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火曜日にアプデしたらトップページが開くまで10秒以上かかるだけでなく、CMも60秒広告の増加、「ガチャを引く」でフリーズなど、とにかくこれまでにない酷い改悪。
プラチナランクを防ぐ名目でわざと改悪したとしか思えないし、60秒CMと不快なエロ広告ばかりで物凄くストレスが溜まって体調にまで影響が出て来たから早く改善してほしい。
2025/05/18追記
5月に入ってから60秒広告の多発、出会い系はおろか詐欺広告や闇バイトの広告まで流す始末。
一体ここの運営は何を考えてゴミカスの様な広告を流し続けてユーザーに過度なストレスを溜めさせているのか。
おまけに去年から指摘されている他のアプリと比べて熱暴走し易い仕様も改善する気配すらないし(最新機種でも熱暴走するという情報もあり)
改善する気が無いならこんなアプリの運営は止めるべきだし、何より詐欺広告と闇バイト広告を垂れ流すなんて反社会的過ぎる。
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまい結果、既存の遅い進化exはサブアタが20枚デッキに入らなく絶滅しました
・不思議な飴により2進化に見直しが入りましたが、低エネでラムパルド筆頭にテンポの遅さでバランスを取ってた低エネ高火力2進化が暴走、ゲッコウガアカギも健在
・でも生き残ったのは前環境topで神秘のまもりや飴進化の仮想敵だったはずのギラティナダークライ
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様に
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。すでに二回目ですが全く改善されません。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。新規サポートも間接的な対策になるどころか、単デッキ筆頭に逆効果になってます。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。今回は2進化ex多いですが不思議な飴前提なのでどっかのラムパルドと違って控えめな性能なのでジュナイパーだけ引けばいいです。新弾にも色違いexありますが、高エネ帯の2進化再録カードばかりでとてもじゃないけど使い物にならず消化試合にしかみえません。
また他にもゲットチャレンジのテンポを悪くしたりとUIまで劣化させて何がしたいのかよくわかりません。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください
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追記
ようやく十六夜クリアしたと思ったら、新月は作ったカードも集めたアイテムも別なのかよ!!!!
引退します。難易度やデザインは好きなので、もうちょっと引き継ぎ・育成要素が増えて、プレイ時間が還元されるようになったら呼んでください。
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某名作シリーズをゴリゴリに意識しまくったデザインと世界観。
ユーザもそんな感じのゲームだと期待しているでしょう。
なんですが、肝心のゲーム性は、うぅん…???
スリリングな難易度は良いのですが、探索ごとに引き継がれるものが少なすぎて、育っている、育成している感覚が薄いです。運ゲー要素が強い。
あと、敵のパワー、ブレイク条件、かけてくるバフ、デバフの効果が大味すぎてイライラします。高難易度でも楽しいものとイライラするものがありますがこのゲームはギリギリ後者です。
一回のチャレンジに時間がかかる割に、死んだ時に得られるものも少ないのもイライラポイントの一つ。隙間時間にゲームしてる勢には辛い。
そして矛盾してるようですが1ステージが短いので、せっかくいいデッキが組めてもそんなに楽しめることなくリセットされます。
モンスターはゴリゴリの生成AI製。なんか違う感が凄いですが、面白い試みでいいと思います。AI金子一馬により「なんか違う」金子絵がたくさん見れます。
おもろい!
2025/4/30スマホにてリリース!!
まだまだアップデートで色々追加予定だが、現段階でも好き。
僕は微課金で2週間プレイをし、最高で26位まで順位を上げる事ができました!
正直編成がこれとこれとこれ!って4パターンくらいしかないので推しキャラを使いたい!!って方はなかなか勝てないかもです!
登用の運次第で無課金の方にもボロ負けるなんてこともあり、あとは配置がかなり重要です!この配置してる時が1番楽しいかもしれません!
アーケード(ゲームセンター)と内容が一緒の様で全然違いますが、こちらの方は無課金でもアーケードに比べ勝ちやすいということ、1日勝利すると3勝までランダムでカードが貰えます。
ちなみに武将魂というしょぼいガチャでも最高ランクのSRが僕はポンポン出てます。
課金してるので被りまくりですが😂
今なら(5/17時点)関羽(最強編成の1人)張春華(最強編成の1人)孫権(触ったことないがランクでも見かける)の3体がリリースキャンペーンコードを入力するとタダで貰えますよ!!!!!!!!お得すぎ!!!!!!
金子一馬氏デザインなのでメガテン系やってた人は世界観あって入り易いし、ゲームシステムや神魔生成システムも新しくとても面白いくやり込み要素が強い。
戦闘も手札や相手の行動を見越して先読みの展開を考えて戦闘するのが面白いと思う。
しかし、
イベント関連で戦闘以外で体力を削られる選択肢が多く、
確実に回復できる場所はフロアのボス前で約3割程度。
回復イベントもランダムで場合によってはバットイベントしかない部屋も有る。
アイテムの所持制限や欲しいアイテムも引けずに運頼みになり、運が悪いと理不尽にバットイベントでデスコンポを喰らう事が多くある。
状況によって対抗手段がほとんど無いのは残念だと思いました。
今後のアプデでどう変わるか注目してるけど、
理不尽な所も昔のメガテン系を懐かしく感じますがゲームシステムはとても奥深く面白いのに運に左右されるゲームだと思ってやった方が良いです。
ゲームはうーん…という感じ。
なんかこうやっぱキャラゲーって雑になるのかなと思わせる作り。
・戦闘
ひたすら長い。PvPのスキップを全部の戦闘につけて欲しい。あとカットインを手動でスキップではなく、ウマ娘みたいに日1回出たら後は短縮版とかそういうストレス減らす工夫はできないものか。
戦闘がフルオートでもあれで余計に長くなるのでなんとかして欲しい。
・育成
トークン増やし過ぎてるし入手方法も少ないしデイリー制限もあるしでひたすら育成しづらい。育成要素が多種類になってるならトークンアイテムはそんなに種類分けないでいいのでは。特に魔力育てる時の大きい石がイベントくらいでしか拾えないから育たなくていらっとする。
・UI
色々導線を考えてない感じのところが多い。
プレイヤーバトルの報酬メダルを一回ボックスに入れるけどボックスに行くのに一回ページ離れないといけないとか。不親切さが目立つ。直接付与じゃダメなんだろうか。
・PvP、タワー
戦闘の長さも相まって且つそもそもBREAKシステムと相性が悪すぎて面白くない。またPvPの対戦相手の再抽選ボタンはあるものの押しても見えてるリストの中の1人変わるかどうかで全然意味がない。
・ストーリー
まどマギとマギレコを入れ子にしないで欲しい。マギレコは別にいいからとりあえずまどマギやりたい。マギレコの開始タイミングをまどマギの進行に合わせるのはいいけど両方進められる様にできないものか。
また魔女毎のストーリー終わらせた後バトルでもう一周させられるのも非常に疲れる。
・イベント
ボーナス対象があんまり組み合わせ考えずに選択されててしんどい。入れないと毎回警告されてうざいし、同じPTにバッファー2人入れろとかどんだけ戦闘長引かせたいのか。
なんというかほんと色々ゲームとしての出来が残念な感じ。
一回プレイするのに必要なコインが多すぎて課金勢じゃないと楽しめない…
何分おきに体力が溜まって最低何回かはできるとかではないので、何度か失敗して手持ちのコインがなくなるとしばらくプレイできない。
1時間おきにボーナスがもらえるが、それも一回プレイ分くらいしかもらえない。
ステージが上がるこごとに必要コインも増えるからコインが全く貯まらない。
せめて最初の段階である程度の枚数あるとか、ステージの1回目はコインかからないで2回目以降からコインが必要になるとかしてもらいたい。
左下にいるティンカーベルが数ステージごとになにかしらお助けとかしてくれたりあるといいなーと思います。
友達を招待したらプレゼントあり!みたいなのあるけど、招待するだけではダメで、相手がインストールして尚且つある程度ステージを進めないと招待した側には恩恵はない。
スイスイ進められてハマってきてからなら課金考えようかなと思うけど最初から課金必須くらいのシステムだったら楽しめる前に挫折しそう…
ゲームとしては普通のソリティア何度でも戻るボタンを押せるのはいい点、始める時も終わる時も広告を何度も見せられる、短い広告にはもう一個おまけで短い広告見せられる。
ゲームクリアしたおまけのポイントは1分の広告を見なければならない
ここまでは元からそんなものです。
改悪だなと思うポイントは
時々実施されてたポイント1.5倍DAYです。
前まではクリアしたら1.5倍のポイント150ポイントがもらえてました(ソリティアのクリアポイントは100)。
この頃はデイリーミッションだけが1.5倍になり旨み激減。回数が100回に増えようがそんなにおいしくない。
他のナンプレ、パズルはクリアポイントが1.5倍なのにソリティアだけデイリーミッションが1.5倍、これはやってるな
ナンプレやパズルは元が少ないので1.5倍になったところでソリティアに比べて微妙。
ナンプレ、パズルこそデイリーミッション1.5倍にしてほしい所。(ナンプレのクリアポイントはそこまで低くないがクリアまで時間がかかるのでコスパ悪)
まあポイントがそう易々と稼がれたら嫌だという気持ちが伝わってくる最近の改変
結論から言えば、タイトルの通りで、マギアレコードの方が断然良かったです。一応、マギアエクセドラが全くもって良くないかと言われれば、もちろんそんなことはなく、良い点も少なからずありますが、それと比較したら悪い点が多くあるので、総合的に評価して★2とさせて頂きました。
噂では、マギアレコードを無理やり終わらせてリリースされたと言われているようですが、もちろん真相は定かではありませんが、もしそうならわざわざ終わらせてまでリリースされたことが裏目に出るくらい、遊びにくいと感じられました。ですので、マギレコがとても好きで遊んできたので、マギアエクセドラも心からずっと楽しみにしてはいたのですが、2025年5月5日まで遊んでおりましたが、続けていくのが苦になってしまい、辞めてしまいました。
以下、実際に遊んだうえで感じられたことを記述させて頂きます。
◆良い点
①スタミナ(QP)が、3分で1回復する点
マギレコでは、スタミナ(AP)を1回復するのに5分必要だったので、スタミナが溜まりやすく、それにより強化クエストの周回回数が自然と増えるので、スタミナ(QP)回復アイテムの消費量も抑えられる上に素材が集めやすくなるため、これは良い点だと感じました。
②スタミナ(QP)が無駄にならない点
強化素材クエスト以外(メインクエスト等)では、スタミナ(QP)を消費せずに遊べるので、仮にクリアに失敗してしまったとしても、スタミナが全く無駄にならない点は、非常に良いなと感じられました。
③クエスト挑戦中に、敵の情報が分かる点
クエストを始めると、敵の詳細情報を毎回確認できるため、それにより魔法少女の編成を、敵の行動内容に沿って変えて挑むことが出来るので、その点は戦いやすくて良いなと思いました。もちろん、敵との相性が悪いがためにわざとリタイアしても、②の通り一部のクエストではスタミナ(QP)に関係がないので、気軽に何度も編成を変えて挑戦できます。
④魔法少女の3Dモデルが見られる点
マギレコでは2Dでしたが、3Dになった魔法少女を360°回しながら眺めることが出来るのは、非常に良いなと感じられました。
⑤ポートレイト(マギレコで言うメモリアにあたるもの)は、普通に遊んでいれば必ず限界突破MAXまで出来る点
マギレコでは、★5メモリアはガチャ(召喚)で運よく集められない限りは、限界突破MAXというのはまず無理だったのですが、まどドラではこの点は改善され、★5ポートレイトにおいてはユーザー間で、少なくともポートレイトにおける差が出来てしまうということはないので、非常に良いことだなと感じられました。
⑥BGMが良い点
BGMは様々な雰囲気のものがあり、こちらはマギレコ同様に良いなと思えるものが多々ありました。
⑦自動アイテム回収ボックスがある点
マギレコの時のように、事前にパトロールに出発させる(準備をする)必要なく、アプリを起動していない間でも、いつでも時間経過で自動に24時間分までアイテムが貰えるシステムなのは、手間が掛からず良い点であるなと思いました。ただ、その代わりマギレコの時のように、魔法少女が直接関与するわけではなくなったので、『パトロールが終わった際に魔法少女の経験値が貰える』という事はなくなったので、その点は「多少手間が掛かっても、経験値を貰える方が良かったかも」とも思えましたため、完全な+面で考えるのは難しいと思えます。
◆悪い点
①ガチャ(召喚)のすり抜けがひどい点
実際の確率云々は、他の人が散々レビューされていますので、その点については述べませんが、それでも端的に言いますと、170連してもピックアップ魔法少女が1人もお迎え出来ずに終わるという、なんとも酷い有様です。これについては、「ただ単に運が悪いだけでは?」と思われる人もいるかもしれませんが、実体験として、マギレコの時ではこれだけやれれば、少なくとも1人以上はピックアップ魔法少女(やメモリア)をお迎えできていたので、明らかに改悪されていると思われます。
②ガチャ(召喚)に必要なマギカストーンの量が多い点
マギレコでは、マギアストーンが250個で10連ガチャ(召喚)が出来ていたのに、まどドラでは、マギカストーンが3000個ないと、10連ガチャ(召喚)が出来ません。
③マギアキー等のガチャ(召喚)アイテムに有効期限がある点
マギレコではまずそんなことはなかったので、単純に謎仕様です。改悪されているとしか思えません。
④マギアキーを使っても、恒常ガチャ(召喚)のポイントに加算されない点
こちらもマギレコでは、ガチャ(召喚)チケットを1枚使用するたびに、恒常ガチャ(召喚)でのポイントが加算され、しっかり天井までの累計ポイントになっていましたが、まどドラでは一切そのようなことがありませんので、改悪されています。
⑤魔法少女と写真が取れるカメラ機能が無い点
マギレコの時は醍醐味の一つとして、このカメラ機能の良さを実感していたのですが、まどドラでは3Dモデルを作れるのに、何故このカメラ機能がないのか謎であるとしか思えず、とても残念でたまりませんでした。正直なところ、「これなら3Dモデルとかいらないから、全然2Dで良いのでカメラ機能を追加した方が断然良かったのでは?」と思えました。
⑥スタミナ(QP)回復アイテムに、1日に使える回数に制限がある点
これについては、マギレコではまずあり得なかったことなので、何故そんな仕様であるのか全く理解できません。イベントなどの難しいクエストに挑戦するために、魔法少女の急な育成に迫られてもこの仕様なので、満足に対応することが出来ず、ただただもどかしく感じるだけだと思いました。
⑦魔法少女を強化時に、『大成功』『極大成功』というランダムボーナス要素が消えた点
マギレコでは低確率ではありますが、このようなランダムボーナス要素があったおかげで、稀に「アイテムの消費を抑えられた!ラッキー♪」というようなことがあったのですが、まどドラではそのような仕様は、一切なくなっております。何故廃止してしまったのか、よくわかりません。
⑧イベントクエスト及びこころの器クエストにて、1日の挑戦回数が5回までの制限付きな点
マギレコでは、イベントにおいてフルトレードを目指そうと思った際、AP(回復藥)さえあれば、いくらでもクエストを周回することができ、何不自由なくやれておりましたが、まどドラでは何故か、イベントクエストは1日に挑戦できる回数が5回までと決まっており、それより多くやろうとすると、何とマギカストーンが必要になるという、本当に意味が分からない仕様になっております。これではフルトレードはおろか、必要な素材だけ交換したい場合でも、マギカストーンを消費しなければ難しいのではないかと思ってしまうほど、酷い仕様だと感じられました。また、魔法少女のシナリオなどを解放するためのこころの器クエストにおいても同じく、1日に挑戦できる回数が5回までとなっているので、そのシナリオ等の解放に求められる経験値量に対して、実際にクリアして獲得できる経験値量も少なく、全然解放が進まないという悪循環となっております。ちなみに、メインクエストを進めてクリアしても、前述の経験値は一切貯まりません。
⑨クエストの難易度調整及び魔法少女と魔女(敵)とのバランス調整が微妙な点
難しいクエストであれば、自然と敵の攻撃力や防御力、スピードが上がるのは当然であるとは思います。別にこれだけなら酷評に値しないと思うのですが、敵だけ当たり前のように、1ターンに2回行動してきたり、魔法少女側が一切解除することが出来ない永続バフを仕掛けてきたりと、行動内容が鬼畜極まりないことになっています。同じタイムライン制のゲームであった、きらら系列のきららファンタジアと比較しても、こちら側がスタンされてしまうことがない代わりに、敵の行動をこのようにしているのだと思われますが、それでもこれは、難易度を爆上げする要因になってしまっていると思いました。また、魔法少女は育成しても、きららファンタジアとは違いスピード値は上昇させることが出来ないため、その点においても腑に落ちず、謎仕様だと思いました。なので、難しいクエストでは、相対的に敵だけスピードがかなり上がることになり、それにより1ターン行動あたりの硬直も少なくなり、その上で前述の通り、1ターンに2回行動だったりしてくるので、いくら魔法少女側がスタンされないにしても、明らかにバランスが崩壊しております。そして、まどドラにもスコアアタックという、マギレコで言うところのキモチ戦に該当するイベントがあるのですが、マギレコの時と違って敵を倒しきらないと、クリアボーナスが貰えずに終わるので最終スコアが伸びず、しまいには、明らかにスコアアタックとは思えない難易度(敵の強さ・行動バランス)になっているのにも関わらず、耐久して倒すという戦法も出来ない(お知らせ(ルール)に表記されていないのに、100ターン以内で倒せないと強制敗北扱いという)鬼畜極まりない仕様になっております。以上のことから、マギレコのクエストやキモチ戦の方が、圧倒的にバランスといい、楽しさといい上でした。
⑩魔女(敵)だけ何でもありな仕様について
⑨の追伸みたいな感じにはなりますが、まどドラでは、同じ対象からのバフ・デバフの重ね掛けが出来ない仕様であり、これだけでもかなりもどかしい気分になるのですが、魔法少女側は敵側に同じ状態異常を追加すると、ターンだけが上書きされるのに対して、敵側は魔法少女側に対して、上書きされずに重複させることが出来るという、これも敵だけ何でもありの謎且つ鬼畜仕様です。
⑪PvP(プレイヤーマッチ)がやらされている(虚無)感しかない点
はっきり言って、面白くない(何が面白いのか分からない)です。全てフルオートバトルなので、自分で操作することは一切ありませんし、何故かターン数制限もあるため、仮に相手を良いところまで追い詰められたとしても、そのターン数制限のせいで、倒しきれずに敗北することもあります。なので、やっていて爽快感などは感じられません。また、マギレコのミラーズとは違い、BP(アイテム)消費という概念が無く、即座に対戦相手を何回も更新できるので、一見良さそうに見えますが、更新してもほぼほぼ同じような人しか出て来ず、何のための更新機能なのかと思えてしまうくらいです。そして、まどドラは魔法少女が覚醒するごとに、何かしらの追加能力が解放されるというシステムなため、もはやPvPは課金者の独擅場になってしまっています。こんな感じになってしまっているので、マギレコのミラーズの方が自身で操作もでき、フレンドとの演習モードも出来て、魔法少女の覚醒においてもメモリア装備枠が増えるだけで、差が大きく開いてしまうことはあまりなかった印象だったので、何倍も楽しかったです。
⑫高難易度クエストも、自由挑戦制ではなくクリアが強用される点
本作は、『ピュエラ・ピクトゥーラ』というものを解放するために、メインクエストを進めていく必要があるのですが、その範囲をNORMAL(基本のストーリー)クエストだけに留めずに、Battle・Nightmare(高難易度)もクリアしないといけないというシステムになっているため、クリアできないと他のユーザーと差がついてしまうという悪循環になっております。せめて、「Battle・Nightmare(高難易度)は強用しないけど、もしクリア出来たら特別なポートレイトやマギカストーンが貰えますよ」という指向に留めておけば問題なかったと思うのですが、前述の通りクリアできないと、ポートレイトが貰えないどころか、強化クエストのランクが上がらない・サポート魔法少女のステータスの反映値が上昇しない等の弊害が出てくるので、こういうところも含めてバランスが悪いシステムになってしまっています。
以上、長々と失礼しましたが、もしかしたら他にも、マギレコの時から無くなってしまった要素や微妙になった要素はあるかもしれませんが、思いついた限りを書かせて頂きました。ですので、まどドラの良いところを加味しても、やはりマギアレコードのあのディスク式の方が、ルールも明快で遊びやすく、良い面がたくさんあったので、遊ぶなら断然マギアレコードが良いな(良かったな)と思うばかりです。まどドラを心から期待していただけに、本当に色々と残念でなりません。ですので、今はただ、あの時のままのマギアレコードの再リリース(復活)を、心待ちにしております。
引退するつもりなので緩くレビュー。
引退理由は飽きたのもあるが、真面目にやると他のゲームの時間が取れないからというソシャゲあるあるの理由。もしかしたらストーリーは見るかも。
・ストーリー ☆3
かなり当たり外れがある。楽しいと感じる時もあれば寒いと感じることも。なろう系無理な人は無理かも。
好きなキャラが活躍してる時は楽しい。
個性が強いキャラが多いので、新しいキャラが出てくるたびにわくわくする。
ただ登場キャラが増えるとテンポがむちゃくちゃ悪くなる。
良くも悪くもストーリーは多いので時間めっちゃ食う。
・キャラ ☆5
イラストもいいし3dキャラも可愛い。
Twitterでファンアートが無数にあるので供給に困らないのもよい。
性格も多種多様。
・ガチャ ☆3
ピックアップがまあまあ仕事する(主観)。しない時もあるけど、天井があるので計画的にやれば欲しいキャラは取れる。天井に頼らないと悲惨なことになると思う。
自分の好きなキャラと人権キャラを全部天井で狙ったら到底足りるものではないけど、商売だからしょうがないね
あとは一部だが手に入るコインなどで欲しいキャラを交換できたりする。キャラゲーと割り切るなら色んなキャラが手に入って楽しいかも。
・キャラバランス ☆2
人権キャラが多いしガンガン増えている。中にはインフラやら参加券と呼ばれるレベルで持ってないとゲームにならないキャラもチラホラ。アタッカーは借りればいいが、サポーターは割と自前で持ってないと厳しい。
本当の意味で使い道のないキャラは少ないが、重課金やプレイ歴が長い人じゃないとそんな稀に使うレベルのキャラを育てる余裕はない。育てるための素材も金も足りなすぎる。
攻略サイトとかに推しを最優先で育てていいよ!などと書いてあったりするが、今のブルアカにそんな余裕はないと思う(目指すところによるけど)
・戦闘バランス ☆2
戦闘の運ゲー感がすごい。命中するか、会心が出るか、ダメージが上振れるか、で結果が全然変わる。さらに相手の攻撃対象もランダムだったり、敵の湧き方や障害物の壊れ方もランダムなので、模擬戦と結果がめちゃくちゃ変わる。まじめにやると好乱数引くまでリセット祭り。それを連日やる羽目になる。ストレスなく続けたいなら妥協は大事。
ついでに敵の特徴もいちいち複雑。
仕様を理解するのもかなり大変。読んでもわからないこともたくさんあるし、そもそも読むのも大変。
YouTubeをみると仕様を知り尽くした素晴らしい解説動画が多々ある。とてもありがたいのだが、そもそもキャラ持ってないとスタートラインに立てない上、ギリギリクリアレベルの戦力だと運ゲーが始まる。
・戦闘の操作性 ☆1
スマホでやるにしてはどんどん難しくなっている。暗黙だがパソコン推奨のバランスと言っていいと思う。ショートカットキーも使えるらしい。
・処理 ☆2
重い。起動が一回ならいいんだけど、別のタブ開くとすぐ落ちるから、何回も起動するのはだるい。ついでにたまに落ちる。
でもiPhone12miniでこれだけ動くなら頑張ってんじゃないかな。
・総評
キャラが好きなら緩くやる分には楽しい。もっと石が欲しいから高難易度をやろう、とか毎日ログインしよう!とかハードルを上げてくとつまらなくなっていくと思う。
一部から盆栽ゲーと言われているように、やればやるほど強くなれるのは間違いないが、今からやるにはだいぶ根気がいると思う。ストーリーをさっくり見て、ネットの二次創作を楽しむとかはおすすめ。
余談だが攻略サイトは古かったり詐欺みたいなことが書いてあるので注意。初心者には見分けがつかない。新しめのYouTube探して見るか、TwitterやらDiscordやらで優しい人に聞くのがいいと思う。めんどいけど
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない 雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの?
100連してマミ出ない
70回してアルまど出ないから消しまーす
今50戦以上やった上で書かせていただきます。
まず大戦シリーズのファンの方は
絶対プレイは避けるべきです。
私も元々大戦シリーズのファンでこちらの
ゲームの配信を非常に楽しみにしていましたが
蓋を開けてみたら、まあ酷い。
星を最低1はつけないといけないのでやむなく
つけていますが本当は0にしたいです。
まず配置を最初に決めたらあとは何もやる
事が出来ません。
つまり最初に配置でミスをしたらそれを挽回するのはほぼ不可能だという事です。
大戦シリーズの肝であるはずの計略もゴミで
まず自分の好きなタイミングでは発動出来ません。製作陣は大戦シリーズをやった事のある人はいないのでしょうか?
相手の進軍状況や盤面を見て、ここだ!という
タイミングで考えて計略を使うのが大戦シリーズの醍醐味なのに計略発動のタイミングが強制されていて一定時間だったり、そもそも同勢力の武将
が足りないと発動できず武将が半ばカカシ化します。
他にも欠点を挙げれば山のようにあって
キリがないのですが
個人的に最悪なのは何よりスマホゲームなのに 一度対戦をしたら
中断出来ない事でしょう。
一度対戦中に電話があり、30秒スマホを
切り替えてまた再開したら
問答無用でこちらが負けにされた事がありました。
開発元にこちらを問い合わせたら
仕様なので対戦中は一切中断しないで
下さい、と信じられない回答が来ました。
大戦シリーズという20年続く
素晴らしいゲームの顔に泥を塗り
唾を吐きかけるゴミ。
開発陣は
他のスマホゲームを見習って
勉強しなおして下さい。