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リーダースキン、カードスタイル等の交換に必要なエクスチェンジチケット。排出率の関係で、これが呆れるほど出ない。天井付近までガチャを回しても1枚も出なかった。これは本当に悪い仕様だと思う。元々プレイしていたけどコラボ先も好きな既存ユーザーとして、手元に配布以外に得たものがなく、期間限定という縛りから今後手に入る見込みがない虚無感はどう飲み込めばいいか分からない。作中キャラの入手のために諦めずに課金?通常収録のカードは揃っている状態で、道中の望みは薄く、天井だけを目的に課金できるほど、このゲームは作中キャラの魅力は引き出せていない。物語の再現をカードゲームに落とし込んだのは良かった。だけどそれだけ。ガワだけ借りたコラボ。そもそも、キャラ毎に使用クラスが限られる都合上、自分が楽しいと思えるクラスに合致するキャラが当たらなければ無用の長物。毎月バトルパス+αは課金しても良いと思えるほどゲーム自体は面白いから、コラボガチャの排出率等をとにかく見直してほしい。
良いところ
・毎日2パック引ける
・トレーナーズのレアが可愛い
悪いところ
・10パック購入にEXやレア確定がないことや配布も少ないくせに課金前提の確率であるくせに、月に1回新パックが出る
・一部ポケモンのみ優遇されており、全体的に対戦環境が変わらない
・対戦は20枚デッキでドローカードがほぼないため、どんなに強くても結局は運ゲーである
・カード交換が特に意味もなく制限されている
例:
回復が24時間なのに最大5回
レアなカードは交換不可など
・イベントを盛り上げる気がないので、長くやるだけ無駄
例:
リリース初期に配られた特別なものを、新規勢と全く変わらない報酬にする
・レックウザやネクロズマなどの人気キャラをレアなイラストがない配布キャラにする
・対戦時にありがとうを「される」とチケットを貰えるので、ありがたい「する」意味がない
ヤハウェが世界を宇宙を作った世界をプレイすることになります。ですので地球が全ての中心、宇宙は平面、夜空の星は地球より遥かに小さいを地で作られています。現実との乖離が凄まじいのでこの時点で受け入れられない人は止めるべきです。 次に基本キリスト教が基準の世界です。古い方が神秘が強いされながら魔術師(他作品の魔法使いの類)の最強はソロモンです。ギリシャの魔女や東洋の仙人、北欧の神よりも上に決められています、さらにそのソロモンが言う最強のサーヴァント(使い魔)はログルスと言う完全創作物のアルトリア(アーサー王の女体化)です。ギリシャのヘラクレスやインドのラーマ、西遊記の孫悟空、枷だらけで生前とは程遠いケルトのクー・フーリンやスカサハ等を差し置いて。 ゲームシステムも無駄な制限を課せられ運も必要と非常にストレスが溜まります。 イベントや素材集めは周回前提でありながら他のゲームにあるような周回システムは一切ありません。全て手動です。特定のキャラを持っている前提の難易度でガチャの確率もかなり低く設定されてます。