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ストーリーやイラストは良い
ただそのストーリーを楽しみたいと言う人には、バトルの壁が立ちはだかる。 まず1部6章から敵のHPが跳ね上がり、その辺の雑魚が前章のボスクラスのHPだったりする。その時開催されているガチャ次第だが、無課金微課金勢はここでもう自力クリアが厳しくなり、フレンド頼りになるだろう。 問題は2部である。「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」とでも言わんばかりに敵が強化され、「シナリオの没入感の為に」と言い訳して編成を固定してくる。フレンドは使えず、未強化の戦力にならない鯖と弱体化食らった悲しき後輩の使用を強制。更に敵が回避だ無敵だ開幕宝具だとバフを盛りまくる。もちろんこちらが蹂躙されるのは言うまでもない。 結果、やりすぎだ馬鹿!と当たり前にお叱りを貰い、運営がどうしたかと言うと、『コンティニュー石の実装』である。難易度を下げる気は微塵もないようだ。 昨年、終章直前で石1000個、ガチャ1天井分配布のイベントがあったが、この理不尽具合が大半の新規マスターの心を折っている。 高難易度とただ面倒な物の区別が付かない。それがFGOの運営である。新規は覚悟してプレイしよう
課金ゲー
他の方も仰っていますが完全に課金ゲーです。
コインの消費と獲得できるコインのバランスがめちゃくちゃで、課金しないとイベントのクリアはまず出来ません。
私はディズニーの世界観が大好きで、イベントもクリアしたい気持ちであっという間に3万円以上課金してしまいました。
ですが一瞬でコインは消費され、次のイベントも課金しないと楽しめない状況で、課金したことを後悔しています。
ちなみに私はこの手のゲームが得意なので、特別下手というわけではないと思います。
また、これも他の方のご指摘通り、大量のコインを消費してカードを追加しても全く欲しいカードが出ず、3回ほど追加しても出ないこともあります。
課金させようとしている運営の意図による操作を感じでとても不快です。
ゲーム自体はとても可愛いし好きなので、コインの消費獲得について改善をお願いします。
そしてこれからこのゲームを始める方は、無駄な課金をしないように注意してください。
多くの方が同じ改善を要求しているので、是非無視しないでいただきたいです。
クソゲー運ゲーアカギゲーアイスゲー
運ゲーすぎ
ランクマッチで40連敗して1200ゾーンから800ゾーンまで戻った。
流石に手札が毎回毎回悪すぎて運が相当悪いんだなって。
タネを眠らされて終わりってパターンもう飽きたよ。
相手だけ上振れアイス、最後はアカギ
アイスが全てゲーム性を破壊する。相当ありえない上振れでHP100以上回復されたら勝てるもんも勝てねーよ。
アイスを禁止にしてくれ
クソつまんない。
アイスだけじゃなくてみんな思ってるだろうけど相手だけコイントス上振れ相当多い。50%なはずだけど確実に50%が下振れすぎて負けること多くなった。
特に眠りのせいで。
起きてたら勝ち寝てたら負け。
運ゲーにも程がある。笑
なぜか自分が使うと明らかに弱すぎる
それはコイントスの上振れが相手にだけ毎回起こるから。
運ゲーアイスゲーアカギゲー。
やってたらわかる。このクソゲー感。
100%運ゲーだから
負けてイライラしたい人におすすめ!
こんなに評価高い訳ない
あり得ない嘘すぎ。
⭐️0
広告のゲームはオマケだが…
広告のゾンビシューティングはゲーム内のミニゲームで、実際はストラテジーゲームという、類似の広告を出しているゲームと同様の嘘が混ざった広告で集客している。
しかしこのゲームはまだマシな方で、ミニゲームがある程度ゲームに影響を与えるようになっている。
単純にこのミニゲームだけでも収益が上がると思うが、ストラテジーゲームの方がユーザーの射倖心を煽り儲けが出るのだろう。
まずまず面白いが、中の日本語が変で時折何を言ってるのかわからない箇所がある。
特にデート会話的なLINEを想定したような会話の意味が全く分からないので違和感がありまくる。
ストライキも日本では意味が通らない
ダラダラとやるにはいいゲーム
パチンコ、カジノと同じ
簡単に始める
↓
勝たせる(自信つける)
↓
急に勝てなくする
↓
「あと少し」状態
↓
課金 or 離脱
版権強いからロイヤリティがエグいのか運営元のマネタイズが露骨。
強いIPだからそこそこやれてる感あるけど、これじゃファンは納得しない。
ユーザーの体験価値を上げて
長期的に納得の上、課金させてあげてください。
課金設計はだいたいこんな感じ
① 入り口
* ディズニーIP
* ソリティア(誰でもわかる)
脳の負荷ゼロで開始できる
② 快感フェーズ
* ほぼ負けない
* コイン余る
* テンポ良く進む
「これ余裕じゃん」って錯覚
③ 制限投入(ここからが本番)
急に変わる
* 手数が足りない
* 配置が悪い(運ゲー化)
* コイン消費増える
勝てそうで勝てない状態を作る
④ 感情トリガー
パターンA:あと1手
* 「あと1枚でクリア」
* → コイン使えばいける
損失回避(ここまでやったのに)
パターンB:連勝ストップ
* いい流れで急に負ける
* → 続けたい欲求
パターンC:時間制限
* スタミナ切れ
* → 待つ or 課金
即時性欲求
パターンD:報酬取り逃し
* 「今だけ報酬倍」
* → もう1回やりたい
機会損失
⑤ 課金導線
* 小額パック
* 「今だけお得」
* ワンタップ購入
“買ってる感覚を薄くする”