181 ~ 200件を表示 / 全9,734件
レベル900までやりました。
最後の1枚が絶対に余るように出来ているので課金してアイテム購入しないとクリア出来ないことが多々あります。なんなら課金して買ったアイテムにすらクリア出来るカードが入ってないことが多々あるのが腹立つ。
先日課金履歴みたら数万超えていて馬鹿らしくなったのでもう課金しません。
課金してクリアすればするほど次の日のイベント難易度が上がるクソ仕様です。
手に入れたアイテムも、手持ちカードなくなるまで何個あるのか分かりません。
せめてこちらの手順ミスがない時には手持ちカードでクリア出来るようにしていただきたい。あと課金して買ったプラスカードでクリアできないクソ仕様を早くどうにかしていただきたい。
ディズニーというブランドがあるから成り立ってるゲームです。
まず課金要素が酷いです。1回プレイするのにも、数千コインを消費する上に、手持ちのカードは運なので、クリアするためにゲームプレイ中にプラスで数千コインが必要です。引いても引いてもタブりの数字ばかり出てくることも多いです。クリアして、コインを得られたとしても消費コインの方が余裕で多いので、すぐにゲームができなくなってしまいます。
運営もその仕様を分かっててAdsを何度も出してきて執拗に課金を促してくる。課金に関するクチコミが昔からあるようだけど改善してないようです。課金してもまたすぐに課金しないといけなくなります。負のループですごい額になってしまいますよ。ここにお金使うなら他のところに使いましょう。
前提としてめちゃくちゃ面白いです!
その上で良い点悪い点をおきますので
是非新規さん参考にしていただければと思います(長文です)
(2026/09/01)
///////////////
◯良い点
1. 構築を楽しませるためのトリガー能力、テーマの多種多様さ
(欲を言えばもっといろんなの見てみたい^^)
▫️
最初からコスト10とのことで、パワーカードのみでデッキ作ることになるのかと思いきや、カードの特性をよく考えてデッキを組むことで結構いろんな構築ができて楽しいです。
▫️
2.環境への対応スピードや、調整具合
▫️
とはいえ暴れすぎているテーマにはしっかり程よいレベルのナーフ、既存のカードへのアッパーがあるのが嬉しいです。
例えば少し前までだと「深度」というテーマ、関連カードがありえん強さでしたが、そこをしっかり把握してナーフしており、それもそのテーマが使い物にならないレベルではな程度なのが良かったです!
同タイミングでアッパーされたカードもうまく合わせれば、以前に近しい強さは出せるのもGood👍
またアッパーに伴ってさらに構築に幅が広がり、開発の方のいろんな構築を楽しんでほしいという思いが伝わってマジで最高です。
▫️
3.無課金でも時間をかければちゃんとカードを集めていける、課金圧の少なさ
▫️
マジで課金圧が無いのが心地良いです、もちろん課金した方がすぐカードやカード生成用のポイントは貯まりますが、現在無課金の自分でも数種類のデッキタイプを作れるくらいには時間をかければちゃんとカードを集めることができます
カードの能力調整があった際にはポイント配布もしてくれるのもとても良心的、構築が捗ります
個人的に新パックとか出たら課金も視野に入れたい
▫️
3.ユーザーへの意見も取り入れたユーザビリティの改善やバグ修正
▫️
Xや他レビューも拝見した上で過去のアプデ履歴を見ても、ゲーム体験向上の為の姿勢をしっかり保っているのが1ユーザーとしてとても信頼できます
これからさらに操作しやすくなると良いな〜
▫️
/////////////
✖︎悪い点
1.ちょっと演出が地味
▫️
インディーズのと聞き及んでますのでマジでしょうがないと思います。本当に
ただやっぱり他著名なカードゲームから来た人間からするとどうしても気になってしまう><
本当にここがさらに良くなればこのゲーム本来の構築の楽しさも相まってマジで人気がでそう
▫️
2.まだまだユーザビリティの改善点あり?
▫️
・カードの未所持と所持は分けない方が見やすそうと感じました。
今はデッキ編成の際、カードの検索で全てを押しても所持してるカードしか表示されず、未所持のカードは未所持のカードとして検索しなければならず、そうすると逆に所持しているカードしか見れず、行ったり来たりが面倒です
例えば同じテーマや特性で探す時に自分は今何を持っていて何を持っていないかを今だといちいち未所持と全てを行き来しなければなりません
(カード一覧の方では同時に見れますが、デッキ編成の検索の方でもそうあって欲しいですね)
・ログはログで別で見やすく見れるようにして欲しいかも
というのは演出が地味(って言うと言い方悪いですけど)な分、たまに何されたか分かりづらいのと、肝心のログがかなり小さいのでこれも確認がしづらいため、ログはどこかのボタンを押したら別のミニウィンドウが表示されてそこでしっかり確認くらいが
画面をより簡素に、かつ何が起こったか分かりやすくできるのかなと思いました。
▫️
3.もう少し課金したくなる要素があっても良さげ?
▫️
上記の良い点で課金圧の少なさ、カードの集めやすさを紹介しましたが逆に言うとこれは運営的にこれからこのゲームをよくする上で、もしくは続けていく上で大丈夫なのかと言う心配の気持ちです
時間をかければちゃんとカードが集まりゲーム体験を充実できるのはいい事なんですが、とはいえよりサービス向上の為に課金要素はあっても良いのかなと。
例えばカードパックではなくそれ以外の要素に課金要素を入れるとか…(称号とかアイコンだとか)
こちらは悪い点というよりは心配になってしまいました
▫️
/////////
⬜︎その他カードについて⬜︎
・このカード、コンボ、強すぎ?
▫️
本当に調整は神なんですけど、たまに手付かずのものがあります
「深度」が今回強すぎたので多少のナーフ漏れはしょうがないと思います
特定の例で言うなら6コスで自分のカード含めた全カードを破壊する。遊◯王で言えばブラックホールみたいなカードあるんですが、環境序盤でこれはちょっとやりすぎ感があります
破壊無効の特性として「不屈」が追加されましたが
まだまだ不屈自体が多いわけでは無いのと不屈付与とかもいない?ので
頑張って作った盤面を6コスとはいえこれ一枚で返されるのは、「なんかなぁ」と言った感じです
例えば他にも破壊効果を持つカードがありますが大抵の場合1〜2枚破壊であり、それも選択式では無くランダムが多いので、特定のカードを破壊したい場合は「今ここで打つのはマズイか」と言った判断が必要になりますが、上記のカードは全破壊のため、そう言った判断をする必要がなく、1コス上がっただけでこれは強すぎる気がします
そのため現環境だとこのカードだけまくりとして強すぎる感じがあります
また、特定の例でいうと先ほどの破壊無効の特性である「不屈」と3以上のダメージカットの特性「鉄壁」を組み合わせた状態が正直やばすぎです
単に不屈と鉄壁付与までならある程度頑張りや、最強になるまでにその不屈鉄壁になったカードを守らなきゃいけない手間があるのでわかるんですけど、そのカード自体に自身強化する効果があった場合がやばいです
特定のカードに不屈と自身の隣にカードが置かれた時に+2/+2のカードがありますが、そいつと鉄壁付与を並べる動きが序盤としてあまりに強く場残りもかなりしやすいコンボになってしまっていて今のカードプールだとこれを全返しは相当厳しいです
少々長くなってしまいましたが、こんな感じでちょいちょいはやばいカード、組み合わせが散見されます。
が、これに関しては開発さんはとてもこう言った部分に敏感そうと信頼してるので心配はそこまでしていません
//////////////////
というわけで一旦以上になります
現時点でもかなり面白く、改善点はあれど非常に期待できるゲーム、開発のため、ぜひ皆さんも初めて見てください!!
(いつかはオンライン対戦も欲しいななんて^^)
カード登録数0のパックで20連してもnewが2〜30種類しか出ないのが当たり前。50種類とか出たら宝くじで3等当たったと思ってもいい。それだけ被りしか出ないです。ダイヤ3以上も全然出ません。exがメイン火力のためなるべくたくさんの種類のexが欲しいところですが、1種類のexが4〜5枚排出されるので一向にデッキが組めません。自分の場合はサーフゴーが6枚でした。稀に星1が出てレアカード出しましたよ感を出しているけど、実際のところこのゲームでのレアカードは星2、イマーシブ、クラウンの3枠で、色違いはカースト外。なにしろ既存パックの色違いを出してくるから。環境デッキのチルタリスなどの色違いexは嬉しいと思えるかもしれないけど、大半がハズレなので期待しない方がいいです。しかも現在使われている強力なサポートカード(アカギ・リーリエetc.)などは大半がAシリーズ中盤〜Bシリーズ序盤なので新規勢が介入しにくく、パック開封ポイントの同期もないためポイントを消費してレアカードを取ることができない。わざわざ1200ポイント以上使ってレアカードを取った人はいるんでしょうか。しかもこのゲームはカードをナーフ(弱体化)しないことで有名です。しかも環境デッキは毎シーズン変化するので古参でも運が悪いとデッキを組めません。新規ならなおさら。なんでポケモンは無能な会社に運営を任せるのだか。
ウィッチが6-7ターン目あたりで、 10コストのカードを2枚、0コストの3/3フォロワーを数体出し、さらに追加ターンと手札の補充まで行う……これら全てを1ターンでやってのけるというのは、明らかにゲームバランスが崩壊しています。Cygamesはこの問題を修正するどころか、ウィッチをさらに強化して事態を悪化させる道を選んだのですか?いい加減に!
最新の拡張セットでゲームバランスが完全に崩壊してしまいました。どのクラスを使っても同じような展開になってしまいます。いくつか提案があります。a) 強力すぎるカードの連発を防ぐために、カードに「重み(ウェイト)」を持たせるシステムを導入しては? b) 出すだけで即勝利が決まるようなカードを減らすべきです。そうすれば、本来のTCGの醍醐味である「デッキ構築」が重視されるようになるでしょうし、ボットが勝ちにくくもなるはずです。c) 理不尽なほど低コストな回復手段(特にウィッチの)を制限すべきです。そうすれば、後で一撃必殺を狙うためにひたすら回復し合うだけの展開ではなく、序盤の5〜6ターンにも意味が生まれるのではないでしょうか。デッキ構築を楽しむゲームというのは、本来そういうものではないはずです。
レベル1900台無課金です
私はソリティアをやりたくて、このゲームをやり始めました、でもこのゲームはソリティアとしては、破綻してると思う、同じ数字で同じマークのカードが何枚も普通に出てきます、私は最大で3枚♡の4が同時に画面上に出てました。なので盤面のカードや捨てたカードで次のカードを予測することは出来ません、配置カードも全く同じ時があるので完全ランダムでは無さそうです、あと、一枚出せたらクリアが多いです。(アイテムを使用したくなる)
このゲームは1度負けたらコインを小さく(⭐︎1で)賭け、クリア後またコインを高く(⭐︎4)賭ける、1度負けたら1時間空けてコイン貰ってからプレイする、長期イベントは金の帽子カード貰う所まで、1日毎のイベントはそこまでやり込まない、アイテムは使わない、貯めておく、、、いつの間にか私はソリティアではなく、コインをどう増やすかのゲームになった。
因みに私は250万いじょうコイン持ってます。
小金持ちです
気軽にポケカっぽいゲームが楽しめる
20枚で3ポイント先取と5分ぐらいのマッチ
強いカードもそれなりの確率で出るしCP戦をやれば無料でも結構引ける
課金すればさらにサクサク集まる
CP戦は初級、中級、上級、エキスパートに分かれているが初級、中級は純粋にカードの強さが弱い
上級、エキスパートからEX等の強いカードも入ってきて強くなる
エキスパートになると引きが純粋に強い
必ずなぜ毎回そのカードを序盤で引けるんやとか
コイントスでオモテ引きすぎとかが顕著に出てくる(コイントスは上級でもかなり強い、ラッキーのまるまる5ターン連続とか当たりアイス満タンまでとかざら)
CP戦ははい?ってなることがある
そういう強さは求めてないんですが...
対人戦はまだやってないです
でもポケモンが好きなら楽しめます
ちなみにポケモンは小学生の頃に初代
子供とSVをやっただけです