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2000〜2005年頃に遊戯王を遊んでた人間です カードゲームにおける駆け引きの概念が崩壊してるので、ランクマを遊ぶならかなり人を選びます まず、先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指すゲーム 後攻は手札誘発を引いて、その先行制圧盤面を邪魔するゲーム 酷いデッキは後攻なのに相手ターンでどんどん特殊召喚していくので、ターン制の概念が消えつつあります 基本的にここまで格差が大きいゲームになると特殊レギュで弱いカードも活躍の場を与えられたりしますが、特殊レギュのイベントでも大して変わりません 7年前くらいに遊んでたデュエルリンクスの方がまだ色んなデッキがあったと記憶してます ただ、カードプールやコンボの豊かさだけは歴史の長い遊戯王ゆえ豊富で、ソリティアを楽しみたい人にはお勧め 自分も好きなカードがあるので、基本はコンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程に楽しさを見出しています 要望としてはデイリーをソロモードで消化可能にしたり、ソロモードの充実やソロ専用のタッグデュエルです 神ゲーの素質があるのに勿体ないゲーム
守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作ったカードを使って八百長試合するゲーム風敗北体験アプリ。マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせられる。毎度メタ完備でウンザリする。相性の悪い対戦相手が居ないといつまでも開始せずデッキを変えた途端3秒でマッチするあからさまな対戦相手選択が実行される。開始しても先攻は取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ない補正も実装されている。何百何千とカードがあっても、対戦相手は誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいでオリジナリティ皆無の定番デッキしかいないし定番補正がかかってタワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
カムバックするなら今かも!とにかくストーリーがいい!アニメの中に自分がまぎれこんだ感覚味わえる!強化クエスト増えて昔のサーヴァントとかも強化可能に!巡礼の葉で今までのイベキャラ無料でとれたりもする! ☆3くらいでも宝具5まで重ねるとけっこう強かったりする 強化クエスト増えたんで前のサーヴァントでもまだまだ戦えたりする 鯖グランド化でさらに強化 無理に思えたクエでも概念礼装でなんとかできたりとかすると嬉しい それとイベント配布サーバントがくそ強かったりするからまだ鯖そろってない序盤でもそこそこ戦えたりするし 特攻キャラとかもいるんで敵が男性なら男性特攻鯖、神性なら神性特攻鯖とか考えて編成組むのもたのしい キャラかわいい!絵きれい! きつめのクエストでも聖晶石とかたまにくれる零脈石でコンティニューでなんとかなる それとピュアプリズム交換のシステムができたおかげでスキル素材集めのハードルが一気にさがった それと垢飛んだときめっちゃ運営さん親切でした 終章に突入したけど少しでも長く続けてもらえたら嬉しいです あとまたアニメ化してもらてたら!