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がタワーディフェンスゲームなだけあって結構人を選びます 低レアや古めのキャラでも現環境攻略は可能ですが育成コストがとてつもなく重いのでこれから始める人は気長に育成するゲームだという事は留意いただければ。完全ソロゲームなので置いていかれる事を恐れて課金とかそういう事をする必要は特にないです。 複数ロールを揃えるのが重要なゲームなので例えば少し前に追加された新約エクシアや去年に追加されたウィシャデルなんかは間違いなくぶっ壊れキャラになりますがそれさえ引けば雑プレイングで勝てるゲームでもないです(ある程度の枚数育成が揃っていないとストーリー8章の最終マップが突破できないようになっています) シナリオは重め、声やイベントムービーといった類のものはなく紙芝居ですがテキストの量が尋常じゃなくまとまった時間がないと消化できないです
このゲームでも動きを遅くするユニットなどは居なくはないが…キャラ入手は基本ガチャの為ガチャを引かない=独自性を持ったキャラが少なく工夫して攻略を進めるというよりキャラを強くして火力とスキルで押し切るというゲーム性になる。また、キャラ成長に時間がかかる。成長の為の経験値書とお金(資材)と素材集めでスタミナが枯渇する。経験値書クエスト周回→スタミナ枯渇→スタミナが無くやれることが無いので次の日へ→お金クエスト周回→枯渇→次の日→経験値クエ→枯渇→次の日…(くり返し)…レベルMAX。続いて昇進素材集め、素材集めの周回→枯渇→次の日→周回→枯渇→次の日…(くり返し)…昇進!。は〜い昇進お疲れ様ぁ〜。昇進2段階目はレベルリセットされ(能力値はリセットされない)でレベル上限が昇進前より増えて昇進素材も種類と量が増えるのでより時間が掛かるよ〜。さらに高レアユニットは低確率でしかドロップしない素材が複数個・複数種混ざるのでさらに日数を掛けて頑張ってね!……もういいかな…という気持ちになる
ただガチャは渋みがかかってる。前に☆4の確率を上げましたと出ていましたが、言い換えると☆4が上がって☆5の確率が下がりましたと言っているようなもの。☆5の確率自体は変わってないが、☆4の確率が上がった事によって、相対的に☆5になる確率が落ちたということになる。 久々に課金して50連したが☆4キャラが1枚も出なかった。運も絡む?のであまり言わないが、☆5が出るのはいつなるやら。。。 またイベントピックアップのガチャで、イベントに関係ない礼装が出すぎる傾向にある。収益目的なのかと疑いたくもなるかなと。 序盤はサクサク進めて楽しいが、後半になればなるほどキャラの育成具合や持ちキャラに左右され詰まってくるのを感じる。 全体的に見て評価をもっと上げてもいいと思うが、ガチャのせいで☆2ぐらいが妥当かなと思います。 復刻と云う名の徴収が始まってますので、ご利用は計画的に。
※編集 レベル1600までプレイしました。楽しいのは楽しいのですが、レベルが上がると消費コイン数が1プレイ6000コインくらいになります。レベルが上がってスキルがあるとか報酬が増えるわけでもないのに。
そしてクリア報酬も+1000くらい。
普通のソリティアみたいに決まった数のトランプでプレイする訳ではないし、毎回カードの配置もバラバラなので戦略も立てられず、完全に運ゲーです。運ゲーにするなら1プレイあたりの消費コインを減らして欲しいです。
そしてログインするたびに3回も4回も課金勧める広告出てきて、すぐやりたいのにやる気が削がれます。微課金ですがあの広告で課金したわけではないのでやめた方がいいと思います。