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末期マギレコより酷い
ユーザーの時間を奪う事だけを考えている運営です
とにかく全てのコンテンツに時間がかかる
戦闘はギミックがあるが敵の耐久がとにかく高くオートにしてもかなり時間がかかりストレス
育成に自由度があるわけではなくただ素材をバラバラに配置しただけで意味がない
唯一自由度のある能力晶花もそもそもランダムドロップ(激渋)に加えて更に能力抽選がある最悪の仕様
本当に令和のゲームですか??
現状キャラクターの凸アイテムが無いのに凸による恩恵が大きく当然ガチャは渋いです
ストーリーはほぼマギレコの焼き直し
楽しみにしていた3DCGワールドも一方通行で探索要素も謎の光をタップしてほんの少しの石が貰えるだけ笑
こんなもので実装したのか今でも謎です
メインゲーとして遊ぶにはカサ増しのコンテンツが多くすぐに飽きると思います
サブゲーとしてデイリーだけこなして運営が改善する事を祈るのが現状最善策かなと
廻天記念で集金してすぐサ終する未来もあると思うので課金はやめておきましょう
リアタイで第2部3章までクリアして数十万課金していたアカウントが復旧出来ず
26/1/6から新規で再開してみましたが、昔に比べると新規へのサービスはかなり充実した印象、スタダ福袋や福袋等の価格はかなり良心的になったのでは? しかし、周回やバトル(宝具演出のスキップ機能やオートバトル機能やバトルスキップ機能等がなく、第1部6章辺りから無駄に拘ったギミックや高レベル・高HP・高火力の敵が出て来る為)や育成は面倒です。今の時代、せめてバトスピは三倍速位は欲しい。配られるQPも桁が三つほど足りないです。 更に一括ダウンロードの容量が昔(数GBの時代)に比べ、とんでもない事(約28GBと30GB弱でスマホアプリとしてはあり得ないレベル)になっていてビックリ。 ガチャについてはPU召喚のみ天井が導入されたようですが、330回(石900)はあまりにもぼったくりに過ぎる。星5サーヴァントの排出率を1%と謳っている事を考えれば110回辺りが妥当かと。更に自力での引きや日替わりPUの場合に日付変更でも天井回数がリセットされるのも正直ありえない仕様です。 タイパは著しく悪いですね
広告を見てプレイしたのだが
広告内容の剣を振り回すのはゲーム内ではミニゲーム扱いで本編には全く関係なく、強制チュートリアルでプレイさせる仕様。 また、広告では『日本の』アニメドラゴンボール、ワンピースのキャラクター(一部ドラえもんのキャラも?)に酷似していたキャラクターもプレイキャラとして出てはいたのだが、これはコラボ企画として使えるのですか?使える予定なのでしょうか?広告映像を見る限り、ドラゴンボール、ワンピースの著作権元の表記はされてはいなかったですし、キャラクターを嘔吐させてアイテムを出現させていたのでコラボ先かもしれないのキャラクターに対してのリスペクトに欠ける扱いが目に付いた。 追記…ゴジラ、キングコング、OJシンプソンズ、ペプシコーラ、コカコーラ、アイアンマン、キャプテンアメリカ、ワンダーウーマン、マリリン・モンロー、ジョジョの奇妙な冒険も確認しました。誇大広告ではないでしょうか?ゲーム中には出てくるんですか?
今から(これからも)始めることはオススメしません…
いくら課金してもトップ層には追いつけないので諦めましょう。何故ならレベル差が激しいからです。レベルは毎日やる要素なので早く始めた人しかトップのレベルになれません。つまりは今から始めて課金をいくらしても追いつけないってことです。アリーナは廃課金チームのメンバーが複数人同じグループにいて上位を占領するので諦めましょう。課金しまくって一時的に取れても数の暴力で排除されます。課金するとメインストーリーが早く進められますが、メインストーリーが終わるとただの虚無です。ストーリーを楽しみたい方は課金しないでください。キャラは課金しなくても結構出ます (確率いじってね?ってくらい)。天井やウィッシュがあるので課金しなくてもいけます。要するに課金するメリットがありません。
ただし、課金直行コースが一つあります。それは160レベの壁です。このゲーム、3凸5体揃えない限り、160レベから一生上がりません。調べずに進めると、おおよそこの罠にかかります。計画的に進めないとレベルの上限が一生開放されないので全コンテンツの進行が止まり、地獄を見ます!
しょうもない
エアプが作ったゲームです。ストレスしか溜まりません。儲かってるくせにユーザーに対する配布渋すぎで、正直舐め腐ってます。このゲームに課金するくらいなら本物のポケカ買った方がいいですよ。バトル要素が全部面白くない。メガシンカとか3ポイント制でよく出そうと思いましたね。きっと開発側はこのゲーム遊んでいないんでしょうね。最近のサポートカードの性能はホントに面白くないです。AI戦でも好きなデッキ、好きなポケモンで戦うカードゲームではなく、環境で強いカードしか使えません面白くないです。バランスもとれてない運ゲーに価値はありません。AI戦とか砂時計欲しさ以外でやらないのにお互いの手札がAI側に有利になる仕様のせいで無駄に時間もかかるし、楽しくないです。このゲームではクイックバトルって言うんじゃありませんでした?手軽もクソもないしコンセプトガタガタ過ぎ。スキマ時間に遊べるようなゲームでもなくなっているので、開発側はこのゲームの長所短所を1度全て出して考え直した方がいいと思います。
良き
近年稀に見るガチャの当たりやすさにより無課金でも限定やコラボ含めてほぼ手に入ってます。
※ログインすら出来なかった期間のコラボだけ未入手
最近ではガチャ以外でのキャラ入手が増えてきましたし、モールドも改善されてSSR確定手段へと変貌しました。
SSR3枚抜きもちらほらあり、この前はプルグリム含めて4枚抜き!こんな当たるのはこのゲームだけじゃないかと思うほど。
他にはストーリーが良い。
それぞれのキャラが活きており、どのキャラもストーリーやイベントで良い仕事してますね。特にパワーアップした時の展開は胸熱ですし、悲惨な場面は凄惨な結果に先の展開が気になりすぎる!!
ついに?指揮官もパパへ!?と思いきや怒涛のクイーン戦に突入でハラハラドキドキ!!
ただ、ミニゲームはもう少し抑えて欲しいですね、、、
報酬あるからやりますけど社畜には時間が、、、
戦術対抗戦で匿名にする意味が分からない
同じ人に連戦アタックされるのが嫌みたいな書き込みを見たけど、できる仕様なんだからしょうがないでしょう。というか編成と順位でだいたいわかるから意味ないだろアレ。自分は、むしろ連戦アタックされるくらい良い編成組めてるのかって思うけどなぁ。5回以上なら石割ってるんだろうし… 勝つまで石割って編成弄ってやるのも楽しみ方のひとつだしね。 でも大体似たような編成になってしまうのはもっと改善して欲しいな。せっかくいっぱい生徒いるんだからさ… というかいい加減にスキル順番とか決められるようにして欲しいんだけど… そうすればもっと編成の自由度上がるでしょうに。 ガチャに関してはピックアップすり抜けが多い気もするけど生徒の人数増えたから仕方ない気もする。限定抜いて138人かな?そりゃピックアップしても出ないだろうさw
圧倒的な課金ゲー
無課金ではまともに
デッキが1つも作れない
プレイングとかは全く関係なく
カードパワーが圧倒的に違いすぎて無課金では基本的にはランクマッチで勝つことはできないので非常につまらない
特に馬鹿でも勝てるドラゴンばかりでアホらしくなる
カードパワーが高すぎてプレイング程度では到底勝てないのも問題
結局課金ゲー
配布アイテムが少なすぎる点や
カードが余らないと分解できない点が最悪で無課金でやるなら1ヶ月くらいは弱いままなのを覚悟しておくこと
序盤はカードゲームはまともにできないゴミなので注意
課金(5万くらい?)すればまともなデッキが組める可能性はあると思うのでそれくらい課金する気があればオススメ