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実装される美少女キャラは魅力的です。 音楽はまあまあ良いです。 イベントは重課金前提で開催されます。 美少女キャラを仮に無課金で取るなら半年間ゲーム内通貨を貯蓄して取れるレベルです。 大好きな美少女キャラの嫁化+MR化を8年間待ちましたが未だ実装されず疲れて燃え尽きたので引退しました。 運営も営利目的でゲーム運営してるので新キャラを嫁化+MR化したほうが収益に成るのは分かりますが美少女キャラに対して愛が無いように思いました。 引退を気に他の少女◯戦を遊び始めましたがイベントは微課金で遊べる、ゲーム通貨を貯めやすく新キャラを一ヶ月我慢すれば取れるなど遊びやすかったです。 上記から放置少女を遊ぶ場合は重課金+大好きな美少 女キャラが嫁化+MR化を10年以上待てる人ならオススメ出来ますがそれ以外の人にオススメ出来ません。 以上に成ります。
全く減らない手札、たった一枚から大したコスト無しで大型モンスターが簡単にやって来るふざけた環境、あまりにもお手軽な妨害、当たり前レベルで存在するサーチ効果、破壊耐性と破壊されてもやって来る謎の保険付モンスターを使ってくる相手のデッキに対して いつかは勝てる、楽しめると信じて相手のデッキのサンドバックになって辞めるか 自分もそんなワクワクも無いデッキを使って勝つかの二択を強要される そんな環境が既に何年も進み引退者が続出し出したその時、人々の負の心の作用によってついにモーメントは破滅的な負の回転を始め、それに影響されたマスターデュエルは自滅の道を歩んだのです 結局マスターデュエルは何も変えられなかった……この環境を変えることなど不可能だった そして今の結論に至ったのです 遊戯王を救う為にはマスターデュエルと共にリンク召喚を歴史から抹消するしか無いと!
ネタバレなし。
美鈴N.I.A編を見てからレビューすると決めていました。
そして、今日はついにレビューを書いています。学マスについて書きます。
①キャラクターが魅力的。最初は全員のMVを見て、プロデュースするアイドルを決めました。しかしゲームを進めれば進めるほどに、全てのアイドルが好きになります。
②ストーリーが面白いです。主にコメディ路線の初星コミュ。そしてキャラクターを深く知ることができるプロデュースコミュ、関係性の尊いサポートコミュなど、色んなコミュ(ストーリー)があります。どれも面白いです。中にはシリアスなものもあり、本当にキャラクターの作り込みには毎度感服します。
③ゲーム性が面白い。ゲームは得意ではないのですが、学マスはカードゲームが苦手な人間でも楽しくできています。ただ、強くなりたいなら、レベルが上がるまでは忍耐と課金が必要です。そこまで求めないなら、課金はほどほどでも十分楽しめます。
④音楽が良い。はっきり言って、これが一番すごいです。どの曲も好きです。特にソロ曲1曲目は各キャラクターの顔とも言うべき曲で、聴くごとに惹き込まれます。
キャラクターの性格、過去、夢や希望などを端的に表現する作曲家、作詞家、そして開発者の方々には頭が下がる思いです。
私は学マスが大好きです。これからも続けていくでしょう。
ただ残念な点もあります。
最近はSNSでネタバレをするプレイヤーが増えたことです。ストーリーの意外性、初見での没入感や楽しさは、全てのプレイヤーが等しく味わう権利があります。これについては運営に責任があるとは思いませんが、やはり同じファンとしてのマナー、同志への配慮は、すべてのプロデューサー(ファン)が最低限持っていてほしいと思う今日この頃です。
これからも学マスを応援しています。最高のアプリをありがとうございます。
シンプルで手軽、心地良い操作感のスワイプで数字が大きくなってゆく美しい世界。768までは気楽な気分転換、リトライもスピーディーでテンポ良すぎて時間を忘れて続け、1536を時々見かけて癖になる快感!この絶妙な難易度で適格なプレイ時間の中に達成感と爽快感が混淆する。しかし3072への道はそれまでとは格が違う。降って湧いたような望まれない数字、辛い上下関係を想起させるかの如く動かないデカブツ。プレイスキルが足りないのは勿論だけど、痛い所を突かれたりランダムによる終焉は唐突でガックリ。でも答えがひとつだけで解らなければ「それっきり」な謎解きパズルよりコッチの方が自分に合った目標で飽きずに終わりも無く続けられるんで楽しい。ただプレイデータの関係上、「すぐに消去して結果を忘れたい、もう動かせない終局図」がココロにダメ押しで少し嫌い。
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動や破壊するといったミッションの成否が敗北側である「降参するプレイヤー」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もですが敗者へのペナルティばかりが優先され勝者にアドバンテージが存在しないのは競技としてアンフェアです。
前作をリナクロから始めてずっと遊んでいたエルフ専です。時には報酬スキン欲しさにプレミアムバトルパスを買ったり、リーダースキンに課金してました。お金をかけた分思った通りのリターンが帰ってくるのが前作のいい所でしたが、今作はちょっと厳しめかもしれません。幸いにも第1弾パックのエルフレジェンドがコスト重すぎてどんどん構築から抜けてったので、微課金でもあそべてそこそこやれる難しいデッキを組めてそれ1本をずっと回してます。
1週間もすればそれなりに資産も集まってきますが、知り合いにシャドバの話をして積極的にやってもらいやすいかと言われたら正直微妙です。ちょっと仲間内で無課金デッキ同士で対戦してデイリーとウィークリーの恩恵を受けさせて貰うくらい。
始めたての人に『このクラスが使いたい』と言われ、札束デッキだからやめておいた方が…と思いつつも自分の手持ちで無課金デッキを作ってミラーして、パーク内報酬をもらってます。
環境初期なのでエルフの低コストレジェはまだ無いものの、今後エルフに1~2コスレジェンドが大量に積まれるとなったら苦しいかも知れません。
今は楽しく日課にさせてもらってますが、コミュニティ内で持ってないレジェンドの話をされてもついていけない。前作のシナリオが好きだったので、シナリオ関連のリーダースキンが欲しいなと思ったらプレミアムパスも勿論買うけど、個人的な好みの問題でもありますがシナリオの書き方が微妙な感じで怪しい。現時点では判断できませんが前作のような怪しいほの暗さや重いエピソードが少なく物足りなさを感じます。また、競技シーンの観戦が好きで推し選手もいますが、課金前提の競技になったら見る気が失せてしまいそう。学生大会とかあるみたいだけど、課金前提で学生からお金を毟りとろうとするのはやめた方がいいと思います。
レベル170、戦力3億3千万までいったが無課金でもまだまだ面白い。最初はいろいろやること多いがレベル100を超えるとスキップが出来て10分くらいで終わるのでプレイが苦にならない。神覚者や星15キャラが追加されたり、金魔導器、金秘霊、金神器シリーズなどが追加されて復活、反撃など戦略に幅が出た。無課金でも時間かければ限定キャラや星15キャラが集まるし、ここまでくるとキャラの組み合わせや装備の厳選がとても重要になってきていろいろ考えるのが楽しい!同キャラでも装備の育成や厳選が甘いと5000万や1億上の相手でも倒せるので下克上が出来る。課金しないと勝てないとか言ってる人はまずまともにプレイしてないから参考にしなくて良いと思う。 追記・星-2 ゲームは面白いけど至高勇者追加したあたりからゲームが重くなった。前々から接続が切れることはあったがまだ普通に遊べていたけど重くてストレス溜まる。キャラやコンテンツ追加する前にサーバ強化してほしい。
使用できるキャラが敵としても出てくる仕様なので、同じ見た目の相手と何度も戦う事になる。
ガチャチケット10000回分無料だが全て受けとるのに657日かかる。
広告で何度も見たグレイスとユリアが実装されていない等は序の口。
少し進めるとストーリーの会話パートそのものが無くなるので、戦闘と移動だけになる。
吸血鬼の故郷、工業の都と称される森 、地図では森なのに何故か海峡で中身は工業の都、平野にある都市なのに密林、どう見ても内陸部にあるのに大陸の最南端にあるという港町、陸続きなのに島 しかも列車が走る都市なのに地図では洞窟、島なのに説明に島の要素がない島等を会話も無く通りすぎ、雪がない雪原地帯まで進めた所だけど、ちょっと適当すぎでは?
イベントも無くボスもいない道を淡々と戦って進むだけというのは人を選ぶと思う。
それから当たり前だけど、アリーナ等で他の人と競って上位に行きたい場合は課金必須。