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このゲームの悪口言う奴は負け組
このゲームは比較的、言われたからやってみた人とかに叩かれるゲームだと思います。理由はチュートリアルが長いこと、初代パックなどの重要カードを持っていなくて苦労することが多いと思います。なので初心者からしたら、相当PSがないとランクマなどで、行けてもスーパーぐらいだと思います。しかし、大してゲームをプレイしてないくせに、口コミで叩くのはどうなんでしょうか?こうゆうゲームは時間をかけてPSを磨くものではないのでしょうか?本来のポケカはお金がかかるけど、このゲームは無料ですよ?それなのに文句を言うのはあまりにも自分勝手で愚かだと思います。皆さんも是非このゲームをプレイしましょう‼️
そもそもカジュアル向けなのに
カジュアル向けなのにランクマを追加したことが謎です。そもそも短時間でポケカができるはずだったのにランクマのおかげで長時間このゲームに縛られます。「では、ランクマをやらなきゃいいのでは?」そういうことじゃないんですよ。ポケモンが好きでポケカも好きです。だからこのゲームも好きです。だからこそやっていて不快になるようなシステムを作るのはどうかと思います。そしてランクマの一部仕様変更に関しては最初からそれで良かったのではと思います。エンブレムの価値が変わってしまうからと考える人もいます。これまで長時間かけてマスターまで行った人の時間は全部ではないですが無駄な時間と言いたくなります。リリースからユーザーの意見を取り入れて仕様変更をするような姿勢をとっているように見えるのですが、他のゲームとは違ってだいぶ大きな仕様変更があるのでやめていただきたいです。考えてみたらわかるような問題点の仕様変更はユーザーの意見を拾う前にやっていただきたいです。最後になりますが、このゲームはポケモンだから成り立っています。このゲームのシステムが面白いのではなくポケモンという人気のコンテンツにあやかって収益を得ていると思えて非常に不快です。
進めば進むほどデモ画面のような単純なシューティングが困難になる
単にゾンビを撃ちまくるシューティングかと思ったら、拠点構築あり同盟ありの壮大なゲームにいつの間にか巻き込まれていた
領地を広げるためにゾンビとシューティングして戦うのだが、拠点レベル10を超えたあたりからレベル上げないと次のクエストがアンロックされない仕様。本部の建物レベルを上げるのにも、訓練所や研究所を一定のレベルにするという条件があり、とにかく金と建材と食料が必要。それらを産出する施設も作れるのだが、シューティング早くしたいがためにパックに課金してしまう仕組み…時間かかっても平気な人なら無課金微課金でいけるかも?
同盟同士の争いももちろんあって、オフライン中に絨毯爆撃を受けて自拠点の外壁や兵士をボロクソにされることもある。上位同盟だと、そういう心配もしなくてはならない。戦争ゲームがしたいわけではないのに…
最初の頃何も知らず入った同盟から勝手に別の同盟に移されることもある。非アクティブなグループやユーザーには厳しめ。自動的に移された同盟がベトナム語公用で苦労した(一応、翻訳の機能はある)。意思の疎通をきちんとしたければ、日本語、英語をサポートする同盟に入った方が良い
色々述べたが、AIテイストモロ出しの女性キャラを駆使して、派手な撃ち合いするのは単純に楽しい