとロイヤルを贔屓している(他のクラスには明確に弱いカードがあるがそのクラスにはない)
・カードの詳細を見てどのガチャか分かりづらい
・カード生成のコストが高すぎる
・強化をするカードが少なく飽きる
◯良い点
モーションに手が凝っていて見ていて面白い
遊戯王じゃない

◯結論
面白くないので遊戯王マスターデュエルをやった方が2倍良い(遊戯王のシステムは神だから)
・特に運営が好きなクラスは良い強化が貰え嫌われているとまともな強化がないのは直すべき
例えば6弾のネメシスやナイトメア。既存の軸を強化するには中途半端で、新軸も弱いのが数個ある程度。旧シャドバのカードがあればこのカードを活かせるのにと思う事があるので、76枚を刷られても強みがない大量のカードは使えないし、資産にもならないものがあるだけ。1弾のように140枚越えくらい刷るべき。

CloverPit
★★★★★
iOS

最高の3ヶ月でした

全カードハードモードクリア記念にレビューをします。
まずこのゲームは相当運ゲーです。スロットローグライクだからそりゃそうなるといった感じ。ただチャームが揃えば一気に稼げるのでハマればドバドバです。
配られた手札で効率を考えつつワンチャン目指して稼いでいくのがたまらない。
毎日少しづつ遊んでコレくらいかかったので参考にしてください。全実績回収したらあとは何処まで行けるか限界への挑戦になります。
ゲーム体験として最高でした

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

毎度のこと

毎度のことながら、調整が下手くそすぎると思います。カードのドッキごとのコンセプトにあったようにカードを作れていなさすぎる。カードの相性が悪すぎて、本来こうして欲しいと言うふうに作られているカードが弱すぎて使えない。その結果そのテーマ自体が意味のない存在になっている。
もっとカードのシナジーが合うように作ってください。

★★★★★
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