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広告を見てプレイしたのだが
広告内容の剣を振り回すのはゲーム内ではミニゲーム扱いで本編には全く関係なく、強制チュートリアルでプレイさせる仕様。 また、広告では『日本の』アニメドラゴンボール、ワンピースのキャラクター(一部ドラえもんのキャラも?)に酷似していたキャラクターもプレイキャラとして出てはいたのだが、これはコラボ企画として使えるのですか?使える予定なのでしょうか?広告映像を見る限り、ドラゴンボール、ワンピースの著作権元の表記はされてはいなかったですし、キャラクターを嘔吐させてアイテムを出現させていたのでコラボ先かもしれないのキャラクターに対してのリスペクトに欠ける扱いが目に付いた。 テンプレの返答はどうでもよいので、この『日本の』アニメ作品との関係を教えてください。(追記…ゴジラ、キングコング、OJシンプソンズ、ペプシコーラも確認してます)
ゲームバランス最悪
「所詮はコレクションゲームだから…」とか言ってる奴は「ウルトラマン デジタルカードコレクション」にも同じこと言えるの?
曲がりなりにもポケカの楽しさを初心者にも伝えるためにバトル機能つけてるんなら、そこでただフラストレーションがたまるだけになってる今の構図はハッキリ言って狂ってるよ
これならいっそコレクションアプリに一本化してリアルカードもアプリ上で一括管理できるようにするとか、特典でリアルカードもらえるようにするとかそっちに振った方がいい
なんのためのバトル機能なのか今は本当にわからない
ここまで明確な悪意を持って設計されてるであろうゲームは見たことない
ユーザーに不快感を抱かせるためだけに存在しているかのようなバトルモードは即刻削除すべき
遊戯王をスマホで手軽にできる上
効果発動やチェインなどを楽々にこなしてくれたりカード効果説明を常に表示してくれるなどの遊戯王をやりやすくする要素を多く搭載したゲームです。しかし問題点も多くあり、低ランク帯に環境デッキを組んだサブ垢が大量発生しており初心者のデッキではほぼ勝てないのにガチャ石を入手するためのデイリークエストがランクマッチでしか達成できない、増殖するGや灰流うららなどの汎用カードが入っていないとメインモンスターが揃っていようが組めないデッキが多いのに配ってくれないためまずスタートラインに立つことすら難しい。しかも汎用カードはだいたいURなためCPで作るにもコストがかかる→汎用カードを作るとメインのモンスターなどを作れなくなる→カードを作れないならばパックを買うための石が欲しい→デイリーをこなしたい→まともなデッキが組めていないため勝てない…と負の無限ループに入ることもあります。初心者にはだいぶ厳しいゲームと言わざるを得ないでしょう…楽しくない事ばかりではないですが周りにおすすめは出来ません。
やればやるほどストレスの多い最低のゲーム
新弾のペース早すぎ。
カードのパワーバランス偏りすぎ。
手札次第で絶対に勝てない試合があり、さらにそれが何連続も続く時が多々ある。相手がデッキに2枚しかないカードを毎回引いてくるのに、こちらは何回も連続で引けない。大味なゲームのせいでそれだけで負ける。
何そのゲーム性?ランクマッチをやる意味がない。どんだけ時間をかけさせるつもり?
わざと負けさせる仕様なのかとさえ思う。
それなのにコイントスはだけは手動で完全運ゲーではなく技術が要求される。物凄くストレスフルで面倒くさい。何がしたいのかわからない。
何で息抜きのはずのゲームでこんなにストレスを感じなきゃいけない?
ほとんどコレクションしか楽しめないが、コレクションのためのリソースは手に入りにくいため課金がほぼ必須。
しかもガチャの排出率は他のゲームに比べてもすこぶる悪い。時間をかけてやっとの思いで10連を引いても何も出ないなんてザラにある。それどころか60連回しても♢4が2〜3枚しか出ないこともある。運営からの配布なんて雀の涙で、ほぼ何も当たらないから無いに等しい。課金したとしてもリターンが少ない上に、せっかく出したレアも環境からすぐいなくなる。
ポケモンを利用したアコギな集金ゲーム。
とにかくとにかくとにかくストレスが溜まる。
ポケモンとポケモンカードのイラストが大好きだが、その気持ちを利用されて踏み躙られた。
本当に酷い。タチが悪過ぎる。
どれだけ文句を言っても最低評価を付けても気がすまない。
こんなゲーム人生で初めて体験した。
このゲームが終了することを切に願う。この会社も大嫌いになった。
終章までプレイ。 友人に誘われて始め、半分はその友人との付き合いで約9年プレイした
フェイトシリーズ他タイプムーン作品をプレイしたことが無く、思い入れも無いため話は終始面白いとは感じなかった。終章も感動はなかった。 ゲームシステム面が良い所を挙げられないくらい全てが悪く、他の方が述べている悪い点は全て同意。シナリオボイスが無いのも不満だった。 システム面での改善を終始望んでプレイしていたため、配信での発表などは毎回ガッカリしていた。特に10周年という大きな節目でシステム面の改修が一切なかったのには失望した。 ガチャは引きが良い時もあったが、通しで見ると悪かった。キャラは概ね確率の範囲内だったが、礼装は明らかに悪かった。有用な礼装で引けたのは9年でカレスコ8枚、黒聖杯6枚、泥雨4枚。他は使えない礼装が大半で、強礼装の下位互換を実装して当たりの確率を下げるやり方には怒りを覚えた。 プレイ当初から話は自分には合わないものだと割り切っていたが、システム面で強い不満を抱えながらもいつか改善されると信じて結局9年続けてしまったことを後悔している。やるんじゃなかった。
レビューを見て購入したんですけど
致命的なバグがあります
最初のラッキーチャーム所持数上限が7のはずなのに
引き出しからあれこれ出し入れすると
6に変動している事がある
またラッキーチャームを捨てても起こる事があります
勿論ラッキーチャーム所持数が減るというのは所持していない
再現性が確立で起こります
必ず減る数値が-1です
恐らく所持数のプログラムの増減の所にバグとなる物がある
プログラムの再確認が
大変なのも分かりますが
対応して頂けたらと思います
もしくは所持数上限は
本当は6なのでしょうか?
ゲームとしてはグラフィックも
このくらいでの雰囲気の方がスマホには適しているし
世界観を出せているので愛される部分もある
やり込んで新しい事を解放して
また次のゲームの時に試行錯誤するのが好きな人にはオススメです
つまりは研究と探究心がある人は楽しいと思えるけど
そうじゃない人には単調で退屈なゲームに感じてしまう
実験を何回かして発見して楽しむゲームとなってます
その為に上記のバグが悪目立ってしまってます
また、ただやり込むだけじゃなくて
メモリーカードという物があり
こちらは様々な条件を最初に付与して新しいゲームでまた研究をするという物が最終的なエンドコンテンツとしてあるのは素晴らしいです
自分はまだそこに触れられる程進んでませんが
ラッキーチャームをあれやこれやするのは楽しんでます
良い意味で詐欺ゲーム
数字ゲーム?いえ、全く違います。
どこにでもあるアイテムを集め、基地やら色々とレベルアップをしていく戦争ゲームです。 広告詐欺は完全に策略。見事、さくりにハマり一年半続けてます。
課金が正義のゲーム。無課金では全く歯が立ちません。 課金の量がすごい人ばかり。このゲームがアプリ売上毎回トップ10に入ってる理由が分かります。
30代〜50代が多いのかな?
人と人がやっているゲームなので、コミュニケーションを取るといった面では、とても楽しめています。オフ会も開けました。ディスコードで会話しながら、イベントもしてます。 時々微課金したりしちゃいますが、楽しめていると思います。
運営も意見を時々聞いて、アップデートの材料にしているみたいだし。
どんどん良くなっています。