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新規で始めるには今は最悪のタイミングでオススメできません
【ガチャ要素について】
ソシャゲでトップクラスの排出の悪さ 500連でSSR6枚しか出なかった。悪名高いFGOよりもガチャ排出が低く現状のソシャゲでダントツにガチャ環境が悪い。サポカがない新規が始めるには全くお勧めできないです。FGOの鯖5が出ないのは有名で学マスの方は出ると言いたいですが、礼装5を含めると明らかに学マスの500連でSSRすら出ない環境と比べるとFGOやウマ娘よりも酷くコスパタイパが悪く検討している方は始めないほうがいいです。すり抜け以前にSSRがまず出ない。ドッカンバトルを彷彿とさせるあれはどこのアプリだったか。一方中華アプリが人気なのも納得です。
【ゲーム要素について】アシスト機能追加されたが、既存PですらNIAで詰まっていたらしいのにHIF追加で新規Pが始める環境はなくHIF開始で新規Pにメリットはありません始めても意味ないです。なぜ既存PがNIAでつまるのか?大量配布してるはずなのに不思議ですね。みんなガチャ当たりまくってるはずなのにNIAにガイド機能をつけたのか?なぜガイド機能をつけた?どうしてつけたのか?Pレベルもない上にガチャも当たらないとまず得点が得られません。しかも運営は新規の実力を把握していないので真央の1年生イビリみたいな悲劇の大阪イベントが起こりました。先輩風を吹かせた真央が1年生を引き連れ大阪に来ましたが1年生を放置して帰ってきた事件です。案の定大阪で行方不明遭難する新規P多数発生。ガチャが外れまくるのでキャラもサポカもなく育成もできずコンテストで最下位になりました。ゲームバランスが崩壊してゲーム性がない証拠です。AIでインフレを抑えると言って運営がインフレ助長している時点でゲームバランスはないです。とにかくゲーム運営はFGOと同じで新規お断りの風土。バランスを取る気もない。スーパーノヴァ修正で先発ユーザーが楽に高得点で獲得したカードを持つ一方新規Pを排除する運営がなされています。
【異常なまでの無料ガチャ連発】これだけ配って当たってるという声をほぼ聞かないし当たってる動画も見かけないなぜ盛り上がらないのか。むしろなんでこんなに配ってるのか不思議なくらいです。レビューで当たってるという人がいるのでこんなに配ったらゲームバランス崩壊しちゃいますほんと大量配布やめてください。過剰なガチャ配布やめてくださいと心配になるほどバランス崩壊。無料ガチャやめたらどうですか。 100連でSSR10枚15枚20枚当たっている人や全く当たらないのに廃課金してカバーしている人しか生きた残れない環境です。学マ水ファイナル?無料100連?SSR出ませんね当たらないの前提での大量配布なんですかねそれ以外配る理由なく当たらないのを前提とした配布であるのがわかる。100連で0枚という人は腐るほど見たことはあってもSSR10枚引いたという人を聞いたことがない。本当の中央値どこですか?
【話題性】2周年前に盛り上がってるようにも見えません。他と比べ前夜祭ログインがしょぼすぎ無料ガチャで誤魔化すにしてもあまりにもしょぼすぎるガチャ2回分ってむしろ0の方がマシほんとしょぼく見える。無料ガチャを配る一方石の配布は絶対したくないようです前夜祭がしょぼすぎる。ガラクタシリーズの衣装はほんとダサいです。みんなダサいと話題になっています。これだけアプリ内で盛り上がれないのにグッズやリアルイベント需要あるのかとても疑問です。それとGWはなんですかあれイベントなかったですよねこれじゃ新規に対してなにもすることもないアプリですってお勧めできないで。他のアプリはイベントだらけだったのにカエル状態ですか。
【ゲームバランス】コンテストの佑芽効果回数増やす修正も良くわからなく新ガチャだから公式チートしたんですかゲームバランスと関係ないですよね?ランキング自体特定キャラで固定されてますよね修正の必要あります?センスのアノマリーもアノマリーに意味がないしNIAガイドあってもセンスはクリアすらギリ危ないあれほんと何したかったんですか。アノマリーでセンスの得点上げるのならセンスの存在自体いらないでしょ。
【ガチャ頻度】今年無理なガチャラッシュでなんか季節感もズレてて大丈夫ですか?また大規模ピックアップするらしいですが今年もう2回くらいやってません?みんなピックアップ当たらないとわかられちゃってますよ。なんでこんなにピックアップ連発するんですか?こんだけ無料ガチャがあってしかも当たらないのならもう課金しなくても十分遊べるのでは。当たりもしない無料ガチャが多い一方前夜祭のように断固石は配布しないところを見ると周年を引かせたくない強い意志を感じますね。
【課金要素】課金圧力はものすごく強い。まず無料ガチャが当たらない。業界トップクラスの当たらなさ。前夜祭の配布を配りたくない上に新ガチャ連発と運営方針なので課金しないとやってけません。みなさんどんどん課金してください。グッズよリアルイベントよりゲームに課金しないとストーリーについていけませんよ。NIAすらクリアできないんですか?まあセンスじゃ無理でしょうが。課金してアノマリー引いてください。運営の推しはアノマリーですよ。運ゲーなのでいかに課金したかでコンテストが決まる。全てにおいて課金が求められる。サポカも課金、ステータスも凸れないと上がらないので課金、強いカードも課金、スタミナも課金、得点をあげるのも課金、イベントボーナスも課金、すべてにおいて課金しないと生き残れません。課金しましょう。課金できないPは素直に他のアプリやってください。
【評価】面白いという声もありますが日々単純作業の繰り返しで面白さのかけらもないですね。面白いのならなぜ引退者がいるのか。同じ単純作業の繰り返しが好きな人に向いています。クリエイティブな作業が好きな人には向かないです。HIFで飽きる人が多数では。ストーリーと曲以外新しみがないので着せ替え人形要素しか残らない。やり込み要素も意味がない結局ガチャいかに課金したかで育成要素も皆無3日ログインしなければやらなくても問題ないむしろ時間が充実するいかに無駄な時間だったのかわかる。頑張っても時間をかけても意味がない。
プレイコストが高すぎる
初めは良かったものの、1回1回のプレイコストが高すぎる上に、プレイに必要なのも、手詰まりになった時に使うお助けアイテムもコインでコインの消費量が多すぎる上に1時間事に貰えるコインはワンプレイ分のみ、1日事くらいにイベントので貰えるタイミングならまだマシだが、それ以外のタイミングだと1時間事に起動しても、ワンプレイでクリアも出来ずに2分程で遊べなくなってしまう。プレイに必要なものをコインではなくハート制に変えるか、プレイに必要なコイン量を減らすなどの調整をして頂かないと、忍耐力がもたない。1つのアルバムを完成させるために一時期かなり課金をしたが、課金をするとイベントのレベルが爆上がりし、大量に得たコインすらも一瞬で無くなって、今では1文無し、、もう課金をする気も起きないので、きちんと見直して欲しい。単純にゲーム自体は単純なのに楽しいが故に残念です。
課金ゲー(納得)
ソリティアって書いてるけどソリティアじゃないではないです。
ルールが単純でクリアしやすいかと思いきや、運要素が大きすぎる。
私は今日DLしたばかりですが、50レベルを超えたあたりで尽きました。
最初はプレイするたくさん報酬をくれていたので、基本黒字だったのが、レベルが上がるにつれて消費コインが増えるのに反して報酬がほぼ変わらないので赤字になっていきます。
連続ボーナスなどで獲得できるアイテムはステージが上がるとともに必要数が圧倒的に上がるにも関わらず、報酬がどんどんしょぼいものになっていきます。
ディズニー好きだったら面白いかもしれませんが、他の方のレビューを見る限りこの先も無課金で遊ぶ場合はかなりの時間を要するでしょうね。
タイムボーナスが1時間に1度ありますが、睡眠中や仕事中にしばらく触らなくても良いように報酬を増やして最大6時間程度のゆとりがあるともっと良いのですが…
神ゲー
文字通り神ゲーです。私の中では、数あるソシャゲの中で群を抜いてこのゲームが1番です。私は過去に様々なソシャゲをやってきましたが、どれも長続きしたことはありませんでした。強いて言うなら、モンストで半年ほど、しかも何度もやめて初めてを繰り返して今はもうやっていません。ですが、このゲームは初めて2年も続いています。私の人生の中でここまで長くゲームが続いているのはこれが初めてです。主な理由はやはりストーリーでしょう。ゲームのストーリーで泣いたのは初めてです。このゲームの1番の魅力はストーリーです。確かにキャラも魅力的でめちゃくちゃ可愛いですが、それよりもストーリーが神です。正直、背中で見せるとかケツが揺れるとか今はもうそんなもの微塵も興味なくて、キャラクター1人1人にある深いストーリーが大好きになっています。ソシャゲが続かないという方がいたら、ぜひやってみてほしいです。ストーリーわしっかり読めば読むほどこのゲームの良さが伝わると思います。
ガチャの優しさはソシャゲ随一
本作の1番の魅力はストーリーの面白さですが、それはさて置き
puガチャを引くためのチケットを消費するたびにゴールドマイレージという通貨に変換され、pu開催期間を跨いで永久に保存されます。
ゴールドマイレージ200枚で現在pu中のキャラを1体交換できるため、いつどのタイミングで引いたガチャであっても天井が引き継がれる…どころか天井交換の権利を複数回ずっと保持しておく事もできます。
年に3〜4回程度、実質的なUR枠である強力なキャラもpu率1%(通常のキャラは限定恒常問わずpu2%)で実装されますが、これらのURキャラもゴールドマイレージの交換レートは変わらない。
そのため新規実装された好みのキャラに対してとりあえず、と軽い気持ちで引く事に何のデメリットもありません。非常に気軽に向き合えます。
むしろUR枠の方がpu率が低いため、強力なキャラのガチャほど回さず、普段から適当なガチャを引いておいた方が得する有様。
凸の有用性に関しても非常に低く、3凸でスキルカットシーンをロビーに飾れ、10凸でプロフィールアイコンが光るようになる以外の戦力的な価値はほぼありません。
pvpやランキング要素を頑張る人だけが追い求めるもので、ある程度の報酬が取れれば良い人にとっては課金圧が無いに等しいです。
そのため主な収入源はキャラのスキン販売に偏重しており、キャラの見た目が変わるだけのスキンが1月に無料スキン1+有料スキン3〜5着で1つ3000円(+オマケでガチャチケ)と多めで、
スキルカットインやロビーアクション、ボイスの変化まで含む高級スキンが約2ヶ月に1着で約1万円とかなり高額。
が、これらは本当にシナリオやビジュアルで気に入ったキャラの物を購入したい人だけが買えば良い物なのでやはり課金圧は無いに等しいです。(とはいえシナリオが良いので欲しくなって結局買うことが多い…)
むしろ推しキャラを愛でたい人にとっては嬉しい要素かと。
大好きです!
キャラが大好きで可愛くて長い期間プレイし続けてます!
コスガチャや衣装で10万は超えたかな?という感じです。
楽しんでます!
シューティングが楽しいです!
個人的にあったら良い改善点
400連してピックアップが出ませんでした。これは流石に90連くらいで天井にして出させて欲しいです。
ゴールは達成しやすくするとそれに向かって進めるように、狙いに行きやすい数字にした方が他のユーザーも残る気がします。
オートでは倒せないけれど、課金ではなくテクニックで倒せるギミックがもっと増えると楽しそうですね。
戦闘だけでなくスマホでも横画面で全部出来たら良いなと思います。
<<<1番変えて欲しいUI>>>
戦闘後の次へ、が小さすぎて誤タップが多いです。
右端全部次へのボタンにでも良いくらいです。
てかスマホ片手で出来るようになったら電車でもやりやすそう。
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ちょっとした希望
たまに画面暗くして電車とかでやりますが、
セクシーな部分を隠せるモードがあれば公共の場でもデイリーを気にせず進められて安心するかもです。