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キャラクターやイラスト、デザインはとても素晴らしい。
リアルトレカも好き、アニメシャドウバースも好きです。
でもバトルは嫌い。
手札事故で負けることが多いし、毎回毎回同じテーマばかりと勝負する。
勝てるテーマが増えるのは仕方がない、単に調整が下手。
マリガンは意味を成してないし、引き直し効果も戻したカードがそのまま戻ってきたり、次のターンに自引きするだけなので無意味。
パワーカードで勝ち負けが決まり、他のカードはパワーカードを出すまでの時間稼ぎ。
組み合わせ次第で勝ち筋があれば色んなカードを使いたいが、現環境では腐ってしまってるカードは多い。
どんなテーマでバトルしても、結局はパワーカードを引けるかどうかの勝負になっている。
「ランダムな相手フォロワー」の効果はランダムではなく、明らかに高額課金プレイヤー相手だと弱いフォロワーに当たる。
5体のうち3体どれでもいいから当たって欲しい時も、当たって欲しくない1体に当たる。
その後に4体のうち3体のどれかに当たって欲しくても、当たって欲しくない1体に当たる。
プレイしてる側からは違和感しかない。
怨恨の栽培者→パーティ→ゴースト→残虐→パーティ→ゴースト進化→残虐→残虐→パーティ→ゴースト進化→ミルティオ超進化→ゴースト進化→ゴースト進化×3
このムーブが最強すぎて、それ以外のムーブはやる価値無しになってる。
ウェルカムパックは愚策の中の愚策だと思う。
私だけかも知れないが、レジェンドカードは1枚も出ない上、カード被りが多く、カードは4枚以上を所持しても分解できないから、持っていないカードに替えることもできない。
結果、使わない腐ってるカードをたくさん配っただけのキャンペーンになっていて、新規プレイヤーがすぐに戦える策には全くなっていない。
ウェルカムマークが付いてるカードは使うのに抵抗あるし、古参プレイヤーにとっては編集画面で邪魔でしか無い。
新規プレイヤーのハードルを下げたいなら、プレミアムカードや特別報酬はゲットできないパックを100でも200でも300でもプレゼントして、余ったカードは分解してパワーカードに替えられるなどにしては?
PAY to WINの要素はシャドバには無いはずなので、古参プレイヤーもカードを揃えるだけなら文句ないのではと思います。
旧シャドウバースではローテーションパックありましたよね?
私事ですが、バトルパスや初回限定系の課金をしてます。
同じテーマではつまらないので、使ってる人が少ないクラスでtier1に勝てるかチャレンジと、グラマス到達、バトルパス完遂までプレイしてます。
それらが終わったら次シーズンまでログボもらうだけです。
低評価を消して回ってる場合では無いと思います。
先行は制圧によって"相手に何もさせない"を目指し、後攻は相手の盤面を崩すのを目指す。カードパワーの差が非常に大きい。特殊レギュでローパワーカードの救済はあるので今後も期待してる。時間制限300秒も長くゲーム体験的にマイナス。【どんな人にお勧めか】カードの種類やコンボの豊かさは極めて豊富。自分も好きなカードがあり、コンボやシナジーを考え、ソロで試し、完成度を上げていく過程が楽しい。配信者さんのルームマッチ等で同じデッキパワーによる対戦、昔のカードを使ったデュエルが最高に楽しい。世界が一気に変わる。 【要望】①デイリーをソロとルムマで消化可能にする ②ソロモードにタッグデュエルの追加 ③ジェネシスレギュの追加 【総括】マスターデュエル自体の完成度は非常に高い。趣向の合う配信者さんのルムマを見つけられれば神ゲー。逆にデイリー消化やランクマは苦行。要望が通れば全人類にお勧めしたいゲーム。【後書き】5vs6レギュ最高でした!0.1%未満レギュは更に神!!
何故この程度のアプリに4GB以上の内部ストレージを使うのか不明です。スマホが古いのは認めますが……そんな大層な処理はしていないでしょう。閑話。本当にシステムへの色々文句はあります(詳しくは履歴をご覧下さい)。しかし、シナリオが面白ければいいんですよ、面白ければ。でもつまらないんです。今まで(正確に数えてませんが)150くらいのシナリオを読んだと思いますが、面白かったのは10くらいでしょうか。15くらいは読めるが普通くらいで、残りは読むのが苦痛でした。面白いシナリオは本当に良かった、これはガチ。でもそのためにこれ程のストレスを感じる必要はないと思うのです。シナリオが売りのゲームで平均的なシナリオの質を保てないのは致命的かと。fateは本当に好きなんです。でもこのゲームは駄目です。もしかしたら面白いシナリオに出逢えるかもという一縷の僅かな望みを持って最後まで付き合うつもりですが、正直さっさとサービス終了して欲しいです。もうfateの無様な姿を見たくありませんので。これ以上幻滅させないで下さい。
到達して無い方LV110以下の方のレビューは、参考になりません。 中華特有の日本語苦手なイベント説明の為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須。無いとゲームになりません、コレが廃課金、引けなかったらLv110以上のベテラン勢でも引退ものです。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的ニートゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化したストレスMAX札束ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します