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☆コレクションに関して
現状は概ね満足しています。
かつて紙のカードゲームを遊んでいた頃に見ていた懐かしいイラスト、最近のカードで魅力的だと感じていたもの、新規の描き起こし、様々なカードとの出会いがあって見ていて非常に楽しいです
(有料アドオンの物もあるのですが)全ユーザー向けイベントの周辺グッズは十分手に入る設計になっているのも嬉しいです。
実装済のポケモンの別verや未登場の好きなポケモンの追加を待ちながら集めるのがひとつの楽しみになっています。
☆対戦に関して
カードゲーム、もといゲームに慣れてない人向けに"競技性"よりも"とっつきにくさ"を極力廃した、パーティゲーム寄りのコンセプトなのかと感じます(個人的にはこの方針は割と納得してます)
多く言われる、わざのギャンブル性が上がっている側面はエネルギー切れが起こらない環境とのバランスを取ろうという点、ゆるくプレイしても勝ったり負けたりできる形にしたい意図かと捉えました。
……だからこそ、ごく一部のカードの異様に効率的&ノーリスクすぎる調整が気になります。そのコンセプトに反しているのでは?と感じました。
異様に強力で浮いているのが1進化のex、…もっと(名指し)で言うと散々言われてますけれど「スターミーex」。
(2ターンと言わずとも数ターンで終局できる可能性が多いにある)1進化、90ダメージ&逃げる0というのは盛りすぎでは……対策はできるにしても対面した側が不利を覆す程のものはほぼなく、「ズルい」の域。
せめてHP120(ピカチュウexやフーディンの射程圏内)するなり、ワザのダメージを減らすなり、進化前のヒトデマンのHPを少なくしてリスクをつくる等の調整がない点に多いに疑問。
誘導に沿って対戦に進んだ(カード)ゲーム初心者が万が一にも2ターン敗北でもすれば「二度とやらない&アンインストール」という感情を持っても全く無理ない壊れ具合ですけれど、これで果たしていいのでしょうか…。開始後ものの数ターンで相手に2枚スターミーexが成立したら投了以外の手が無くなるのですがいいのでしょうか…。
ハーフデッキのルールではなく20枚ルールにアレンジするならするでデッキに入れる同一のexカード枚数の制限をするアレンジをするなり、もう少しマイルドな決着をするような調整をしても良かったのでは?(いきなり2ターン終幕する極端に歪な展開がリリース初期から現れる環境には不安を感じます、新しく出すカードのパワー(技の威力など)で抑えるとなると今度はインフレの収拾が早速つかなくなる恐れもある)
☆期待すること
未登場のポケモンのカードの登場も楽しみにしていますが、あわせて個人的にはギャンブル性の高さは構わないので、(あるカード一辺倒ではない)デッキの多様性が確保されるカード環境を望みたいです。
このゲームはさまざまなポケモンを描いたカードを使ってコイントスをするゲームです。
コイントス等運によるゲームへの影響が凄まじい
初心者が上級者に勝てる要因の一つにもなり得ますが、逆に言えばプレイスキルがなくてもコイントスで表を出せば適当でも勝ててしまうということです。サポートやグッズの扱い等のプレイスキルの差はあれど、それも全て無にするのがコイントス。人気環境デッキであるミュウツーとフリーザーデッキが戦えば、1ターン目のカスミというサポートカードのコイントス2分の1によって自動で勝敗が決してしまいます。
タイプ格差
特に超タイプや水タイプのエネルギーブースト能力がずば抜けており、他のデッキが1ターンずつエネルギーをつけている横でコイントス次第で無限にエネルギーがついたり、毎ターンワンパンが飛んでくるようになります(サーナイト カスミ)またそのカードたちのせいで今の環境はミュウツーがほぼ1強のような感じになっており、ワンパンというロマン枠であったリザードンは種ポケモンかつサーナイトという最強の後ろ盾があるミュウツーのせいで全く見かけることもありません。いっそサーナイトもコイントスにすればいい気がしてきました。
対戦意欲
リリース初期ということもありランクマッチが実装されておらず、やり込みという点ではかなり薄く感じます。ランクマッチがないことはまだいいんですが、カジュアルマッチで勝ったとしてもたった15EXPしかゲットできないことに不満を感じます。勝っても少ししか得るものが無く全然レベルも上がらす、負けたら何も貰えない。負けることも経験じゃないですか。勝った時の経験値を増やして、負けても15は貰えるようにした方がいいと思います
ここまで悪口ばかり言っていますが、ガチャを引くためにやっている人、ガチらずにゆっくりほのぼのやる分には楽しかったゲームです。トレードやランクマッチが実装されたらまた評価も変わってくるでしょうし、やりたいと思うなら素直にやってみればいいと思います。
ソリティア
●結論
広告を見ることなどにストレスを感じない方は、やって損のないアプリ
ゲーム性は一般的なソリティアのため、広告の頻度やそれに付随する動作にストレスを感じないのであればオススメします。1回1〜2分、1日20〜30分で10〜13LINEポイント同等が貰えると考えれば、隙間時間にコツコツやる価値はあると思います。詳しく知りたい方は下までお読みください。詳細知らなくていい方は下記内容はすっ飛ばしてください。
●LINEポイントへの交換
・デイリーミッションで、1勝するとガチャ券を1枚貰える(1日10枚まで、0時リセット)
・ガチャでは、1〜3個のジェムかLINEポイントが当たる(私はLINEポイントが当たった事はない)
・貯めたジェムはLINEポイントと交換できる
・100ジェム=100LINEポイント(P)から交換可能で500P 1000P 5000P 10000Pの選択肢がある(高額になる程、還元率がよい)
・LINEマンガコイン(C)にも交換可能で、100C 500C 1000Cの選択肢だが、100ジェム=100Cで、お得な還元率は設定されていない
●ゲーム性
勝率:約50%
○広告
・下記タイミングで0〜10秒程度の広告が流れる
新規ゲーム、リタイア、勝利、勝利後ホームに戻る、ガチャ券ゲット
・ゲームに行き詰まったら30秒程の広告を見ることで先に進めるカードを場札(手前にある1枚、2枚…と伏せてあるカードが増えて並んでる山)からランダムに1枚取り出してくれる
(殆ど使用しないので、詳細不明)
・広告の閉じるボタンがシビアで、高頻度でウェブに飛ぶ
○操作性
・山札(右奥の山)は1枚ずつめくられる
・組札(1からKまで順番に並べていく山)にはカードをタッチして手動で並べていく
・場札が全て表になったら自動で組札にカードが並び、勝利となる
・組札から場札にカードを戻すことが可能
・「1手戻す」を使い動作を何手でも戻すことが可能
・「ヒント」があり初心者には優しい
暇があり比較的精神に余裕があるような人には良いのかも。
◇ 別ゲーのワンナイト人狼サ終によって移住。……なんだけど、平日初日、まず圧倒的に人が少ない。
ひとつは鍵付きガチ部屋、もうひとつあったエンジョイ部屋も身内ノリが激しく中々開始しない。
まだまだ先駆的な民度で人を選ぶ仕上がり。暇があり比較的精神に余裕があるような人には良いのかも。
◇ カードゲーム版のドット絵を活かした背景はまとまりが良い。初期ダウンロードもソシャゲみたく重く長くなくサクサク。普通に使える見た目。
追加パックは課金の形。人の反応の逆張りしない限りは全然遊べるかと。
◇ して、テキスト人狼はいいぞ。ボイスとはまた違った能動性がある。
先に総評
・ポケモンが好きなら楽しめる
・カードが集まらないなど、カードゲームアプリとしては不満点が多い
・バトルは自己満足、ほぼコレクションゲーム
嬉しい点
・ポケモンカードを手軽に遊べる
カードを買うのは敷居が高いと感じる人にとっては、入りとして非常にわかりやすく始めやすい。ルールも簡略化されているため、不慣れな人も最初はとっつきやすい。
・コレクション性
カードもそこそこ種類があり、集めるのにも達成感がある。集めれば集めるほどミッションを達成できるので、たくさんパックを剥きたくなる。
改善して欲しい点
・バトルの運ゲー要素
現状、一部のデッキについてはほぼコインゲーであり、表なら勝ち、裏は負け、のような場面が多い(特にカスミやナッシーex)。運要素で勝敗がほぼ決定されるシーンが多いため、バトルに爽快感がない。
・狙ったカードの取得の難しさ
パックからは低レアのカードが多く輩出されるため、特定の高レアカードを狙って同じパックを引き続けた場合、同じカードがダブりまくる。さらに、カードがダブってもエフェクトを交換できるくらいしか旨味がなく、使わないカードが無駄に溜まっていくのはかなりストレス。せめてダブったカードを交換ポイントか何かに分解できれば、欲しいカードを集めるハードルは下がるのではないかと思う。
・バトル後の報酬
とにかくバトルして得られるものがない。勝利して15の経験値、敗北したら何も無しは達成感がない。せめて取得できる経験値を上げるか、少量のひかりのすなをもらえるかしたらまだバトルの意欲が湧くと思う。
・トレード機能実装はよ
個人的には、楽しめるがストレスもあり、手放しで誉めることはできないアプリ。ポケモンだから星4だが、単なるカードゲームアプリとしては星3が妥当と感じた。
改善を願って引き続き遊んでいきます。
まず、個人的には少し物足りないものの、20枚デッキにしているところや、ちょっとしたワザップ的なもの?もパック開封に工夫がなされていて運営のポケカユーザーを楽しませようと工夫がなされているように感じた。一言で言えば神ゲー。exカードが出た時の嬉しさは格別だし、ゲットチャレンジのような他のユーザーのパックの開封結果を見れて、その中から1枚だけランダムに選べるという機能も画期的だなと思った。
不満点だが、まずガチャ石?というかこのゲームはガチャが時間制で12時間経つと1パック開封できるようになっているのだが序盤こそコンテンツを進めればざっと大体だが50パックくらいもらえるが、コンテンツを終えたらガチャ石を貰える手段がデイリーで4時間分の砂時計しか無くなる。ユーザー同士の対戦もあるがそもそもこのゲームは対戦を主としていない、どちらかというとコレクター向けのゲームなのでなんとも言えないが買った時のみ15経験値しかもらえない。雀の涙だ。なので廃課金勢でない限り経験値を稼いでレベルアップしてガチャ石をゲットするというのは非現実的だ。長い期間をかけて達成できるミッションとかを用意しないとやることが無く離れていく人も居ると思う。
他にもこのゲーム自体結構盛り上がっているので対戦の際に相手にリアクションできるスタンプなども追加してくれるとより盛り上がると思う。
また、今後のアプデで搭載されていくであろうトレードという機能があり、これが出来るようになると、自分のデッキを組む際に足りないパーツを他のユーザーと補完し合い自分の欲しいキャラをパックより簡単にゲット出来そう。
個人的にはめっちゃ楽しみ。
まとめるとポケカのスマホゲームとしての完成度は最高。パックの作り込みも、ワザップなど運営の静かな配慮もあり面白い。ただコンテンツが少なく一定のコンテンツをこなすとやることがなくなるなど、改善点も見られると思う。まぁまだリリース1週間も経ってないからなんとも言えないところだが(今後に期待)。他には個人的な願望に近いが対戦時に相手と軽くコミュニケーションを取れるスタンプやチャット機能などの追加が欲しい。
総評 神ゲー サ終までやる
バトルにコレクションにと楽しくプレイさせていただいてます!
だが………160種以上もあるのにガチャを回す回数が圧倒的に足りぬ!
・初級〜上級とバトルのミッション、ショップの1月分のチケットは2日で回収可能、しかし全て合わせて100回回せない。その2日を過ぎるとデイリーの4時間分のアイテム程度。
・12時間で1回無料、しかし、ガチャを引けば12時間はリセット。パスを買えば12時間に2回となるがガチャを引けば時間リセットは変わらず…
・課金でガチャを引けるにしてもカードの種類が多いため、狙いのものを出すとなると最低レアでも数%の世界…
・救済措置のポイント交換のレートが高い
(ガチャ14回分で第2進化カード相当、最終進化カードは30回分、高レアカードは80連〜500連分)
・もう一つの救済措置のゲットチャレンジも最低20%で入手とチャンスはあるが、一度きりの挑戦のため逃しやすい。逃すと誰かが引いてくれるまで待つため、なかなか揃わない。
・プロモカード入手のイベントもあるが、5回の挑戦権は全回復に56時間ほど必要。ミッションで20回分ほどもらえて、負けても消費されないのはありがたいが回り終えると暇。
このゲームはどれだけ強いカードを引いても、サポートや進化前のカードがないと使えないし勝てない。
ミッションの中には高レアを使用しないでクリアというものがあるため想像以上に低レアの価値がとても高い。
とは言っても全く使わなくなるカードも存在する。
その結果
使わないがエフェクトがとても派手なカードがいくつか…
カードが足りず、強くかっこいいのに使えないデッキがいくつか…
なんとか組めた帯に短し襷に長しなデッキで運を頼りにバトル…
苦労して勝ってもガチャは引けず…
勝っても負けてもユーザー経験値は固定のためバトルがどんどんと作業化…
リアルのポケカもこうなのかなぁ…
一枚のカードがウン十万するわけだ
ポケモンカードアプリ運営様への意見
拝啓、いつもお世話になっております。ポケモンカードアプリを楽しくプレイしているユーザーの一人です。
今回は、ゲームにおける「先行後攻のバランス」について一つご意見を申し上げます。
現状では、先行プレイヤーが不利に感じる場面が多く、バランス調整の改善を検討いただければと思います。以下、先行と後攻のメリット・デメリットを挙げてみます。
先行のメリット
• 先にサポートカードやグッズを使える
• 先にポケモンを進化させられる
後攻のメリット
• 先にエネルギーを付けられる
• 先に攻撃できる
特に、先行プレイヤーは攻撃ができず、エネルギーを付けることもできないため、後攻プレイヤーに比べて非常に不利だと感じています。進化やサポートカードの使用は先行のメリットとして有効ですが、攻撃できないことやエネルギーを付けられない点では、どうしても後攻に対して不利な状況が続きます。
改善案
そのため、以下の改善案を提案させていただきます:
1. 先行プレイヤーに初回手札ドロー時に手札交換権利を与える
これにより、先行プレイヤーにもゲームを有利に進めるための手段が増え、戦略性が向上すると考えます。
2. または、先行プレイヤーにも初期段階でエネルギーを付けられるようにする
これにより、先行プレイヤーでも早期に攻撃準備が整い、バランスが取れた対戦が可能となるでしょう。
先行と後攻のバランス調整が改善されることで、より多くの戦略や駆け引きが楽しめると確信しています。ぜひ、検討していただければ幸いです。
今後とも、ポケモンカードアプリのさらなる発展を楽しみにしています。
他のゲームと比べ優秀な点は ジェムの配布が多い これだけです、キャラクターが可愛いなどは主観なので省きます、個人的には大好きです まずそっくりなプリンセスコネクトというゲームがあるので少し比較します プリンセスコネクト イベントフルボイス、キャラクターの好感度イベントフルボイス ブルーアーカイブ イベントボイスほぼ無し、キャラクターの好感度イベント一部ボイス キャラゲーでボイスにリソース割かないってなんなんですかね、アニメーション作る暇があればフルボイスにアップデートすれば固定ファンは泣いて喜びますよ ゲーム性 盆栽ゲーといわれるだけあって作業です、まずガチャ限キャラクターがいないとコンテンツをこなすのが難しく、更に育成にとても時間がかります、つまり札束でキャラクターをどうにかしても6キャラクターをそこそこ育てるのに平気で3ヶ月以上かかり、初心者の場合半年以上はかかります そしてこのゲームには敵に対しての相性適正があるので、ぶっ壊れキャラだろうと相手によっては使い物になりません、つまり自分の構成の弱点を補強するキャラクターを更にゲットして育成する必要性が出てきます そして度々増えるエンドコンテンツで上級者しかまともにクリアできないものもあり、それがキャラクターの強さの上限を上げるもので、これからそれが基準でエンドコンテンツが増えると初心者は1年たってもついてこれない可能性があります そして日課も、報酬を取るのですら総力戦や演習イベントで時間を割きます、慣れてても10分から30分以上取られます ネットミームとして話題に上がり人口が推移出来てるだけのゲームという印象です、おそらくこのレビューも消されるでしょうね
他のゲームと比べ優秀な点は ジェムの配布が多い これだけです、キャラクターが可愛いなどは主観なので省きます、個人的には大好きです まずそっくりなプリンセスコネクトというゲームがあるので少し比較します プリンセスコネクト イベントフルボイス、キャラクターの好感度イベントフルボイス ブルーアーカイブ イベントボイスほぼ無し、キャラクターの好感度イベント一部ボイス キャラゲーでボイスにリソース割かないってなんなんですかね、アニメーション作る暇があればフルボイスにアップデートすれば固定ファンは泣いて喜びますよ ゲーム性 盆栽ゲーといわれるだけあって作業です、まずガチャ限キャラクターがいないとコンテンツをこなすのが難しく、更に育成にとても時間がかります、つまり札束でキャラクターをどうにかしても6キャラクターをそこそこ育てるのに平気で3ヶ月以上かかり、初心者の場合半年以上はかかります そしてこのゲームには敵に対しての相性適正があるので、ぶっ壊れキャラだろうと相手によっては使い物になりません、つまり自分の構成の弱点を補強するキャラクターを更にゲットして育成する必要性が出てきます そして度々増えるエンドコンテンツで上級者しかまともにクリアできないものもあり、それがキャラクターの強さの上限を上げるもので、これからそれが基準でエンドコンテンツが増えると初心者は1年たってもついてこれない可能性があります そして日課も、報酬を取るのですら総力戦や演習イベントで時間を割きます、慣れてても10分から30分以上取られます ネットミームとして話題に上がり人口が推移出来てるだけのゲームという印象です、おそらくこのレビューも消されるでしょうね
まず言っておくのが、このゲームはカード収集がメインテーマであり、バトルはあくまでオマケです。
なのでバトルのバランス調整はお粗末であり、運ゲー要素強過ぎてストレス溜まりまくりなのでオススメしません。
このゲームのバトルがいかにお粗末なのかを以下に書き連ねます。
1.先行を引くと負ける
詳しくは省略しますが、現状、先行を引いた場合は不利すぎて相手が事故るのを祈る必要があります。
やってみたらわかるのでぜひ体感してみてください。
2.看板ポケモン、3鳥のexとカスミが強過ぎる
看板ポケモンとはリザードン、ピカチュー、ミュウツーを指します。
こいつらは技のマナコスト(必要なコストに見合った強さ)が高く、リザードン以外はたねポケモンなので序盤から配置可能で、HPはどいつも120以上、控えと入れ替えるためのコストも軽く、サーチもできます。
こいつらを外したデッキは基本的にエネルギー勝負に負けるためついていけません。
メタとオフメタの差が酷く、オフメタではだいたい負けます。
3.毒(悪)、鋼が弱い
このゲームの状態異常は、本家のバトルで言えば控えと交換すると完治します。なので毒を撒いたりする戦法は弱く、マタドガスがカイリュー召喚の前座にさせられるという悲惨な状況にあります。
こうかばつぐんはあっても、こうかいまひとつは無いため鋼にいたってはまともに戦えるエースカードもありません。
なので毒、鋼を使うと負けます。
総評として、バトルはまだまだ調整不足であり、真面目にやるとストレスで禿げます。カードバトルを目的としてプレイするのはオススメしません。
3鳥や看板ポケモンが好きなら今は強いので頑張ってください。
「ソリティアでポイントを貯める」ではなく「動画広告の視聴でポイントを貯める」の間違いです。
ゲームを1回始める前に広告、クリアした後にも広告、そうしないとポイントは貰えません。
(ちなみにゲーム中のシャッフル等も広告視聴です)
そして1回ゲームをクリアし「もう一度遊ぶ」的な所をタップするとまた広告。またクリアした後も広告を観る。するとポイント。そしてまた次のゲームを始める前にも広告…。しかもその広告の再生時間が長い…。
あくまでもソリティアはオマケで、広告視聴でポイントを得るアプリです。
「ソリティアを楽しみながらポイントも貰えるなら…」という方にはおすすめしません。
あくまでも「ポイントを貯めたい!!」という方向けのアプリです。
世の中うまい話はありませんね。