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ゲームは素晴らしいが、運営の集金姿勢があまりにも不快
初代の『シャドウバース』をプレイしていた人なら、「テンポラリーカード」というシステムをご存じだと思います。一定数のカードを配布することでデッキ構築のハードルを下げ、新規プレイヤーの参入を助ける非常に優れた仕組みでした。
今回の『シャドウバース ワールズビヨンド』でもゴールデンウィークに合わせてこのシステムが導入されましたが、その内容は完全に別物になってしまっています。
まず、初代ではテンポラリーカードは対戦中も通常カードと全く同じ扱いでした。しかし今作では手札や場に非常に目立つ不格好なマークが付けられており、プレイヤーに「これはテンポラリーカードだ」と強く意識させる仕様になっています。結果として、心理的に使いづらくさせ、依存を減らそうとしているようにしか見えません。
次に、当時のテンポラリーカードは「各レジェンド1枚配布+さらに必要なカードを指定して生成できる」という、非常に良心的で記憶に残るシステムでした。しかし今回はそれが「ウェルカムパック」という形に置き換えられています。合計40パック配布されるものの、天井にはカウントされず、実際に手に入るのは分解もできない、パックプールからランダムに排出された使い道のないレジェンドが4〜5枚程度になるケースがほとんどです。
そして最も問題なのは、このイベントが新規プレイヤーにとってそこまで有利でもない一方で、既存プレイヤーへの報酬を大きく削っている点です。「ウェルカムパック」はゴールデンウィークのイベント報酬枠を占有しているにもかかわらず、リーダースキン(エクスチェンジチケット)は一切排出されず、かつその天井にもカウントされません。結果として、全プレイヤーにとって無料でリーダースキン(エクスチェンジチケット)を入手できる機会が大幅に削減されています。
まとめると、初代で高く評価されていた優秀な仕組みが、今作では改悪され、不快な仕様に変わっています。新たなメリットを提供するどころか、無料報酬を削る手段にすらなっています。
ゴールデンウィークの新弾には大きな期待をしていましたが、8日間ログインしても見た目の悪いマーク付きカードばかりが増え、ただでさえ見づらいカード一覧をさらに汚すだけだと思うと、ゲームを開く気にもなれません。この残念な気持ちを伝えるためにレビューを書きました。
課金ゲー
イベントをクリアしようとするもほぼほぼ課金しないと最終報酬まで辿り着くのは無理。
どうにか長くプレイしようと1時間経ったらコインが貰えるやつで貯めても所持コインが多いと全くクリアできずラストワンプレイとかになると急にクリアできるように操作もされている。
あと、友達を招待しても反映されず、サポートに連絡しても確認しますから一向に返信が来ず連絡したチャットさえも消される始末。サポートはあってないよなもので全く役に立たないので反映されなかったら諦めるしかない。
それでも我慢してトリマのマイルのために879までやってますがストレスで禿げそうです。
運営よサポートぐらいちゃんとしてくれ。あとサポートは英語だけじゃなくて日本語にも対応してくれ。
人生で1番のクソゲーをありがとう
もう広告詐欺なのは周知されてそうなので省きますが、本編に焦点を当ててもこのゲームは最悪。
このゲームの最悪な点を上げるとキリがありませんが、その中でも特にヤバい部分をピックアップ。
・真の強さを手に入れるには金を注ぎ込むしかない典型的なp2w
・ゲームとは思えないほどに「人生」を削られるゲームシステム
・クランの上の立場になるほどゲームではなく仕事になる
・協力しない割に文句しか言わないゴミ共
・終わってる民度
サーバー毎に雰囲気は違うと思います。少なくとも私がプレイしていたサーバーは最悪レベルの民度でした。
昼間からオープンチャットで酒やタバコ、ギャンブル等の話をしている低俗な日本人や、すぐに下ネタに走るキモいクランメンバー等、少数なら仕方ない事ですが日本人層の1/3くらいがこのような感じで流石にドン引きした。(読み返して思ったけどまともな人が去った結果がこれだったのかも)
そして各クランのお偉いさん方はdiscordなどに誘導され、そこで戦略を考えたりすることになります。
そこで問題になるのが外国人との意思疎通です。
翻訳だけでは会話のニュアンスまで拾うことができません。
態々翻訳通して、戦略立てて、それをアホで理解力もなく、下ネタしか喋ることの出来ない、馬鹿で哀れな救いようの無いクランメンバーにも分かりやす〜く伝えなければ行けません。アホが変なことをすればクランの責任です。ヘマしたメンバーへのクレームに対応し、ペナルティとして基地を焼きます。そしてそれを事前にサーバーの「偉い人」に通達します。バカかよ。なんでゲームでこんな労力割かなきゃならないんだ?
細かいことは書きませんけど、建築時間短縮バフをサーバー内の全プレイヤーに平等に配る為に、夜中に起きて1時間、ひたすら申請を承認する作業をやらされたりもします。
自分の担当が1時間で終われば良い方です。クランメンバーが誰も協力しなかった場合、クラン全員がペナルティを受ける事になるので、下手すればたった二人で4時間ずつこの作業を強いられることもありました。
基本的にこのゲームでは上の立場になるほど責任が着いてきます。現実と同じです。
クランのトップ、R5
サーバーのトップ、大統領。どちらも経験させて頂きました。サーバーの偉い人とはこの大統領の事です。やった感想としては、やらなければならない事に対して報酬や見返りがあまりにもショボいです。というか、上の立場にならなくても何時から戦うとかそういう予定を組んで協力することになります。このゲームを真面目に遊んだ時点でその人も犠牲者かもしれない。
因みに、私が辞める前に何人も精神崩壊してアカウント削除して去った人を見てきました。辞める人はみんな良い人で、与えられたことをキチンとこなすタイプばかりで、残るのはゴミみたいな人間。
最後に、こんなゲームに半年間の人生と多少の金を捧げたのは本当に愚かでした。得た物は何もありませんでした。
【総評】質は高いが気軽に遊べないゲーム 【感想】ランクマを遊ぶならかなり人を選ぶ
先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指し、後攻は相手の盤面を崩すのを目指す。カードパワーの差が非常に大きい。タイムトラベル系イベントでの救済はあるので、色んなレギュを実装して欲しい。時間制限300秒も長い。【どんな人にお勧めか】カードの種類やコンボの豊かさは極めて豊富。自分も好きなカードがあり、コンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程が楽しい。配信者さんのルームマッチ等で同じデッキパワーによる対戦、昔のカードを使ったデュエルがダントツで最高に楽しいです。ランクマが苦痛の人に超おすすめです。世界が変わります。 【要望】①デイリーをソロやルムマで消化可能にする②ソロモードにタッグデュエルの追加 ③制限時間120秒の特殊レギュの追加 【総括】マスターデュエル自体の完成度は高い。趣向の合う配信者さんのルムマを見つければ一気に神ゲー化。逆にデイリー召喚は苦行。要望が通れば全人類にお勧めできるゲーム。【後書き】5vs6レギュはかなり良いです。
長年プレイしてるけど現在の運営は明確に熱意を失い衰退している
毎日やるようなゲームではなくなってしまった。 最大の売りと言っているストーリーも最盛期に比べれば劣化したと感じ、サブライターの書く中身のないストーリーは読む気が失せる。メインストーリーは1年に2度更新されれば良い方で、イベントも別の型月作品と自社コラボするか面白味のないテンプレートでお茶を濁すか面倒なだけのものが多い。稼働年数が年数なのでシチュエーションを一通り使い切ってしまった感がある。かつては実装時期の古いキャラクター全てのモーションを改修をすると言っていたこともあるが、忙しさを理由に一部の人気キャラのみに留まり、演出も再臨段階にあわせて変更されるキャラクターが露骨に減るなど手抜きが目立つようになった。