241 ~ 260件を表示 / 全9,734件
最近、cpu戦のエキスパートが明らかに手札操作されていると感じます。自分側は特に問題ないのですが、相手側は、すぐにたねポケモンを引いてきたり、毎回初手でドローソースを使ったり、エレメンタルつけかえ等のトレーナーズを使って確実に攻撃してきたりします。
以前はそういうことがなかったのですが、、、
そこで運営さんに聞きたい!
仮にこれが本当なら、もしかしてそれは、過去に「cpuが弱すぎる」という意見を聞いたから、こうしたのですか?
それなら改善方法としてはギリ分からなくもないですが、流石に世間は許してくれませんよ。なんというか適当だし、普通にストレスが溜まります。
この事が本当なら、いち早くcpuの手札操作をなくしていただくと嬉しいです。そうしたら砂時計も入手しやすくなるし、一石二鳥では?
あっ、あくまで私の見解です
マリガン・ドローで手札が変わらないなら負けパターン確定。
そういうときの相手は勝ち確定なので、リタイアしないと時間の無駄。
低評価を消して隠して、指摘を全く改めようとしない。
味をしめると、どこの業界も腐るんだなと悲しい。
重課金、配信者でなければ逆転勝ちなど無い。
手札が事故れば何をしようと負け。リタイア推奨。
戻したカードと同じカードを引くし、次のドローで引く確率も高い。
そうなったら負け確定演出。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにプレイしてる。
やめた方が健康にいい。
手札事故ったらリタイアするのが時間の節約になるから、リタイアが減らないんだよ。
ランダム効果もランダムじゃない、どれに当たるかだいたいわかる。
絶対に当たってほしくないフォロワーに当たる。
2pickは運が良いことが前提で、悪ければプレイングもへったくれも無い。
3コスト以下がpickされないこともある、手札事故で負けて萎える。
配信者のデッキを使っても、ドローに差がありすぎて参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。
配信者はドローが強い。
課金プレイヤーもドローが強い。
共通点は金。
無課金・微課金は金を落とさないから勝たせたって意味ないとでも思っている。
最近、運営は有名配信者やVtuberを取り込んでる。
そのおかげで新規は多少増えただろうけど居着かない。低評価ばかり。
低評価を消して回ってるから評価値は高い。
新規の配信者たちもほとんど続けない。何かイベントがあれば久しぶりにやる。
つまり、普段はそんなに楽しくないってこと。
イラストやUIが好きでやってる身としては、バトルシステムが残念で仕方ない。
旧シャドバでは見えてたイラストレーターの名前も、WBでは見えないし、ほんとに残念。
シャドバも腐っちゃったな。
運ゲー要素が多すぎる。
理由(②までバトル編)
①バトルでの後攻はほぼ必須
なぜかというと、先行はエネルギーをつけれず攻撃のみできる。でもそれはベビィポケモンだけ。(HP30の0エネルギーで技が打てるポケモン)一部のデッキは先行の方が強い。しかし大体のデッキは相手より多くエネルギーをつけた方が色々なポケモンが技を打てるようになるから後攻の方が強い。
②ドローも運
ポケポケのバトルでは自分の20枚のデッキでバトルが始まると,5枚ドローする。そこからはカードを使わない限りは1枚ずつのドローになる。
そうこれが運なのだ。ドローカードが来なければ山札から目当てのポケモンがよりこなくなってしまう。しかも、ドローカードが来ても結局目当てのポケモンが来なかったりドローにも運が必要だ。相手は大体カードが揃っているのに自分は全然揃わないなどのこともあるし逆もある。運が良ければこの逆パターンになる。つまり運なのだ。
③バック開封
パックは12時間で1パック引ける。そのパックも運なのだ。
なぜかというと,自分が欲しいカードが引けないポイントと交換したらすぐそのカードが来るみたいな遠隔操作してるじゃないかってくらい、引けない。
しかも最近は運営さんがパックでの星2とかレアなカードが出る確率をさげている一方で最近のアプデでダイヤ4での確定音が鳴るようになったせいで星1以上の確率がより下がった。
運営さんバトル系はどこでも運だけど、③は特に改善して欲しいです。
大体はこの3つです。
ぜひ、参考にして欲しいです。
以上、ありがとうございました