1,561 ~ 1,580件を表示 / 全5,890件
絶対にコインが足りなくなる仕様
その後1100までしましたが、やはり理不尽な点が多過ぎておすすめはできないですね。
お金をかけて楽しむゲームなので無課金で楽しみたい人はインストールしないことをお勧めします。
400まで遊んでみての感想です。
まず、コインは絶対に足りなくなる。カードは運なのでどんなに慎重に選んでも最後にコインが必要になる。コインを使わずにクリアをするのが不可能なステージが多い。
収益出すにはコインを足りなくして購入を促すんだろうけど、ちょっとひどすぎる。
ゲーム自体は面白いと思うけどオススメはできないかな。
今のままの仕様だと楽しいよりストレスの方が多いので、他のアプリとの特典が無くなったら削除しようと考えている。
神ゲーです。ガチャ以外は。
タイトルの通りです。シナリオはほんとに神です。毎回気が付いたらのめり込んでます。モーションやグラに関してもちょこちょこ改修が入り、素晴らしい出来です。
そして上記の利点でカバーしきれない程ガチャが酷いです。このガチャに幾度となくモチベを削がれ、学生から社会時になるにつれFGOとの距離ができました。
周年や年始で選べる福袋ガチャを開催していますが、キャラも多いのでほんとに闇鍋です。
もう10年しているのだから、他のソシャゲみたいに、5,000円程で任意の鯖と交換できる仕組みができたらいいなと常々思っています。
長くなりましたが、シナリオはほんとに最高です。他の型月作品を触れていれば尚のこと楽しめます。
シナリオの終わり方が,酷いの追記あり
現在開催のガチャは,アルトリアセイバー事,通称青セイバーのガチャが,2日間くらいの極めての短期間のみのピックアップ開催しては,1週間もせずに再度開催など,詐欺レベルのピックアップ開催しては,星5確定させる前に打ち切る。という,最低確定保証額到達前に打ち切る。の繰り返しです。
最近の周回イベントは,数分で終わるオチ見え見えのシナリオ読まされて,あとは,何もイベントアイテム落とさないバトルが,高難易度にあるなど,周回クエストも難易度とドロップの割合が,釣り合わないなど,すっかり,酷い。
そして,そのシナリオが,今回のバレンタインイベのように実在の人物の小野小町やら,その前の,年始イベントの実在の街の紋章の逸話の蛇 のビショーネですが,
どちらも同じく,シナリオが,破綻しすぎなのだが,どう考えても,以前のようなメジャーで,すでに多数のアレンジ作品の実績のあるギリシャ神話や戦国時代・新撰組などのお金の余りかけずに集められた元ネタを使いすぎたからか,
以前より,お金をかけて,神話や民間伝承の資料集めに時間と経費浪費してまで,集めた資料は,無駄にしたく無い,この資料集めが,失敗に終わると,会社から,経費の無駄を指摘される,シナリオライターとして,仕事失うが,透けて見えると言っても良いほどに無理矢理な話の構成,この作品は,元ネタ無いと作れないと言う,縛りあるのは,理解できるけど、そこまで,ネタ集めの経費の無駄をさせない,許さない,ブラック企業なのかな?
2025年9月9日追記
流石に酷いを越して,これが,世界を救おうとしている世界の正しい在り方を求める集団なのか?と,疑問を抱くセリフが,出た。
木造船が,ロボになる。これは,トロイの木馬などで,前例が,あるから,まあ,構わないが,その撃破ののちに世界を救う価値が,あるのか?かつて,世界を救いながらも見捨てた命への罪悪感に苛まれる。という,これまた良くある敵だけど、それを撃破後にその残骸を見て,神秘の魔力に満ちたリソース素材が,水没していく。拾わなければ。で,総指揮官ですら,今は,まだ,戦闘中,あとで拾おうね。だ,そうですわ。誇りと尊厳を賭けた戦いの相手を讃えたり、その敗北を憐れむでもなく,リソース🟰金目の物が〜ですよ。これのどこに自分たちが,滅ぼされる世界は,間違いだから,歴史を変えてやる‼️他の世界を根絶やしにしても,自分たちだけが,商社として,君臨すれば良い暴君では無い.と,言い切れるのですかねぇ…
追記2025.12.28 終わり方のネタが,まんまガンダムアライブの人類すべてが、1人のエゴで,仮想シュミレーターの中での演算システムとかして,管理者も人工生命となる。丸パクリじゃん。
さらにポケカに近くするために
ポケポケ、超楽しいです! バトルも楽しいです! とてもポケカに近いと考えられますが、 さらに近くして欲しいので4点意見があります!
1、スタジアム制 スタジアムカードを増やしてください!あれポケカで超役立ちます!ほぼ全てが運なポケカアプリの戦略性が上がります!
2、エネルギーをカードに! バトルで先行を引いたら最初のターンにエネルギーをつけられないという悲しみ!カードにしたらこのようなことで不快に思うトレーナーの皆さんの気持ちも晴れると思います!
3、山札の増加 博士の研究で2枚引いたら山札の10分の1消費してしまう!エネルギーカード化やスタジアム制投入などを踏まえて、40枚以上にしてくれると幸いです! 4、イベントパック制 普通のポケカでは、たまにカードが10枚入って、その中に必ずレアカードが入っているというイベントがあります!どうか10枚でなくていいので、7枚パック(1枚必ずレアカード)を作ってください! 僕の意見は以上です!この4点を追加してくれたら、さらにポケカらしくなると考えられます!どうかよろしくお願いします!
微妙
テンポ感悪すぎて
途中で飽きる。
わざと遅くして遅延する奴もいるし
相当だるい。
負けそうになると落として逃げる奴いるし。時間の無駄だから降参すれば早いのにさ。
そんなやつにありがとう送る訳ないし。
効率悪いから本当にやめて欲しい。
1分とか待たされるのアホらしいから改善求む。
コイントスは50%じゃないし
先行はほぼ勝てないし
9割型運ゲー手札揃ってる方の勝ち。
プレイスキルなんてほぼないから。
たねポケモンが引けない
先行でHP30のたねだけ出して30ダメくらって負け展開何回もやったよ笑
博士も来ないモンボも来ない
これは実力じゃなくてどう見てもどう考えても運だろ笑
でも
カードが揃ってないとまず勝負にならないから課金してアホみたいにカード持ってる人と戦っても何も参考にならんし楽しくないのが現実。
ランクマッチ入っても
ほぼみんな同じデッキ同じ構築同じ展開。クソほど面白くない笑
結局最後はアカギゲー。
まだランダムマッチの方が
色々対戦できて面白いけど
ゲーム落として逃げる奴多いからそれはストレス。
どうせまた環境変わってカード集め始まるんだから
課金してナンボ笑
無課金には全く向いてないゲーム。
課金しないとついていくのは不可能。
しないけど。
コンセプトと真逆の構造【だったが】
【終章を終えました】
ありがとう、FGO。
積み上げた時間、悲喜こもごもの記憶がああなるとは見事でした。
買い切りではない、毎日少しずつ頑張るソーシャルRPGノベル。
この形だったからこそできた体験が最後に現れてくれた。
惜しむらくは最後の素材・絆が駆け足すぎたこと。
もっとじっくりゆっくり程よい速度で鯖との時間を大切に過ごしたかった。
配布の絆・素材の配分が心地よいバランスになる事を望みます。
FGOは結果だけでなく、経過の時間も大切にする方法に辿り着けると信じたい。
それ以外は、まずこれを言いたいので言います。
FGOを作ってくれて、ありがとう。
続けて良かった。
【以前の評価】
バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。
見応えは出てきたと思います。
演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。
これからに期待します。
ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。
とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。
・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。
・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。
・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。
コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。
コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。
さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。
社会人も学生も、時間は有限です。
このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。
結果、多くの人は周回しながら
画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。
生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。
スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。
構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。
一番の問題は、価値観の相違です。
時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。
そんな風に考えていませんか。
世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。
ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。
映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。
同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。
いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。
人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。
より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。
無課金だけど十分
FGOからFateシリーズに入った型月もFateも新参の無課金勢です。
今年3月から始め、終章レイドに追いつきました。
正直にレビュー書いていこうと思います。
1、シナリオにボイスがなくて読みやすい
個人的にシナリオゲーはボイスがあると聞かなきゃ……と思ってしまい、結果的にリズムがぐちゃぐちゃになって面白いよりも面倒だな、が勝つのでボイスがないシナリオは有難かったですし、特別な時(バレンタインシナリオなど)だけボイスがあるというのもワクワクでいい仕様だと私は思いました。
2、シナリオ全部読んでやる!という気がある人の心にじわじわ広がってくる感動
全てのシナリオをそこまで深く読み込んでいませんが、一応全ての文は読んでいました。旅が進むにつれて心に育っていく愛着や同情とそれを射抜くような感動があります。
逆に言えば、各章ごとに感動できるポイントはあまりないかなって感じです。1話完結型じゃないので、前段階のシナリオの続きも普通に入ってきますし、次回への伏線も貼られたりします。長い道のりを超えてでも重く、確かに響く感動を味わい方は向いていると思います。逆に手っ取り早く感動したい人には向いてません。
3、重いシナリオの中に混ざるノリが軽いイベント
ミームや勢いがもりもりのイベントは片手間に読むのにいい感じの軽さで、やっていて楽しいなと思いました。ただ、周回ゲーなので単純作業が苦手な人は向いてないと思います。
4、ガチャの排出率はボチボチ
無課金で9ヶ月ほどやっていて、限定星5キャラが凸を含めだいたい18体、ストガチャや恒常含めると計26体います。(終章配布除く)
とはいえ、第2部3章まで初っ端の特別召喚のエルメロイ二世とダンテで乗り切っていたので、本当に運だと思います。
限定キャラ一強とかではないので、きちんとギミックを理解した上でサポートを借りたり、巡礼の葉での交換キャラや星3以下の鯖を使うとクリアできるので、ターン制コマンドバトルが好きで、尚且つ50ターンとかも楽しめます!という人は割と気にしなくていいかも。
天井は引き継ぎ無しの330連(10連ごとに一回無料なので実質300連)で、必要石は900個です。ストーリー1節ごとに1個、ログインで週4個+呼符(ガチャチケ)ぐらいの獲得頻度。これに関しては重すぎるので頑張るしかないです。しかも途中で出たらリセットされます。お気を付けて。
5、シナリオの長さとゲームシステム
シナリオはバカ長いです。文庫本何冊分とかはちょっと覚えてませんが、かなり重量があります。
第1部で半分と思ったら負けです。第2部からが本番です。
なので、文章を読むのが苦ではない方のみプレイすると良いと思います。ゲームシステムは良くも悪くも昔のターン制コマンドバトル。お世辞にもストーリースキップしてでもやりたい!とは思いません。シナリオ目的でやるものですこのゲームは。
星五レビューなのは、私はシナリオをメインでやっていること、ガチャもそこそこに楽しんでいること、コマンドバトルシステム自体得意なほうであること、周回ゲーが好きなのでこのゲームに合っていたからです。
皆様良きFGOライフを。同じ空の下にいるマスターとして、あなたを歓迎したいと思います。